3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋陜西能源職業(yè)技術(shù)學(xué)院_第1頁(yè)
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3dsMax室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋陜西能源職業(yè)技術(shù)學(xué)院項(xiàng)目一單元測(cè)試

室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)常用計(jì)算機(jī)效果圖表現(xiàn)工具包括()。

A:Vray

B:3dsmax

C:photoshop

D:Sketchup

答案:Vray

;3dsmax

;photoshop

;Sketchup

透視圖的名稱是:()

A:Left

B:Top

C:Front

D:Perspective

答案:Perspective

一幅簡(jiǎn)單的室內(nèi)效果圖的思路與關(guān)鍵性步驟為()

A:最終渲染

B:燈光

C:攝像機(jī)

D:三維建模及材質(zhì)

答案:最終渲染

;燈光

;攝像機(jī)

;三維建模及材質(zhì)

本課程主要講授的3dsmax渲染器是()

A:sanlineB:vrayC:brazil

D:vue

答案:vray在課程學(xué)習(xí)中,3dsmax軟件的插件只有vray一種。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

項(xiàng)目二單元測(cè)試

復(fù)制物體的時(shí)候可以按住鍵盤上的哪個(gè)鍵后再來(lái)移動(dòng)物體達(dá)到復(fù)制的目的:()

A:CtrlB:ShiftC:Insert

D:Alt

答案:Shift3dsmax軟件由下面哪個(gè)子公司設(shè)計(jì)完成(

A:AppleB:MicrosoftC:DiscreetD:Adobe

答案:Discreet3dsmax的選擇區(qū)域形狀有:()

A:3種

B:1種

C:2種

D:4種

答案:4種

File/Save命令可以保存哪種類型的文件?()

A:DwgB:MaxC:DxfD:3ds

答案:Max3dsmax默認(rèn)的坐標(biāo)是()

A:局部B:視圖C:世界D:屏幕

答案:視圖

項(xiàng)目三單元測(cè)試

下列編輯修改器中不能將樣條線轉(zhuǎn)化為三維模型()

A:擠出B:倒角C:法線

D:倒角剖面

答案:法線

3dsmax文件格式為()

A:**.mb

B:**.gifC:**.swfD:**.max

答案:**.max下面哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語(yǔ)?()

A:面

B:節(jié)點(diǎn)C:線段D:樣條線

答案:面

Mirror復(fù)制中如果只復(fù)制物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù):()

A:Copy

B:InstanceC:ReferenceD:NoClone

答案:Copy

以下不屬于3dsmax的四個(gè)默認(rèn)視圖有()

A:前視圖

B:左視圖

C:底視圖

D:右視圖

答案:底視圖

;右視圖

項(xiàng)目四單元測(cè)試

縮放工具的縮放方式有()

A:不擠壓縮放

B:等比縮放

C:等體積縮放

D:不等比縮放

答案:等比縮放

;等體積縮放

;不等比縮放

3dsmax提供了的攝像機(jī)類型有()

A:廣角攝像機(jī)

B:自由攝像機(jī)

C:變焦攝像機(jī)

D:目標(biāo)攝像機(jī)

答案:自由攝像機(jī)

;目標(biāo)攝像機(jī)

下列屬于可編輯多邊形的操作命令的是()

A:環(huán)形

B:剪切C:擠出D:炸開

答案:環(huán)形

;剪切;擠出3dsmax中渲染生成的TIF文件可支持通道()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)在放樣中,所使用的截面圖形不能有不閉合圖形。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

項(xiàng)目五單元測(cè)試

在[材質(zhì)編輯器(MaterialEditor)]中,當(dāng)右鍵單擊活動(dòng)示例窗時(shí),會(huì)彈出一個(gè)菜單,請(qǐng)問下列哪項(xiàng)操作無(wú)法在菜單中實(shí)現(xiàn)?()

A:[拖動(dòng)/復(fù)制(Drag/Copy)]

B:[渲染貼圖(RenderMap)]

C:[拖動(dòng)/縮放(Drag/Scale)]

D:[拖動(dòng)/旋轉(zhuǎn)(Drag/Rotate)]

答案:[拖動(dòng)/縮放(Drag/Scale)]

在下列選項(xiàng)中,關(guān)于3dsMax[材質(zhì)庫(kù)(MaterialLibrary)]的使用敘述正確的是()。

A:材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)只能在當(dāng)前場(chǎng)景中被調(diào)用。

B:在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫(kù)中的[打開]功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫(kù)中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象。

C:雖然可以把場(chǎng)景中當(dāng)前使用的材質(zhì),保存到當(dāng)前的材質(zhì)庫(kù)中,但是關(guān)閉3dsMax后該材質(zhì)將丟失。

D:在材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)不可以被直接拖拽到材質(zhì)示例窗中使用。

答案:在制作過程中,可以使用材質(zhì)庫(kù)中的[打開]功能,將其它文件中的材質(zhì)調(diào)入到當(dāng)前文件的材質(zhì)庫(kù)中,并將其賦予給當(dāng)前場(chǎng)景中的對(duì)象。

以下標(biāo)準(zhǔn)燈光類型中,如[泛光燈(Omni)]、[目標(biāo)聚光燈(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()燈光類型不能選擇投影類型。

A:[天光(Sky)]

B:[平行光(Directional)]

C:[泛光燈(Omni)]

D:[目標(biāo)聚光燈(Spot)]

答案:[泛光燈(Omni)]

3DSMAX的三大要素是()

A:材質(zhì)

B:建模

C:燈光

D:布局

答案:材質(zhì)

;建模

;燈光

材質(zhì)球默認(rèn)個(gè)數(shù)()

A:28B:24C:34

D:32

答案:24

項(xiàng)目六單元測(cè)試

當(dāng)主工具欄的某些工具按鈕不能完全顯示時(shí),讓其顯示出來(lái)的最快捷方法是()。

A:依據(jù)實(shí)際情況提高屏幕的分辨率。

B:重新啟動(dòng)3dsMax軟件。

C:刪除3dsmax.ini文件后重新啟動(dòng)3dsmax軟件

D:安裝最新版本的3dsMax軟件。

答案:依據(jù)實(shí)際情況提高屏幕的分辨率。

以下關(guān)于[單位設(shè)置(UnitsSetup)]面板敘述正確的是()。

A:單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位。

B:在合并其他文件時(shí),如被合并文件的單位與當(dāng)前場(chǎng)景的單位不統(tǒng)一,則會(huì)彈出信息提示面板,由用戶選擇指定。

C:制作中需要首先設(shè)置系統(tǒng)單位。

D:系統(tǒng)單位和顯示單位需要統(tǒng)一。

答案:單位設(shè)置中可以設(shè)置照明單位。

如下標(biāo)準(zhǔn)基本體使用鼠標(biāo)創(chuàng)建時(shí),必須點(diǎn)擊三次鼠標(biāo)才能完成創(chuàng)建的是?()

A:[長(zhǎng)方體(Box)]

B:[圓錐體(Cone)]

C:[圓環(huán)(Torus)]

D:[球體(Sphere)]

答案:[圓錐體(Cone)]

標(biāo)準(zhǔn)基本體中的模型是制作效果圖中常用的模型,其中包括()種類型。

A:8

B:13

C:10

D:12

答案:10

在建立場(chǎng)景時(shí),有時(shí)需要?jiǎng)?chuàng)建許多相同對(duì)象,而且都具有相同的屬性,這是就需要對(duì)象進(jìn)行()

A:刪除B:編輯

C:復(fù)制

D:選擇

答案:復(fù)制

項(xiàng)目七單元測(cè)試

為了節(jié)省資源,建模時(shí),一些最終看不到的部分可以不用建模。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)在放樣中,所使用的截面圖形可以有不閉合圖形。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,唯一沒有高度的是平面。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)用于光滑三維物體的命令是()。

A:Refine

B:Noise

C:EditMesh

D:MeshSmooth

答案:MeshSmooth

下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()。

A:編輯修改器只可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分

B:都不正確

C:編輯修改器只可以作用于整個(gè)對(duì)象

D:編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分

答案:都不正確

項(xiàng)目八單元測(cè)試

在原始簡(jiǎn)單的模型上,通過增減點(diǎn)、線、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、線、面的位置來(lái)產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為()

A:多邊形建模

B:面片建模

C:平面建模

D:網(wǎng)格建模

答案:多邊形建模

下列鎖定"類型正確的有()。

A:寬度鎖定

B:高度鎖定

C:角度鎖定

D:長(zhǎng)度鎖定

答案:角度鎖定

在對(duì)樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請(qǐng)問下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?()

A:樣條線必須封閉

B:樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分

C:一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍

D:樣條線本身不能自交

答案:一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍

以下通過獲取截面和路徑使二維形體生成三維物體的是()。

A:彎曲

B:放樣

C:拉伸

D:旋轉(zhuǎn)

答案:放樣

FFD修改器包括以下()幾種不同的網(wǎng)格控制方式。

A:FFD5x5x5

B:FFD3x3x3

C:FFD4x4x4

D:FFD2x2x2

答案:FFD3x3x3

;FFD4x4x4

;FFD2x2x2

項(xiàng)目九單元測(cè)試

編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來(lái)對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。

A:邊

B:節(jié)點(diǎn)

C:三角面

D:四邊面

答案:邊

;節(jié)點(diǎn)

;三角面

;四邊面

渲染的種類有()。

A:渲染場(chǎng)景

B:浮動(dòng)渲染

C:快速渲染

D:渲染上次

答案:渲染場(chǎng)景

;浮動(dòng)渲染

;快速渲染

;渲染上次

合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。

A:剪切

B:相減

C:相交

D:相加

答案:剪切

;相減

;相交

;相加

三維基本造型的創(chuàng)建包括()。

A:擴(kuò)展造型

B:放樣造型

C:標(biāo)準(zhǔn)造型

D:粒子造型

答案:擴(kuò)展造型

;標(biāo)準(zhǔn)造型

下列對(duì)可編輯多邊形敘述正確的是()

A:可編輯多邊形能將任意面進(jìn)行縮放擠出

B:可編輯多邊形不能附加樣條線

C:可編輯多邊形能將任意面進(jìn)行炸開編輯

D:可編輯多邊形能將任意點(diǎn)進(jìn)行基礎(chǔ)操作

答案:可編輯多邊形能將任意面進(jìn)行縮放擠出

;可編輯多邊形能將任意點(diǎn)進(jìn)行基礎(chǔ)操作

項(xiàng)目十單元測(cè)試

UVW貼圖可以改變貼圖在物體上的方向大小和位置。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)3dsmax中燈光照射的模型陰影外形不可修改。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)網(wǎng)格平滑修改器能在同一個(gè)模型中多次施加。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)在[顏色選擇器(ColorSelector)]中,以下哪組數(shù)值的組合可以得到紅色?()

A:R255,G0,B0

B:R255,G255,B255

C:R0,G255,B0

D:R0,G0,B255

答案:R255,G0,B0

下圖的模型是通過修改[標(biāo)準(zhǔn)基本體(StandardPrimitives)]自身參數(shù)實(shí)現(xiàn)的,那么下面哪些標(biāo)準(zhǔn)基本體能夠?qū)?/p>

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