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文檔簡介

3D模型設(shè)計知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋山東工商學院第一章單元測試

3dmax是由美國()公司開發(fā)的一款三維設(shè)計軟件。

A:AutodeskB:動畫C:PhotoshopD:3dmax

答案:Autodesk透視圖的名稱是()。

A:leftB:topC:frontD:perspective

答案:perspective3dmax中默認情況下是以()視圖方式顯示。

A:1B:2C:3D:4

答案:4下面哪一項屬于二維物體的次對象()。

A:點B:段C:面D:邊

答案:點;面;邊

在以下快捷鍵中,選出不正確的。

A:移動工具WB:相機視圖CC:角度捕捉SD:材質(zhì)編輯器M

答案:角度捕捉S按ALT+W可以單獨顯示某一視圖。

A:對B:錯

答案:對

第二章單元測試

對于已有圖紙,可以使用什么繪制方法繪制cad?

A:雙線法B:單線法C:軸線法D:虛線法

答案:單線法制作相框需要以下什么修改器?

A:倒角B:編輯多邊形C:車削D:切片

答案:倒角;編輯多邊形制作花瓶可以使用車削或者編輯多邊形實現(xiàn)。

A:錯B:對

答案:對制作花瓶要用到()修改器。

A:車削B:晶格C:編輯多邊形D:擠出

答案:車削制作花瓣的時候,可以使用不透明材質(zhì)。

A:錯B:對

答案:對制作花瓣可以采用旋轉(zhuǎn)復制來復制花瓣。

A:對B:錯

答案:對

第三章單元測試

NURBS曲線造型包括()種線條類型。

A:4B:2C:8D:6

答案:2設(shè)置倒角應(yīng)使用()。

A:extrudeB:latheC:bevelD:bevelprofile

答案:bevel使用()修改器可以使物體表面變得光滑。

A:EditMeshB:MeshSmoothC:FaceExtrudeD:SurfaceProperties

答案:MeshSmooth單獨指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()。

A:FramesB:singleC:ActiveTimeD:Range

答案:single下列不是材質(zhì)顯示方式的是()

A:面貼圖B:雙面C:線框D:混合

答案:混合制作沙發(fā)時,為了使其左右對稱,可以使用對稱修改器。

A:錯B:對

答案:對

第四章單元測試

樣條線的合并可以用(

)鍵

A:attachB:shiftC:altD:cnnect

答案:attach層級列表中的層次結(jié)構(gòu)屬(???)。

A:樹形B:總線C:網(wǎng)狀?D:星形?

答案:樹形材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為?

A:28B:30C:26D:24

答案:24三維基本造型包括()。

A:擴展造型

B:放樣造型C:標準造型

D:粒子造型

答案:擴展造型

;放樣造型;標準造型

復制的方法有鏡像復制、陣列復制、

間隔復制、變換復制和快照復制。

A:對B:錯

答案:對復制關(guān)聯(lián)物體的選項為instance。

A:對B:錯

答案:對

第五章單元測試

移動復制是shift+e。

A:對B:錯

答案:錯操作時,若從左視圖跳轉(zhuǎn)至前視圖,建議鼠標放至前視圖右擊,使前視圖成為活動

A:對B:錯

答案:對面片的類型有()。

A:圓形和四邊形B:圓形、橢圓形、三角形、四邊形C:圓形和橢圓形D:三角形和四邊形

答案:三角形和四邊形在移動中單擊()可以取消移動,在另一個視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。

A:右鍵B:物體C:CtrlD:空格

答案:右鍵兩個網(wǎng)格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求()和()完全相同。

A:點數(shù)B:線數(shù)C:面數(shù)

答案:點數(shù);面數(shù)要將渲染器改為vray,要在渲染設(shè)置中點擊AssignRenderer。

A:對B:錯

答案:對

第六章單元測試

下面關(guān)于編輯修改器的說法正確的是()

A:編輯修改器只可以作用于整個對象B:都不正確C:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分D:編輯修改器只可以作用于對象的某個部分

答案:編輯修改器可以作用于整個對象,也可以作用于對象的某個部分編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。

A:對象在場景中的位置

B:對象的使用順序

C:對象在場景中的方向

D:對象在場景中是否移動

答案:對象的使用順序

3dsMax

提供的攝像機類型有(??

A:作用攝像機B:目標攝像機C:動畫攝像機D:漫游攝像機

答案:作用攝像機;目標攝像機在3DS?MAX??中區(qū)域選擇工具有(?

)?

A:套索框選工具B:圓形框選工具C:自由框選工具???D:矩形框選工具?

答案:圓形框選工具;自由框選工具???;矩形框選工具?EditMesh編輯修改器是針對三維物體。

A:錯B:對

答案:對3dmax提供的基礎(chǔ)建模方法有3種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。

A:錯B:對

答案:錯

第七章單元測試

以下屬于群組中的操作命令是()

A:EditsplineB:DivideC:CollapseD:Group

答案:Group以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯誤的是()。

A:它可以對點、線、面進行編輯修改。B:

它只能繪制直線不能繪制曲線。C:

可以繪制復雜的線條結(jié)構(gòu)。D:它不能進行線條的偏移。

答案:

它只能繪制直線不能繪制曲線。;它不能進行線條的偏移。在二維圖形的插補中,當Optimize復選后,直線樣條線絕對平滑。

A:錯B:對

答案:錯UVWmap是指貼圖在模型上貼圖的方向,U、V、W分別指X、Y、Z三個軸向上的貼圖,可以調(diào)整這三個軸向上的參數(shù)改變貼圖的大小。

A:對B:錯

答案:對布爾運算中Display、Update顯示、更新,用于設(shè)置顯示和更新的效果,不能響應(yīng)運算。

A:對B:錯

答案:對

第八章單元測試

材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線。其中調(diào)節(jié)的三個主要參數(shù)為(

)。

A:

Specular(鏡面高光反射色)

B:

Ambient(環(huán)境色)C:Self—Illumination(自發(fā)光)D:Diffuse(漫反射光)

答案:

Specular(鏡面高光反射色)

;

Ambient(環(huán)境色);Diffuse(漫反射光)

金屬材質(zhì)的選項為。

A:BlinnB:Multi-LayerC:PhongD:Metal

答案:Metal

二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。

A:對B:錯

答案:錯渲染時,燈光本身不可見,可見的是光照效果。

A:對B:錯

答案:對在3dmax中除了選擇按鈕為單一選擇工具,其它5個均為復合功能選擇工具,它們是:選擇并移動工具按鈕,選擇并旋轉(zhuǎn)工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。

A:對B:錯

答案:對在3d中,世界坐標系和其中的對象都采用xyz來表述,在貼圖中用的坐標系為了與xyz坐標系區(qū)別,使用字母u、v和w,之所以用這三個字母,是因為在字母表中,這三個字母位于xyz之后

A:對B:錯

答案:錯

第九章單元測試

能顯示軟陰影的陰影類型是?

A:高級光線跟蹤陰影貼圖B:都可以C:光線跟蹤陰影貼圖D:普通陰影貼圖

答案:普通陰影貼圖標準燈光系統(tǒng)里包含

A:聚光燈B:天光C:平行光燈

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