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文檔簡介

主角:方形盒子作為主角有血條和ID顯示移動方式是跳躍跳躍有特效(類似煙塵)可以攻擊(刀/弓/匕首/草叉)和建造(草叉)可參考盒子世界,但是要去掉腳。地圖:12*12的格子地圖,但是實際要做成24*24因為有的角色如刺客和騎士移動速度是1.5格/秒地圖參考:Demo核心:巧妙地建造自己的防御或者進攻體系,配合轉(zhuǎn)職系統(tǒng),在規(guī)定時間內(nèi)戰(zhàn)勝對手。當(dāng)前的玩法是:主要(基地(四格)):2500血,全部消耗殆盡即失敗,可被攻擊,對周圍1格敵人造成50點傷害/秒。倒計時:8分鐘,如果倒計時結(jié)束,雙方主要均存活,那么血多的一方獲勝。每十秒一個金幣,開局有四個金幣。開局玩家是農(nóng)民:500血100攻50防1移動,死后10S復(fù)活,并對己方主基地造成50點傷害。可建造兵營(1金(一格)(建筑值10))農(nóng)場(1金(一格)(建筑值10))騎士營(2金(兩格)(建筑值30))建造時間是2S建筑值滿值是100但是建筑值達到50即可變身為戰(zhàn)士:1000血150攻50防1移動,死后10S復(fù)活,并對己方主基地造成50點傷害。弓手:700血200攻擊0防1移動攻擊距離4,死后10S復(fù)活,并對己方主基地造成50點傷害。刺客:700血300攻0防1.5移動,死后10S復(fù)活,并對己方主基地造成50點傷害。共計可轉(zhuǎn)職2次兵營的話:每兩秒消耗一個農(nóng)田的糧草(正好持平)造出一個小兵小兵:300血150攻50防1移動騎士營:每五秒消耗一個農(nóng)田的產(chǎn)出(正好持平)造出一個騎士。騎士:600血150攻50防1.5移動,死亡后產(chǎn)生一個小兵。農(nóng)田:可以供給一個騎士營或者兵營,有一個“狗”作為守護單位,守護周圍3格。狗:300血100攻50防1.5移死了之后5S復(fù)活。所有角色攻擊頻率都是1/秒。中立生物:飛龍2000血150攻50防隨機出現(xiàn)在河邊,擊殺會對敵方基地造成500點傷害。我方人口上限:20點一次兵營可以產(chǎn)出2個兵點一次騎士營可以產(chǎn)出一個騎士。此功能每局限2次。建筑血量:兵營:600血農(nóng)場:600血騎士營:750血這就是基本規(guī)則了。地圖是12*12的中間有河流的草地地圖(河流有兩個一格的橋,可破壞,血量500,重建需要3金幣)(設(shè)想地圖)(附錄:

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