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文檔簡(jiǎn)介
VR技術(shù)導(dǎo)論知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋臨沂職業(yè)學(xué)院模塊一單元測(cè)試
VR通常需要使用特殊的設(shè)備,例如頭戴式顯示器、手套、體感設(shè)備等,讓用戶通過這些設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境,并能夠和虛擬環(huán)境中的物體和場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)VR技術(shù)已經(jīng)在電子游戲、醫(yī)療、建筑、軍事等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)虛擬環(huán)境系統(tǒng)包括操作者、人機(jī)接口和計(jì)算機(jī)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)關(guān)于VR的概念,目前尚無統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),有多種不同的概念,主要分為狹義和廣義兩種。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
模塊二單元測(cè)試
VR系統(tǒng)和其他類型的計(jì)算機(jī)應(yīng)用系統(tǒng)一樣,由硬件和軟件兩大部分組成。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)VR系統(tǒng)的硬件通常分為三大類:顯示器和顯示設(shè)備、計(jì)算機(jī)和處理器,以及交互設(shè)備。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)為了讓用戶可以與虛擬世界進(jìn)行交互,VR系統(tǒng)通常使用手柄、手套、專業(yè)攝像頭和傳感器等設(shè)備。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)VR頭顯是一種頭戴式顯示設(shè)備。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)HTCVive頭顯是由中國(guó)臺(tái)灣宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司(簡(jiǎn)稱宏達(dá)電,亦稱HTC)生產(chǎn)的一款VR頭顯。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
模塊三單元測(cè)試
在VR系統(tǒng)中,環(huán)境建模應(yīng)該包括基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)幾何建模是開發(fā)VR系統(tǒng)過程中最基本、最重要的工作之一。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)分形技術(shù)和粒子系統(tǒng)就是典型的物理建模方法。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)分形技術(shù)是指可以描述具有自相似特征的數(shù)據(jù)集。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)常使用粒子系統(tǒng)建模的有:火、爆炸、煙、水流、火花、落葉,云、霧、雪、塵和流程尾跡等。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
模塊四單元測(cè)試
VR技術(shù)最早起源于20世紀(jì)60年代,當(dāng)時(shí)第一臺(tái)VR設(shè)備Sensorama問世。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)20世紀(jì)80年代后,各種市場(chǎng)化的數(shù)碼產(chǎn)品涌現(xiàn),推動(dòng)了VR產(chǎn)品的商業(yè)化嘗試。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)VR技術(shù)的早期應(yīng)用主要體現(xiàn)在軍事和游戲兩方面。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)無論是VR技術(shù)還是電子游戲,都是伴隨著電子計(jì)算機(jī)的出現(xiàn)而誕生的。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)VR游戲的開發(fā)需要一支具有廣泛技能和深厚經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
模塊五單元測(cè)試
以下不屬于三維建模軟件的是()。
A:PhotoshopB:SoftimageXSIC:BlenderD:ZBrush
答案:Photoshop以下屬于二維圖形建模的是()。
A:NURBS建模B:擠出建模C:面片建模D:布爾運(yùn)算
答案:擠出建模以下不屬于3dsMax高級(jí)建模方法的是()。
A:NURBS建模B:多邊形建模C:復(fù)合模型建模D:面片建模
答案:復(fù)合模型建模在世界坐標(biāo)軸中,x軸、y軸、z軸分別代表()。
A:水平、垂直、深度B:水平、深度、垂直C:深度、垂直、水平D:垂直、深度、水平
答案:水平、垂直、深度移動(dòng)工具屬于()里的工具。
A:工具欄B:狀態(tài)欄C:菜單欄D:命令面板
答案:工具欄
模塊六單元測(cè)試
VR全景技術(shù)是目前全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展并逐步流行的一種視覺新技術(shù)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)全景這個(gè)詞其實(shí)早已體現(xiàn)在古代的繪畫之中,如《清明上河圖》。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)一般情況下,動(dòng)態(tài)的視頻內(nèi)容有實(shí)拍場(chǎng)景,也有通過計(jì)算機(jī)渲染制作的場(chǎng)景。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)2016年被很多媒體稱為“VR元年”。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)利用全景技術(shù)對(duì)整個(gè)樓盤項(xiàng)目做綜合介紹,可以導(dǎo)覽所有需要了解的項(xiàng)目,如項(xiàng)目期數(shù)、樓盤亮點(diǎn)、周邊配套、房型等。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
模塊七單元測(cè)試
C#是微軟公司發(fā)布的一種由C和C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì).NETFramework又稱.NET框架,是Microsoft為開發(fā)應(yīng)用程序而創(chuàng)建的一個(gè)平臺(tái)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì).NETFramework主要由公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)和.NETFramework基礎(chǔ)類庫(kù)兩部分組成。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì).NETFramework底層是CLR,它可以支持多種編程語(yǔ)言。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì).NETFramework的核心是它的執(zhí)行環(huán)境,該環(huán)境稱為CLR或.NET運(yùn)行時(shí)。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
模塊八單元測(cè)試
Unity3D是一個(gè)跨平臺(tái)的游戲引擎,其特點(diǎn)是易用性和功能強(qiáng)大。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)Unity3D內(nèi)置了廣泛的開發(fā)工具,如IDE、分析器、Profiler、調(diào)試工具等。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)Unity引擎結(jié)合虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在航空航天、國(guó)防軍事、醫(yī)療手術(shù)和影視文化等領(lǐng)域,已展現(xiàn)出了強(qiáng)大的發(fā)展前景。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)VR基本包括兩個(gè)方面,一個(gè)是硬件的研發(fā),另一個(gè)就是軟件內(nèi)容的開發(fā)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)目前VR在各個(gè)行業(yè)中都在發(fā)力,提供更新穎的展示和交互方式。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
模塊九單元測(cè)試
AR就是把計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬信息實(shí)時(shí)準(zhǔn)確地疊加到真實(shí)世界中,將真實(shí)環(huán)境與虛擬對(duì)象結(jié)合起來,構(gòu)造出一種虛實(shí)結(jié)合的虛擬空間。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)AR作為現(xiàn)實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境溝通的紐帶,既可以對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行補(bǔ)充,又增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí)環(huán)境的信息。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)AR技術(shù)不僅能夠有效體現(xiàn)出真實(shí)世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來,這些細(xì)膩內(nèi)容相互
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