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文檔簡介
盛趣互聯(lián)SNS游戲
商業(yè)方案書目標(biāo)團(tuán)隊介紹產(chǎn)品介紹商業(yè)模式市場分析123456公司定位于游戲開發(fā)商,致力于向移動互聯(lián)網(wǎng)用戶提供成熟、優(yōu)質(zhì)、豐富多彩的游戲為核心業(yè)務(wù),目標(biāo)力爭做國內(nèi)一流的游戲開發(fā)商。近期目標(biāo):推出的游戲產(chǎn)品將可以被市場廣泛接受,實現(xiàn)贏利。中期目標(biāo):升級版本〔1.5、1.8、2.0〕,同時推出相應(yīng)的web版,形成良性互動的動態(tài)開展,擁有大量的用戶群體。成為國內(nèi)第一流的游戲開發(fā)商。遠(yuǎn)期目標(biāo):引領(lǐng)中國網(wǎng)絡(luò)游戲潮流,樹立數(shù)碼娛樂開發(fā)商形象,公司成為國內(nèi)最大的游戲開發(fā)商。目標(biāo)團(tuán)隊介紹團(tuán)隊介紹自主研發(fā)的3D游戲引擎自主研發(fā)的適用于上運(yùn)行的高性能3D游戲引擎,基于OpenGLES實現(xiàn),針對移動SNS游戲的特點(diǎn),為進(jìn)行了優(yōu)化。引擎跨平臺的設(shè)計尤其突出,一次性的開發(fā),就可以同時運(yùn)行在iPhone、iPad、Android、WM等智能終端和PC平臺上,節(jié)省了大量時間和人力,使得開發(fā)效率大大提高。全部采用C/C++的設(shè)計,進(jìn)而保證了引擎的高性能,尤其在Android平臺上表現(xiàn)更為突出,在Android上,采用C++實現(xiàn),性能上比在Java層實現(xiàn)高出3倍。引擎設(shè)計具備較強(qiáng)開放性,可方便進(jìn)行功能擴(kuò)展和開放SDK。產(chǎn)品介紹產(chǎn)品的概念形成根據(jù)對游戲在全球的開展趨勢,以及對國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的市場調(diào)研和分析,我們得出以下幾個結(jié)論:網(wǎng)絡(luò)游戲在未來幾年內(nèi),尤其在中國,將提供一個很大的利潤空間。3D網(wǎng)絡(luò)游戲雖然不可能取代2D網(wǎng)絡(luò)游戲,卻代表著一個大方向。隨著3G根底網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)施的飛速開展和逐漸成熟,網(wǎng)絡(luò)游戲市場潛力巨大。產(chǎn)品介紹產(chǎn)品介紹-功能農(nóng)牧場的題材延續(xù):繼續(xù)延續(xù)農(nóng)牧場的題材做游戲,使得玩家更容易接受,進(jìn)而,傳播和推廣也變得簡單了。收費(fèi)機(jī)制:符合中國市場的道具收費(fèi)方式,降低用戶進(jìn)入門檻,通過任務(wù)引導(dǎo)消費(fèi)。游戲的功能設(shè)計:YYFarm在設(shè)計上保存了傳統(tǒng)牧場游戲的根底功能,同時增加了游戲可玩性,參加了“配種系統(tǒng)〞、“任務(wù)系統(tǒng)〞、“守護(hù)精靈PK系統(tǒng)〞。精細(xì)的數(shù)值設(shè)定:參考同類產(chǎn)品的運(yùn)營數(shù)據(jù),在對游戲數(shù)值進(jìn)行規(guī)劃和維度分析根底上,使用程序和工具對進(jìn)行計算和圖表模擬,著力解決數(shù)值平衡這一關(guān)鍵問題。產(chǎn)品介紹-功能產(chǎn)品介紹-
SNS要素設(shè)定利益邀請:玩家邀請用戶會得到更多的虛擬道具和神秘禮物邪惡元素:以配種雜交系統(tǒng)為重要賣點(diǎn),配種過程中,一旦被守護(hù)精靈發(fā)現(xiàn),將會被閹割曖昧關(guān)系:只要你需要,隨時可以贈送好友神秘禮物成就動力:升級系統(tǒng),隨著等級的提高,就可以飼養(yǎng)更高級的精靈,就會有更多的特權(quán);任務(wù)系統(tǒng),每次完成任務(wù),都會得到相應(yīng)的獎勵;配種系統(tǒng),配置出了新的精靈物種后,就可以飼養(yǎng)了。產(chǎn)品介紹-游戲截圖商業(yè)模式-目標(biāo)定位面向龐大的白領(lǐng)和青少年群體,打造以多個SNS互動小游戲為根底的虛擬游戲社區(qū)、充分利用生活中每一個等待、創(chuàng)造移動互聯(lián)網(wǎng)上碎片化的社交型娛樂互動體驗,通過該社區(qū),青少年朋友能夠展示自我、炫耀他們的創(chuàng)造力、參加活動并與朋友打趣。生活中充滿了太多的等待,充滿了太多的無聊,排隊〔食堂、買車票〕、等車、地鐵上、公交車上、會議中、睡前、課堂上、蹲廁所等等等等,隨著智能的普及,大家在這個時候都可以在上可以尋找到到快樂,看看新聞,玩玩游戲,給朋友發(fā)條短信,我們的使命就是讓這些時間不再無聊!讓生活充滿快樂!以游戲的方式讓生活更加有趣!商業(yè)模式–收益來源我們通過自主運(yùn)營和代理運(yùn)營模式,向國內(nèi)、外游戲用戶提供方便、價廉、互動、好玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,滿足用戶娛樂需求。目前有3種收入方式:1.自主運(yùn)營,通過與渠道商分成獲收益,渠道本錢為15%-20%。2.聯(lián)合運(yùn)營,通過與其分成獲收益,我們可談到40-50%。3.代理運(yùn)營,代理運(yùn)營商先付給開發(fā)商〔我們〕第一筆款項〔大約是50-100萬¥〕,然后再由代理運(yùn)營商代收效勞費(fèi),通過與其分成獲收益〔這里就只有20-30%了〕。自主運(yùn)營可以與聯(lián)合運(yùn)營同時進(jìn)行。市場分析-SNS游戲特點(diǎn)SNS游戲MMO游戲游戲操作性簡單易上手操作復(fù)雜男女用戶比例5:58:2用戶群體大眾用戶專業(yè)玩家消費(fèi)習(xí)慣輕消費(fèi)低付費(fèi)率高消費(fèi)低付費(fèi)交互方式異步式交互同步在線交互手機(jī)流量低高在線時間多次短在線長在線游戲世界觀輕世界觀重世界觀市場分析–目標(biāo)用戶特征分析1、無聊寂寞,生活單調(diào),不看電視,經(jīng)常上網(wǎng)2、精神空虛,內(nèi)心糾結(jié),需要社交圈子,需要朋友,需要發(fā)泄3、依賴性強(qiáng),碎片化時間多,大多碎片化時間消耗在上4、生活上、感情上、事業(yè)上的壓力大5、對未來的不確定,對現(xiàn)實的不滿足,對現(xiàn)存的不滿意6、有時候是通過幽默緩解自己的壓力7、宅男宅女,大多一個人在一個城市,朋友圈子少,沒親人8、關(guān)注情調(diào)、小資、鉆石9、經(jīng)濟(jì)獨(dú)立且生活獨(dú)立10、擁有自主意識,追求個性生活,喜愛嘗試新奇事物11、大多都有網(wǎng)上付費(fèi)的習(xí)慣12、通過簡單的娛樂來緩解壓力市場分析–移動SNS市場拍照:拍照功能已經(jīng)是的標(biāo)配。而隨時隨地拍下自己的“足跡〞,上傳的網(wǎng)絡(luò),也變得異常簡單。隨時隨地向好友分享自己的“趣聞趣事〞和“足跡〞吧,讓關(guān)注你的好友也不亦悅乎!和短信相結(jié)合:如果能結(jié)合短信和功能,簡直是妙不可言。傳統(tǒng)網(wǎng)頁上邀請好友只能是Email、QQ、MSN。而在上,還可以通過短信邀請好友,豈不妙哉,而短信已經(jīng)成為了婦孺皆知的,人手必備的通訊工具了,這樣的傳播力,恐不是其它工具可以比較的。其它:觸摸屏、麥克風(fēng)、重力、加速度、磁力感應(yīng)器更是上的良器,游戲中結(jié)合任何一兩個,都會讓玩家感到新鮮、刺激、好玩。市場分析–移動SNS市場市場分析–用戶需求輕量級的短文本互動更適合,更輕量級的游戲中短文本交互有的相對的發(fā)揮空間輕量互動用戶娛樂化需求顯著、碎片化娛樂、輕量級交互網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的年齡分布主要集中在18-30歲,并呈一定地擴(kuò)散趨勢。市場分析-用戶年齡網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地區(qū)分布主要集中在東南沿海地區(qū)和長江流域。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,廣東省,浙江、北京、四川、福建、河南、山東比重呈現(xiàn)出下降趨勢。市場分析-用戶分布網(wǎng)絡(luò)游戲用戶低收入用戶仍占到全部用戶的絕大局部,但收入水平呈明顯的增長趨勢。市場分析-用戶收入市場分析-智能機(jī)用戶目前,80%的用戶來自于iPhone平臺,中國持有iPhone手機(jī)的用戶大多集中在白領(lǐng)〔辦公室公務(wù)員,小老板等〕和追求時尚的年輕人〔ShowGirl,大學(xué)生〕,智能機(jī)的Android平臺集中在年輕人手中。隨著Android平臺的降價,年輕人,學(xué)生越來越多的使用上了Android,而學(xué)生將是未來最大的游戲潛在用戶。大金額的付費(fèi)用戶多數(shù)來自白領(lǐng)一族〔白領(lǐng)女性居多〕,小金額的付費(fèi)用戶多數(shù)來自年輕人市場分析-SNS游戲特點(diǎn)人均ARPU值300元人民幣,玩家總數(shù)500萬,這樣的月收入非常可觀熱酷轉(zhuǎn)戰(zhàn)日本獲成功,陽光牧場日本玩家達(dá)500萬經(jīng)營預(yù)算第一年第二年第三年及以后收入90萬840萬支出538萬551.2萬合計-448萬288.8萬600萬
分類項目開支小計支出人員薪資初級程序員12人12*4k*12月57.6萬高級程序員6人6*8k*12月57.6萬2D和3D美術(shù)各1人2*8K*12個月19.2萬策劃3人3*6k*12月21.6萬客服2人2*3k*12月72萬其他3人(出納,項目管理,行政)3*4k*12月14.4萬商務(wù)2人2*4k*12月9.6萬辦公房租,水電,網(wǎng)絡(luò)等20K*12月24萬設(shè)備購置30萬產(chǎn)品開支服務(wù)器租用100萬美術(shù)外包40萬商務(wù)合作,推廣80萬其他團(tuán)隊管理,出差等10K*12月12萬合計30人538萬收益按每款游戲每月3萬元(1萬在線,每人月貢獻(xiàn)值3元)yyFarm3萬*12月36萬產(chǎn)品23萬*9月27萬產(chǎn)品33萬*6月18萬產(chǎn)品43萬*3月9萬合計3萬*30月90萬分類項目開支小計支出人員薪資初級程序員14人14*4k*12月67.2萬高級程序員6人6*8k*12月57.6萬2D和3D美術(shù)各1人2*8K*12個月19.2萬策劃4人4*6k*12月21.6萬客服3人3*3k*12月10.8萬其他3人(出納,項目管理,行政)3*4k*12月14.4萬商務(wù)3人3*4k*12月14.4萬辦公房租,水電,網(wǎng)絡(luò)等20K*12月24萬設(shè)備購置10萬游戲開支服務(wù)器租用160萬美術(shù)外包60萬商務(wù)合作,推廣80萬其他團(tuán)隊管理,出差等10K*12月12萬合計35人551.2萬收益按每款產(chǎn)品每月10萬元(2萬在線,每人月貢獻(xiàn)值5元)yyFarm10萬*12月120萬產(chǎn)品210
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