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WaterTreatmentVRSimulator水處理VR模擬器水處理VR模擬器概述WaterTreatmentVRSimulatorOverview水處理VR模擬器最初來(lái)源于兩個(gè)獨(dú)立的EON影院仿真數(shù)據(jù)(通過數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)通訊)。ThewatertreatmentVRsimulatorwasoriginallyderivedfromdatafromtwoseparateEONtheatersimulations(communicatedviadatanodes).兩個(gè)仿真分別是以虛擬房間和虛擬控制間組成的。文件中的這兩個(gè)試用版本來(lái)源于最初的仿真器,并且被優(yōu)化后應(yīng)用到HTCVive組件中。Thetwoemulationsarecomposedofavirtualroomandavirtualcontrolroom,respectively.ThetwotrialversionsinthedocumentationarederivedfromtheoriginalemulatorandwereoptimizedforuseintheHTCVivecomponent.HTCVive組件的初始化設(shè)置InitializationsettingsforHTCVivecomponents1.在桌面上選擇SteamVR圖標(biāo)SelecttheSteamVRicononthedesktopHTCVive組件的初始化設(shè)置InitializationsettingsforHTCVivecomponents軟件設(shè)置:Softwaresetup:2.點(diǎn)擊窗口中的SteamVRClickonSteamVRinthewindowHTCVive組件的初始化設(shè)置InitializationsettingsforHTCVivecomponentsHTCVive組件的初始化設(shè)置InitializationsettingsforHTCVivecomponents3.選擇RunRoomSetupSelectRunRoomSetup選擇RoomScaleSelectRoomScale4現(xiàn)在請(qǐng)您遵循設(shè)置指南。
Nowpleasefollowthesetupguide5HTCVive組件的初始化設(shè)置InitializationsettingsforHTCVivecomponents演示組件DemoComponents圖2中的演示方法1(探索形式),讓使用者身臨其境成為可能,在所有練習(xí)的交互點(diǎn)可以互動(dòng)。DemonstrationMethod1(ExplorationForm)inFigure2makesitpossiblefortheusertobeimmersiveandtointeractatallinteractionpointsoftheexercise.圖2:(演示1)只有模擬房間時(shí)Figure2:(Demo1)whenonlythesimulatedroomisavailable有兩種演示組件:Therearetwodemocomponents:圖3:(演示2)任務(wù)形式Figure3:(Demo2)Taskform當(dāng)選擇的交互點(diǎn)和任務(wù)不相關(guān)的時(shí)候,圖3中的演示2設(shè)備(任務(wù)形式)會(huì)進(jìn)行記錄。監(jiān)控室和虛擬仿真房間會(huì)被分開。虛擬房間和控制間的仿真會(huì)被分配到不同的數(shù)據(jù)中。TheDemo2device(intheformofatask)inFigure3isrecordedwhentheselectedinteractionpointisnotrelevanttothetask.Thecontrolroomandthevirtualsimulationroomwillbeseparated.Thesimulationinthevirtualroomandthecontrolroomwillbeassignedtodifferentdata.對(duì)于控制間來(lái)說,Vive節(jié)點(diǎn)通過SteamVR將場(chǎng)景發(fā)送到展示窗口,而不是發(fā)送到EON查看器上。Forthecontrolroom,theVivenodesendsthescenetothedisplaywindowviaSteamVR,ratherthantotheEONviewer.通過以下步驟可以使Vive展示也能投射到別的展示工具上:TheVivedisplaycanalsobeprojectedontootherdisplaytoolsbyfollowingthesesteps:1.選擇SteamVR選擇DisplayMirrorSelectSteamVRSelectDisplayMirror步驟Steps:2.選擇Main選擇LeftEyeOnlySelectMainSelectLeftEyeOnly步驟Steps:在3D房間中,追蹤傳感器使對(duì)控制器的查看成為可能。Ina3Droom,trackingsensorsmakeitpossibletoviewthecontroller.和傳統(tǒng)的游戲控制器相比,優(yōu)勢(shì)在于物體在控制器的輔助下能夠被選中,而不是通過3D眼鏡來(lái)瞄準(zhǔn)選中。Comparedwithtraditionalgamecontrollers,theadvantageisthatobjectscanbeselectedwiththeaidofthecontroller,ratherthanthrough3Dglassestotargettheselection.Vive
控制器ViveController左手的控制器調(diào)整方向Theleft-handcontrolleradjuststhedirection看著您想要去往的方向Lookinthedirectionyouwanttogo然后按觸摸板上方的區(qū)域(如圖4中展示的,“Selecttowalkforward”)
Thenpresstheareaabovethetouchpad(asshowninFigure4,"Selecttowalkforward")Vive
控制器ViveControllerVive
控制器ViveController物體會(huì)被右手控制器選中Theobjectwillbeselectedbytherighthandcontroller此外,用激光對(duì)準(zhǔn)選中的點(diǎn)
Inaddition,usethelasertofocusontheselectedpoint,然后按下控制器下方的釋放按鈕激活物體(如圖4,“SelectTrigger”)。
Thenpressthereleasebuttonatthebottomofthecontrollertoactivatetheobject(Figure4,"SelectTrigger").Vive
控制器ViveController未來(lái)的升級(jí)中,手將會(huì)被記錄到場(chǎng)景中去,取代控制器,以獲得一個(gè)更自然的互動(dòng)。Infutureupgrades,handswillberecordedintothescene,replacingthecontrollerforamorenaturalinteraction.Vive
控制器ViveController在演示1和演示2的根目錄中,創(chuàng)建一個(gè)名為“ReportFolder”的文件夾。Createafoldernamed"ReportFolder"intherootdirectoryofdemo1anddemo2.每個(gè)練習(xí)的有結(jié)果的數(shù)據(jù)記錄(時(shí)間,正確或者錯(cuò)誤的動(dòng)作等)都要存在這個(gè)目錄中。Thedatarecordswiththeresultsofeachexercise(time,correctorincorrectmovements,etc.)shouldbestoredinthisdirectory.如果沒有這個(gè)文件夾,則將會(huì)有錯(cuò)誤報(bào)告且無(wú)法正常運(yùn)行程序。Ifthisfolderisnotpresent,anerrorwillbereportedandtheprogramwillnotrunproperly.結(jié)果說明的存儲(chǔ)位置:Storagelocationforresultdescriptions.筆記本電腦沒有接電源的時(shí)候,幀速的問題或者“Ruckel效應(yīng)”可能會(huì)發(fā)生。Framespeedproblemsorthe"Ruckeleffect"mayoccurwhenthelaptopisnotconnectedtoapowersource.為了避免這樣的問題發(fā)生,一定要將電腦連接到電源上。Toavoidsuchproblems,besuretoconnectyourcomputertoapowersource.Vive
控制器ViveController注意—幀速的問題:Note-Theissueofframerate.操作過程的建議Suggestionsfortheoperationprocess調(diào)整頂部和側(cè)面的頭帶,使Vive頭戴式顯示器牢固且舒適地固定。AdjustthetopandsideheadbandstokeeptheViveheadsetfirmlyandcomfortablyinplace.1.調(diào)整頭帶:Adjustmentofheadband.操作過程的建議Suggestionsfortheoperationprocess2.調(diào)整視覺暫留值:Adjustmentofvisualholdovervalues.將兩個(gè)橡膠環(huán)拔出約八分之一英寸(約3毫米);Pulloutthetworubberringsbyaboutone-eighthofaninch(about3mm).扭動(dòng)可以調(diào)整鏡片和眼睛之間的距離。Twisttoadjustthedistancebetweenthelensandtheeye.在頭戴式顯示器的兩側(cè)找到灰色的橡膠環(huán),它們是頭帶的固定點(diǎn);Findthegreyrubberringsoneithersideofthehead-mounteddisplay,whicharetheattachmentpointsfortheheadband.操作過程的建議Suggestionsfortheoperationprocess3.頭戴式顯示器鏡片保養(yǎng)Head-mounteddisplaylensmaintenance2)絕不要用任何物品刮擦鏡片表面。Neverscratchthesurfaceofthelenswithanyobject.3)絕不要嘗試使用木材纖維制品(紙巾、衛(wèi)生紙等)來(lái)清潔鏡片。Nevertrytousewoodfiberproducts(papertowels,toiletpaper,etc.)tocleanyourlenses.1)鏡片變臟時(shí),使用潔凈、微濕、纖維超細(xì)的布料,從上到下或從左到右輕柔地擦拭鏡片表面。Whenthelensesbecomedirty,wipethesurfaceofthelensesgentlyfromtoptobottomorlefttorightusingaclean,slightlydamp,ultra-finefibercloth.操作過程的建議Suggestionsfortheoperationprocess4.調(diào)整瞳距Adjustingpupildistance瞳距指的是雙眼瞳孔之間的距離。Pupillarydistancereferstothedistancebetweenthepupilsofbotheyes.瞳距調(diào)節(jié)旋鈕位于頭戴式顯示器的右下角,用它可以改變鏡片之間的距離;當(dāng)處于虛擬現(xiàn)實(shí)模式中時(shí),轉(zhuǎn)動(dòng)旋鈕可以查看并調(diào)整瞳距數(shù)值。Thepupillarydistanceadjustmentknobislocatedinthelowerrightcornerofthehead-mounteddisplayandcanbeusedtochangethedistancebetweenthelenses;wheninvirtualrealitymode,theknobcanbeturnedtoviewandadjustthepupillarydistancevalue.在網(wǎng)上進(jìn)行搜索可以方便地找到多種計(jì)算瞳距的在線工具。AvarietyofonlinetoolsforcalculatingpupillarydistancecanbeeasilyfoundbysearchingtheInternet.當(dāng)您知道了自己的瞳距值時(shí),用旋鈕進(jìn)行調(diào)節(jié)。Whenyouknowyourpupildistancevalue,usetheknobtoadjustit.顯卡上有一個(gè)可用的HDMI端口,一個(gè)可用的USB接口ThereisoneavailableHDMIportonthegraphicscard,oneavailableUSBport一臺(tái)顯示器、一個(gè)鍵盤與一只鼠標(biāo)Amonitor,akeyboardandamouse連接入網(wǎng)絡(luò)Connecttothenetwork如果您選擇將隨附的安裝支架來(lái)安裝定位器,您也許需要電鉆。Ifyouchoosetomountthepositionerwiththeincludedmountingbracket,youmayneedapowerdrill.一臺(tái)電腦,需要能滿足VR最佳體驗(yàn)(在此運(yùn)行性能測(cè)試)AcomputerthatneedstobeabletomeetthebestVRexperience(runperformancetestshere)常見問題解答FrequentlyAskedQuestions1.安裝Vive時(shí)需要些什么?WhatdoIneedtoinstalltheVive?電鉆Electricdrill如果你沒有多余的HDMI端口可用,你可以使用DisplayPortIfyoudon'thaveanextraHDMIportavailable,youcanuseDisplayPort轉(zhuǎn)MiniDisplayPort轉(zhuǎn)接線(未附帶)來(lái)將您的Vive連接到電腦上。MiniDisplayPortadaptercable(notincluded)toconnectyourVivetoyourcomputer2.如果沒有多余的HDMI端口可用怎么辦?WhatiftherearenoextraHDMIportsavailable?常見問題解答FrequentlyAskedQuestions3.VR活動(dòng)范圍時(shí)應(yīng)該考慮些什么?WhatshouldbeconsideredwhenVRactivityrange?常見問題解答FrequentlyAskedQuestions確認(rèn)您的房間有足夠空間(參見下面的空間要求)。Makesureyouhaveenoughspaceinyourroom(seespacerequirementsbelow).您的頭戴式顯示器將與您的電腦相連,因此請(qǐng)確保您的游戲范圍就在電腦附近。Yourhead-mounteddisplaywillbeconnectedtoyourcomputer,somakesureyourplayingrangeisnearyourcomputer您的兩個(gè)定位器都需要接入電源,且兩個(gè)定位器需彼此清晰可見。選擇活動(dòng)范圍時(shí)請(qǐng)將定位器的位置納入考慮。Bothofyourpositionersneedtobeconnectedtothepowersupply,andbothpositionersneedtobeclearlyvisiblefromeachother.Pleasetakethepositionofthepositionersintoaccountwhenselectin
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