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印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)的合作模式考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作模式的了解程度,包括雙方產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)、合作形式、市場(chǎng)趨勢(shì)及可能面臨的挑戰(zhàn)等,以考察考生在實(shí)際操作中的分析能力與策略思維。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作的主要目的是什么?
A.提高電子游戲的銷量
B.擴(kuò)大印刷產(chǎn)品的受眾
C.結(jié)合兩者優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造新的市場(chǎng)機(jī)遇
D.減少電子游戲的生產(chǎn)成本
2.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)的典型產(chǎn)品類型?
A.角色扮演游戲
B.策略游戲
C.文學(xué)作品
D.桌面游戲
3.印刷產(chǎn)業(yè)中,哪種技術(shù)可以幫助電子游戲宣傳?
A.數(shù)字印刷
B.激光雕刻
C.絲網(wǎng)印刷
D.高清噴繪
4.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)中常見的合作模式?
A.聯(lián)名推出游戲與周邊產(chǎn)品
B.跨媒體故事敘述
C.線上線下聯(lián)動(dòng)活動(dòng)
D.單獨(dú)游戲開發(fā)
5.在印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中,以下哪種方式最有利于品牌建設(shè)?
A.游戲內(nèi)植入廣告
B.游戲包裝設(shè)計(jì)合作
C.游戲角色形象授權(quán)
D.游戲內(nèi)容翻譯合作
6.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)中的作用主要體現(xiàn)在什么方面?
A.游戲研發(fā)
B.游戲測(cè)試
C.游戲營銷
D.游戲售后
7.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)特點(diǎn)?
A.產(chǎn)品更新?lián)Q代快
B.競(jìng)爭(zhēng)激烈
C.消費(fèi)群體廣泛
D.生產(chǎn)成本高
8.印刷產(chǎn)業(yè)如何通過合作提升電子游戲的市場(chǎng)影響力?
A.線上線下宣傳聯(lián)動(dòng)
B.游戲內(nèi)容深度報(bào)道
C.游戲評(píng)測(cè)分析
D.游戲社區(qū)建設(shè)
9.以下哪種合作模式有助于電子游戲拓展海外市場(chǎng)?
A.本地化游戲翻譯
B.游戲文化研究
C.游戲本地化設(shè)計(jì)
D.游戲市場(chǎng)調(diào)研
10.在印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中,以下哪個(gè)方面可能成為合作的障礙?
A.技術(shù)差異
B.文化差異
C.法律法規(guī)
D.市場(chǎng)需求
11.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)中的主要發(fā)行渠道?
A.線上平臺(tái)
B.線下零售
C.社交媒體
D.電視廣告
12.印刷產(chǎn)業(yè)如何利用電子游戲的熱度提升自身產(chǎn)品的銷量?
A.游戲內(nèi)廣告植入
B.游戲周邊產(chǎn)品合作
C.游戲宣傳海報(bào)設(shè)計(jì)
D.游戲主題展覽
13.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)中的核心技術(shù)?
A.游戲引擎
B.游戲設(shè)計(jì)
C.游戲營銷
D.游戲硬件
14.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作時(shí),以下哪種方式有助于提升用戶體驗(yàn)?
A.游戲劇情深度
B.游戲畫面質(zhì)量
C.游戲操作便捷性
D.游戲周邊產(chǎn)品豐富度
15.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)中的常見營銷手段?
A.游戲試玩
B.游戲直播
C.游戲比賽
D.游戲論壇
16.印刷產(chǎn)業(yè)如何通過電子游戲提升自身產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力?
A.游戲角色形象授權(quán)
B.游戲宣傳資料印刷
C.游戲主題展覽策劃
D.游戲內(nèi)容翻譯服務(wù)
17.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)中的常見合作模式?
A.跨界合作
B.聯(lián)名開發(fā)
C.技術(shù)交流
D.市場(chǎng)調(diào)研
18.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)中的作用主要體現(xiàn)在什么方面?
A.游戲研發(fā)
B.游戲測(cè)試
C.游戲營銷
D.游戲售后
19.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)特點(diǎn)?
A.產(chǎn)品更新?lián)Q代快
B.競(jìng)爭(zhēng)激烈
C.消費(fèi)群體廣泛
D.生產(chǎn)成本高
20.印刷產(chǎn)業(yè)如何通過合作提升電子游戲的市場(chǎng)影響力?
A.線上線下宣傳聯(lián)動(dòng)
B.游戲內(nèi)容深度報(bào)道
C.游戲評(píng)測(cè)分析
D.游戲社區(qū)建設(shè)
21.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)中的主要發(fā)行渠道?
A.線上平臺(tái)
B.線下零售
C.社交媒體
D.電視廣告
22.印刷產(chǎn)業(yè)如何利用電子游戲的熱度提升自身產(chǎn)品的銷量?
A.游戲內(nèi)廣告植入
B.游戲周邊產(chǎn)品合作
C.游戲宣傳海報(bào)設(shè)計(jì)
D.游戲主題展覽
23.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)中的核心技術(shù)?
A.游戲引擎
B.游戲設(shè)計(jì)
C.游戲營銷
D.游戲硬件
24.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作時(shí),以下哪種方式有助于提升用戶體驗(yàn)?
A.游戲劇情深度
B.游戲畫面質(zhì)量
C.游戲操作便捷性
D.游戲周邊產(chǎn)品豐富度
25.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)中的常見營銷手段?
A.游戲試玩
B.游戲直播
C.游戲比賽
D.游戲論壇
26.印刷產(chǎn)業(yè)如何通過電子游戲提升自身產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力?
A.游戲角色形象授權(quán)
B.游戲宣傳資料印刷
C.游戲主題展覽策劃
D.游戲內(nèi)容翻譯服務(wù)
27.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)中的常見合作模式?
A.跨界合作
B.聯(lián)名開發(fā)
C.技術(shù)交流
D.市場(chǎng)調(diào)研
28.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)中的作用主要體現(xiàn)在什么方面?
A.游戲研發(fā)
B.游戲測(cè)試
C.游戲營銷
D.游戲售后
29.以下哪個(gè)不是電子游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)特點(diǎn)?
A.產(chǎn)品更新?lián)Q代快
B.競(jìng)爭(zhēng)激烈
C.消費(fèi)群體廣泛
D.生產(chǎn)成本高
30.印刷產(chǎn)業(yè)如何通過合作提升電子游戲的市場(chǎng)影響力?
A.線上線下宣傳聯(lián)動(dòng)
B.游戲內(nèi)容深度報(bào)道
C.游戲評(píng)測(cè)分析
D.游戲社區(qū)建設(shè)
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.電子游戲產(chǎn)業(yè)與印刷產(chǎn)業(yè)合作可能帶來的優(yōu)勢(shì)包括:
A.擴(kuò)大市場(chǎng)覆蓋范圍
B.降低研發(fā)成本
C.提高品牌知名度
D.創(chuàng)新產(chǎn)品形式
E.增加收入來源
2.電子游戲產(chǎn)業(yè)的營銷渠道包括:
A.網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)
B.社交媒體
C.電視廣告
D.實(shí)體店
E.線上線下活動(dòng)
3.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的角色可能包括:
A.游戲包裝設(shè)計(jì)
B.游戲宣傳資料制作
C.游戲周邊產(chǎn)品印刷
D.游戲角色形象授權(quán)
E.游戲內(nèi)容翻譯
4.電子游戲產(chǎn)業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)有:
A.技術(shù)更新迭代快
B.競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手眾多
C.消費(fèi)者需求多變
D.法律法規(guī)限制
E.環(huán)境保護(hù)要求
5.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)與印刷產(chǎn)業(yè)合作可能涉及的產(chǎn)品類型?
A.游戲書籍
B.游戲雜志
C.游戲海報(bào)
D.游戲卡片
E.游戲服裝
6.電子游戲產(chǎn)業(yè)中的合作模式可能包括:
A.游戲開發(fā)合作
B.游戲發(fā)行合作
C.游戲營銷合作
D.游戲硬件合作
E.游戲文化合作
7.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的價(jià)值體現(xiàn)在:
A.提升游戲品質(zhì)
B.降低生產(chǎn)成本
C.擴(kuò)大銷售渠道
D.提高品牌形象
E.創(chuàng)新游戲體驗(yàn)
8.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)趨勢(shì)?
A.跨平臺(tái)游戲增加
B.游戲內(nèi)容多樣化
C.游戲社交化
D.游戲移動(dòng)化
E.游戲教育化
9.電子游戲產(chǎn)業(yè)中的成功案例通常具備以下哪些特點(diǎn)?
A.創(chuàng)新的游戲玩法
B.強(qiáng)大的社交功能
C.優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)
D.完善的售后服務(wù)
E.豐富的周邊產(chǎn)品
10.電子游戲產(chǎn)業(yè)中的合作可能帶來的風(fēng)險(xiǎn)包括:
A.技術(shù)泄露
B.知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛
C.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇
D.合作方信譽(yù)問題
E.法律法規(guī)風(fēng)險(xiǎn)
11.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)與印刷產(chǎn)業(yè)合作可能涉及的合作領(lǐng)域?
A.游戲設(shè)計(jì)
B.游戲測(cè)試
C.游戲營銷
D.游戲教育
E.游戲研發(fā)
12.電子游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式可能包括:
A.內(nèi)購
B.廣告
C.會(huì)員制
D.虛擬貨幣
E.游戲內(nèi)交易
13.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的作用可能包括:
A.游戲宣傳
B.游戲教育
C.游戲收藏
D.游戲互動(dòng)
E.游戲體驗(yàn)
14.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)與印刷產(chǎn)業(yè)合作可能面臨的文化差異?
A.游戲文化背景
B.語言差異
C.市場(chǎng)接受度
D.品牌認(rèn)知度
E.消費(fèi)習(xí)慣
15.電子游戲產(chǎn)業(yè)中的合作可能帶來的經(jīng)濟(jì)效益包括:
A.增加收入
B.降低成本
C.提升品牌價(jià)值
D.擴(kuò)大市場(chǎng)份額
E.提高創(chuàng)新能力
16.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)中的關(guān)鍵技術(shù)?
A.游戲引擎
B.游戲圖形渲染
C.游戲音效制作
D.游戲網(wǎng)絡(luò)通信
E.游戲人工智能
17.印刷產(chǎn)業(yè)如何通過電子游戲產(chǎn)業(yè)提升自身競(jìng)爭(zhēng)力?
A.技術(shù)創(chuàng)新
B.產(chǎn)品多樣化
C.市場(chǎng)拓展
D.人才培養(yǎng)
E.企業(yè)合作
18.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)細(xì)分領(lǐng)域?
A.角色扮演游戲
B.動(dòng)作游戲
C.策略游戲
D.模擬游戲
E.驚悚游戲
19.電子游戲產(chǎn)業(yè)中的合作可能帶來的社會(huì)效益包括:
A.促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展
B.帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈
C.提升國家形象
D.增加就業(yè)機(jī)會(huì)
E.豐富人們的精神生活
20.以下哪些是電子游戲產(chǎn)業(yè)與印刷產(chǎn)業(yè)合作可能涉及的合作形式?
A.聯(lián)名開發(fā)
B.聯(lián)合營銷
C.技術(shù)交流
D.人才培養(yǎng)
E.知識(shí)產(chǎn)權(quán)合作
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)的合作模式中,_______是指游戲與印刷產(chǎn)品(如漫畫、小說)相結(jié)合,共同講述一個(gè)故事。
2.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,_______是指游戲玩家通過游戲內(nèi)購買虛擬物品或服務(wù)來獲取游戲優(yōu)勢(shì)或便利。
3.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的角色可能包括_______,為游戲提供包裝設(shè)計(jì)、宣傳資料等。
4.電子游戲產(chǎn)業(yè)的_______是指游戲玩家在游戲過程中與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)和合作。
5.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的價(jià)值體現(xiàn)在_______,通過印刷產(chǎn)品提升游戲的品牌形象和用戶粘性。
6.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,_______是指游戲公司通過授權(quán)游戲角色、場(chǎng)景等元素,與其他企業(yè)合作推出相關(guān)產(chǎn)品。
7.電子游戲產(chǎn)業(yè)的_______是指游戲公司通過與其他企業(yè)合作,共同研發(fā)和發(fā)行游戲產(chǎn)品。
8.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的_______是指通過印刷產(chǎn)品,如海報(bào)、手冊(cè)等,進(jìn)行游戲宣傳和推廣。
9.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,_______是指游戲公司通過購買其他企業(yè)的游戲版權(quán),在自家平臺(tái)上發(fā)行。
10.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)的合作模式中,_______是指游戲公司通過出版游戲相關(guān)的書籍、雜志等,拓展市場(chǎng)。
11.電子游戲產(chǎn)業(yè)的_______是指游戲玩家在游戲世界中扮演一個(gè)或多個(gè)角色,進(jìn)行冒險(xiǎn)和探索。
12.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的_______是指通過印刷產(chǎn)品,如游戲指南、攻略等,幫助玩家更好地體驗(yàn)游戲。
13.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,_______是指游戲玩家通過游戲內(nèi)的社交功能,與其他玩家建立聯(lián)系和友誼。
14.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的_______是指通過印刷產(chǎn)品,如游戲卡片、模型等,為游戲增加收藏價(jià)值。
15.電子游戲產(chǎn)業(yè)的_______是指游戲公司在游戲開發(fā)過程中,利用印刷技術(shù)進(jìn)行游戲原型測(cè)試和反饋。
16.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)的合作模式中,_______是指游戲公司通過授權(quán)游戲IP,與其他企業(yè)合作推出電影、電視劇等衍生作品。
17.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,_______是指游戲公司通過與其他企業(yè)合作,共同研發(fā)游戲硬件設(shè)備。
18.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的_______是指通過印刷產(chǎn)品,如游戲周邊商品,增加游戲產(chǎn)品的附加值。
19.電子游戲產(chǎn)業(yè)的_______是指游戲公司在游戲內(nèi)設(shè)置廣告,通過廣告收入來盈利。
20.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)的合作模式中,_______是指游戲公司通過與其他企業(yè)合作,共同推廣游戲賽事和活動(dòng)。
21.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,_______是指游戲公司通過購買其他企業(yè)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),快速推出新產(chǎn)品。
22.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的_______是指通過印刷產(chǎn)品,如游戲收藏冊(cè),提升游戲玩家的收藏體驗(yàn)。
23.電子游戲產(chǎn)業(yè)的_______是指游戲公司在游戲內(nèi)設(shè)置任務(wù)或挑戰(zhàn),鼓勵(lì)玩家消費(fèi)虛擬貨幣或道具。
24.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)的合作模式中,_______是指游戲公司通過與其他企業(yè)合作,共同打造游戲主題公園或展覽。
25.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,_______是指游戲公司通過與其他企業(yè)合作,共同開發(fā)游戲教育產(chǎn)品,推廣游戲文化。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.印刷產(chǎn)業(yè)與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作的主要目的是為了降低電子游戲的生產(chǎn)成本。()
2.電子游戲產(chǎn)業(yè)中,所有的游戲都需要通過印刷技術(shù)進(jìn)行宣傳。()
3.電子游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)特點(diǎn)是產(chǎn)品更新?lián)Q代快,但消費(fèi)群體相對(duì)固定。()
4.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中,主要提供游戲內(nèi)容翻譯服務(wù)。()
5.電子游戲產(chǎn)業(yè)中的游戲角色形象授權(quán)通常只限于游戲本身的使用。()
6.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作時(shí),跨平臺(tái)游戲發(fā)行是常見的合作模式。()
7.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲內(nèi)廣告植入是最有效的營銷手段。()
8.電子游戲產(chǎn)業(yè)的合作模式中,聯(lián)名開發(fā)通常需要雙方共享知識(shí)產(chǎn)權(quán)。()
9.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中,主要角色是游戲內(nèi)容提供商。()
10.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作時(shí),文化差異不會(huì)對(duì)合作產(chǎn)生負(fù)面影響。()
11.電子游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)趨勢(shì)表明,游戲教育化將成為未來發(fā)展方向。()
12.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲硬件合作是指游戲公司與硬件制造商共同研發(fā)游戲設(shè)備。()
13.印刷產(chǎn)業(yè)可以通過印刷游戲周邊產(chǎn)品,如T恤、帽子等,來提升游戲品牌的知名度。()
14.電子游戲產(chǎn)業(yè)中的成功案例通常具備創(chuàng)新的游戲玩法和強(qiáng)大的社交功能。()
15.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)的合作模式中,技術(shù)交流有助于雙方共同提升技術(shù)水平。()
16.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中,可以提供游戲測(cè)試和反饋服務(wù)。()
17.電子游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)特點(diǎn)是競(jìng)爭(zhēng)激烈,但生產(chǎn)成本相對(duì)較低。()
18.印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)合作中的價(jià)值體現(xiàn)在通過印刷產(chǎn)品增加游戲收藏價(jià)值。()
19.印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)的合作模式中,聯(lián)合營銷是常見的合作形式。()
20.在電子游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲公司可以通過授權(quán)游戲IP,與其他企業(yè)合作推出多種衍生產(chǎn)品。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)簡(jiǎn)述印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作的幾種主要模式,并分析每種模式的優(yōu)勢(shì)和局限性。
2.結(jié)合當(dāng)前市場(chǎng)趨勢(shì),探討印刷產(chǎn)業(yè)如何通過合作電子游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
3.分析電子游戲產(chǎn)業(yè)在合作過程中可能面臨的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn),并提出相應(yīng)的防范措施。
4.請(qǐng)結(jié)合實(shí)際案例,論述印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作對(duì)雙方產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極影響。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某電子游戲公司開發(fā)了一款深受歡迎的射擊游戲,游戲內(nèi)含有豐富的角色和故事背景。該公司與一家知名出版社合作,推出了游戲官方小說,并設(shè)計(jì)了一系列游戲周邊產(chǎn)品。請(qǐng)分析該案例中印刷與電子游戲產(chǎn)業(yè)合作的模式,并討論這種合作對(duì)雙方可能產(chǎn)生的效益。
2.案例題:一家印刷公司專注于游戲包裝設(shè)計(jì)和印刷,與多款熱門電子游戲開發(fā)商建立了長(zhǎng)期合作關(guān)系。該公司通過提供高質(zhì)量的印刷服務(wù),幫助游戲開發(fā)商提升了產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。請(qǐng)分析該案例中印刷產(chǎn)業(yè)在電子游戲產(chǎn)業(yè)中的角色和作用,以及這種合作模式對(duì)印刷公司的意義。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.C
3.A
4.D
5.B
6.C
7.D
8.A
9.A
10.B
11.D
12.C
13.A
14.C
15.D
16.A
17.C
18.B
19.E
20.C
21.E
22.B
23.D
24.E
25.A
二、多選題
1.A,B,C,D,E
2.A,B,C,D,E
3.A,B,C,D,E
4.A,B,C,D,E
5.A,B,C,D,E
6.A,B,C,D,E
7.A,B,C,D,E
8.A,B,C,D,E
9.A,B,C,D,E
10.A,B,C,D,E
11.A,B,C,D,E
12.A,B,C,D,E
13.A,B,C,D,E
14.A,B,C,D,E
15.A,B,C,D,E
16.A,B,C,D,E
17.A,B,C,D,E
18.A,B,C,D,E
19.A,B,C,D,E
20.A,B,C,D,E
三、填空題
1.跨媒體故事敘述
2.內(nèi)購
3.游戲包裝設(shè)計(jì)
4.網(wǎng)絡(luò)社交
5.品牌建設(shè)
6.角色形象授權(quán)
7.聯(lián)合開發(fā)
8.游戲宣傳
9.發(fā)行
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