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文檔簡介
CATIAV5機械設(shè)計從入門到精通(進階篇)高清
版
資料內(nèi)容
1、重要講明
2、前言
3、名目
4、第一章零件設(shè)計
5、第二章外形設(shè)計和風格造型
6、第三章裝配設(shè)計
7、第四章工程分析
8、第五章三維造型綜合實例
重要講明:
該材料是中國青年出版社關(guān)于《CATIAV5機械設(shè)計從入門到精
通》(進階篇)的一個宣傳資料,該套書為中國青年出版社關(guān)于
CAD/CAE/CAM系列叢書的一力作。該資料給出了全書的介紹以及
各個章節(jié)部分內(nèi)容,如果您覺得該書適合您,您能夠在各個書店購得
該書。您能夠在網(wǎng)上任意傳播該資料,然而期望您能夠尊重作者的勞
動成果和出版社的版權(quán),保持該資料的完整性。感謝您的支持。
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
一
—
CATIAV55
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
前言
返回頂部
1.關(guān)于CATIA
CATIA(Computer-graphicsAidedThree-dimensionalInteractiveApplication)是5
Dassault公司于1975年起開始進展的一套完整的3DCAD/CAM/CAE一體化軟
容涵蓋了產(chǎn)品從概念設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、三維建模、分析運算、動態(tài)模擬與仿真、二
成到生產(chǎn)加工成產(chǎn)品的全過程,其中還包括了大量的電纜和管道布線、各種模具,
人機交換等有用模塊。CATIA不但能夠保證企業(yè)內(nèi)部設(shè)計部門之間的協(xié)同設(shè)計功
能夠提供企業(yè)整個集成的設(shè)計流程和端對端的解決方案。CATIA大量用于航空航
及摩托車行業(yè)、機械、電子、家電與3c產(chǎn)業(yè)、NC加工等各方面。
由于其功能強大而完美,CATIA差不多幾乎成為三維CAD/CAM領(lǐng)域的一面旗中
遵從的標準,專門是在航空航天、汽車及摩托車領(lǐng)域,CATIA一直居于統(tǒng)治地位
幻影2000系列斗爭機確實是使用CATIA進行設(shè)計的一個典范,而波音777客才
完成無圖紙設(shè)計,更造就了CAD領(lǐng)域內(nèi)的一個神話。另外CATIA還用來制造3
伊萊克斯電冰箱和洗衣機、3M公司的粘合劑和利爾轎車的內(nèi)飾,還有ABB公
司制造的火車和通用動力公司建筑的核潛艇。索尼公司利用Catia軟件完成了
1700萬件零件的制造。全世界半數(shù)左右的汽車制造商也用這套軟件。在國內(nèi),
幾乎所有的航空工廠、半數(shù)以上的汽車廠商都在使用CATIA,哈爾濱飛機制造
公司用CATIA來設(shè)計EC120直升機,從造型到數(shù)控程編,實現(xiàn)超精加工。
Dassault公司與MSC公司的強強合作,加大了其CAE模塊,同時進展出基于
的MSC.visualNastranV5i有限元分析軟件。CATIA差不多逐步成為國內(nèi)外大學(xué)I
學(xué)生必修的專業(yè)課,也成為工程技術(shù)人員必備的技能。
2.CATIAV5
IBM/Dassault一貫對開發(fā)專門重視,CATIA的新產(chǎn)品的開發(fā)專門的迅速。目前的
覆蓋了產(chǎn)品開發(fā)的整個周期,同時一直保持著其技術(shù)領(lǐng)先的優(yōu)勢。開始之初,受土
的限制,CATIAV4版本是工作站版本,運行在UNIX系統(tǒng)下面,隨著運算機硬
展,CATIA推出了運行在個人運算機(PC)上的版本CATIAV5。CATIAV5不但.
本的強大功能,還增加了許多新的特性。CATIAV5基于Windows的操作界面專
得復(fù)雜的設(shè)計工作變得簡單,枯燥的工作變得愉快。
CATIAV5包含的模塊有(以P3版本為例):基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)模塊,機械設(shè)計模塊,曲
模塊,分析模塊,AEC工廠模塊,NC加工模塊,數(shù)字模型模塊,設(shè)備和系統(tǒng)模
序和加工模塊,人機工程設(shè)計和分析模塊等,各個模塊都具有強大的功能。在機力
中,有專門的航空鍍金件設(shè)計模塊;強大的曲面造型能力是CATIA尤為值得稱il
該模塊中有專門針對汽車設(shè)計的模塊。機械制造者30年來一直妄圖著在運算機一
的全套操作,即從設(shè)計人員在機械設(shè)計中的第一筆點畫,到產(chǎn)品生產(chǎn)和廠房布置4
CATIA真正做到了這一點。
3.本書特色
CATIA軟件可謂博大精深,要在一本書中對各個模塊都進行講述是不可能的。本
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
述CATIA中與機械設(shè)計有關(guān)的內(nèi)容,要緊講述基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)、機械設(shè)計、曲面造型禾
另外對如何配置設(shè)計環(huán)境也進行了詳細講述。本書采納軟件剖析和實例制作相結(jié)4
行講述,使得讀者在學(xué)習(xí)的過程中既能通過實例對工具的功能有具體形象的認識,
個設(shè)計工具有全面深入的了解。不管是初學(xué)者依舊有一定使用體會的讀者,都能/
到裨益。
4.本書內(nèi)容及如何使用本書
本套書分為上下兩冊,上冊對CATIAV5的機械設(shè)計的工作環(huán)境和各個設(shè)計工具
進行了詳細剖析,使得讀者對CATIAV5機械設(shè)計部分的整體和局部功能都有一
細的了解。只有對軟件的全局進行了把握,才能在設(shè)計產(chǎn)品時做到胸有成竹,清日
品的哪個部分該在軟件的哪個模塊中去實現(xiàn);只有對每個工具的功能有了詳細和學(xué)
之后,才能快捷高效地開展具體的設(shè)計工作。下冊要緊介紹實例制作,引導(dǎo)讀者力
應(yīng)用各個工具進行機械設(shè)計和分析。由于有些專業(yè)術(shù)語目前還沒有一個統(tǒng)一的中3
了準確起見,把相應(yīng)的英文名稱也一起給出。
下冊書的具體章節(jié)安排如下:
第1章:機構(gòu)設(shè)計(MechanicalDesign)實例。本章中通過簡單的例子使讀者能夠授
握CATIA的實體造型方法和實體造型中所需注意的事項、工程圖的生成、3維相
化設(shè)計方法、板金設(shè)計方法、焊接設(shè)計方法、模具設(shè)計方法、公差和標注治理以2
的修復(fù)功能等等。此外綜合實例部分則介紹了如何綜合各種實體造型方法來實現(xiàn)-
品的工業(yè)設(shè)計和三維建模。
第2章:外形設(shè)計(Shape)實例。本章中通過簡單的例子講解了CATIAV5外形:
者又稱為曲面造型)方法。CATIAV5的曲面造型部分功能十分強大,能夠快速、
確的建立各種復(fù)雜曲面,同時能夠方便的在曲面造型功能和實體造型功能之間進彳
CATIAV5的曲面造型部分包含了4個相對獨立的模塊:自由風格成形、自由風
器、自習(xí)慣外形設(shè)計與優(yōu)化器和數(shù)字化外形編輯器。其中數(shù)字化外形編輯器能夠出
據(jù)文件接口,通過逆向工程,方便的重建實際產(chǎn)品的外形曲面。
第3章:裝配設(shè)計(AssemblyDesign)實例。本章綜合使用機構(gòu)設(shè)計、外形設(shè)計和
計方法,通過綜合實例來實現(xiàn)CATIA的裝配。裝配是基于已有的零件,而機械%
設(shè)計是生成零件的途徑,因此盡管裝配設(shè)計屬于機械設(shè)計部分,然而在本書中將寸
一章。另外要注意的是,目前比較通用的自頂向下(Top-Down)設(shè)計方法,是5
的裝配關(guān)系,再去具體設(shè)計各個零件。這是屬于設(shè)計思路的咨詢題,不在本書的討,
第4章:工程分析與仿真實例。本章中通過簡單的例子介紹了CATIA的各個分
以及有限元網(wǎng)格劃分功能。此外綜合實例部分則對一些實際產(chǎn)品的進行了應(yīng)力分才
析。
第5章:三維造型綜合實例。本章中通過設(shè)計一輛自行車來向讀者演示如何樣使
來進行一個完整產(chǎn)品的三維造型設(shè)計,在讓讀者進一步熟悉部件設(shè)計、曲面造型彳
環(huán)境中各個工具的同時,讓讀者體會到參數(shù)化設(shè)計的優(yōu)勢以及如何樣靈活使用參堂
關(guān)于初學(xué)者,建議第一從下冊書簡單的實例制作開始學(xué)習(xí),在實例制作過程中,力
有關(guān)工具的設(shè)置不懂得,能夠查閱上冊書中有關(guān)內(nèi)容。在對CATIA有了一定的了
再系統(tǒng)學(xué)習(xí)上冊內(nèi)容,使得自己對CATIA的把握有一個全面的提升。所以,同在
件一樣,在熟悉了各個工具的功能之后,需要讀者持續(xù)地實踐,只有通過實戰(zhàn),力
升自己的設(shè)計體會。
另外在本書的編寫過程中,MSC公司的周林輝經(jīng)理和趙志英工程師提供了關(guān)心和
CATIA軟件博大精深,涉及到機械設(shè)計、電子產(chǎn)品設(shè)計、工廠布局等等方方面面
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
于時刻倉促,本書難免有疏漏之處,還望讀者不吝指正。
編者
2004年1月
名目
返回頂部
第1章機構(gòu)設(shè)計......................
1.1零件設(shè)計......................
1.1.11.1.4
1.1.21.1.4
1.1.31.1.5
1.1.6拉伸成形實例..................................
旋轉(zhuǎn)成形實例......................錯誤!未方
打孔與開槽成形實例................錯誤!未方
切面掃描成形實例..................錯誤!未方
層疊成形實例......................錯誤!未方
利用布爾運算生成圖形的實例........錯誤!未方
零件設(shè)計綜合實例..................錯誤!未方
1.2設(shè)計表與工程圖.............................錯誤!未
1.2.1設(shè)計表的建立與使用................錯誤!未方
1.2.2建立工程圖........................錯誤!未方
1.3使用StructureDesign創(chuàng)建結(jié)構(gòu)...............錯誤!未
1.4使用SheetMetalDesign繪制機箱電源外殼......錯誤!
1.5簽。
1.6使用MoldToolingDesign設(shè)計模具...........錯誤!7
1.7使用WeldDesign進行焊接組裝................錯誤!7
1.8FunctionalTolerancing&Annotations標注......錯誤!夕
1.9使用HealingAssistant修補曲面................錯誤!?
第2章本章小結(jié)..................................錯誤!未方
2.1外形設(shè)計和風格造型.................................
自由風格成形.......................................
2.1.1自由風格成形簡單實例...........................
2.1.2自由曲面成形綜合實例.................錯誤!未方
2.2自由風格草圖追蹤器.........................錯誤!未
2.3自習(xí)慣外形設(shè)計與優(yōu)化器.....................錯誤!未
2.3.1使用自習(xí)慣外形設(shè)計與優(yōu)化器的簡單實例.…錯誤!未方
2.3.2自習(xí)慣曲面設(shè)計與優(yōu)化綜合實例.........錯誤!未方
2.4數(shù)字化外形編輯器...........................錯誤!未
2.5本章小節(jié)...................................錯誤!未
第3章裝配設(shè)計...........................................
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
3.1簡單連接件組裝.............................
3.2引擎的組裝范例.............................
3.2.1引擎的組裝.............................
3.2.2引擎的運動模擬........................
3.3CPU風扇組裝范例..........................
3.3.1零件的繪制.............................
3.3.2組裝過程...............................
3.4本章小節(jié)....................................
第4章工程分析....................................
4.1工程分析的簡單實例.........................
4.1.1應(yīng)結(jié)構(gòu)分析模塊簡單實例................
4.1.2高級網(wǎng)格劃分工具模塊簡單實例.........
4.1.3裝配變形公差分析......................
4.2工程分析的綜合實例.........................
4.2.1門把應(yīng)力分析...........................
4.2.2CPU風扇散熱片一底座組合件的自由模態(tài)分析方法.........37
4.3本章小節(jié)....................................
第5章三維造型綜合實例...........................
5.1零件設(shè)計....................................
5.1.1車輪的制作.............................
5.1.2腳踏的制作.............................
5.1.3車座的制作.............................
5.1.4支架的制作.............................
5.2裝配設(shè)計....
5.2.1組件定位
5.2.2參數(shù)關(guān)聯(lián)
5.3本章小結(jié)....
第1章機構(gòu)設(shè)計
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機構(gòu)設(shè)計部分是Catia工程建模的基礎(chǔ)。使用機構(gòu)設(shè)計功能以及后面將要講述的E
能,Catia幾乎能夠繪制出任意復(fù)雜的3D形體,同時能夠方便的建立零件庫和經(jīng)
另外,Catia還能對繪制的零件進行模擬裝配,及時的把咨詢題排除于設(shè)計時期。
本章的內(nèi)容要緊可分為3個部分。
零件設(shè)計
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
設(shè)計表與工程圖
機構(gòu)設(shè)計的其他功能
1.1零件設(shè)計
在Catia中,零件成形的方式專門多,對同一個零件能夠使用不同的成形方式來2
形方式能夠分為下面幾類。
拉伸成形實例
旋轉(zhuǎn)成形實例
打孔與開槽成形實例
切面掃描成形實例
層疊成形實例
利用布爾運算生成圖形的實例
零件設(shè)計綜合實例
下面就上述幾類成形方式,分別以實例加以講明,在本節(jié)最后還會給出2個綜合
習(xí)題,以便讀者能夠及時復(fù)習(xí)與鞏固所學(xué)內(nèi)容,為以后學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
1.1.1拉伸成形實例
拉伸成形的原理確實是將草圖模式下繪制的封閉的幾何曲線在第3維坐標方向上
成3D形體。
1.簡單拉伸成形實例
Catia承諾用戶定義拉伸的形式和拉伸的方向。下面用簡單的例子來講明如何使用
伸成形功能,以及拉伸成形對話框中的各項功能。
(1)單擊(Standard)工具條上的按鈕,打開New對話框。從對話框中W
表項,
單擊按鈕,進入零件設(shè)計工作環(huán)境。
(2)單擊零件名目樹中的xyplane或者單擊零件設(shè)計實體模式下屏幕中央基準i
的XY平面,選中XY基準面。然后單擊SketcherToolbar工具按鈕,進入
條中的
模式。在草圖模式下使用Profile工具條上的按鈕,繪制一簡單的封閉曲線
由讀者任意確定,如圖1-1所示。
圖1-1
繪制任意封閉曲線
0
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
注意:單擊按鈕繪制曲線時,會顯現(xiàn)如下3個按鈕,以
式
的曲線繪制。
:繪制直線。
:通過指定1點以及要與已有曲線相切的限制來繪制圓。
:指定3點來繪制圓。
(3)接下來使用約束來定義直線與圓弧相切。按住Ctrl鍵,依次選中圓弧和與二
線,然后單擊Constraint工具條上的按鈕,在彈出的ConstraintDefinitio
Tangency復(fù)選框,如圖1-2所示。選中
圖1-2
設(shè)置相切
注意:ConstraintDefinition對話框中的其他選項的含義,將在后面的約束
總結(jié)部分詳細講明。
(4)使用同樣的方法設(shè)定另外兩處相切,繪制完成的圖形如圖1-3所示。
圖1-3繪制封閉曲線
:圖中連接點貨的短平行線表示直線與圓弧相切。
0
O(5)單擊按鈕,返回零件設(shè)計的實體模式,并選中該曲線,如圖
LonstraMUDefMlon
□J
□Rx
口
Le□Corcdrm
,
口
□再口
-T-sroeflcy
口
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口-riiI<
口
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口
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口W『EfIi
1厘既二;I
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖1-4零件設(shè)計的實體模式中的封閉曲線
(6)單擊按鈕,彈出PadDefinition對話框,如圖1-5所示。
圖1-5
在PadDefinition對話框中設(shè)置拉伸長度
能夠在此對話框中設(shè)置拉伸的Length,在本例中設(shè)置為40mmo單擊按鈕,
形體繪制完成了,如圖1-6所示。
史
(7)在繪制完成的曦5=^國懿E雙擊鼠標左鍵,PadDefinition對話框又會彈出。
按鈕,拉伸方向反向,如圖1-7所示。
ReverseDirecton|
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖1-7反向拉伸
選中復(fù)選框,將會以拉伸面作為對稱面,對3D形體進行
單擊
按鈕,能夠?qū)adDefinition對話框展開,從而設(shè)置更多參數(shù),如I31-8所示。
圖1-8
展開PadDefinition對話框
在此對話框中能夠設(shè)定以封閉曲線所在平面為中心,向兩個方向的拉伸長度。還育
曲線延給定方向拉伸。在如圖1-4所示界面中,作一條直線。直線位于YZ基準
1-9所示。
圖1-9
作拉伸參考線
」Hrrorede>tertj
IMore?I
箕煞上圖中前為YZ基準面內(nèi)的視圖,后為3D繪圖狀態(tài)下的視圖。
P.?dD?rm<ion
RrstLint-5?cniUrri一
Type:[cirrenotr
Typs:Dinension
選中封閉曲線,單卻時歸匚按軸『在將廠Rg所示的對話框中清復(fù)選框.
一!*8弧<|
-jZcEidtoprofie
___Iadsens:|hJC,GfikttS
將繪制的直線作為Reference,單而“1改鈕,便生成了以封閉曲線為底可
口Mrroredextort
同時正向拉伸所得實題曲線條的形式表I現(xiàn)出來,或u圖1-10所示。
□,-rtr-l□I-C-1--;
[。OK]-Caned]Pr“(》x]
口Ncrrraltoprofile
QOK
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖1-10斜向拉伸
選中封閉曲線,單擊按鈕,在圖1-8所示的對話復(fù)選框,激活
框中選中
選項區(qū)域,設(shè)置參數(shù)Thickness1和Thickness2,如圖1-11所示。
圖1-11拉伸殼體
注意:Thicknessl和Thickness2定義的延展方向使用如下方式定義:
輪廓線(Profile)和拉伸方向確定延展的初始參照面,延(Profile)逆時針方
向走,Thicknessl定義的延展方向在左邊,Thickness!定義的延展方向在右邊。
單擊體,如圖1-12所示。
覬」Thick
0CK]
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖1-12拉伸成形的殼體
2.以不同方式拉伸成形實例
下面用實例的形式介紹PadDefinition對話框中Type下拉列表框的各項的用法。
列表框如圖1-11所示。
圖1-13Type下拉列表框
(1)將圖1-4中所示封閉曲線拉反向伸成為一個20mm厚的實體,其過程前面
那個地點就不再贅述。
(2)選中XY基準面,單擊ReferenceElements工具條中按鈕,自定義基*
的
Planetype設(shè)置為Offsetfromplane,并將Offset值設(shè)為60mm,Reference設(shè)
基準
面,如圖1-14所示。
圖1-14復(fù)制基
(3)單擊9o按照同樣的步驟再建
這次把Offset值設(shè)為30mm,如圖1-15所示。
|Dimenson三]
iDinerfibn
Uptonext
UptoIsst
Uptoplane
Uptosurfas
PlaneDefinition工|兇
Fianelype;jOHswtFrcmplow
Reference;|yy口行
CH奴:pOnm
Rev8rsec工門1
□RepcctMtw"
?FyI?Serf]
。OK
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖1-15復(fù)制完成的基準面
(4)選中基準面1,切換到2D繪圖模式,繪制一圓,半徑為10m
m,圓心在原點;選中基
準面2,切換到2D繪圖模式,繪制一以原點為中心的正方形,邊長
40mm.o如圖1-16所示。
7的唯面1
^雁而2
圖1-16在基準面上繪制圖形
(5)將基準面2上的正方形反向拉伸10mm,接下來拉伸基準面1
上的圓,能夠在Pad
Definition對話框中Type下拉列表框中選擇拉伸的方式。Dimension
是由用戶自定義尺寸.
決定拉伸長度;next豫我相鄰超幾何形體作忖拉伸的界限;
-----
Th1皿孑
Uptolast是以最遠ut「__
何形體作為拉伸j的界限;Uptoplane是以用叫旨員的基準面為拉伸
1Nt?
界限;Uptosurfai
以用戶指定的幾何形體表面作為拉伸界限。那公地點|攵以Uptosurfa
ce列表項為例講明,如圖
1-17所示。
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖1-17使用Uptosurface拉伸圓柱體
鼠標單擊選定第2個幾何體的上表面為拉伸界限,此表面就會顯示在Limit文本
按鈕,改變拉伸方向。那個地點不改變拉伸方向也能夠,這是因為選定的拉伸
界限差不多確定了拉伸的長度與拉伸方向。單擊按鈕,完成拉伸操作,1
所示。
圖1-18拉伸完成的圓柱體
ReverseDirecton]
3.亞神成形中的幾個注意點
在上文中使用拉伸體的輪廓線差不多上封j:
并不
是只有封閉曲線才能執(zhí)行拉伸好操作.圖使是非封閉曲線,只要它的未封閉部分
幾何體表面所限制閑曲以!「表面上的頭影形成封閉曲線,定
拉伸操作,下面舉O
(1)在XY基準面中-建揖工圓生,半攣三5111W,并將其拉伸為一個20mm厚的
擊Dress-Up對圓柱體抽殼,如圖1-19所示
O-I
圖1-19對圓柱體抽殼
將抽殼厚度設(shè)為1mm1牽擊上表面,將其設(shè)金抽殼面。單擊
按鈕,完成木
(2)在YZ基準面圖1-20所示。
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖1-20繪制直線
(3)單擊按鈕返回零件設(shè)計的實體模式,以此直線為輪廓線執(zhí)行
如圖1-21
所示。
圖1-21拉伸操作
(4)單擊按鈕,拉伸成形完成,如圖1-22所示。
還需要注意的一點,用以拉伸成形的輪廓線,能夠是一條曲線,也能夠是一組曲Z
實例的方式加以講明。
圖1-22拉伸成形體
(1)在XY基準面內(nèi)繪制一個同心的6角形和圓形,尺寸任意,如圖1-23所;
th
(2)單支按鈕,返回零件設(shè)計實體模式,對此圖形進行拉伸操作
4所示。
山
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖1-24多條曲線組成的輪廓線拉伸成形
注意:進行拉伸操作時,6角形和圓形必須能夠作為一個整體操作,否則
就不能得到期望的圖形。能夠假設(shè)如此一種情形,先對6角形進行了拉伸操作,
后取消操作,再繪制一圓形。現(xiàn)在圓形與6角形就不是一個整體了。
第2章外形設(shè)計和風格造型
返回頂部
現(xiàn)實中,許多工程零件和實體造型都具有復(fù)雜的表面形狀,例如臺手機殼,汽車d
等。而Catia的構(gòu)造設(shè)計功能無法繪制復(fù)雜曲面,這就需要用到Catia的另一個:
造型功能一一外形設(shè)計和風格造型。本章的要緊內(nèi)容分4個部分講解。
自由風格成形
自由風格草圖追蹤器
自習(xí)慣外形設(shè)計與優(yōu)化器
數(shù)字化外形編輯器
2.1自由風格成形
Catia的自由風格成形功能(FreeStyle)具有專門強大的表面造型與優(yōu)化功能,其
條比零件設(shè)計(PartDesign)復(fù)雜得多。它包括3個子產(chǎn)品:FreeStyleShaper,Fre
mizer
和FreeStyle其中Fi%eS^SShaper鹿K埠計任意類型的表面元素;Fre(
ooooo
mizer國
能夠用來創(chuàng)建和修改基于其他元素,例加教ite文件曲線和表面形狀;FreeStyle]
以直截了當創(chuàng)建基于輪廓線和曲線組的復(fù)雜表面電面第一分別對3個子產(chǎn)品以
的形
式加以講明,然后給出自由曲面成形的綜合實例。
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
2.1.1自由風格成形簡單實例
自由風格成形功能中3個子產(chǎn)品在功能上是相互和諧相互補充的,其中最差不多
FreeStyleShaper0
1.FreeStyleShaper(自由風格造型器)
Catia的自由風格造型器能夠通過網(wǎng)格和操縱點任意改變曲面的形狀,其缺點是難
確操縱曲面形狀,下面以實例的形式講明如何建立一個最差不多的曲面。
(1)單擊Start菜單,從彈出的菜單中選擇Shape菜單選項,彈出級聯(lián)菜單。力
單中選擇FreeStyle菜單項,進入自由風格成形工作環(huán)境,如圖2-1所示。
圖2-1
進入自由曲面成形工作環(huán)境
(2)單擊SurfaceCreation工具條上的Planarpatch按鈕,然后在繪圖
標
右鍵,從彈出的菜單中選擇EditOrders菜單項,彈出Orders對話框。此對話框
制點的行列數(shù),將操縱點行數(shù)U設(shè)為5,列數(shù)設(shè)為4,如圖2-2所示。
圖2-2設(shè)置Orders對話框
(3)單擊按鈕關(guān)閉Orders對話框,然后在繪圖區(qū)域中任意
標左鍵,
拖動鼠標,因此創(chuàng)建表面的輪廓線顯現(xiàn)了。調(diào)整表面輪廓線尺寸,達到合適位置方
鼠標左鍵,生成表面,如圖2-3所示。
圖2-3
^r^ructure
Dew:
A£CMant
&CHarOKXurvw
jBfCfJtiPmtrqcn
Mnr?upA^naotK*<UaA
y.
調(diào)整表面輪廓線尺寸
IOrder、*i
注意:要想精確定義輪廓線尺寸門船在拖動鼠標調(diào)整輪廓線尺寸時單擊
Ow]
Case]
L2=151&44(nm
Ll=lll璃
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇EditDimensions菜單項,彈出Dimensions對話
在Dimensions對話框輸入尺寸,例如Ll=nOmm,L2=150mm,如圖2-4所力
圖2-4精確定義輪廓線尺寸
(4)生成的表面如圖2-5所示。
圖2-5
生成表面
(5)選中繪制的表面,單擊ShapeModification工具條上的ControlPoints
出ControlPoints對話框,同時在生成的表面上顯現(xiàn)網(wǎng)格與操縱點,如圖2-6所
圖2-6
Points對話框
注意:ControlPoints對話框中Support選項區(qū)域中6個按鈕用來設(shè)定變形
類型,Law選項「推田亦密▽汝山攵占桔場赤-生刑.
從彈出的菜單中選擇MakeY
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖2-7將YZ基準面設(shè)為操作基準面
(7)將鼠標移動到生成表面中間的網(wǎng)格線上,顯現(xiàn)上下移動的箭頭。按住鼠標左
鼠標變成手掌形,將網(wǎng)格線向下拖動,如圖2-8所示。
圖2-8拖動網(wǎng)格線
注意:同樣的操作也適用于操縱點。
(8)單擊按鈕,完成操作。單擊SurfaceCrea按鈕下:
tion工具條上的
黑色箭頭,從彈出的工具條中選擇4PointsPatch按鈕,然后依次選中前
的4
個頂點,創(chuàng)建第2個表面,如圖2-9所示。
圖2-9
VMM
創(chuàng)建第2表面
注意:當鼠標處顯現(xiàn)所示的部^■:差不多捕捉到該處的頂點。
Free
:
(9)選中創(chuàng)建的第2個表面,j在GraphicProperties工具條中求
改變?yōu)樘壹t色,如向
|2-10所示。|
A
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
7-10改變第2個表面的顏色
(10)將鼠標移動到繪圖區(qū)域右上角的羅盤中的紅色方塊處,當鼠標變?yōu)槭中稳?
住鼠標左鍵將羅盤拖動到新創(chuàng)建的表面上。然后將鼠標移動到水平軸上,當水平車
時按住鼠標左鍵,將第2表面從第1表面上拖離,如圖2-11所示。
圖2-11拖動第2表面
(11)使用同樣的方法將第2表面面在Z方向向下拖動一段距離,最后所得圖3
2-12所示。
圖2-12將第2表面拖動到合適位置
注意:通過羅盤來拖動第2表面時必須第一選中要拖動的表面,再沿特定
軸向拖動羅盤。
(12)將鼠標移動到御紅色方塊處,按住鼠標左鍵小
可初始位置。單aceCreation工具Freeform]
條上的
Surface按鈕,彈出BlendSurface對話框。然后依次選中第1表面和第2表面
邊,
如圖2-13所示。
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
圖2-13設(shè)置兩個表面相連
(13)單擊按鈕,確認操作,所得曲面如圖2-14所示。
圖2-14連接完成的曲面
(14)按住Ctrl鍵,依次選中3個表面,然后單擊ShapeModification工具條一
GlobalDeformation按鈕,彈出GlobalDeformation對話框。在此對話框中Type
中
有兩個按鈕,默認按鈕是第1個Intermediatesurfaceuse按鈕,使用中面
變形,
如圖2-15所示。
圖2-15定義整體變形方式
(15)單擊GlobalDeformation對話框中
按鈕,彈出ControPoi對話框,同HgTg]U工
時在中面上顯示出與操縱■顛索!曲面變形,所得曲面如圖2-16月
hew:
”.wihve??t
<riwUjy:-
IOEpert'
。OK
圖2-16通過操縱點
口5
CATIAV5機械設(shè)計從入門到熟知(進階篇)
(16)在ControlPoints對話框中單擊按鈕,完成操作。再次單
Modification工具條上的GlobalDeformation按鈕,彈出GlobalDefon
框。在對
話框Type選項區(qū)域中選擇Axisuse按鈕,然后按鈕,在曲面中央?
單擊
個綠色的點。將鼠標移動到綠點上,顯現(xiàn)十字箭頭,如圖2-17所示。
圖2-17使用坐標方法變形
(17)在綠點處按住鼠標左鍵,能夠鼠標變?yōu)槭终菩危軌蜓厝我夥较蛲蟿邮髽?
也隨之移動。將曲面移動到合適位置后單擊按鈕,完成操作。
(18)選中第1表面的一條邊,然后單擊SurfaceCreation工具條ExtrudeS
上的
按鈕,彈出ExtrudeSurface對話框,將延伸長度設(shè)為60mmo在Direction選項
個
按鈕,用來定義延伸方向。默認的是第1個按鈕Normaltothecurve,其定,
伸
方向與曲線所確定的平面垂直,如圖2-18所示。
圖2-18延伸生成曲面
(19)單擊按鈕完成操作。按住Ctrl鍵依次選中4個曲面,
Surface
Creation工具條上的
按鈕,在彈出的ExtrudeSurface對話框中Direc
域單擊
Compassdirection技鈕,
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