《電腦動漫游戲設計專業(yè)》行業(yè)調(diào)查與論證報告_第1頁
《電腦動漫游戲設計專業(yè)》行業(yè)調(diào)查與論證報告_第2頁
《電腦動漫游戲設計專業(yè)》行業(yè)調(diào)查與論證報告_第3頁
《電腦動漫游戲設計專業(yè)》行業(yè)調(diào)查與論證報告_第4頁
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文檔簡介

-PAGE13-工?!峨娔X動漫游戲設計專業(yè)》行業(yè)調(diào)查與論證報告一、開設“電腦動漫游戲設計”專業(yè)的必要性動漫的創(chuàng)造者是日本漫畫界的小林光一郎,他首創(chuàng)“使畫面在平面上展現(xiàn)動態(tài)效果”的技術(shù),將“動態(tài)漫畫”的概念與數(shù)碼合成技術(shù)、高科技光學材料結(jié)合,在四維空間技術(shù)所產(chǎn)生的快感中,融入生活細節(jié)和運動魅力。隨著網(wǎng)絡和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展、動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)已經(jīng)成為以動畫卡通、網(wǎng)絡游戲、手機游戲、多媒體產(chǎn)品為代表的新興產(chǎn)業(yè),并被視為21世紀創(chuàng)意經(jīng)濟中最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)缺乏原創(chuàng)人才已經(jīng)成為有目共睹的事實。動漫產(chǎn)業(yè)具有投資回報高、成長速度快、產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)度大、國際化程度高的特點。目前中國有上海、杭州、無錫等全國15個國家動漫產(chǎn)業(yè)基地。專家介紹,未來幾年國內(nèi)至少需要二十萬動漫游戲人才,急需各種專業(yè)背景有志青年加入到這個朝陽產(chǎn)業(yè),特別是一些學歷不算高、但操作技能強的動漫、游戲愛好者,通過參加專業(yè)學習,把興趣轉(zhuǎn)化成終身職業(yè),照樣可以捧得“金飯碗”!動漫設計師成為21世紀初倍受青睞的職業(yè),據(jù)有關(guān)人才網(wǎng)站統(tǒng)計,今年上半年“錢”途無限的職業(yè)——動漫設計師位列榜首。動漫設計師是職業(yè)和愛好完美結(jié)合,一個間雜了音樂,美術(shù),雕塑,文學,攝影,電腦的職業(yè),也是最具創(chuàng)意的職業(yè)。目前動漫行業(yè)急需大量人才,盡管各大院校不斷增設動漫專業(yè),但仍滿足不了市場的需求,“電腦動漫游戲設計”專業(yè)為廣大動漫愛好者成為職業(yè)動漫人提供了捷徑。以動畫卡通,網(wǎng)絡游戲、多媒體產(chǎn)品等到為代表的動漫產(chǎn)業(yè)素有“21世紀知識經(jīng)濟核心產(chǎn)業(yè)”,這場轟轟烈烈的“后現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)浪潮”為中國經(jīng)濟創(chuàng)造了一次千載難逢的歷史發(fā)展機遇。中國的動漫產(chǎn)業(yè)起步并不遲,如今更有著巨大的潛力。中國內(nèi)地共有百余家網(wǎng)絡游戲企業(yè)正在運營,已經(jīng)公開測試或收費的游戲有近百款。與此形成對比的是,游戲?qū)I(yè)人才卻不足3000人,“人才饑渴癥”困擾著游戲業(yè)。一、游戲行業(yè)分析飛速發(fā)展的中國游戲產(chǎn)業(yè):據(jù)調(diào)研機構(gòu)Yankee公布的報告顯示,到2008年全球在線游戲市場規(guī)模將翻三番達到11億美元,亞太市場,尤其是中國市場在未來幾年內(nèi)將成為在線游戲的主要增長市場。據(jù)IDC公司調(diào)查報告,中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)正在以每年超過100%的速度增長,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模在2004年為24.7億元人民幣,比2003年增長47.9%。預計2009年中國網(wǎng)絡游戲出版市場銷售收入將達到109.6億元,2004年到2009年的年復合增長率為34.7%。中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展我國政府大力扶持游戲行業(yè),特別是對我國本土游戲企業(yè)的扶持。積極參與游戲開發(fā)的國內(nèi)企業(yè)可享受政府稅收優(yōu)惠和資金支持,同時,政府也加緊了對外國游戲開發(fā)商的管制力度。除此之外,我國政府各部門還采取了各種各樣的形式來幫助發(fā)展游戲行業(yè):

我國政府將網(wǎng)絡游戲納入863計劃,科技部高新產(chǎn)業(yè)與市場化司副司長李武強認為,最重要的原因是為了實現(xiàn)網(wǎng)絡游戲核心技術(shù)的國產(chǎn)化國家體育總局將電子競技列為正式開展的第99個體育項目,選拔優(yōu)秀選手組成國家代表隊積極參加國際比賽。文化部向國內(nèi)多家經(jīng)營網(wǎng)絡游戲的企業(yè)頒發(fā)《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》。文化部副部長孟曉駟明確表示:“國家有關(guān)部門將進一步明確包括網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的信息文化產(chǎn)業(yè)的定位,爭取給予更多的優(yōu)惠政策。推出“民族網(wǎng)絡游戲出版工程”的項目,新聞出版總署將會同國內(nèi)游戲開發(fā)商、運營商,在5年內(nèi)推出100部具有自主知識產(chǎn)權(quán)、具有民族特色的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲軟件,其中第一批的21種網(wǎng)絡游戲已經(jīng)公布出來。北京、大連、成都等多個大城市在政府的支持下分別建立了數(shù)字產(chǎn)業(yè)園區(qū),為眾多游戲企業(yè)提供支持。中國急需大量民族游戲人才處于飛速發(fā)展的游戲市場,在國產(chǎn)原創(chuàng)游戲即將成為游戲主流的同時,中國游戲開發(fā)人才儲備卻嚴重不足,在未來3-5年,我國游戲?qū)I(yè)人才缺口將會很大。致使出現(xiàn)某游戲公司在網(wǎng)上公開登出招聘啟事一個月,收到的應聘信不到十份,其中沒有一位有經(jīng)驗的開發(fā)人員。游戲設計與開發(fā)人才已變得炙手可熱。國內(nèi)游戲人才現(xiàn)狀及培訓行業(yè)分析游戲是一種集劇情、美術(shù)、音樂、動畫、程序等為一體的復合技術(shù),一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。但目前國內(nèi)游戲企業(yè)的大多數(shù)從業(yè)人員往往沒有受過專業(yè)化培訓,屬于自學成才,游戲廠商的技術(shù)人員更多的是以“邊研發(fā)邊學習”的方式制作游戲。這樣的人才和國外的游戲精英比拼時,常感到力不從心,遠遠不能適應玩家的游戲理念和游戲技能的升級換代。市場需要專門的游戲?qū)W校,在人才培養(yǎng)上為我國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供強有力的支持。對目前來說,游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔型,底層是運營、支持、服務等“邊緣”人才;中段是被游戲?qū)W院列為培養(yǎng)目標的設計、開發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)。目前,需求量最大的就是“中段”人才,從業(yè)人員只有2、3萬人,而在未來3至5年內(nèi),這類人才的需求將以每年100%的速度增長,缺口將達20萬人,而目前國內(nèi)優(yōu)秀的游戲開發(fā)人才也不過400人。但目前國內(nèi)的游戲人才培養(yǎng)機制不健全,國內(nèi)尚無一家專門培訓游戲研發(fā)人才的高等院校,因此企業(yè)不得不沿用師傅帶徒的模式。但是,游戲人才不是“玩”出來的,也不是單純的“學”出來的,一名優(yōu)秀的游戲人才必須從基礎(chǔ)做起,經(jīng)過2、3年的“入門”鍛煉和3至5年的工作經(jīng)驗積累,才能進入“金字塔”的上層。目前,“中職素質(zhì)教育+社會職業(yè)培訓+企業(yè)工作經(jīng)驗”不失為游戲人才成長的捷徑。二、項目背景:以數(shù)字影視、動畫、網(wǎng)絡游戲為典型代表的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已逐步成為當代社會發(fā)展中的主流產(chǎn)業(yè),它在世界產(chǎn)業(yè)中的比重逐年增加,成為一個高速增長的產(chǎn)業(yè),一個迅猛發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè),前途無可限量數(shù)字家庭的概念炙手可熱,數(shù)字娛樂將決戰(zhàn)客廳:事實上,許多不滿足“網(wǎng)游”身份的企業(yè)早已將目光瞄上了數(shù)字電視、IPTV,數(shù)字家庭產(chǎn)業(yè)與數(shù)字娛樂迅速向客廳轉(zhuǎn)移;日前宣布與英特爾、微軟、自動化所、乃至與新浪的合作,都是基于盛大的長遠戰(zhàn)略考慮。我國今年動畫產(chǎn)量可達340部左右,其中“三國演義”800集;如果經(jīng)過5至10年左右的時間,動畫產(chǎn)業(yè)在國民生產(chǎn)總值中的比重能夠從目前的十萬分之一提高到百分之一。那么,我國動畫產(chǎn)業(yè)就具有1000億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。據(jù)有關(guān)部門最新市場統(tǒng)計,2004年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為25億元人民幣左右,至2009年有望超100億元(據(jù)了解,僅2003年,網(wǎng)絡游戲?qū)﹄娦女a(chǎn)業(yè)的直接貢獻就達到了87.1億元)。閩臺動漫產(chǎn)業(yè)合作:2005年5月19日,位于福州軟件園一期南側(cè),占地70畝的福州軟件園“海峽園”正式開園。開園當日,“海峽數(shù)碼娛樂產(chǎn)業(yè)基地”亦在海峽園內(nèi)揭牌,15位臺灣中華數(shù)位文化創(chuàng)意發(fā)展協(xié)會和中國圖像學會數(shù)碼藝術(shù)專業(yè)委員會專家組成員受聘為福州軟件園海峽數(shù)碼娛樂基地顧問專家。2006年,位于軟件園三期、四期產(chǎn)業(yè)區(qū),投資1.2億元、建筑面積逾5萬平方米的福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地工程竣工、面向海峽兩岸的合作平臺已經(jīng)建成。“海西”戰(zhàn)略中的動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢:在福建省的“十一五”規(guī)劃和今年“兩會”上黃小晶省長的政府工作報告中,建設“文化強省”與建設“經(jīng)濟強省”雙雙列入“海西”戰(zhàn)略的重要議事日程。(SOHU)17173.COM是中國最大的在線游戲門戶網(wǎng)站;網(wǎng)龍、天晴數(shù)碼等龍頭企業(yè)位居全國游戲研發(fā)一級梯隊;臺灣“宏柏數(shù)碼動畫”、香港“新月安高動畫”、“福軟動畫”以及金展、佳視、園藝等動漫企業(yè)發(fā)展勢頭迅猛。網(wǎng)游等信息化技術(shù)的研發(fā),推動了本地電子工業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;“數(shù)字福建”和行業(yè)信息化建設已成為福建省軟件產(chǎn)業(yè)增長的主要動力;預計十一五期間,動漫、網(wǎng)游和周邊產(chǎn)業(yè)將形成30—50億元的規(guī)模。作為動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚、輻射與擴張的對象,福建省在服裝、玩具、食品、日用品等行業(yè)中有著深厚的基礎(chǔ),福建服裝業(yè)與全球動漫卡通哈利.波特品牌的合作開創(chuàng)了國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)合作的先河。與此同時,一系列令福州動漫業(yè)界歡欣鼓舞的消息,也接踵而至。福州市政府正式對外發(fā)布了關(guān)于鼓勵扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策,并設立了總額高達1.5億元的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,成立了福州市軟件行業(yè)協(xié)會動漫游戲分會,并在福州軟件園內(nèi)設立總面積達5.1萬平方米的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地。福州有關(guān)部門大手筆支持動漫產(chǎn)業(yè),意欲將其培育成福州市經(jīng)濟增長一個新亮點。發(fā)展動漫業(yè)福州獨具優(yōu)勢。隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展,以數(shù)字影視、動畫、網(wǎng)絡游戲為典型代表的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在世界產(chǎn)業(yè)中的比重逐年增加,成為一個快速發(fā)展的朝陽產(chǎn)業(yè)。美國的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已連續(xù)五年超過好萊塢電影業(yè),成為美國最大的娛樂產(chǎn)業(yè)。日本動畫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值,韓國動漫游戲業(yè)2003年就超過汽車工業(yè),成為第三大支柱產(chǎn)業(yè)。2003年中國內(nèi)地動漫產(chǎn)業(yè)總收益已超過電影業(yè),到2005年底,已有47個省市少兒頻道和3個卡通衛(wèi)視頻道開播。動畫節(jié)目每年需求量達到100萬分鐘,而目前國產(chǎn)動畫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)量還不到10萬分鐘,發(fā)展前景十分廣闊。在今年的省政協(xié)會議上,一直致力于福建的數(shù)碼科技創(chuàng)新和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃的省政協(xié)委員、福州大學物理與信息工程學院院長余輪教授提出“關(guān)于大力加強我省數(shù)碼娛樂(軟件)產(chǎn)業(yè)基地、教育基地和工程技術(shù)中心(服務平臺)建設的建議”,省政協(xié)委員、福州市職業(yè)技術(shù)學院人文社科系主任林俐達也提出“關(guān)于加快培育發(fā)展游戲動漫業(yè),打造海峽西岸‘游戲動漫之都’”的提案。并分析了福建發(fā)展數(shù)碼娛樂(軟件等文化產(chǎn)業(yè)具有的三大優(yōu)勢:第一是地緣優(yōu)勢。日本是全球最大的動畫基地,韓國是全球最大的網(wǎng)絡游戲(CG)基地,臺灣與日韓關(guān)系密切,而且是全球最大動漫代工基地。福州與臺灣一衣帶水,血脈相連。只要兩岸能密切合作,福建就能盡快融入東亞和國際CG圈子。第二,福州有中國最大的在線游戲門戶網(wǎng)站(SOHU)17173.com,有在行業(yè)內(nèi)處于領(lǐng)頭羊地位的網(wǎng)龍、天晴數(shù)碼網(wǎng)絡游戲研發(fā)龍頭企業(yè)。有臺商“宏柏數(shù)碼動畫”、與香港合作的“新月安高動畫”等一批發(fā)展勢頭良好的動漫企業(yè)。同時福州還是全球最大的顯示器生產(chǎn)基地,又有相關(guān)產(chǎn)業(yè)集聚效應的條件。網(wǎng)游等信息化應用的發(fā)展,反過來又推動了中國以及福建省服務器、顯示器等電子工業(yè)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。第三,政府對CG產(chǎn)業(yè)愈加重視,開始大力培養(yǎng)軟件、動畫人才。福州軟件園管委會副主任陳暉表示:“我們將努力為海峽兩岸的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)集聚、交流發(fā)展的平臺?!备V菔袆勇螒蚧匚挥谲浖@三期,總面積達5.1萬平方米。總投資1億多元人民幣,基地的建設旨在為網(wǎng)絡游戲、動漫游戲制作、數(shù)字影視、網(wǎng)絡文化傳播、現(xiàn)代文化服務等文化產(chǎn)業(yè)提供產(chǎn)業(yè)集聚的場所,搭建海峽兩岸以至中韓、中日動漫游戲企業(yè)之間的交流平臺,承接來自臺灣的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移。動漫游戲基地不僅僅是企業(yè)聚集的場所,還將是各高校進行動漫游戲人才培養(yǎng)的場所、實訓的基地。此外,基地還將建設動漫游戲技術(shù)服務平臺,加強中小企業(yè)的孵化和培育,打造產(chǎn)業(yè)集群,提高產(chǎn)業(yè)的競爭力。在海峽兩岸動漫游戲產(chǎn)業(yè)對接與發(fā)展論壇上,有關(guān)人士表示,福州市政府為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供政策和資金上的扶持,對動漫企業(yè)極具吸引力。在福州市政府出臺的扶持政策中,以鼓勵創(chuàng)新、鼓勵原創(chuàng)、鼓勵國際化為重點。政策的適用范圍不只局限在福州軟件園區(qū)內(nèi)的企業(yè),而是只要工商注冊、稅務登記、住地在福州市的動漫企業(yè)均可享受。作為政策實施的配套措施,福州市政府設立了總金額達1.5億元動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金,專項用于動漫游戲產(chǎn)業(yè)的獎勵、資助、貼息等。《政策》規(guī)定,凡是福州市動漫企業(yè)的原創(chuàng)性動畫影視作品,在中央臺播出的二維動畫片按每分鐘1000元給予獎勵,在地方臺(地級市以上)播出的按每分鐘500元給予獎勵。三維動畫片給予加倍獎勵;企業(yè)獲國家級、省級、市級獎勵的動漫游戲原創(chuàng)作品,一次性分別獎勵20萬元、15萬元、10萬元,獲國家重大獎項的給予加倍獎勵。對經(jīng)國家出版署和文化部批準,正式上線運營的原創(chuàng)游戲,每款獎勵5萬元;獲國家出版署和文化部認定并推廣的益智類游戲,每款獎勵10萬元。同時,動漫企業(yè)設立或院校、企業(yè)合作設立動漫游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)(技術(shù)、創(chuàng)作)中心,凡被認定為國家級、省級和市級的,一次性分別獎勵50萬元、30萬元和20萬元。對自帶動漫游戲原創(chuàng)題材來福州市發(fā)展的企業(yè),一次性給予10萬元以下的資金資助;對入駐企業(yè)為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)向銀行借貸資金的,還可提供按照貸款利息給予50%%貼息。綜上所述,開辦“電腦動漫游戲設計”專業(yè)極具美好前景。二、開設“電腦動漫游戲設計”專業(yè)的可行性(一)我校開辦“電腦動漫游戲設計”專業(yè)具有較齊全的教學設施開辦“電腦動漫游戲設計”專業(yè)。我校具有較齊全的教學設施。我校設有:1、計算機中心:有200多臺配置較高的計算機用于日常教學,并通過校信息中心與互聯(lián)網(wǎng)相連。2、計算機及外設維護與檢修實訓室;計算機網(wǎng)絡實驗室。3、擁有四間145座的多媒體視聽投影教室。4、電子閱覽室、課件制作室、音像資料室、多功能活動室和規(guī)范圖書館(藏書總量9.5萬冊)等。上述校內(nèi)教學及實習場所等對本專業(yè)進行正常的教學活動提供充分條件。與此同時,在保證“電腦動漫游戲設計”專業(yè)校內(nèi)教學正常開展的同時,我校還將為該專業(yè)建立若干校外實訓基地,主要有:福州軟件園動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,福建動漫游戲?qū)嵱柣?,網(wǎng)龍(中國)公司,福州寶卡數(shù)碼動畫有限公司,廈門三五互聯(lián)科技有限公司,廈門二進制數(shù)碼科技有限公司,福州展龍影視文化有限公司,福州炎煌影視文化傳播有限公司,福州地平線影視傳播有限公司,福州天晴數(shù)碼有限公司。上述基地的建立將為“電腦動漫游戲設計”專業(yè)學生實習教學提供可靠的保證,為培養(yǎng)高素質(zhì)人才創(chuàng)造優(yōu)越的物質(zhì)條件。通過學校兩年的系統(tǒng)學習之后,到上述合作企業(yè)等現(xiàn)場實習一年。(二)我校具有一支力量雄厚的“電腦影視編輯制作”專業(yè)的師資隊伍我校具有四十多年辦職業(yè)技術(shù)教育的經(jīng)驗,治校嚴謹,校風優(yōu)良。伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,我校從九十年代中期開辦計算機應用專業(yè)后,又陸續(xù)開辦了多媒體技術(shù)應用,計算機圖形圖像設計與制作,計算機網(wǎng)絡技術(shù),計算機信息管理等專業(yè),積累了豐富的培養(yǎng)計算機技術(shù)應用型人才的經(jīng)驗,同時建立起一支結(jié)構(gòu)合理、教育經(jīng)驗豐富、敬業(yè)精神好的教師隊伍?,F(xiàn)任專業(yè)教師13人,其中高級職稱3名,占23%;中級職稱7名,占54%。學校經(jīng)常性組織與推薦在職中青年骨干教師參加在職研究生班或其它形式的攻讀碩士學位的學習,以提高整體師資隊伍學歷水平及業(yè)務水平。雄厚的師資力量,為全面實施素質(zhì)教育,提高“電腦影視編輯制作”專業(yè)的教育教學質(zhì)量提供了有力的保證。(三)本專業(yè)學生的就業(yè)形勢我校全面貫徹黨的教育方針,不斷深化教學改革,全面推進素質(zhì)教育,一直保持著較高的辦學質(zhì)量。學校就業(yè)指導中心面向社會提供人才信息,開設了職業(yè)指導課程,我校歷屆畢業(yè)生以專業(yè)思想鞏固、職業(yè)道德素質(zhì)高,專業(yè)技能強、上崗快,實用,而深受用人單位的好評和歡迎。最近幾年,在中專畢業(yè)生就業(yè)面臨較大困難的情況下,我歷屆計算機類專業(yè)畢業(yè)生當年就業(yè)(含升學)率均能仍達到95%以上。歷屆畢業(yè)生在各類企業(yè)、公司等表現(xiàn)良好,涌現(xiàn)出許許多多優(yōu)秀人才,成為所在公司、企業(yè)的基層干部或技術(shù)骨干。因此,畢業(yè)生的就業(yè)是大有市場的。三、培養(yǎng)目標本專業(yè)主要培養(yǎng)學生具備較高職業(yè)素質(zhì),藝術(shù)修養(yǎng)及動畫設計、動畫制作能力,能在廣告公司、新聞媒介部門、動畫設計室、影視公司等從事動漫、動畫設計或動畫制作,如游戲動畫制作、電視動畫制作、商業(yè)插畫、電子圖書等實際工作的具有設計能力、制作能力的應用型人才。在政治思想道德方面:擁護黨的基本路線,熱愛祖國,具有全心全意為人民服務的精神;遵紀守法,有良好的社會主義公共道德和職業(yè)道德。在業(yè)務知識和能力方面:具有較高職業(yè)道德和藝術(shù)修養(yǎng),熟練掌握動漫動畫設計制作,完成作業(yè)設計;熟練使用Maya、flash等軟件和后期合成軟件,掌握欄目包裝、影視廣告、影視特效、動畫片的制作流程,可以獨立或者合作制作成片。就業(yè)方向:就業(yè)領(lǐng)域包括效果圖設計、三維動畫設計、影視制作、欄目包裝、企業(yè)形象宣傳片、產(chǎn)品專題片、會議禮儀拍攝、影視編輯、語音編輯、MTV制作、電視片頭制作、平面廣告制作、網(wǎng)站形象設計、網(wǎng)頁制作、Flash動畫設計、商業(yè)攝影等領(lǐng)域

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