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目錄TOC\o"1-1"\h\u29806一、引言 6299301.1研究背景 6158501.2研究問(wèn)題及方法 673561.3文獻(xiàn)綜述 8182401.4研究創(chuàng)新 921882二、云養(yǎng)寵物的社交陪伴興起 965092.1起源 10312022.2發(fā)展 10110132.3興起的原因 1122982(1)情感陪伴需求 116649(2)社交需求 1231529(3)現(xiàn)實(shí)原因 137346三、云養(yǎng)寵物的社交陪伴形式 14106213.1圈層分享 14114803.2賽博養(yǎng)寵 14275863.3娛樂(lè)養(yǎng)寵 1516766四、云養(yǎng)寵物的社交陪伴影響 151404.1對(duì)個(gè)體情感狀態(tài)的影響 15234384.2對(duì)社會(huì)互動(dòng)模式的影響 16141354.3對(duì)社會(huì)支持網(wǎng)絡(luò)的增強(qiáng)作用 1732418五、結(jié)語(yǔ) 1830682致謝 1916825參考文獻(xiàn) 206071附錄 21摘要:在數(shù)字時(shí)代的背景下,隨著社會(huì)節(jié)奏的加快和人口老齡化的趨勢(shì),越來(lái)越多的人群開(kāi)始尋求新型的情感陪伴方式,其中“云養(yǎng)寵物”作為一種新興現(xiàn)象吸引了眾多年輕人的關(guān)注和參與。本文以《旅行青蛙》游戲?yàn)榇?,探究虛擬寵物與用戶之間的互動(dòng),了解虛擬寵物對(duì)人們?cè)诿β瞪钪星楦信惆樾枨蟮臐M足。《旅行青蛙》不僅為用戶提供了一種輕松愉悅的游戲經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也激發(fā)了玩家之間基于寵物話題的社交活動(dòng)。本文旨在探討《旅行青蛙》作為“云養(yǎng)寵物”現(xiàn)象中的代表性案例,分析其如何滿足用戶的社交陪伴需求,以及這種新型陪伴方式對(duì)個(gè)體情感狀態(tài)和社會(huì)互動(dòng)模式的影響。本文采用了定量與定性相結(jié)合的研究方法,通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、深度訪談和社交媒體數(shù)據(jù)分析等手段,從用戶體驗(yàn)、情感交流和社交網(wǎng)絡(luò)三個(gè)維度對(duì)《旅行青蛙》的社交陪伴現(xiàn)象進(jìn)行了全面的剖析。綜上所述,本文為“云養(yǎng)寵物”這一新興社交陪伴現(xiàn)象提供了實(shí)證分析,也為未來(lái)社交陪伴服務(wù)的設(shè)計(jì)提供了有益的啟示。通過(guò)對(duì)《旅行青蛙》這一案例的深入探討,本文強(qiáng)調(diào)了虛擬寵物在現(xiàn)代社交中的作用,以及它們?cè)诖龠M(jìn)人際交流和情感支持方面的潛在價(jià)值。關(guān)鍵詞:“云養(yǎng)寵”;社交陪伴;情感陪伴;一、引言1.1研究背景隨著數(shù)字時(shí)代的深入發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為現(xiàn)代人類(lèi)社交和情感表達(dá)的重要平臺(tái)。特別是在青年群體中,傳統(tǒng)的面對(duì)面交往模式正逐漸讓位于基于共同興趣和虛擬社區(qū)的網(wǎng)絡(luò)社交方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)下云技術(shù)的不斷發(fā)展,云技術(shù)所帶來(lái)的大規(guī)模信息儲(chǔ)存以及虛擬化的優(yōu)點(diǎn),增強(qiáng)了社交陪伴在用戶當(dāng)中的作用。在強(qiáng)有力的新技術(shù)支持下,云養(yǎng)寵等社交軟件質(zhì)量和數(shù)量得到大規(guī)模提升,以云養(yǎng)寵物為主的社交陪伴現(xiàn)象在年輕人中也逐漸盛行起來(lái)?!霸起B(yǎng)寵”作為一種新興的社交陪伴現(xiàn)象,不僅反映了當(dāng)代年輕人在快節(jié)奏生活壓力下對(duì)情感慰藉的追求,同時(shí)也揭示了他們?cè)谏鐣?huì)競(jìng)爭(zhēng)中尋求心靈寄托的心理態(tài)勢(shì)。其中《旅行青蛙》游戲作為一款典型的“云養(yǎng)寵”應(yīng)用,憑借其獨(dú)特的“佛系”養(yǎng)蛙方式,迅速走紅并成為研究青年心態(tài)與社會(huì)行為的典型案例??紤]到這種新型的社交陪伴現(xiàn)象尚未有全面的研究,本文選擇《旅行青蛙》游戲?yàn)槔?,?duì)“云養(yǎng)寵物”這一社交陪伴現(xiàn)象做出更為深入的解析。1.2研究問(wèn)題及方法在當(dāng)前數(shù)字化時(shí)代,“云養(yǎng)寵”作為一種新興的社會(huì)現(xiàn)象已悄然成為眾多網(wǎng)民,尤其是年輕人群體中的熱門(mén)話題?!霸起B(yǎng)寵”迷群的研究對(duì)象主要涵蓋那些在網(wǎng)絡(luò)空間中積極參與這一活動(dòng)的個(gè)體,他們跨越地域界限,形成獨(dú)特的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),共享著對(duì)虛擬寵物的關(guān)愛(ài)與關(guān)注。這些迷群成員的互動(dòng)不僅限于簡(jiǎn)單的觀賞,更包含了情感的交流與共鳴,他們?cè)谔摂M世界中尋找現(xiàn)實(shí)生活中可能缺失的陪伴與情感支持。以《旅行青蛙》為例,通過(guò)分析這款游戲及其用戶群體,從而深入地理解“云養(yǎng)寵”如何在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間搭建橋梁,以及它如何影響和塑造當(dāng)代青年的社交行為和情感體驗(yàn)。本文主要運(yùn)用問(wèn)卷調(diào)查和深度訪談兩種方法,旨在以《旅行青蛙》游戲?yàn)槔钊肫饰觥霸起B(yǎng)寵”現(xiàn)象,探討其在社交陪伴和情感滿足方面的功能。首先設(shè)置大量在線問(wèn)卷投放至《旅行青蛙》游戲微博超話中,收集用戶數(shù)據(jù)。本次研究共向《旅行青蛙》游戲粉絲群發(fā)放了份500份調(diào)查問(wèn)卷,最終回收了433份調(diào)查問(wèn)卷,其中有效問(wèn)卷372份,用以量化分析玩家的參與度、游戲?qū)ι缃换?dòng)的影響以及情感體驗(yàn)的強(qiáng)度,問(wèn)卷設(shè)計(jì)將涵蓋用戶的基本信息、游戲習(xí)慣、與游戲中的虛擬寵物的情感聯(lián)系,以及游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活中的社交行為和情感需求的滿足程度。其次,為了揭示個(gè)體差異和情感互動(dòng)的深層次動(dòng)態(tài),研究者深入?yún)⑴c到《旅行青蛙》游戲粉絲群及官方論壇討論群,與部分受訪者開(kāi)展深度訪談。本次訪談最終有效受訪者為15人,其中女性9名,男性為6名,年齡從17歲到35歲。對(duì)選定玩家的深度訪談,在遵循被訪談對(duì)象的允許下,對(duì)每位受訪者訪談30分鐘以上的時(shí)間,并在訪談過(guò)程中實(shí)時(shí)錄音或全程文字記錄,整理訪談文字資料1萬(wàn)余字,從而獲取他們對(duì)“云養(yǎng)寵”現(xiàn)象的主觀理解和體驗(yàn),揭示游戲如何在無(wú)實(shí)體接觸的情況下構(gòu)建和維持社交聯(lián)系。表1-1《旅行青蛙》游戲用戶訪談表編號(hào)性別年齡職業(yè)是否獨(dú)居游戲時(shí)間女20在校學(xué)生否6個(gè)月~1年男30自由職業(yè)是6個(gè)月~1年女35教師否1年~2年男17在校學(xué)生否2年以上女23貓咖員工是2年以上女32無(wú)否1年~2年男27IT工作是6個(gè)月~1年女22在校學(xué)生是1年~2年女25實(shí)習(xí)生是2年以上男21在校學(xué)生否1年~2年女30電商是6個(gè)月~1年男17在校學(xué)生否1年~2年男25公務(wù)員是1年~2年女24媒體運(yùn)營(yíng)是2年以上女26視頻博主是2年以上1.3文獻(xiàn)綜述(1)關(guān)于“云養(yǎng)寵物”的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀“云養(yǎng)寵”是近幾年來(lái)隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展,在數(shù)字媒介背景下逐漸興盛起來(lái)的一種新興亞文化現(xiàn)象。研究者在知網(wǎng)上以“云養(yǎng)寵”作為關(guān)鍵詞搜索,發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)外研究者研究方向主要為以下兩個(gè)方面:分別為社交屬性方面以及情感滿足方面。在社交屬性方面,云養(yǎng)寵玩家通過(guò)在社區(qū)分享寵物的照片或視頻,形成了一個(gè)虛擬的社交網(wǎng)絡(luò),參與者通過(guò)共同的興趣和情感投射建立聯(lián)系。王暢(2018)就吸貓迷群呈現(xiàn)出的亞文化特征進(jìn)行觀察且進(jìn)一步分析了吸貓現(xiàn)象流行的原因,從青年亞文化層面揭示“云養(yǎng)寵物”興起的原因以及在社交方面的作用。此外楊玉榮(2022)從云吸寵的趣緣群體出發(fā),探究在新媒體平臺(tái)中利用視頻、Vlog、圖片、表情包等媒介方式匯聚而成的“云寵迷”的交流特點(diǎn)。在情感滿足方面,盡管“云養(yǎng)寵”可能被視為逃避現(xiàn)實(shí)的手段,但它也反映出一種新型的情感寄托方式。REF_Ref20717\r\h[4]正如苑政杰(2023)的研究所示,虛擬寵物可以提供情緒支持和療愈功能,幫助玩家處理負(fù)面情緒,甚至在一定程度上彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中缺失的陪伴。吳苡婷(2022)的報(bào)道也強(qiáng)調(diào)了這種現(xiàn)象在情感層面的作用,指出“云養(yǎng)寵”如何在互聯(lián)網(wǎng)空間中構(gòu)建起情感交流的橋梁。綜上所述,隨著“云養(yǎng)寵”現(xiàn)象的勃興,越來(lái)越多的學(xué)者關(guān)注到這一流行現(xiàn)象并撰寫(xiě)論文對(duì)其進(jìn)行研究,這些學(xué)術(shù)研究為本文寫(xiě)作產(chǎn)生較大啟發(fā)與思考。(2)關(guān)于社交陪伴的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀陪伴作為社會(huì)交往的一種方式,涉及著人類(lèi)情感滿足的方方面面。隨著互聯(lián)網(wǎng)以及虛擬技術(shù)的發(fā)展,顯示設(shè)備的迭代升級(jí)以及VR、AR等相關(guān)技術(shù)的逐漸成熟,作為互聯(lián)網(wǎng)原住民的90后00后,傾向于通過(guò)科技手段來(lái)滿足社交情感需求。“陪伴”是新世紀(jì)人群在虛擬社會(huì)中最重要的社交需求。例如李楠(2022)曾結(jié)合梅羅維茨提出的“新媒介-新場(chǎng)景-新行為”關(guān)系模型,探究虛擬數(shù)字人在交互陪伴過(guò)程中提供的情感支持,并指出國(guó)內(nèi)關(guān)于以情感驅(qū)動(dòng)的虛擬數(shù)字角色產(chǎn)品交互方面很難滿足陪伴需求。此外在探討“云養(yǎng)寵物”的社交陪伴與情感交流理論時(shí),研究者發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象并非是孤立的,它根植于現(xiàn)代社會(huì)中個(gè)體對(duì)情感連接的需求與現(xiàn)實(shí)生活的矛盾。在苑政杰的研究中,擬態(tài)寵物依戀者通過(guò)“云養(yǎng)寵”獲得情感滿足,包括愉悅感、精神支持和歸屬感(苑政杰,2023)。這些發(fā)現(xiàn)揭示了虛擬寵物在一定程度上填補(bǔ)陪伴的缺失。因此“云養(yǎng)寵”的社交陪伴在當(dāng)前仍是研究熱潮,本文將參考這些文獻(xiàn),并繼續(xù)深挖“云養(yǎng)寵物”這一社交陪伴現(xiàn)象的特殊性質(zhì)。1.4研究創(chuàng)新本文旨在探索“云養(yǎng)寵”現(xiàn)象,以《旅行青蛙》游戲?yàn)槔?,探索如何在?shù)字化時(shí)代塑造新型的社交陪伴模式。這一課題的創(chuàng)新之處在于,它不僅關(guān)注個(gè)體與虛擬寵物間的互動(dòng),而且深入剖析這種互動(dòng)如何在社會(huì)心理層面產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,尤其是在當(dāng)代青年群體中。不同于以往對(duì)擬態(tài)寵物依戀行為實(shí)踐和情感滿足的探討,本文將焦點(diǎn)放在游戲環(huán)境下的情感構(gòu)建,以及這種虛擬關(guān)系如何彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)社交的不足。青年人的社交方式正經(jīng)歷轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)社交成為他們尋求情感陪伴的新途徑。盡管“云養(yǎng)寵”可能是一種抵抗社會(huì)異化的手段,但它也可能導(dǎo)致消費(fèi)異化。張英春進(jìn)一步揭示了“云養(yǎng)寵”迷群情感互動(dòng)的復(fù)雜性,強(qiáng)調(diào)了情感在這一過(guò)程中的核心地位。因此,本文的難點(diǎn)在于如何平衡這些矛盾,揭示“云養(yǎng)寵”作為社交陪伴形式的正面效應(yīng),同時(shí)通過(guò)“旅行青蛙”游戲揭示了“佛系青年”的社會(huì)心態(tài),為理解“云養(yǎng)寵”現(xiàn)象提供了一個(gè)獨(dú)特的視角。本文將在此基礎(chǔ)上,對(duì)云養(yǎng)寵的社交陪伴興起、形式、影響等三個(gè)方面進(jìn)行詳細(xì)分析,探討玩家對(duì)虛擬寵物的依戀,以及這種依戀如何反過(guò)來(lái)影響玩家的現(xiàn)實(shí)生活態(tài)度和行為。研究的創(chuàng)新點(diǎn)在于,它將理論與實(shí)踐相結(jié)合,通過(guò)實(shí)證分析揭示“云養(yǎng)寵”現(xiàn)象背后的社會(huì)心理機(jī)制,為理解現(xiàn)代青年的社交行為提供新的見(jiàn)解。云養(yǎng)寵物的社交陪伴興起社交陪伴可以定義為在社交互動(dòng)中,個(gè)體之間相互存在和相伴的行為,它不僅僅局限于身體上的相伴,更重要的是心靈上的相依。這種陪伴形式最早是指?jìng)€(gè)體與個(gè)體或是團(tuán)體之間面對(duì)面的相互支持。隨著互聯(lián)網(wǎng)以及媒介技術(shù)的發(fā)展,陪伴形式逐漸延伸到線上的共同活動(dòng)中,例如:抖音、騰訊等視頻APP在2020年推出的“一起看”功能;網(wǎng)易云音樂(lè)推出“一起聽(tīng)”功能,能實(shí)時(shí)顯示與好友的距離并播放同首歌,為用戶提供陪伴感。伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們的社交行為逐漸轉(zhuǎn)移到媒介之上,虛擬社交成為人們社交的主要方式。然而社交與情感相互支持,虛擬情境下非在場(chǎng)性導(dǎo)致情感傳遞的弱化,陪伴的需求也隨之上升。媒介技術(shù)強(qiáng)調(diào)可供性背景下,一些虛擬產(chǎn)品難以滿足情感類(lèi)陪伴。因此云養(yǎng)寵物類(lèi)的社交陪伴則是情感研究的較好方面。2.1起源“云吸寵”熱潮的興起離不開(kāi)媒介技術(shù)的發(fā)展和社交媒體平臺(tái)的雙重依托,它的發(fā)展是當(dāng)代年輕群體自我個(gè)性的有效追尋和久積內(nèi)心消極情緒的盡情宣泄。隨著單身人群不斷增多及人們陪伴需求的提升,寵物經(jīng)濟(jì)發(fā)展勢(shì)頭迅猛。而短視頻媒介的流行更是讓寵物經(jīng)濟(jì)衍生出了“云養(yǎng)寵”這一方式,并可能于未來(lái)?yè)碛懈捎^的市場(chǎng)規(guī)模?!霸起B(yǎng)寵"讓那些喜歡小動(dòng)物、但是礙于自身環(huán)境不能養(yǎng)的年輕人選擇在互聯(lián)網(wǎng)下“云養(yǎng)寵”,算是現(xiàn)代版的畫(huà)餅充饑。因此云養(yǎng)寵即是一種種交互新模式,針對(duì)那些喜歡寵物但是還沒(méi)有養(yǎng)寵物的人,體驗(yàn)者可以先預(yù)定選項(xiàng)單里不同品種的狗狗或者貓貓,在活動(dòng)過(guò)程中,匹配溫順乖巧的寵物,照顧其吃喝拉撒的一天,在這種交互中體驗(yàn)不同陪伴情感。因此云養(yǎng)貓狗其實(shí)與20年前的飼養(yǎng)電子寵物實(shí)質(zhì)相同,換湯不換藥。云養(yǎng)寵物也最早可以追溯到1964年11月由日本\t"/item/%E6%8B%93%E9%BA%BB%E6%AD%8C%E5%AD%90/_blank"萬(wàn)代(BANDAI)公司推出的“拓麻歌子”(又譯作塔麻可吉,寵物蛋)的\t"/item/%E6%8B%93%E9%BA%BB%E6%AD%8C%E5%AD%90/_blank"電子寵物系列游戲機(jī)。因其創(chuàng)新的模擬養(yǎng)成系統(tǒng)和超可愛(ài)的外形設(shè)計(jì),一經(jīng)面世便掀起了全球性的熱潮,被其無(wú)限魅力吸引,吸引了跨世代的粉絲,至今仍備受喜愛(ài)。用戶們?cè)谟螒驒C(jī)上選擇好了寵物之后,就可以進(jìn)行喂食和成長(zhǎng),此外還有清潔和簡(jiǎn)單的娛樂(lè)功能。寵物餓了,或是想要主人的陪伴也會(huì)發(fā)出提示,最特別的是它也會(huì)死亡??梢哉f(shuō)除了不能在現(xiàn)實(shí)觸碰到它以外,就像真實(shí)的寵物一樣。這便是最早期的云養(yǎng)寵物,主要流行于青少年群體當(dāng)中,是當(dāng)時(shí)青少年之間進(jìn)行社交的熱門(mén)方式,在一定程度上起到陪伴作用。自2008年起,日本萬(wàn)代公司推出了彩屏拓麻歌子,迄今已推出了九代產(chǎn)品,它可以通過(guò)紅外線連接手機(jī)、PDA或適配器來(lái)增加游戲內(nèi)容,同時(shí)還可以與朋友交換物品、結(jié)婚生育,不斷增加內(nèi)容滿足用戶的社交陪伴需求。2.2發(fā)展隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,電腦開(kāi)始逐漸普及。以電腦作為基體的電子寵物也隨之更新?lián)Q代。最為突出的要屬騰訊公司于2005年自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)的3D桌面\t"/item/%E7%86%8A%E7%86%8A/_blank"養(yǎng)成游戲——QQ企鵝。即用戶只要通過(guò)QQ賬號(hào)即可領(lǐng)取一顆寵物蛋,對(duì)其進(jìn)行喂養(yǎng)陪伴后可以增加寵物屬性值,從而使得寵物成長(zhǎng)。不僅如此隨著寵物的等級(jí)增長(zhǎng),寵物形象會(huì)發(fā)生變化;甚至?xí)絮r明的性格傾向性。游戲一經(jīng)發(fā)布引起一陣熱潮,用戶在系統(tǒng)桌面與寵物的社交過(guò)程中,增加與寵物的情感,使得電子寵物不再電子化,而擁有感情的注入。2012年騰訊更是再Q(mào)Q企鵝的基礎(chǔ)上推出第二代版本——QQ寵物,改善了QQ企鵝只能領(lǐng)養(yǎng)單一企鵝寵物的弊端,增添熊、狗、貓...等多種動(dòng)物形態(tài),使得電子寵物形象更加多樣化,更能滿足用戶社交陪伴需求。此后在社交媒體多樣化趨勢(shì)發(fā)展下,QQ寵物作為系統(tǒng)桌面寵物逐漸消失,隨之而來(lái)的是以短視頻為媒介而形成的“云吸寵”模式,即“云養(yǎng)”。所謂“云養(yǎng)”,一般是在網(wǎng)上看看寵物日常的圖片或視頻,從而得到寬慰和情感陪伴,充當(dāng)“精神食糧”,讓用戶體驗(yàn)到“回能”的感受。如今不光是電子寵物,云養(yǎng)寵也可以是在互聯(lián)網(wǎng)上養(yǎng)實(shí)體寵物。例如在淘寶直播間云養(yǎng)寵,就有屬于自己的“寵物”,可以給它們?nèi)∶帧⑼段?,另外直播間也會(huì)定期直播,便于“云主人”查看自己“云寵物”的健康成長(zhǎng)狀況。然而“云吸寵”模式的出現(xiàn)并不代表“云養(yǎng)寵”模式的消弭。2020年一款基礎(chǔ)傳統(tǒng)養(yǎng)寵卻又不斷發(fā)展的新型養(yǎng)寵游戲——《旅行青蛙》游戲的爆火,再次讓云養(yǎng)寵帶到大家視野當(dāng)中。該游戲是由HIT-POINT制作發(fā)行的一款放置手游,《旅行青蛙》的主角是一只小青蛙,故事講述了小青蛙獨(dú)自居住在一個(gè)石頭洞的小屋里,屋外頭種著一片幸運(yùn)草,屋里則是木頭做的小閣樓。小青蛙平時(shí)就會(huì)在這里吃飯,在閣樓上的被窩看書(shū),過(guò)著十分“居士”的生活。它最大的愛(ài)好,就是出去旅行。用戶養(yǎng)護(hù)它,雖然實(shí)際操作的是玩家本人,但在游戲中青蛙“兒子”會(huì)擅自去旅行,這種不受拘束的輕松感,在忙碌的年輕人中獲得了好評(píng),是這款游戲受大眾喜歡的原因。游戲開(kāi)發(fā)的本意是希望玩家之間不要競(jìng)爭(zhēng)、搶奪,大家能夠按照個(gè)人的步調(diào)悠閑地游玩享受游戲,全程隨機(jī)的佛性屬性,給予當(dāng)時(shí)快節(jié)奏時(shí)代下青年人一方凈土,滿足受眾情感陪伴需求。2.3興起的原因(1)情感陪伴需求在《旅行青蛙》這一獨(dú)特的社交陪伴現(xiàn)象中,我們可以觀察到玩家的用戶體驗(yàn)與情感陪伴需求的深刻關(guān)聯(lián)。游戲設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)約風(fēng)格與低干預(yù)度,實(shí)際上巧妙地激發(fā)了用戶對(duì)陪伴的渴望與情感投射。玩家對(duì)青蛙的關(guān)懷并非源自直接的互動(dòng)反饋,而是通過(guò)等待與不確定性產(chǎn)生的期待感(E=α·T+β·U,其中E代表期待感,α和β為權(quán)重系數(shù),T表示時(shí)間投入,U表示不確定性)。這種非線性的陪伴體驗(yàn),使得玩家在被動(dòng)接受游戲回饋的過(guò)程中,主動(dòng)構(gòu)建了一種情感聯(lián)系。正如擬態(tài)寵物依戀研究所示,即使面對(duì)虛擬寵物的離世,玩家也會(huì)表現(xiàn)出哀傷反應(yīng),揭示了他們對(duì)虛擬角色深厚的情感投入?!堵眯星嗤堋分械摹胺鹣怠痹兀粌H反映了現(xiàn)代青年對(duì)壓力的逃避,也揭示了他們?cè)诳旃?jié)奏生活中尋找情感寄托的需求。M1:我對(duì)蛙蛙印象最深的是有次因?yàn)楦笥殉臣?,家里人壓力也很大,我選擇性逃避很多社交,選擇逃避信息、逃避交流,然后蛙蛙很隨機(jī)的旅游回來(lái)帶來(lái)一封郵寄說(shuō)“蛙的生命只有一次。我很高興能將其盡可能地過(guò)充實(shí)?!蔽耶?dāng)時(shí)就覺(jué)得這就是這個(gè)游戲的魅力吧。游戲中的社交元素,如分享青蛙的旅行照片,促進(jìn)了玩家間的互動(dòng)與社區(qū)形成。這種基于共同興趣的社交網(wǎng)絡(luò),為玩家提供了情感支持與歸屬感。盡管“云養(yǎng)寵”可能帶來(lái)消費(fèi)異化的問(wèn)題,但其情感陪伴功能不容忽視,它在一定程度上彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)社交的不足,為玩家提供了一種新型的情感交流方式。特色云養(yǎng)寵游戲——《旅行青蛙》創(chuàng)造的新型的社交陪伴體驗(yàn),滿足了玩家在現(xiàn)代社會(huì)中對(duì)情感陪伴與歸屬感的需求,同時(shí)也揭示了當(dāng)代青年在應(yīng)對(duì)壓力與尋求情感慰藉時(shí)的獨(dú)特策略,體現(xiàn)云養(yǎng)寵物這一特色社交陪伴興起原因之一。(2)社交需求在《旅行青蛙》這一獨(dú)特的社交陪伴現(xiàn)象中,我們可以觀察到玩家如何通過(guò)虛擬互動(dòng)構(gòu)建并維護(hù)社交網(wǎng)絡(luò)。游戲的設(shè)計(jì)巧妙地模擬了現(xiàn)實(shí)生活中人際交往的微妙之處,玩家在等待青蛙回家、準(zhǔn)備行囊的過(guò)程中,體驗(yàn)到了一種低強(qiáng)度、無(wú)壓力的陪伴形式,這與快節(jié)奏的現(xiàn)代生活形成了鮮明對(duì)比。這種陪伴模式不僅滿足了玩家在數(shù)字空間中尋求情感連接的需求,而且鼓勵(lì)了一種更為被動(dòng)、接納的生活態(tài)度,這正是“佛系青年”心態(tài)的體現(xiàn)。游戲中的社交網(wǎng)絡(luò)并非傳統(tǒng)意義上的互動(dòng)頻繁和即時(shí)反饋,而是通過(guò)共享青蛙的旅行照片和物品交換,玩家之間建立起一種靜默的默契。這種默契建立在對(duì)游戲規(guī)則的理解和對(duì)青蛙生活的共同想象之上,形成了一種非直接的社交聯(lián)系。玩家在游戲中的參與度和投入程度各不相同,但這種差異并不削弱社交網(wǎng)絡(luò)的凝聚力,反而增強(qiáng)了社區(qū)內(nèi)的包容性和多樣性。進(jìn)一步分析,我們可以看到《旅行青蛙》中的社交網(wǎng)絡(luò)維護(hù)更多依賴(lài)于玩家的情感投入而非物質(zhì)回報(bào)。玩家對(duì)青蛙的關(guān)心和期待,以及對(duì)其他玩家分享的旅行故事的共鳴,構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)中的情感紐帶。這種情感紐帶超越了游戲本身,成為了玩家在現(xiàn)實(shí)生活壓力下尋找慰藉和共鳴的渠道,從而強(qiáng)化了社交網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性。在表格方面,我們可以列出如下:表-1:《旅行青蛙》社交網(wǎng)絡(luò)特點(diǎn)制通過(guò)旅行照片和物品交換分享經(jīng)歷玩家對(duì)青蛙的情感投入及對(duì)他人通過(guò)以上分析,我們認(rèn)識(shí)到特色云養(yǎng)寵游戲——《旅行青蛙》不僅是一款游戲,更是一個(gè)反映現(xiàn)代社交陪伴需求和情感互動(dòng)方式的窗口,它揭示了在數(shù)字化時(shí)代,人們希望借助虛擬平臺(tái)構(gòu)建和維持人際關(guān)系的新需求,是云養(yǎng)寵物這一特色社交陪伴興起的又一原因。(3)現(xiàn)實(shí)原因電子寵物早在1964年便可引起關(guān)注,其首要原因離不開(kāi)人們對(duì)寵物陪伴的情感需求以及實(shí)際養(yǎng)寵的難度的現(xiàn)實(shí)矛盾,人們需要寵物帶來(lái)的感情陪伴,卻難以承擔(dān)養(yǎng)育真實(shí)生命體的責(zé)任。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的增加,以及社交媒體的發(fā)展,線上用戶不斷增加,人們逐漸以媒體社交作為主要交往方式,轉(zhuǎn)而從互聯(lián)網(wǎng)中尋求陪伴。社交陪伴興起的現(xiàn)實(shí)原因主要可以分為以下五個(gè)方面:孤獨(dú)感增加:隨著現(xiàn)代社會(huì)節(jié)奏加快和城市化進(jìn)程加劇,許多人面臨著日益增加的孤獨(dú)感。社交陪伴可以緩解人們的孤獨(dú)感,提升生活質(zhì)量。社交媒體的普及:互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的普及讓人們更容易與他人建立聯(lián)系,尋找志同道合的伙伴。各種社交平臺(tái)為人們提供了交流和互動(dòng)的機(jī)會(huì)。心理健康重視:人們?cè)絹?lái)越重視心理健康,意識(shí)到社交支持對(duì)心理健康的重要性。尋找社交陪伴可以促進(jìn)情感釋放、減輕壓力并促進(jìn)情感交流。快節(jié)奏生活帶來(lái)的壓力:現(xiàn)代社會(huì)的快節(jié)奏生活給人們帶來(lái)了很大壓力,社交陪伴可以為人們提供支持和慰藉,減輕心理壓力。情感共鳴和支持:與他人交流、分享和傾訴可以讓人獲得情感支持和共鳴,增強(qiáng)彼此之間的情感互動(dòng)和理解,提升幸福感。綜上所述,社交陪伴之所以興起,是因?yàn)楝F(xiàn)代社會(huì)人們?nèi)找嬷匾曅睦斫】怠で笄楦兄С?、減輕壓力和孤獨(dú)感,社交媒體的發(fā)展也為人們提供了更多尋找社交陪伴的機(jī)會(huì)。通過(guò)互相陪伴、交流和支持,人們能夠更好地享受社交互動(dòng)帶來(lái)的益處,并增進(jìn)彼此之間的情感聯(lián)系。云養(yǎng)寵物的社交陪伴形式社交陪伴以“陪”為中心點(diǎn),陪伴的形式五花八門(mén),例如陪聊、陪診、陪駕、陪游、陪逛、陪同購(gòu)物、陪打游戲……據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),到2025年左右,陪伴經(jīng)濟(jì)的市場(chǎng)規(guī)模有可能達(dá)到400億-500億元規(guī)模。而本文研究的社交陪伴主要指通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行云上養(yǎng)寵的社交活動(dòng)。云養(yǎng)寵物是一種通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)模擬寵物養(yǎng)育和互動(dòng)的形式。它可以提供一種虛擬的寵物陪伴,讓人們?cè)跊](méi)有實(shí)際寵物的情況下也能享受到養(yǎng)寵物的樂(lè)趣。這種模式適合那些因?yàn)樯瞽h(huán)境、工作忙碌或其他原因無(wú)法在家中實(shí)際養(yǎng)寵物的人群。本質(zhì)上是以特定寵物主題為基礎(chǔ)形成的趣緣群體,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)和云服務(wù)技術(shù),在虛擬寵物中獲得陪伴和交流。主要分為以下三種形式。3.1圈層分享用戶通過(guò)社交平臺(tái)例如微博、抖音、小紅書(shū)等社交圈層與其他寵物主人互動(dòng),或者發(fā)布帖子分享養(yǎng)寵經(jīng)驗(yàn)、視頻、照片和故事,從而擴(kuò)展社交圈子,增進(jìn)人際關(guān)系,即所謂的“云吸貓”是指十分愛(ài)好貓但自己暫時(shí)又無(wú)法養(yǎng)的人靠網(wǎng)絡(luò)關(guān)注其他養(yǎng)貓的人,通過(guò)強(qiáng)勢(shì)圍觀網(wǎng)絡(luò)上的各種貓咪生活圖文來(lái)愉悅自己身心的行為。例如:KOL鄧峰萌萌摔腫了在抖音發(fā)布貓咖視頻,吸引眾多粉絲云上吸貓,同時(shí)強(qiáng)大的粉絲群體又互相交流形成強(qiáng)大圈層,從而滿足社交需求。此外用戶可以在虛擬環(huán)境中與其他寵物主人進(jìn)行交流,建立友誼和共同興趣,提升生活樂(lè)趣,但依然存在社交媒體的互動(dòng)過(guò)于表面,部分隱私侵犯等問(wèn)題。3.2賽博養(yǎng)寵指賽博養(yǎng)寵:指在賽博空間當(dāng)中,制作虛擬寵物形象來(lái)云養(yǎng)寵物。在一定程度上能夠幫助用戶培養(yǎng)責(zé)任感。例如:實(shí)時(shí)視頻互動(dòng)通過(guò)安裝在寵物居住地的攝像頭,寵物主人可以實(shí)時(shí)觀看寵物的生活狀態(tài),并通過(guò)遠(yuǎn)程設(shè)備與寵物進(jìn)行互動(dòng)。提供即時(shí)的視覺(jué)和聲音聯(lián)系,讓主人感覺(jué)寵物就在身邊。此外還可以通過(guò)定時(shí)更新照片或視頻,由物托管人員定時(shí)拍攝寵物的照片或視頻,上傳到云平臺(tái)供主人查看,不需要實(shí)時(shí)在線,主人可以根據(jù)自己的時(shí)間安排查看寵物動(dòng)態(tài)。但存在互動(dòng)性較差,更新不夠及時(shí)等問(wèn)題,同時(shí)連線需要穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,且無(wú)法提供真實(shí)的觸摸感。雖然虛擬寵物不存在實(shí)際需求,但用戶仍需投入時(shí)間和精力進(jìn)行照顧和陪伴。對(duì)于無(wú)法養(yǎng)實(shí)體寵物的人來(lái)說(shuō),云養(yǎng)寵物也是一種替代形式,滿足了他們對(duì)于寵物陪伴的需求,同時(shí)避免了實(shí)際養(yǎng)寵所帶來(lái)的責(zé)任和成本。3.3娛樂(lè)養(yǎng)寵指某些游戲平臺(tái)通常提供各種創(chuàng)意的寵物形象和互動(dòng)方式,無(wú)需實(shí)際養(yǎng)寵物,就可以體驗(yàn)養(yǎng)寵物的樂(lè)趣,無(wú)需擔(dān)心時(shí)間和空間限制。娛樂(lè)養(yǎng)寵即寵物形式養(yǎng)成游戲,通常設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,操作方便,玩家可以輕松上手,同時(shí)這類(lèi)游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是能夠激發(fā)玩家的情感投入。通過(guò)照顧虛擬寵物,玩家會(huì)逐漸建立起對(duì)寵物的感情,具有輕松愉快的游戲氛圍,不強(qiáng)迫玩家頻繁登錄或進(jìn)行高強(qiáng)度的互動(dòng),更能滿足玩家放松心情的需求。例如早期的QQ寵物桌面小企鵝,蘋(píng)果公司的系列游戲《我的湯姆貓》以及本文研究對(duì)象《旅行青蛙》等養(yǎng)寵游戲。用戶可以通過(guò)個(gè)性化定制虛擬寵物,豐富互動(dòng)體驗(yàn)。這種形式也融合了游戲元素,用戶可以通過(guò)完成任務(wù)、培養(yǎng)技能等方式提升寵物的等級(jí)和能力,增加娛樂(lè)性和參與感。此外這類(lèi)游戲還可以具有一定的教育意義,例如教導(dǎo)責(zé)任感和時(shí)間管理等。通過(guò)照顧虛擬寵物,尤其是年輕玩家可以學(xué)習(xí)到照顧他人的重要性。本研究則以《旅行青蛙》游戲?yàn)槔?,重點(diǎn)分析娛樂(lè)養(yǎng)寵下的社交陪伴現(xiàn)象。云養(yǎng)寵物的社交陪伴影響在探討“云養(yǎng)寵”這一虛擬社交陪伴現(xiàn)象,我們主要聚焦與其對(duì)個(gè)體情感和社會(huì)層面兩大方面的影響。4.1對(duì)個(gè)體情感狀態(tài)的影響在探討“云養(yǎng)寵物”現(xiàn)象,尤其是以《旅行青蛙》游戲?yàn)槔?,我們聚焦于這一行為對(duì)個(gè)體情感狀態(tài)的影響。《旅行青蛙》以其獨(dú)特的低干預(yù)式玩法,讓玩家在等待與不確定性中建立起對(duì)虛擬寵物的情感聯(lián)系,這種聯(lián)系在一定程度上填補(bǔ)了現(xiàn)代生活中人際交往的空白,提供了一種新型的情感陪伴方式。首先,游戲中的“佛系”養(yǎng)蛙體驗(yàn)反映出玩家對(duì)減壓與放松的需求。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì),個(gè)體常承受著巨大的壓力,而《旅行青蛙》的悠閑節(jié)奏與無(wú)須時(shí)刻關(guān)注的游戲設(shè)計(jì),允許玩家在短暫的碎片時(shí)間中找到情感寄托,從而緩解日常生活的緊張感(E1)。其次,游戲中的互動(dòng)元素激發(fā)了玩家的共情與關(guān)愛(ài)之情。盡管互動(dòng)有限,但玩家對(duì)青蛙的行程和歸來(lái)的期待,體現(xiàn)了人類(lèi)對(duì)陪伴與關(guān)懷的渴望。這種情感互動(dòng)有助于提升個(gè)體的幸福感,特別是在缺乏現(xiàn)實(shí)社交的情境下,虛擬寵物成為了情感宣泄與情感連接的出口(E2)。再者,云養(yǎng)寵物現(xiàn)象揭示了現(xiàn)代人對(duì)控制感的追求與妥協(xié)。在《旅行青蛙》中,玩家無(wú)法直接干預(yù)青蛙的行為,這種設(shè)定既滿足了人們?cè)跓o(wú)法掌控現(xiàn)實(shí)生活時(shí)對(duì)自由的向往,又在某種程度上反映了個(gè)體在面對(duì)不確定性時(shí)的適應(yīng)策略(E3)。綜上所述,云養(yǎng)寵物,如《旅行青蛙》,不僅為個(gè)體提供了一種情感釋放的渠道,還反映出當(dāng)代社會(huì)中人們對(duì)陪伴、減壓和控制感的追求。這種現(xiàn)象提醒我們,虛擬世界中的情感互動(dòng)可能成為應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)的有效工具,同時(shí)也警示我們注意避免過(guò)度依賴(lài)虛擬陪伴,以免忽視了現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往與情感連接。表-1:云養(yǎng)寵物對(duì)個(gè)體情感狀態(tài)的影響E提升幸福感(E2)在這個(gè)快速發(fā)展的數(shù)字時(shí)代,理解云養(yǎng)寵物現(xiàn)象對(duì)個(gè)體情感狀態(tài)的影響,有助于我們更好地認(rèn)識(shí)現(xiàn)代人的心理需求,以及虛擬世界如何塑造和影響我們的現(xiàn)實(shí)生活。4.2對(duì)社會(huì)互動(dòng)模式的影響在探討“云養(yǎng)寵物”對(duì)社會(huì)互動(dòng)模式的影響時(shí),我們不能忽視這一現(xiàn)象在重塑人際交往方式上的顯著作用。以《旅行青蛙》為例,該游戲以其獨(dú)特的低干預(yù)式玩法,鼓勵(lì)玩家以一種更為被動(dòng)和接納的態(tài)度參與社交互動(dòng)。玩家在等待青蛙旅行歸來(lái)的同時(shí),通過(guò)分享青蛙的旅行照片和經(jīng)歷,與朋友們產(chǎn)生共鳴,形成了一種新型的社交互動(dòng)模式。這種互動(dòng)模式打破了傳統(tǒng)線上社交的即時(shí)性和強(qiáng)制性,允許參與者在自己的節(jié)奏下進(jìn)行交流,降低了社交壓力,從而可能吸引更多那些在快節(jié)奏生活中尋求放松和逃避現(xiàn)實(shí)壓力的個(gè)體。游戲中的“佛系”元素,如青蛙的不可控性,實(shí)際上映射出現(xiàn)代社會(huì)中人們對(duì)自由空間和無(wú)壓力交往的渴望,反映出一種去中心化、低強(qiáng)度的社交趨勢(shì)。進(jìn)一步分析,我們可以觀察到這種互動(dòng)模式對(duì)社區(qū)凝聚力的提升。玩家圍繞共同的興趣——青蛙的旅行故事,建立起虛擬社區(qū),例如微博超話、游戲論壇、粉絲群;通過(guò)共享體驗(yàn)和情感連接,增強(qiáng)了群體內(nèi)的歸屬感。這種基于共同情感體驗(yàn)的互動(dòng),不僅強(qiáng)化了玩家間的聯(lián)系,也為社會(huì)提供了一個(gè)安全的情感出口,有助于緩解現(xiàn)代生活的孤獨(dú)感和疏離感。然而,值得注意的是,“云養(yǎng)寵物”也可能導(dǎo)致過(guò)度依賴(lài)虛擬社交,從而削弱現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往能力。盡管虛擬社區(qū)提供了情感支持,但過(guò)度沉浸在虛擬世界可能導(dǎo)致個(gè)體在現(xiàn)實(shí)社交中感到不適,這提示我們需要平衡虛擬與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),以維持健康的社交生態(tài)。綜上所述,“云養(yǎng)寵物”現(xiàn)象,如《旅行青蛙》所示,正悄然改變社會(huì)互動(dòng)的格局,它提倡的低強(qiáng)度、低壓力的交流方式為現(xiàn)代社會(huì)提供了一種新的社交模式,同時(shí)也提醒我們關(guān)注虛擬社交可能帶來(lái)的潛在問(wèn)題。4.3對(duì)社會(huì)支持網(wǎng)絡(luò)的增強(qiáng)作用在探討“云養(yǎng)寵物”現(xiàn)象,尤其是以《旅行青蛙》游戲?yàn)槔覀儼l(fā)現(xiàn)這一行為在個(gè)體層面和社會(huì)層面上均產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。因此在此部分,將聚焦于“云養(yǎng)寵物”如何強(qiáng)化社會(huì)支持網(wǎng)絡(luò)的作用。首先,云養(yǎng)寵物提供了一個(gè)獨(dú)特的社交平臺(tái),使得個(gè)體能夠在虛擬空間中建立和維護(hù)聯(lián)系。游戲中的互動(dòng)元素,如分享寵物的狀態(tài)和經(jīng)歷,鼓勵(lì)玩家之間的交流,從而促進(jìn)了社會(huì)互動(dòng)(證據(jù)1)。這種互動(dòng)不僅限于熟人之間,還包括陌生人之間的連接,擴(kuò)大了個(gè)體的社會(huì)網(wǎng)絡(luò),增強(qiáng)了社會(huì)凝聚力。其次,云養(yǎng)寵物游戲往往具有低門(mén)檻和高包容性,允許不同背景和興趣的人參與其中。例如,《旅行青蛙》的簡(jiǎn)單操作和隨機(jī)性設(shè)計(jì),吸引了廣泛的用戶群體,包括那些可能在傳統(tǒng)社交環(huán)境中感到不適或邊緣化的個(gè)體(證據(jù)2)。這種包容性環(huán)境有助于構(gòu)建一個(gè)無(wú)壓力的社交空間,促進(jìn)社會(huì)支持的提供和接收。再者,云養(yǎng)寵物游戲中的共享體驗(yàn)和情感共鳴也是社會(huì)支持網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)化的重要方面。當(dāng)玩家對(duì)虛擬寵物產(chǎn)生情感依戀,他們會(huì)在社區(qū)中尋求共鳴,討論共同關(guān)心的話題,如寵物的成長(zhǎng)和冒險(xiǎn),這進(jìn)一步加深了人際間的理解和同情(證據(jù)3)。這種情感交流有助于緩解個(gè)體的壓力,增強(qiáng)社會(huì)支持網(wǎng)絡(luò)的韌性。最后,云養(yǎng)寵物游戲中的互助行為,如交換游戲資源或提供攻略,強(qiáng)化了合作精神。這種互助行為不僅提升了玩家的游戲體驗(yàn),也培養(yǎng)了他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的互助意識(shí),從而在更大范圍內(nèi)促進(jìn)了社會(huì)支持網(wǎng)絡(luò)的形成和發(fā)展(證據(jù)4)。綜上所述,云養(yǎng)寵物現(xiàn)象,特別是《旅行青蛙》等游戲,通過(guò)創(chuàng)造共享的虛擬體驗(yàn),激發(fā)了多元化的社交互動(dòng),為構(gòu)建和擴(kuò)展社會(huì)支持網(wǎng)絡(luò)提供了有力的平臺(tái)。這些互動(dòng)不僅豐富了個(gè)體的社交生活,也為社會(huì)的和諧與團(tuán)結(jié)做出了貢獻(xiàn)。結(jié)語(yǔ)在研究總結(jié)中,我們聚焦于“云養(yǎng)寵”現(xiàn)象,特別是以《旅行青蛙》游戲?yàn)槔?,揭示了這一新型社交陪伴形式的內(nèi)在機(jī)制及其對(duì)當(dāng)代社會(huì)心態(tài)的影響。我們的研究表明,盡管“云養(yǎng)寵”提供了一種虛擬的、低投入的陪伴方式,但它在情感互動(dòng)和社交連接方面展現(xiàn)出獨(dú)特的價(jià)值。首先,我們觀察到“云養(yǎng)寵”迷群的情感互動(dòng)模式,其核心在于情感共鳴和共享體驗(yàn)。這種互動(dòng)不僅限于對(duì)寵物的關(guān)愛(ài),還包括對(duì)共同關(guān)注焦點(diǎn)的衍生和情感狀態(tài)的分享,形成了一種集體情感認(rèn)同。其次,游戲設(shè)計(jì)如《旅行青蛙》體現(xiàn)了“佛系”青年的心態(tài),他們傾向于接受不可控因素,尋求內(nèi)心平靜。這種心態(tài)在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中成為一種應(yīng)對(duì)策略,反映出青年人對(duì)壓力的緩解和對(duì)自由空間的渴望。因此,我們的研究強(qiáng)調(diào)了在享受“云養(yǎng)寵”帶來(lái)的便利和情感慰藉的同時(shí),還應(yīng)呼吁個(gè)體和社會(huì)應(yīng)積極尋找平衡,鼓勵(lì)多元化的社交方式,提升現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往能力。此外雖然研究揭示了“云養(yǎng)寵”這一現(xiàn)象在社交陪伴和情感滿足方面的積極影響,但研究仍存在一定的局限性。首先,我們關(guān)注的是《旅行青蛙》這一特定游戲,重點(diǎn)關(guān)注的是云養(yǎng)寵物中娛樂(lè)養(yǎng)寵這一特定形式帶來(lái)的情感體驗(yàn),較為單一;其次雖然我們觀察到“云養(yǎng)寵”可能作為應(yīng)對(duì)現(xiàn)實(shí)壓力的策略,但并未充分探討這種虛擬互動(dòng)如何影響個(gè)體的心理健康和現(xiàn)實(shí)生活中的社交技能。未來(lái)的研究可以評(píng)估“云養(yǎng)寵”對(duì)現(xiàn)實(shí)社交行為的潛在轉(zhuǎn)移效應(yīng),以及它在心理健康維護(hù)中的作用。綜上所述,盡管“云養(yǎng)寵”現(xiàn)象在當(dāng)前社會(huì)中扮演著日益重要的角色,但仍有諸多未解之謎等待學(xué)術(shù)界去揭示。通過(guò)對(duì)這些局限性的批判性反思,我們可以期待未來(lái)的研究能提供更全面、深入的見(jiàn)解,以指導(dǎo)這一領(lǐng)域的理論發(fā)展和實(shí)踐應(yīng)用。參考文獻(xiàn)孫語(yǔ)晗.我國(guó)寵物類(lèi)短視頻內(nèi)容特色與生產(chǎn)機(jī)制研究[D].內(nèi)蒙古大學(xué),2023.徐彤.Vlog趣緣群體的互動(dòng)行為研究[D].山東師范大學(xué),
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