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文檔簡介

13.1并集(Union)

13.2差集(Subtract)

13.3交集(Intersect/Interference)13.4實體面的拉伸(ExtrudeFaces)13.5實體面的移動(MoveFaces)

13.6實體面的等距偏移(OffsetFaces)13.7實體面的刪除(DeleteFaces)

13.8實體面的旋轉(zhuǎn)(RotateFaces)13.9實體面的傾斜(TaperFaces)

13.10實體面的復制(CopyFaces)

13.11實體面顏色的改變(ColorFaces)

13.12復制實體的邊(CopyEdges)

13.13實體邊的顏色修改(ColorEdges)13.14實體的壓印(Imprint)13.15實體的清除(Clean)13.16實體的有效性檢查(Check)

13.17實體的抽殼(Shell)

13.18實體的分割(Separate)13.19圓角(Fillet)

13.20倒角(Chamfer)13.21三維操作(3DOperation)

在“修改”(Modify)主菜單項的下拉菜單中,點擊實體編輯(SolidEditing)菜單項,顯示下一級菜單,如圖13-1所示。實體編輯的圖形工具條如圖13-2所示。

圖13-1實體編輯圖形下拉菜單圖13-2實體編輯圖形工具條

1.圓錐體

2.坐標變換

3.圓柱體

4.并集

將相交的兩個物體加在一起,如圖13-3所示。13.1并集(Union)圖13-3并集(求和)體

1.圓錐體

2.坐標變換

3.圓環(huán)體

4.差集(求差)

修改→實體編輯→差集(Modify→Solidedit→Subtract)從圓錐體中減去圓環(huán)體,如圖13-4所示。13.2差集(Subtract)圖13-4差集(求差)體

1.楔形體

2.圓錐體

3.復制

4.交集(求交)

不保留原物體求交(該命令在實體編輯菜單中),如圖13-5(a)所示。

13.3交集(Intersect/Interference)圖13-5交集(求交)體

5.干涉(求交)

檢查兩物體是否干涉,也可保留原物體求交,系統(tǒng)自動比較兩個相交的物體(該命令在繪制實體菜單中),如圖13-5(b)所示。拉伸三維實體面的操作與使用EXTRUDE命令將一個二維平面對象拉伸成三維實體的操作相類似,同樣可以沿著指定的路徑拉伸,或者指定拉伸高度和拉伸傾斜角度進行拉伸。13.4實體面的拉伸(ExtrudeFaces)

(1)拉伸三維實體面,如圖13-6所示。

(2)沿路徑拉伸三維實體面,如圖13-7所示。圖13-6拉伸三維實體面圖13-7沿路徑拉伸三維實體面

實體面的移動是指將三維實體中的面移動到指定的位置。利用該功能可以方便地將實體圖形中的孔面從一個位置準確地移動到其他位置。用鼠標選取孔面,如圖13-8所示。13.5實體面的移動(MoveFaces)圖13-8實體面的移動實體面的等距偏移是指將實體中的一個或多個面以相等的指定距離移動或通過指定的點移動。用鼠標選取左側(cè)面偏移,如圖13-9所示。13.6實體面的等距偏移(OffsetFaces)圖13-9實體面的等距偏移實體面的刪除功能是指將三維實體中的一個或多個面從實體中刪去,例如將四棱錐變成三棱錐。13.7實體面的刪除(DeleteFaces)實體面的旋轉(zhuǎn)是將實體中的一個或多個面繞指定的軸旋轉(zhuǎn)一個角度。它與使用將一個二維平面圖形旋轉(zhuǎn)成三維實體圖形的操作相類似。旋轉(zhuǎn)軸可以通過指定兩點或選擇一個對象來確定,也可以采用UCS的坐標軸為旋轉(zhuǎn)軸,如圖13-10所示。13.8實體面的旋轉(zhuǎn)(RotateFaces)圖13-10實體面的旋轉(zhuǎn)實體面的傾斜功能是將實體中的一個或多個面按指定的角度進行傾斜。當輸入的傾斜角度為正值時,實體面將向內(nèi)收縮傾斜,否則將向外放大傾斜,如圖13-11所示。13.9實體面的傾斜(TaperFaces)圖13-11實體面的傾斜實體面的復制功能是將三維實體中的一個或多個面復制成與原面平行的三維表面,如圖13-12所示。13.10實體面的復制(CopyFaces)圖13-12實體面的復制此命令把實體中的一個或多個面的顏色進行重新設(shè)置。注意要選取面的中部,如選取面的邊界,則會同時選中邊界兩側(cè)的兩個面。13.11實體面顏色的改變(ColorFaces)

利用此命令將三維實體的邊復制為單獨的圖形對象。能復制成的單獨對象可以是直線、圓弧、圓、橢圓或樣條曲線,如圖13-13所示。13.12復制實體的邊(CopyEdges)圖13-13復制實體的邊利用該命令可修改三維實體單獨邊的顏色。13.13實體邊的顏色修改(ColorEdges)在AutoCAD環(huán)境下,可以將一些平面圖形對象壓印(imprint)在三維實體的面上,從而創(chuàng)建新的面。需要注意的是,要壓印的對象必須與所選實體中的一個或多個面相交,否則不能執(zhí)行此功能。這些對象可以是直線、圓弧、圓、二維或三維多義線、樣條曲線、面域和三維實體等,如圖13-14所示。13.14實體的壓印(Imprint)

1.畫正六邊形

2.畫圓

3.壓印

圖13-14實體的壓印

利用該命令可以將三維實體上所有多余的邊、壓印到實體上的對象以及不再使用的對象清除。13.15實體的清除(Clean)實體的有效檢查是指檢查實體對象是否為有效的ACIS三維實體模型。該命令由系統(tǒng)變量SOLIDCHECK控制。當SOLIDCHECK=1時,進行有效性檢查,否則不進行此項檢查。13.16實體的有效性檢查(Check)實體的等距抽殼是將實體以相等的指定距離制作成薄壁殼體。例如對于一長方體,選取的位置不同,抽殼的結(jié)果也不同,如圖13-15所示。13.17實體的抽殼(Shell)圖13-15實體面的抽殼實體的分割是將兩相加但不相交的實體分開。相交的實體相加后不能分開。13.18實體的分割(Separate)該命令與二維圓角命令是同一命令,當選取3D實體時,其用法不同:不是選兩邊,而是選要圓角的棱邊。圓角效果如圖13-16所示。13.19圓角(Fillet)圖13-16圓角該命令與二維倒角命令是同一命令,當選取3D實體時,其用法不同:選取的是要倒角的棱邊。倒角效果如圖13-17所示。13.20倒角(Chamfer)圖13-17倒角在修改(Modify)主菜單項的下拉菜單中,點擊三維操作(3DOperation)菜單項,即打開下一級菜單,其中包括三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)和對齊命令等,如圖13-18所示。三維陣列與二維陣列不同的是增加了層陣列,可以很方便地繪制高層建筑;三維鏡像以面為對稱面;三維旋轉(zhuǎn)以兩點為旋轉(zhuǎn)軸。13.21三維操作(3DOperation)圖13-18三維操作菜單13.21.1三維陣列(3DArray)

將所選實體按設(shè)定的數(shù)目和距離一次性地在空間復制多個。按矩形陣列復制的圖形與原圖形一樣,按行列排列整齊;按環(huán)形陣列復制的圖形可能和原圖形一樣,也可能改變方向,如圖13-19所示。圖13-19三維陣列13.21.2三維鏡像(Mirror3D)

三維鏡像以面為對稱面,將所選實體鏡像。上下鏡像以XY面為對稱面,通過的點取決于Z坐標;前后鏡像以ZX面為對稱面,通過的點取決于Y坐標;左右鏡像以YZ面為對稱面,通過的點取決于X坐標。三維鏡像效果如圖13-20所示。圖13-20三維鏡像13.21.3三維旋轉(zhuǎn)(Rotate3D)

三維旋轉(zhuǎn)將所選實體以兩點或坐標軸為旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一個角度。可繞X軸旋轉(zhuǎn),通過的點取決于Y、Z坐標;可繞Y軸旋轉(zhuǎn),通過的點取決于X、Z坐標;可繞Z軸旋轉(zhuǎn),通過的點取決于X、Y坐標。三維旋轉(zhuǎn)效果如圖13-21所示。圖

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