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二次元二次元,原指“二維世界”,包含長(zhǎng)度和寬度的二維空間。后來(lái)成為了ACGN亞文化圈專(zhuān)門(mén)用語(yǔ),特意用“二次元”來(lái)指代青·少·年·科·普·培·訓(xùn)·課·件主講人:XXX時(shí)間:20XX.XX目錄01基本概念Loremipsumdolorsitamet02發(fā)展起源Loremipsumdolorsitamet03興起原因Loremipsumdolorsitamet04引申詞含義Loremipsumdolorsitamet基本概念二次元,原指“二維世界”,包含長(zhǎng)度和寬度的二維空間。后來(lái)成為了ACGN亞文化圈專(zhuān)門(mén)用語(yǔ),特意用“二次元”來(lái)指代PART01原指“二維世界”,即指包含長(zhǎng)度和寬度的二維空間?;靖拍畲卧芯S度和獨(dú)立空間的意思。二次元基本概念本是一個(gè)幾何學(xué)領(lǐng)域的術(shù)語(yǔ),后來(lái)被日本的漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、電子游戲這三者之間存在著密切的文化互滲和產(chǎn)業(yè)互動(dòng),因而在日本常被合稱(chēng)為MAG,也就是Manga、Anime、Game的英文首字母縮寫(xiě);在華語(yǔ)地區(qū)則通常合稱(chēng)為ACGN,也就是Animation、Comic、Game、Novel的英文首字母縮寫(xiě)。愛(ài)好者用來(lái)指稱(chēng)這幾種媒介所創(chuàng)造的二維世界。因此,“二次元”又常被稱(chēng)為ACGN。發(fā)展起源二次元,原指“二維世界”,包含長(zhǎng)度和寬度的二維空間。后來(lái)成為了ACGN亞文化圈專(zhuān)門(mén)用語(yǔ),特意用“二次元”來(lái)指代PART02發(fā)展起源最早起源“二次元”最早發(fā)源于1979年的日本(當(dāng)時(shí)東映的魔法少女第七作《花仙子》就有配套官方動(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)在全球發(fā)行)加上后來(lái)日本經(jīng)濟(jì)衰退。寓意人們情緒普遍悲觀,開(kāi)始懷念過(guò)去的美好時(shí)代,希望跳脫出現(xiàn)實(shí)世界的困惑,流連于漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、輕小說(shuō)所營(yíng)造的虛構(gòu)世界。發(fā)展起源廣義上說(shuō),各種虛擬世界的卡通、動(dòng)漫、電子游戲及其相關(guān)的核心產(chǎn)品與衍生產(chǎn)品都可以歸為二次元的范疇,區(qū)別于三維空間的真實(shí)世界、其中的角色都是圖像形式,與真人飾演的影視劇不一樣。它題材廣泛,歷史、體育、探險(xiǎn)等都很常見(jiàn)。廣義上說(shuō)隨著受眾增加,年輕人不再滿足于漫畫(huà)、游戲的被動(dòng)接受,開(kāi)始以這種風(fēng)格、這類(lèi)元素進(jìn)行表達(dá),隨著二次元愛(ài)好者的群體日益壯大,與二次元相關(guān)的經(jīng)濟(jì)文化活動(dòng)愈發(fā)頻繁,二次元文化逐漸從一個(gè)小眾的隱秘狂歡角落擴(kuò)散開(kāi)去,滲透到社會(huì)生活的方方面面。興起原因二次元,原指“二維世界”,包含長(zhǎng)度和寬度的二維空間。后來(lái)成為了ACGN亞文化圈專(zhuān)門(mén)用語(yǔ),特意用“二次元”來(lái)指代PART03政策支持興起原因90年代初,中國(guó)的二次元產(chǎn)業(yè)開(kāi)始萌芽,經(jīng)過(guò)十幾年的孕育、成長(zhǎng),二次元產(chǎn)業(yè)在中國(guó)一步步明朗起來(lái)。從2002年開(kāi)始,國(guó)家開(kāi)始出臺(tái)一系列政策,扶持國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)漫,快速提高了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的數(shù)量。尤其是在2012年,文化部發(fā)布了《“十二五”時(shí)期國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,這是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)首次進(jìn)行單列規(guī)劃。為了支持國(guó)內(nèi)原創(chuàng)二次元作品,政府甚至出臺(tái)了一系列規(guī)范措施。如:從17點(diǎn)到21點(diǎn),必須播放國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫節(jié)目。加大動(dòng)漫行業(yè)整頓,相關(guān)日本動(dòng)漫被暫時(shí)禁播,這一系列的政策也為國(guó)漫的發(fā)展提供了便利。移動(dòng)互聯(lián)的發(fā)展興起原因近兩年移動(dòng)互聯(lián)的發(fā)展讓二次元的內(nèi)容傳播速度更快,受眾范圍不斷擴(kuò)大。在互聯(lián)+的大環(huán)境下,漫畫(huà)也被以更多的方式呈現(xiàn)出來(lái),產(chǎn)生了眾多站和APP,還有論壇、咨詢、視頻等各個(gè)領(lǐng)域。其中“彈幕”的興起更是羅了一眾二次元的愛(ài)好者?!皬椖弧甭囊呀?jīng)成為了一種文化潮流,在觀影的過(guò)程中隨時(shí)留言、隨時(shí)評(píng)論,進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。中國(guó)二次元用戶的分布已經(jīng)進(jìn)入到90后時(shí)代。隨著90后的最后一代也進(jìn)入勞動(dòng),他們信奉追捧的二次元文化,作為一種獨(dú)特的文化現(xiàn)象,從默默邊緣到如今標(biāo)桿文化,也跟著90后一起邁入社會(huì)發(fā)展洪流。現(xiàn)在中國(guó)人的生活當(dāng)中已經(jīng)越來(lái)越多的人是屬于二次元消費(fèi)的人群。而這些二次元人也有購(gòu)買(mǎi)的能力,比如喜歡動(dòng)漫人物,那么也會(huì)購(gòu)買(mǎi)帶有動(dòng)漫形象的衍生品。還有就是動(dòng)漫主題的餐廳,這些都是屬于二次元人群消費(fèi)的場(chǎng)所。90后開(kāi)始工作了興起原因引申詞含義二次元,原指“二維世界”,包含長(zhǎng)度和寬度的二維空間。后來(lái)成為了ACGN亞文化圈專(zhuān)門(mén)用語(yǔ),特意用“二次元”來(lái)指代PART04ACGN為英文Animation(動(dòng)畫(huà))、Comic(漫畫(huà))、Game(游戲)、Novel(小說(shuō))的合并縮寫(xiě),是從ACG擴(kuò)展而來(lái)的新詞匯,主要流行于華語(yǔ)文化圈?!岸卧弊畛R?jiàn)的引申含義就是泛指ACGN,此用法側(cè)重于體現(xiàn)二次元世界的載體,如“你喜歡什么二次元作品”,“花仙子是二次元人物”。雖然大多數(shù)情況下二次元可以代替ACGN,但須注意的是,二次元和ACGN并不完全相同,前者側(cè)重強(qiáng)調(diào)虛擬與現(xiàn)實(shí)的不同,后者側(cè)重強(qiáng)調(diào)作品的體裁。引申詞含義ACGN二次元不同引申詞含義作為一個(gè)指稱(chēng)特定文化主體的名詞,是由“二次元”和“宅”這兩個(gè)詞語(yǔ)合并而成的。二次元宅引申詞含義二次元,即二維?!按卧奔础熬S度”,是英文單詞dimension的兩種翻譯。這種說(shuō)法誕生于日本,早期的少女(少年)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、美少女游戲都是由二維圖像構(gòu)成,其畫(huà)面是一個(gè)平面,所以被稱(chēng)為是“二次元世界”,簡(jiǎn)稱(chēng)“二次元”。與之相對(duì)的是“三次元”,即“我們所存在的這個(gè)次元”,也就是現(xiàn)實(shí)世界。劃分名詞按世界劃分二次元:虛擬世界,如動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō)、動(dòng)漫世界三次元:現(xiàn)實(shí)世界按載體劃分二次元:動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(shuō)(包括但不限于輕小說(shuō))、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。2.5次元:真人表演與人造動(dòng)畫(huà)合成作品,以及由ACGN作品衍生而來(lái)的舞臺(tái)劇等真人表演作品,Cosplay也認(rèn)為是2.5次元的主要表現(xiàn)形式。三次元:真人影視劇次元聯(lián)系二次元是指人類(lèi)幻想出來(lái)的唯美世界,用各種憧憬的體現(xiàn)虐襲觀賞者的視覺(jué)體驗(yàn),數(shù)學(xué)空間緯度上,本質(zhì)其實(shí)還是三次元世界的人類(lèi)心中模糊的美好印象。與二次元相對(duì)的三次元,除了用于指現(xiàn)實(shí)世界之外,也用于指現(xiàn)實(shí)的人物、事物。由現(xiàn)實(shí)世界的人物、事物所誕生的圖像、影視作品,屬于三次元,而不屬于二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片,因?yàn)槠浣o予人心中最直觀的認(rèn)知。引申詞含義個(gè)性文化引申詞含義此含義為中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中衍生出來(lái)的特殊含義,此時(shí)二次元專(zhuān)指“個(gè)性”、“潮流”、“年輕”,是中國(guó)資本方為了炒熱ACGN產(chǎn)業(yè)而賦予二次元的新含義,ACGN圈內(nèi)很少采用此用法,同時(shí)“二不起,二不起”就是嘲諷這種用法。引申詞含義萌二為“萌萌二次元”的縮寫(xiě),多帶貶義色彩。此含義是一部分思想不成熟的動(dòng)漫愛(ài)好者過(guò)分神化“二次元”而對(duì)二次元賦予的新含義,與御宅文化有相似之處,特點(diǎn)為具有很強(qiáng)
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