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站名:站名:年級專業(yè):姓名:學號:凡年級專業(yè)、姓名、學號錯寫、漏寫或字跡不清者,成績按零分記?!堋狻€…………第1頁,共1頁大連理工大學《UI設計》
2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共25個小題,每小題1分,共25分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在用戶界面設計中,以下哪種顏色搭配通常會給人帶來強烈的視覺沖擊?()A.互補色B.鄰近色C.同類色D.對比色2、在交互設計的游戲化設計(GamificationDesign)中,以下關于其原理和應用場景的描述,哪一項是準確的?()A.游戲化設計就是在產(chǎn)品中加入游戲元素,沒有其他作用B.運用游戲的機制、元素和策略,如積分、等級、挑戰(zhàn)等,能夠提高用戶的參與度和積極性,適用于教育、工作效率等多種場景C.游戲化設計只適用于游戲類產(chǎn)品,在其他領域效果不佳D.游戲化設計會讓產(chǎn)品變得過于娛樂化,失去原本的功能3、對于交互設計中的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)應用設計,假設要開發(fā)一個教育類的VR體驗,以下哪個挑戰(zhàn)是需要首要解決的?()A.不考慮VR/AR技術的特點和限制,盲目設計B.首要解決的挑戰(zhàn)是如何提供自然、舒適的交互方式,避免用戶在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生眩暈和不適感,同時確保內(nèi)容的教育性和趣味性,以及技術的穩(wěn)定性和兼容性C.認為VR/AR應用開發(fā)難度大,放棄嘗試D.只關注技術的酷炫效果,忽略教育內(nèi)容的質(zhì)量4、在交互設計的響應式設計中,以下關于其應對不同設備和屏幕尺寸的策略的描述,哪一個是正確的?()A.響應式設計通過靈活的布局、自適應的圖像和媒體、動態(tài)調(diào)整的字體大小等手段,確保產(chǎn)品在各種設備和屏幕尺寸上都能提供良好的用戶體驗。它需要考慮不同設備的分辨率、操作方式和性能特點,采用流體網(wǎng)格、媒體查詢等技術實現(xiàn)自適應的界面展示B.響應式設計只需要針對幾種常見的設備進行優(yōu)化,不需要考慮所有設備C.響應式設計會增加開發(fā)成本,不如為每個設備單獨設計界面D.響應式設計只要保證界面元素都能顯示出來,不需要考慮布局和美觀5、在交互設計的可訪問性設計中,關于如何滿足不同能力用戶的需求,以下哪種觀點是最正確的?()A.可訪問性設計旨在確保產(chǎn)品或服務能夠被包括殘障人士在內(nèi)的所有用戶使用,通過提供多種輸入方式(如鍵盤、語音、觸摸)、清晰的視覺和聽覺提示、可調(diào)整的字體和對比度等功能,消除使用障礙,實現(xiàn)公平和包容的用戶體驗B.可訪問性設計只需要滿足大多數(shù)普通用戶的需求,對于少數(shù)特殊能力的用戶,可以提供單獨的輔助工具或解決方案C.可訪問性設計會增加設計和開發(fā)的成本,而且受眾有限,因此在資源緊張的情況下可以適當忽略D.可訪問性設計主要關注視覺障礙用戶的需求,對于其他類型的殘障用戶(如聽力障礙、肢體障礙)可以不必過多考慮6、有關交互設計中的跨平臺設計一致性,以下關于其重要性和實現(xiàn)方法的描述,哪一種說法是合理的?()A.跨平臺設計一致性對于用戶在不同設備上獲得相似的體驗至關重要,它能夠減少用戶的學習成本和認知負擔。實現(xiàn)跨平臺設計一致性需要統(tǒng)一的設計語言、規(guī)范的布局和交互模式、適配不同平臺的特性和限制等,同時要進行充分的測試和優(yōu)化B.跨平臺設計一致性不重要,不同平臺可以有完全不同的設計C.跨平臺設計一致性很容易實現(xiàn),不需要花費太多精力D.跨平臺設計一致性只需要保證外觀一致,交互方式可以不同7、關于交互設計中的動畫效果(AnimationEffects),以下說法不正確的是:()A.動畫效果可以為交互界面增添活力和趣味性,引導用戶的注意力,提高用戶的參與度和滿意度B.動畫的設計應該具有目的性和合理性,例如用于過渡、提示、反饋或增強情感體驗等,避免過度使用造成視覺干擾C.動畫的速度、節(jié)奏和流暢性對于用戶體驗至關重要,需要根據(jù)操作的性質(zhì)和用戶的心理預期進行調(diào)整D.動畫效果只是為了裝飾界面,對交互的功能性和可用性沒有實質(zhì)性的影響8、在設計圖片編輯應用的界面時,以下哪個工具的布局應該更易于操作?()A.畫筆工具B.裁剪工具C.濾鏡工具D.以上都是9、在交互設計的社交互動元素設計中,以下關于其目的和形式的描述,哪一項是恰當?shù)模浚ǎ〢.社交互動元素設計的目的是促進用戶之間的交流、分享和合作,增強用戶的參與感和歸屬感。其形式包括評論、點贊、分享、私信、群組等功能,通過這些元素,用戶可以與其他用戶建立聯(lián)系,形成社區(qū)氛圍,提升產(chǎn)品的活躍度和用戶粘性B.社交互動元素設計會導致用戶隱私泄露,應該盡量減少C.社交互動元素設計只適用于社交媒體類產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要D.社交互動元素設計不需要考慮用戶的社交需求和行為習慣10、關于交互流程的設計,假設要設計一個在線預訂機票的流程,以下哪種方法能提高用戶的操作效率?()A.流程繁瑣復雜,讓用戶填寫大量不必要的信息B.盡量簡化流程,減少步驟,提供清晰的引導和反饋,避免用戶的重復操作和錯誤,同時根據(jù)用戶的行為和數(shù)據(jù)進行優(yōu)化,確保用戶能夠快速、順暢地完成預訂任務C.交互流程一成不變,不根據(jù)用戶反饋進行改進D.不考慮用戶的操作習慣,自行設計獨特的流程11、在設計個性化推薦系統(tǒng)時,精準理解用戶興趣和需求是關鍵。當為一個音樂流媒體平臺設計推薦功能時,以下哪種數(shù)據(jù)和算法的運用更能提供符合用戶口味的推薦?()A.綜合分析用戶的聽歌歷史、收藏、評分等多維度數(shù)據(jù),運用先進的機器學習算法進行推薦B.僅僅基于用戶最近聽過的幾首歌曲進行簡單推薦C.隨機推薦熱門歌曲,不考慮用戶的個人偏好D.不使用任何用戶數(shù)據(jù),依靠編輯的主觀選擇進行推薦12、對于交互設計中的動畫效果(AnimationEffect)運用,以下哪種觀點是正確的?()A.動畫效果越多越好,能增加界面的趣味性B.動畫效果應具有目的性和功能性,如引導用戶注意力、反饋操作結果、展示狀態(tài)變化等,同時要注意性能和流暢性,避免過度使用導致干擾和卡頓C.動畫效果只用于裝飾,對交互體驗沒有實際幫助D.動畫效果的速度和節(jié)奏不需要考慮用戶的感受13、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種說法是不準確的?()A.用戶需求分析是設計優(yōu)秀交互體驗的基礎,通過深入了解用戶的目標、期望、行為習慣和偏好,能夠為設計提供明確的方向和重點B.它有助于發(fā)現(xiàn)用戶在與產(chǎn)品交互過程中的痛點和需求,從而針對性地進行優(yōu)化和創(chuàng)新,提升用戶滿意度和忠誠度C.用戶需求分析不僅關注用戶的功能性需求,如完成特定任務的效率和準確性,還包括情感需求,如使用過程中的愉悅感和成就感D.用戶需求分析只需在產(chǎn)品開發(fā)的初始階段進行,一旦確定了設計方案,就無需再關注用戶需求的變化14、在交互設計的表單設計方面,以下關于表單設計的最佳實踐和常見錯誤,哪種說法是不正確的?()A.表單設計應遵循清晰的布局、簡潔的字段、明確的標簽、合理的默認值、有效的驗證和及時的反饋等原則B.避免使用過長或復雜的表單、模糊的提示、不必要的字段、不一致的設計和難以理解的驗證規(guī)則C.對表單進行分組、排序和分步展示,可以提高用戶填寫的效率和準確性,減少出錯的可能性D.表單設計的重點是收集盡可能多的用戶信息,即使這會增加用戶的填寫負擔和時間成本15、在交互設計的反饋機制(FeedbackMechanism)中,以下哪種做法能夠增強用戶與系統(tǒng)的交互效果?()A.不提供任何反饋,讓用戶自行猜測操作的結果B.及時、明確、恰當?shù)姆答?,如視覺、聽覺、觸覺等多種形式的提示,告知用戶操作的結果、系統(tǒng)的狀態(tài)和可能的錯誤,增強用戶對系統(tǒng)的信任和控制感C.反饋信息過于復雜和冗長,讓用戶難以理解D.反饋只在操作出現(xiàn)錯誤時提供,成功操作時無需反饋16、在交互設計的用戶體驗評估指標中,以下關于常見評估指標的描述,哪種說法是不準確的?()A.常見的用戶體驗評估指標包括任務完成時間、錯誤率、滿意度、留存率、轉化率等,這些指標可以從不同角度反映用戶體驗的質(zhì)量B.任務完成時間越短、錯誤率越低,通常表示用戶完成任務的效率越高,體驗越好C.滿意度可以通過問卷調(diào)查、用戶評分等方式獲取,反映用戶對產(chǎn)品的整體感受和評價D.留存率和轉化率只與產(chǎn)品的市場推廣和營銷策略有關,與用戶體驗設計沒有直接關系17、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是較為準確的?()A.用戶需求分析是交互體驗設計的基礎,它涉及深入了解用戶的目標、期望、行為模式和痛點。通過有效的用戶研究方法,如用戶訪談、觀察、問卷調(diào)查等,收集和分析數(shù)據(jù),為設計提供有針對性的方向,從而打造滿足用戶真實需求的產(chǎn)品,提高用戶滿意度和產(chǎn)品的可用性B.用戶需求分析不重要,設計師憑借經(jīng)驗和直覺就能設計出好的交互體驗C.用戶需求分析只需要在產(chǎn)品開發(fā)的初期進行,后續(xù)階段不需要關注D.用戶需求分析的結果對交互設計的影響不大,設計過程可以隨意更改18、在交互設計的個性化定制方面,關于如何滿足用戶的獨特需求和偏好,以下哪一種方法是最恰當?shù)??()A.個性化定制允許用戶根據(jù)自己的需求和偏好調(diào)整界面布局、功能選項、內(nèi)容展示、提醒設置等方面,通過提供豐富的定制選項和靈活的配置方式,讓每個用戶都能打造出符合自己習慣和工作流程的個性化體驗B.個性化定制會增加產(chǎn)品的復雜性和維護成本,因此應該提供有限的定制選項,或者只針對高級用戶開放C.個性化定制主要集中在外觀和主題的選擇上,對于功能和操作流程的定制應該盡量避免,以保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性D.個性化定制可以根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù)自動進行,不需要用戶主動選擇和設置,認為這樣可以更準確地滿足用戶的需求19、在交互設計的用戶研究方法(UserResearchMethods)選擇中,以下哪種考慮是關鍵的?()A.隨意選擇用戶研究方法,不考慮研究的目的和資源B.根據(jù)研究的問題、目標用戶群體、時間和資源等因素,綜合運用問卷調(diào)查、用戶訪談、觀察、可用性測試、眼動追蹤等方法,獲取全面、深入、有效的用戶數(shù)據(jù)C.用戶研究方法越復雜越好,能夠獲得更準確的結果D.用戶研究只在產(chǎn)品開發(fā)的初期進行,后續(xù)不需要20、對于交互設計中的個性化體驗設計,假設要為一個音樂播放應用提供個性化服務,以下哪個因素是關鍵的?()A.個性化推薦不準確,不符合用戶喜好B.基于用戶的聽歌歷史、收藏、評分、搜索行為等數(shù)據(jù),運用算法和機器學習技術,為用戶提供精準的個性化歌曲推薦、歌單定制、界面主題選擇等服務,滿足用戶的獨特需求和偏好C.個性化體驗設計局限于表面,不深入挖掘用戶需求D.不重視用戶數(shù)據(jù)的隱私和安全,隨意使用數(shù)據(jù)進行個性化推薦21、關于交互設計中的微交互(Micro-interaction),以下哪種描述是正確的?()A.微交互對用戶體驗影響很小,可以忽略不計B.精心設計的微交互能夠在細微之處提升用戶的滿意度和參與感,如按鈕的點擊效果、加載動畫等C.微交互設計復雜且成本高,不值得投入精力D.微交互只適用于移動端應用,在網(wǎng)頁設計中不重要22、對于交互設計中的響應式設計(ResponsiveDesign),以下哪種理解是恰當?shù)??()A.響應式設計只針對桌面端和移動端,不考慮其他設備B.響應式設計旨在使界面能夠根據(jù)不同的屏幕尺寸、分辨率和設備類型自適應地調(diào)整布局、內(nèi)容和功能,提供一致和良好的用戶體驗C.響應式設計只需要調(diào)整界面元素的大小和位置,不需要改變內(nèi)容的呈現(xiàn)方式D.響應式設計會增加開發(fā)成本,不值得采用23、在交互設計的語音交互(VoiceInteraction)領域,以下關于其挑戰(zhàn)和發(fā)展趨勢的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.語音交互技術已經(jīng)非常成熟,沒有任何挑戰(zhàn)B.語音交互面臨著語音識別準確率、自然語言理解、隱私保護等挑戰(zhàn),但隨著技術發(fā)展,將在智能家居、智能客服等領域有更廣泛的應用C.語音交互不適合復雜的操作場景,發(fā)展前景有限D.語音交互只是一種噱頭,實際應用價值不大24、在設計運動健身類應用的界面時,以下哪個元素能夠激發(fā)用戶的運動動力?()A.運動數(shù)據(jù)統(tǒng)計B.社交分享C.個性化訓練計劃D.教練視頻指導25、關于交互設計中的用戶測試(UserTesting)方法,以下哪種描述是準確的?()A.用戶測試成本高、效果差,不如依靠設計師的經(jīng)驗進行判斷B.有效的用戶測試包括觀察用戶行為、收集反饋、分析數(shù)據(jù)等,能夠發(fā)現(xiàn)潛在問題并驗證設計假設,從而不斷優(yōu)化交互設計C.用戶測試只需要在設計完成后進行一次,就可以得出結論D.用戶測試的對象應該只選擇專業(yè)人士,以獲得更準確的結果二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)簡述如何設計具有漸進式披露的界面。2、(本題5分)描述如何設計具有一致性反饋的交互動作。3、(本題5分)解釋如何設計支持多任務處理的界面。4、(本題5分)解釋如何在交互設計中考慮不同屏幕尺寸。三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為小型創(chuàng)業(yè)公司設計一款人
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