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帶你玩轉(zhuǎn)VR虛擬現(xiàn)實知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋煙臺職業(yè)學院第一章單元測試
虛擬現(xiàn)實(Virtual
Reality)它是用計算機營造出一種虛擬的世界,讓你感覺它就像是真的一樣,下面虛擬現(xiàn)實名稱錯誤的是(
)
A:VR
B:虛幻鏡像
C:人工環(huán)境D:靈鏡技術
答案:虛幻鏡像
虛擬現(xiàn)實將對(
)產(chǎn)生深遠影響
A:認知B:人類生活C:文化教育D:科學
答案:認知;人類生活;文化教育;科學整個VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)涉及到(
)。
A:開發(fā)工具
B:頭盔設備
C:內(nèi)容分發(fā)平臺D:交互設備
答案:開發(fā)工具
;頭盔設備
;內(nèi)容分發(fā)平臺;交互設備
VR在未來將會是一個巨大的市場,將輻射各個行業(yè),覆蓋(
)
等多個方向。
A:平臺
B:硬件
C:軟件
D:項目孵化
答案:平臺
;硬件
;軟件
;項目孵化下面哪一項不是虛擬現(xiàn)實的特征(
)
A:構想性B:引用性
C:沉浸性
D:交互性
答案:引用性
虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)需要具備人體的感官特性,其中(
)是虛擬現(xiàn)實最重要的感知接口。
A:觸覺B:聽覺
C:視覺
D:嗅覺
答案:視覺
到了20世紀30年代,斯坦利?G?溫鮑姆(Stanley
G.
Weinbaum)的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》,這是被認為探討虛擬現(xiàn)實的第一部科幻作品,簡短的故事中詳細地描述了佩戴者可以通過(
)來體驗一個虛構的世界。
A:嗅覺、視覺和全息護目鏡B:聽覺、視覺和全息護目鏡C:嗅覺、觸覺和全息護目鏡D:聽覺、觸覺和全息護目鏡
答案:嗅覺、觸覺和全息護目鏡發(fā)明家莫頓海利西成功造出了一臺能夠正常運轉(zhuǎn)的3D視頻機器。它能讓人沉浸于虛擬摩托車上的騎行體驗,感受聲響、風吹、震動和布魯克林馬路的味道,他給它起名為(
)。
A:頭戴式立體顯示器B:3D視頻機C:頭部位置跟蹤系統(tǒng)D:全傳感仿真器
答案:全傳感仿真器縱觀VR的發(fā)展史,基本上可以分為(
)個階段.
A:2
B:1
C:3
D:4
答案:4(
)發(fā)現(xiàn)了人類之所以能洞察立體空間,主要是由左右眼所看到的圖像不同而產(chǎn)生的,這種現(xiàn)象被叫做雙眼視差。在19世紀三四十年代,有科學家利用雙目視差原理發(fā)明出了可以看出立體畫面的立體鏡。
A:莫頓.海利西B:美國發(fā)明家愛德文林克C:斯坦利·G?溫鮑姆(StanleyG.Weinbaum)D:希臘數(shù)學家歐幾里德Euclid
答案:希臘數(shù)學家歐幾里德Euclid
第二章單元測試
感知設備又稱輸出設備,跟蹤設備又稱輸入設備。(
)
A:對B:錯
答案:對目前主流的頭戴顯示器主要分為移動型、PC型和VR一體機這三類。(
)
A:對B:錯
答案:對下列哪些屬于感知設備(
)?
A:體感設備
B:震動平臺C:音響設備
D:顯示設備
答案:體感設備
;震動平臺;音響設備
;顯示設備
HTC
VIVE屬于移動式VR眼鏡。(
)
A:對B:錯
答案:錯在運動物體的關鍵部位設置傳感器,系統(tǒng)跟蹤捕捉并記錄傳感器在三維空間中的位置,再經(jīng)過計算機處理算出物體在真實三維空間中的運動軌跡或姿態(tài),并在虛擬三維空間中重建運動物體每一時刻的運動狀態(tài),這一技術叫做(
)。
A:動作采集
B:動作捕捉C:動作跟蹤
D:動作模擬
答案:動作捕捉下面哪一種不是主流的空間定位技術(
)
A:inside-out
B:outside-in
C:inside-in
D:Hololens
答案:Hololens將圖像投影在水蒸氣上屬于全息投影技術。(
)
A:對B:錯
答案:對左右眼看到的圖像有差異就稱為視差。(
)
A:錯B:對
答案:對VR眼鏡2K的分辨率就比較理想了。(
)
A:錯B:對
答案:錯佩戴VR眼鏡引起眩暈的原因有(
)
A:聚焦錯亂B:雙眼有視差
C:硬件設備處理速度慢
D:視覺與前庭覺不匹配
答案:聚焦錯亂;硬件設備處理速度慢
;視覺與前庭覺不匹配
第三章單元測試
我們可以通過哪些方面來實現(xiàn)AR/MR的暢想呢?(
)
A:重現(xiàn)光場
B:增強沉浸感
C:植入式ARD:控制實體物質(zhì)
答案:重現(xiàn)光場
;植入式AR;控制實體物質(zhì)
目前世界上已經(jīng)有成熟的能夠直接通過空氣呈現(xiàn)影像的全息技術。(
)
A:對B:錯
答案:錯Glyph被設計成一個頭戴式耳機的樣式,平常的時候的確可以當成普通耳機來使用。而將它往前翻下來,
它就變成了VR頭顯——你能看到有兩片透鏡,來自低功率LED的光線會穿過它到達你的視網(wǎng)膜。這其實就是(
)。
A:自動立體顯示
B:視網(wǎng)膜技術
C:投影技術D:大屏顯示技術
答案:視網(wǎng)膜技術
以下哪種不是AR的主要特征(
)
A:三維注冊
B:虛擬現(xiàn)實C:虛實結(jié)合
D:實時交互
答案:虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實系統(tǒng)分為哪些(
)
A:基于光學原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)
B:基于顯示器的增強現(xiàn)實系統(tǒng)
C:視網(wǎng)膜投影D:投影式增強現(xiàn)實系統(tǒng)
答案:基于光學原理的穿透式頭盔顯示系統(tǒng)
;基于顯示器的增強現(xiàn)實系統(tǒng)
;視網(wǎng)膜投影;投影式增強現(xiàn)實系統(tǒng)
AR技術的關鍵是三維注冊技術。(
)
A:錯B:對
答案:對電影《普羅米修斯》中是真正的全息投影技術。(
)
A:對B:錯
答案:對虛擬試衣間用到的是VR技術。(
)
A:對B:錯
答案:錯AR和MR的最大不同是AR可以分清哪個是現(xiàn)實哪個是虛擬,MR則分不清。(
)
A:錯B:對
答案:對MR的側(cè)重點是(
)
A:其他選項都不是B:將用戶置身于一個與現(xiàn)實世界割裂開的虛擬世界中C:將虛擬世界與現(xiàn)實世界進行重疊D:將虛擬世界中的物體投影到現(xiàn)實世界中
答案:將虛擬世界與現(xiàn)實世界進行重疊
第四章單元測試
以下哪種不是基于圖像的虛擬建模技術的優(yōu)勢(
)
A:便于交互
B:獲取圖像方便C:獨立于場景復雜度
D:計算量適中
答案:便于交互
基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)雖然應用很廣,但還處于研究的初始階段,在圖象處理上有很大的不足,離理想的具有沉浸感的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還有的距離。存在的問題主要存在于哪些方面(
)
A:信息壓縮技術
B:漫游技術C:圖象處理算法
D:場景的獲取方法
答案:信息壓縮技術
;漫游技術;圖象處理算法
;場景的獲取方法
下面哪些是基于圖象的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)典型的應用(
)
A:虛擬旅游
B:可以和影視技術相結(jié)合
C:文化藝術產(chǎn)品展示
D:虛擬廣告
答案:虛擬旅游
;可以和影視技術相結(jié)合
;文化藝術產(chǎn)品展示
;虛擬廣告
全景云臺是區(qū)別于普通的相機云臺的高端拍攝設備。
(
)
A:對B:錯
答案:對按照全景圖的生成方式分哪三種(
)
A:用全景照相機拍攝
B:用普通單反照相機拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖
C:計算機繪制的全景圖
D:柱面全景圖
答案:用全景照相機拍攝
;用普通單反照相機拍出一系列相互重疊的照片,然后拼接成全景圖
;計算機繪制的全景圖
全景圖拍攝設備有(
)
A:廣角相機
B:魚眼相機
C:全景相機D:單反相機
答案:廣角相機
;魚眼相機
;全景相機;單反相機
一體化全景拍攝設備的欠缺有(
)
A:拼接錯位B:畫面不清晰C:色彩表現(xiàn)不好D:局部畫面變焦
答案:拼接錯位;畫面不清晰;色彩表現(xiàn)不好;局部畫面變焦全景圖制作不包括下列哪一步(
)
A:圖像拼接
B:圖像處理C:繪制圖像
D:圖像拍攝
答案:繪制圖像
拍攝時需要用到接有(
)鏡頭的數(shù)碼單反相機
A:長焦
B:普通
C:短焦D:魚眼
答案:魚眼
全景展示平臺都有哪些功能(
)
A:VR
視角
B:場景音樂
C:場景漫游
D:微信分享
答案:VR
視角
;場景音樂
;場景漫游
;微信分享
第五章單元測試
3dsmax是下列哪個公司的產(chǎn)品?(
)
A:DiscreetB:AutoDesk
C:Adobe
D:Ulead
答案:AutoDesk
快速渲染的快捷鍵是哪一個?(
)
A:F8
B:F10
C:F7
D:F9
答案:F9
3dsmax使用“選擇和移動”工具時,利用(
)鍵可以實現(xiàn)移動并復制。
A:Alt
B:Shift
C:Ctrl
D:Ctrl+Shift
答案:Shift
使用unity時,按下(
)可對物體的命名進行修改。
A:F2
B:F1
C:F3
D:F4
答案:F2
使用unity時,可通過Ctrl+D對物體進行復制。(
)
A:對B:錯
答案:對我們可以通過Favorites查找場景中所有的預制體(
)
A:對B:錯
答案:對Unity3D的功能特點體現(xiàn)在哪些方面。(
)
A:物理特效B:圖形引擎
C:著色器
D:地形編輯
答案:物理特效;圖形引擎
;著色器
;地形編輯
剛體在各種物理狀態(tài)影響下運動,剛體的屬性包含
(
)等。
A:Is
Kinematic(是否受物理影響)B:Use
Gravity(是否使用重力)C:Collision
Detection(碰撞檢測)D:Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、Angular
Drag(角阻力)
答案:Is
Kinematic(是否受物理影響);Use
Gravity(是否使用重力);Collision
Detection(碰撞檢測);Mass(質(zhì)量)、Drag(阻力)、Angular
Drag(角阻力)在游戲制作過程中,只有為游戲?qū)ο筇砑恿藙傮w組件,才能使其受到重力影響。(
)
A:錯B:對
答案:對關于transform組件下列說法錯誤的是(
)。
A:transform組件用來記錄物體的縮放信息。B:transform組件用來記錄物體的坐標信息。C:transform組件用來記錄物體的旋轉(zhuǎn)信息。D:transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息。
答案:transform組件用來記錄物體的材質(zhì)信息。
第六章單元測試
VR技術的環(huán)境的再現(xiàn)有利于(
)
A:公開演講恐懼癥,密集綜合征治療B:其余選項都是C:創(chuàng)傷應急障礙癥,恐懼癥治療D:自閉癥恐高癥,幽閉癥治療
答案:其余選項都是VR能與臨床輔助結(jié)合也能夠與醫(yī)學培訓結(jié)合。(
)
A:對B:錯
答案:對視覺方面的(
)也可以通過VR技術來治療.
A:斜視
B:近視
C:立體視覺缺陷
D:其余選項都是
答案:其余選項都是VR技術在醫(yī)療健康領域主要有哪幾方面的應用(
)
A:治療
B:臨床輔助
C:查看配方
D:醫(yī)學培訓
答案:治療
;臨床輔助
;醫(yī)學培訓VR在醫(yī)學治療中的主要應用方向是視力矯正。(
)
A:錯B:對
答案:錯VR在工業(yè)領域的功能有(
)
A:設計功能
B:展示功能
C:管理功能D:培訓功能
答案:設計功能
;展示功能
;管理功能;培訓功能
VR運用于工程項目具有哪幾方面的優(yōu)點(
)
A:規(guī)避設計風險B:展現(xiàn)規(guī)劃方案C:提供合作平臺D:培訓相關技術人員
答案:規(guī)避設計風險;展現(xiàn)規(guī)劃方案;提供合作平臺;培訓相關技術人員VR技術可以對虛擬世界的物體進行操控,根據(jù)設計者的意愿進行運動。(
)
A:錯B:對
答案:對傳統(tǒng)思想政治教育工作在哪些方面需要改進(
)
A:教育內(nèi)容
B:教育對象
C:教育方法D:教育形式
答案:教育內(nèi)容
;教育方法;教育形式
虛擬的VR思政展覽館可以與下面哪些場館進行無縫銜接(
)
A:黨建館B:學校的思政教室
C:革命紀念館
D:博物館
答案:黨建館;學校的思政教室
;革命紀念館
;博物館
第七章單元測試
騰訊VR軟件的定義是把社交與(
)相結(jié)合
A:廣告B:教育
C:游戲
D:互聯(lián)網(wǎng)
答案:游戲
VR企業(yè)主要包括哪幾種(
)
A:產(chǎn)品型
B:生態(tài)型C:平臺型
D:技術型
答案:產(chǎn)品型
;生態(tài)型;平臺型
;技術型技術型公司運行主要基于什么
(
)
A:提供硬件
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