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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁廣西生態(tài)工程職業(yè)技術(shù)學院《人機交互軟件》
2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關(guān)于交互設(shè)計中的動畫效果(AnimationEffects),以下說法不正確的是:()A.動畫效果可以為交互界面增添活力和趣味性,引導用戶的注意力,提高用戶的參與度和滿意度B.動畫的設(shè)計應(yīng)該具有目的性和合理性,例如用于過渡、提示、反饋或增強情感體驗等,避免過度使用造成視覺干擾C.動畫的速度、節(jié)奏和流暢性對于用戶體驗至關(guān)重要,需要根據(jù)操作的性質(zhì)和用戶的心理預(yù)期進行調(diào)整D.動畫效果只是為了裝飾界面,對交互的功能性和可用性沒有實質(zhì)性的影響2、在交互設(shè)計的情感化設(shè)計(EmotionalDesign)中,以下哪種做法能夠引發(fā)用戶的積極情感?()A.設(shè)計冷漠、缺乏人情味,不考慮用戶的情感需求B.通過創(chuàng)造愉悅、驚喜、信任、安心等情感體驗,滿足用戶的心理需求,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接,提高用戶的忠誠度和滿意度C.情感化設(shè)計只關(guān)注視覺效果,不考慮功能和可用性D.情感化設(shè)計是可有可無的,對用戶體驗影響不大3、在交互設(shè)計的敏捷開發(fā)方法應(yīng)用中,以下關(guān)于其優(yōu)勢和挑戰(zhàn)的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.敏捷開發(fā)方法在交互設(shè)計中具有快速迭代、靈活響應(yīng)變化、強調(diào)團隊協(xié)作等優(yōu)勢。但也面臨著需求變更管理、溝通協(xié)調(diào)、文檔管理等方面的挑戰(zhàn)。在實踐中,需要合理規(guī)劃迭代周期,加強團隊溝通,確保設(shè)計質(zhì)量和項目進度B.敏捷開發(fā)方法不適合交互設(shè)計,會導致設(shè)計混亂C.敏捷開發(fā)方法只注重速度,不注重設(shè)計質(zhì)量D.敏捷開發(fā)方法不需要考慮項目的長期規(guī)劃,只關(guān)注當前的迭代4、在信息架構(gòu)設(shè)計中,組織和呈現(xiàn)信息的方式直接影響用戶的查找和理解。對于一個大型企業(yè)的內(nèi)部知識管理系統(tǒng),以下哪種信息分類和導航結(jié)構(gòu)更能幫助員工快速找到所需的知識資源?()A.基于業(yè)務(wù)流程和職能部門進行分類,建立多層級的導航菜單B.按照信息的創(chuàng)建時間順序排列,不進行分類C.采用隨機的標簽系統(tǒng),讓用戶自行標記和搜索D.只提供一個簡單的搜索框,不設(shè)置分類導航5、對于交互設(shè)計中的情感化設(shè)計,以下關(guān)于其意義和實現(xiàn)方式的描述,哪一種是準確的?()A.情感化設(shè)計旨在觸動用戶的情感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接。通過在設(shè)計中融入趣味性、驚喜元素、個性化體驗等,可以增強用戶的參與感和忠誠度。實現(xiàn)情感化設(shè)計需要深入了解用戶的情感需求和心理,將情感因素融入到產(chǎn)品的各個環(huán)節(jié)B.情感化設(shè)計對產(chǎn)品的成功沒有幫助,只關(guān)注功能即可C.情感化設(shè)計就是添加一些可愛的元素,沒有更深層次的意義D.情感化設(shè)計只適用于娛樂類產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要6、在交互設(shè)計的用戶心智模型(UserMentalModel)理解中,以下對于其影響和應(yīng)用的描述,哪一項是正確的?()A.用戶心智模型對交互設(shè)計沒有影響,不需要考慮B.理解用戶的心智模型能夠使設(shè)計更符合用戶的預(yù)期和思維方式,提高用戶的學習效率和滿意度,應(yīng)用于界面布局、操作流程等方面C.用戶心智模型是固定不變的,所有用戶都相同D.設(shè)計應(yīng)該打破用戶的心智模型,創(chuàng)造全新的體驗7、有關(guān)交互設(shè)計中的用戶測試,以下關(guān)于其目的和實施要點的描述,哪一種是準確的?()A.用戶測試的目的是評估產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進的空間。實施要點包括選擇具有代表性的用戶樣本、設(shè)計合理的測試任務(wù)、觀察用戶的行為和反饋、分析數(shù)據(jù)并得出結(jié)論。通過用戶測試,可以不斷優(yōu)化交互設(shè)計,提升產(chǎn)品的質(zhì)量和用戶體驗B.用戶測試沒有必要,設(shè)計師自己就能判斷設(shè)計的好壞C.用戶測試只需要關(guān)注用戶的操作是否正確,不需要關(guān)注用戶的感受D.用戶測試可以隨意進行,不需要遵循特定的方法和流程8、在交互設(shè)計的無障礙設(shè)計(AccessibilityDesign)中,以下關(guān)于其重要性和實踐方法的描述,哪一項是正確的?()A.無障礙設(shè)計只針對殘疾人群體,對普通用戶沒有影響B(tài).重視無障礙設(shè)計能夠讓更多人方便地使用產(chǎn)品,包括提供屏幕朗讀、高對比度模式、鍵盤可操作性等功能,以滿足不同用戶的需求C.無障礙設(shè)計會增加開發(fā)成本,而且用戶群體較小,不值得投入D.只要界面功能正常,就無需考慮無障礙設(shè)計9、關(guān)于交互設(shè)計中的用戶流程設(shè)計(UserFlowDesign),以下哪種說法是恰當?shù)??()A.用戶流程設(shè)計隨意,不考慮用戶的目標和任務(wù)B.清晰、簡潔、流暢的用戶流程設(shè)計,基于用戶的行為和心理模型,引導用戶完成一系列的操作和任務(wù),減少不必要的步驟和干擾,提高任務(wù)完成的效率和滿意度C.用戶流程設(shè)計完成后不能修改,即使發(fā)現(xiàn)問題也不能調(diào)整D.用戶流程設(shè)計只關(guān)注主要流程,忽略異常情況和分支流程10、在交互設(shè)計的視覺設(shè)計方面,以下對于色彩運用和圖標設(shè)計的描述,哪一種說法是恰當?shù)??()A.色彩和圖標選擇完全取決于設(shè)計師的個人喜好,無需考慮用戶感知B.恰當?shù)纳蚀钆浜颓逦锥膱D標設(shè)計能夠增強用戶對界面的理解和操作效率,同時要考慮色彩對比度和圖標的可識別性C.為了吸引用戶,應(yīng)使用盡可能多的鮮艷色彩和復雜圖標D.視覺設(shè)計中的色彩和圖標對用戶體驗沒有實質(zhì)性影響11、關(guān)于交互設(shè)計中的敏捷開發(fā)(AgileDevelopment)方法,以下哪種說法是正確的?()A.敏捷開發(fā)不適合交互設(shè)計,會導致設(shè)計質(zhì)量下降B.敏捷開發(fā)強調(diào)快速迭代、團隊協(xié)作和用戶參與,能夠適應(yīng)不斷變化的需求,提高設(shè)計效率和質(zhì)量C.敏捷開發(fā)過程中不需要進行設(shè)計規(guī)劃,一切都可以隨時改變D.敏捷開發(fā)只關(guān)注速度,不重視設(shè)計的細節(jié)和用戶體驗12、對于交互設(shè)計中的語音交互(VoiceInteraction),以下關(guān)于其挑戰(zhàn)和應(yīng)對策略的描述,哪一個是準確的?()A.語音交互沒有任何挑戰(zhàn),很容易實現(xiàn)完美的用戶體驗B.面臨語音識別準確性、語境理解、噪音干擾、口音適應(yīng)性等挑戰(zhàn),需要通過優(yōu)化算法、提供清晰的提示和指令、建立有效的糾錯機制等策略來提高語音交互的效果和可靠性C.語音交互只適用于簡單的指令,不能處理復雜的任務(wù)D.語音交互不需要考慮用戶的隱私和安全問題13、在設(shè)計金融科技應(yīng)用的安全認證流程時,確保安全性的同時不增加用戶的操作負擔是重要的考量。當設(shè)計一個手機銀行應(yīng)用的登錄和交易認證方式時,以下哪種方案更平衡安全與便捷?()A.采用指紋識別、面部識別或動態(tài)驗證碼等多種認證方式,讓用戶選擇,同時優(yōu)化流程減少步驟B.要求用戶輸入復雜且頻繁變化的密碼,增加認證的復雜性C.只提供一種簡單但安全性較低的認證方式,如四位數(shù)字密碼D.不設(shè)置任何認證,方便用戶快速操作但犧牲安全性14、在交互設(shè)計的微交互細節(jié)設(shè)計中,例如按鈕的點擊效果、加載動畫的設(shè)計,以下哪個觀點是正確的?()A.微交互細節(jié)不重要,可忽略不計B.雖然微交互看似細微,但卻能在瞬間傳遞產(chǎn)品的個性和品質(zhì),給用戶帶來愉悅和驚喜,增強用戶對產(chǎn)品的好感和信任,因此需要精心設(shè)計和打磨C.微交互設(shè)計只追求視覺效果,不考慮性能D.不根據(jù)產(chǎn)品整體風格進行微交互設(shè)計15、在交互設(shè)計的用戶隱私保護設(shè)計中,以下關(guān)于其原則和措施的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.用戶隱私保護設(shè)計應(yīng)遵循最小化收集、明確告知、用戶同意、安全存儲和嚴格使用等原則。采取的措施包括匿名化處理、加密傳輸、訪問控制、隱私政策透明等,以保障用戶的個人信息安全和隱私權(quán),增強用戶對產(chǎn)品的信任B.用戶隱私保護設(shè)計會增加開發(fā)成本,影響產(chǎn)品的功能,應(yīng)該弱化C.用戶隱私保護設(shè)計只需要在產(chǎn)品上線前考慮,后續(xù)不需要關(guān)注D.用戶隱私保護設(shè)計只要符合法律法規(guī)的最低要求就行,不需要做得更好16、對于交互設(shè)計中的競品分析,以下關(guān)于其作用和方法的描述,哪一種是準確的?()A.競品分析有助于了解市場動態(tài)、借鑒優(yōu)秀設(shè)計、發(fā)現(xiàn)差異化機會。通過對競品的功能、用戶體驗、界面設(shè)計、用戶評價等方面的研究,可以為自身產(chǎn)品的設(shè)計提供參考和啟示。方法包括全面收集競品信息、深入對比分析、提取關(guān)鍵要點和總結(jié)可借鑒之處B.競品分析沒有必要,自己創(chuàng)新設(shè)計更重要C.競品分析只需要關(guān)注表面的功能和界面,不需要分析背后的設(shè)計思路D.競品分析會限制創(chuàng)新思維,應(yīng)該盡量避免17、在交互設(shè)計的手勢交互方面,比如為一個平板電腦應(yīng)用設(shè)計手勢操作,以下哪個考慮是重要的?()A.手勢操作復雜且難以記憶,不符合用戶習慣B.充分研究用戶對手勢的認知和習慣,設(shè)計直觀、自然、易于學習和執(zhí)行的手勢,如滑動、縮放、旋轉(zhuǎn)、長按等,并提供明確的手勢引導和反饋,確保用戶能夠輕松、準確地通過手勢完成各種操作C.手勢交互設(shè)計不考慮應(yīng)用的功能需求D.只借鑒其他應(yīng)用的手勢操作,不進行創(chuàng)新18、在交互設(shè)計的動畫效果設(shè)計中,以下關(guān)于其目的和注意事項的描述,哪一個是正確的?()A.動畫效果設(shè)計的目的是吸引用戶注意力、引導用戶流程、提供反饋和增強界面的生動性。但要注意動畫的速度、流暢性、適度性和與整體風格的協(xié)調(diào)性,避免過度使用動畫導致界面混亂或性能問題B.動畫效果設(shè)計只是為了讓界面看起來更炫酷,沒有實際作用C.動畫效果設(shè)計可以隨意使用,不需要考慮性能和用戶體驗D.動畫效果設(shè)計只適用于高端設(shè)備,低端設(shè)備無法支持19、在交互設(shè)計的信息可視化設(shè)計中,以下關(guān)于信息可視化的原則和方法,哪種說法是不正確的?()A.信息可視化的目的是將復雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀、清晰、易懂的方式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速理解和分析B.設(shè)計時應(yīng)遵循準確性、簡潔性、對比度、關(guān)聯(lián)性、層次結(jié)構(gòu)等原則,選擇合適的圖表類型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等)和可視化元素(如顏色、形狀、大小等)C.要避免信息過載、誤導性可視化和過度裝飾,確??梢暬軌蛴行У貍鬟_信息,而不是讓用戶感到困惑D.信息可視化設(shè)計只需要考慮數(shù)據(jù)的呈現(xiàn)效果,無需考慮用戶的背景知識和認知能力,因為用戶應(yīng)該具備解讀可視化信息的能力20、有關(guān)交互設(shè)計中的用戶故事編寫,以下關(guān)于其目的和結(jié)構(gòu)的描述,哪一種說法是比較合理的?()A.用戶故事編寫的目的是從用戶的角度描述需求和期望,為設(shè)計提供具體的場景和目標。其結(jié)構(gòu)通常包括“作為一個[用戶類型],我想要[功能或目標],以便[價值或原因]”,幫助團隊更好地理解用戶需求,聚焦設(shè)計重點B.用戶故事編寫是浪費時間的,直接進行功能設(shè)計更高效C.用戶故事編寫不需要考慮用戶的情感和動機,只關(guān)注功能需求D.用戶故事編寫只適用于大型項目,小型項目不需要二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)解釋如何通過用戶測試評估交互設(shè)計的效果?2、(本題5分)簡述如何設(shè)計具有吸引力的登錄注冊流程。3、(本題5分)簡述如何設(shè)計具有引導性視覺線索的表單。三、設(shè)計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)設(shè)計一款在線動漫周邊銷售平臺的商品詳情頁,展示周邊產(chǎn)品的圖片、材質(zhì)、尺寸、角色關(guān)聯(lián),提供用戶評價和購買建議??紤]動漫愛好者的喜好,設(shè)計吸引人的頁面布局和交互方式。2、(本題5分)為書店店員設(shè)計一款圖書銷售與庫存盤點應(yīng)用。應(yīng)用包括圖書掃碼銷售、庫存數(shù)量實時更新、暢銷書推薦、讀者購書記錄、缺貨圖書登記等功能,界面簡潔明了,方便操作。3、(本題5分)為一款運動賽事直播應(yīng)用程序設(shè)計交互界面,涵蓋多種體育賽事,如足球、籃球、網(wǎng)球等。用戶可以選擇喜歡的賽事觀看直播,查看賽事賽程、比分和球員數(shù)據(jù),發(fā)表評論和與其他球迷互動,界面要實時更新賽事信息,提供高清流暢的直播畫面和多角度回放,提升觀賽體驗
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