電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)分析知到智慧樹(shù)章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋山東體育學(xué)院_第1頁(yè)
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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)分析知到智慧樹(shù)章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋山東體育學(xué)院第一章單元測(cè)試

產(chǎn)業(yè)是國(guó)民經(jīng)濟(jì)中以社會(huì)分工為基礎(chǔ),具有某種同類(lèi)屬性的企業(yè)經(jīng)濟(jì)的集合()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈的作用包含()。

A:有利于打造“區(qū)位品牌”

B:有利于企業(yè)成本的降低

C:有利于新企業(yè)的出現(xiàn)

D:有利于區(qū)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展

答案:有利于打造“區(qū)位品牌”

;有利于企業(yè)成本的降低

;有利于新企業(yè)的出現(xiàn)

;有利于區(qū)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展

產(chǎn)業(yè)生態(tài)旨在倡導(dǎo)一種全新的、一體化的循環(huán)觀(guān)念,即將____和____一體化。

答案:0在我國(guó)現(xiàn)階段,電子競(jìng)技沒(méi)有相關(guān)的行業(yè)規(guī)則()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)下列電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中產(chǎn)業(yè)屬于上游產(chǎn)業(yè)的為()。

A:電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)方

B:硬件產(chǎn)品生產(chǎn)商

C:電競(jìng)展會(huì)

D:電競(jìng)媒體傳播平臺(tái)

答案:電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)方

;硬件產(chǎn)品生產(chǎn)商

第二章單元測(cè)試

下面屬于電子競(jìng)技開(kāi)發(fā)商理念的有()。

A:發(fā)揚(yáng)創(chuàng)新精神

B:塑造企業(yè)形象

C:合理營(yíng)銷(xiāo)推廣

D:挖掘電子競(jìng)技用戶(hù)需求

答案:發(fā)揚(yáng)創(chuàng)新精神

;塑造企業(yè)形象

;合理營(yíng)銷(xiāo)推廣

;挖掘電子競(jìng)技用戶(hù)需求

電子競(jìng)技項(xiàng)目開(kāi)發(fā)商的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)通常有三種模式,即____、____以及____。

答案:0以下盈利模式屬于用戶(hù)付費(fèi)的有()。

A:點(diǎn)擊廣告獲取時(shí)長(zhǎng)道具等模式

B:“買(mǎi)斷+項(xiàng)目?jī)?nèi)購(gòu)買(mǎi)”模式

C:網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)盈利模式

D:體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)

答案:“買(mǎi)斷+項(xiàng)目?jī)?nèi)購(gòu)買(mǎi)”模式

;網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)盈利模式

;體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)

目前中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比最高()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)下面屬于維爾福公司的產(chǎn)品有()。

A:英雄聯(lián)盟

B:反恐精英

C:Dota

D:守望先鋒

答案:反恐精英

;Dota

第三章單元測(cè)試

目前我國(guó)電競(jìng)開(kāi)發(fā)商都采用自主運(yùn)營(yíng)的模式()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)設(shè)置語(yǔ)音聊天系統(tǒng)與微電競(jìng)社交運(yùn)營(yíng)都是自主運(yùn)營(yíng)模式里____運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)的體現(xiàn)

答案:0《球球大作戰(zhàn)》的運(yùn)營(yíng)模式為()

A:聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式

B:授權(quán)運(yùn)營(yíng)模式

C:第三方運(yùn)營(yíng)模式

D:自主運(yùn)營(yíng)模式

答案:聯(lián)合運(yùn)營(yíng)模式

聯(lián)合運(yùn)營(yíng)最大優(yōu)勢(shì)在于()。

A:實(shí)現(xiàn)雙方利益的最大化

B:開(kāi)發(fā)商很好的控制產(chǎn)品推廣成本

C:開(kāi)發(fā)商享有很高的自主權(quán)

D:降低風(fēng)險(xiǎn)

答案:實(shí)現(xiàn)雙方利益的最大化

;開(kāi)發(fā)商很好的控制產(chǎn)品推廣成本

;降低風(fēng)險(xiǎn)

第一方賽事的主辦方為()。

A:非官方機(jī)構(gòu)和組織

B:行業(yè)協(xié)會(huì)

C:電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)公司和運(yùn)營(yíng)公司

D:政府部門(mén)

答案:電競(jìng)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)公司和運(yùn)營(yíng)公司

第四章單元測(cè)試

傳統(tǒng)媒體主要指____媒體和____媒體。

答案:0____依托互聯(lián)網(wǎng),成為了目前電競(jìng)傳播最主流的媒體傳媒方。

答案:0中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)發(fā)展的萌芽期開(kāi)始于____年。

答案:中國(guó)電子競(jìng)技直播平臺(tái)發(fā)展的萌芽期開(kāi)始于20世紀(jì)末至21世紀(jì)初。直播平臺(tái)商家付費(fèi)主要有哪幾種形式?()

A:線(xiàn)上游戲

B:網(wǎng)站廣告

C:廠(chǎng)商贊助

D:直播營(yíng)銷(xiāo)

答案:網(wǎng)站廣告

;直播營(yíng)銷(xiāo)

直播平臺(tái)使信息傳播變?yōu)閷?shí)時(shí)傳播,擴(kuò)展了人們獲取信息的渠道。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

第五章單元測(cè)試

電競(jìng)用戶(hù)自行組隊(duì)參加比賽,以這種組建形式形成的業(yè)余戰(zhàn)隊(duì)可視為俱樂(lè)部的雛形。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)電競(jìng)俱樂(lè)部的組建方式有?()

A:政府部門(mén)組建

B:個(gè)人投資組建

C:公司投資組建

D:選手自行組建

答案:個(gè)人投資組建

;公司投資組建

;選手自行組建

IG俱樂(lè)部的組建方式是?()

A:公司投資組建

B:選手自行組建

C:個(gè)人投資組建

D:政府部門(mén)組建

答案:個(gè)人投資組建

____年,國(guó)家體育總局將體育競(jìng)賽項(xiàng)目進(jìn)行了整合,電競(jìng)項(xiàng)目被列為第____個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。

答案:2003年,國(guó)家體育總局將體育競(jìng)賽項(xiàng)目進(jìn)行了整合,電競(jìng)項(xiàng)目被列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。電競(jìng)用戶(hù)的性別比例,男性略多于女性,但數(shù)量差異不是非常明顯。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

第六章單元測(cè)試

電子競(jìng)技發(fā)展的初期,贊助商主要為_(kāi)___廠(chǎng)商。

答案:02017年著名的電商京東收購(gòu)了兩個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部成立了()

A:JDE電子競(jìng)技俱樂(lè)部

B:JDS電子競(jìng)技俱樂(lè)部

C:JD電子競(jìng)技俱樂(lè)

D:JDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部

答案:JDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部

我國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部結(jié)合中國(guó)特殊的電子競(jìng)技行情自發(fā)組建了中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟,簡(jiǎn)稱(chēng)____

答案:ACE目前,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技公司過(guò)萬(wàn)家,需求職位方向數(shù)十個(gè),崗位空缺達(dá)到幾十萬(wàn),因此,高校開(kāi)展電子競(jìng)技人才培養(yǎng)十分必要。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)學(xué)生畢業(yè)后在賽事活動(dòng)中可從事____和____的工作。

答案:0

第七章單元測(cè)試

電子競(jìng)技衍生產(chǎn)業(yè)有電競(jìng)____、電競(jìng)____、電競(jìng)____等。

答案:0在我國(guó)舉辦電競(jìng)賽事最多的是哪個(gè)城市()

A:北京

B:深圳

C:西安

D:上海

答案:上海

常見(jiàn)的基于電子競(jìng)技旅游的形式有電競(jìng)____、電競(jìng)主題____或____、電競(jìng)主題____或____。

答案:0目前,我國(guó)電子競(jìng)技教育主要有哪些方式。()

A:技能培訓(xùn)。

B:職業(yè)教育

C:繼續(xù)教育

D:學(xué)歷教育

答案:技能培訓(xùn)。

;職業(yè)教育

;繼續(xù)教育

;學(xué)歷教育

電子競(jìng)技風(fēng)潮的營(yíng)銷(xiāo)下,未來(lái)外設(shè)制造產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面()

A:外設(shè)生產(chǎn)商日趨集中

B:外設(shè)的技術(shù)含量不斷提升,設(shè)計(jì)更加符合人體生理學(xué)

C:生產(chǎn)商不斷增加

D:外設(shè)類(lèi)型不斷豐富,適應(yīng)不同電子競(jìng)技項(xiàng)目的外設(shè)不斷涌現(xiàn)

答案:外設(shè)的技術(shù)含量不斷提升,設(shè)計(jì)更加符合人體生理學(xué)

;生產(chǎn)商不斷增加

;外設(shè)類(lèi)型不斷豐富,適應(yīng)不同電子競(jìng)技項(xiàng)目的外設(shè)不斷涌現(xiàn)

第八章單元測(cè)試

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的增長(zhǎng)主要來(lái)自以下幾個(gè)方面?()

A:資本投入增長(zhǎng)

B:媒體版權(quán)收入增長(zhǎng)

C:移動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展

D:電子競(jìng)技用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)

答案:資本投入增長(zhǎng)

;媒體版權(quán)收入增長(zhǎng)

;移動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展

;電子競(jìng)技用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)只有通過(guò)不斷產(chǎn)出高質(zhì)量的競(jìng)賽內(nèi)容吸引用戶(hù)的關(guān)注,才有產(chǎn)生利潤(rùn)的可能性。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)電

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