《3ds 三維制作基礎(chǔ)實例教珵》課件-5.4陽光透射窗戶_第1頁
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陽光透射窗戶效果燈光與環(huán)境——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設(shè)計要求【設(shè)計主題】創(chuàng)建陽光透射窗戶效果,如圖1所示。【設(shè)計要求】(1)打開玻璃窗.max文件。(2)場景中的物體均已設(shè)定材質(zhì),不需更改。在場景中環(huán)境光已設(shè)置好,再創(chuàng)建一盞燈光并設(shè)置其有關(guān)參數(shù),使其產(chǎn)生陽光透射窗戶效果。(3)渲染攝像機Camera01視圖,輸出大小為320×240,其他參數(shù)取系統(tǒng)默認(rèn)值,保存渲染圖,文件進行歸檔。設(shè)計效果2(1)打開玻璃窗.max文件,現(xiàn)場沒有打燈,使用的是系統(tǒng)默認(rèn)燈光,該場景的空房間內(nèi)有一扇落地窗,如圖所示。3設(shè)計過程(2)單擊創(chuàng)建>燈光,此時燈光默認(rèn)為“光度學(xué)”,單擊下拉按鈕,在其下拉菜單中選擇“標(biāo)準(zhǔn)”,選擇“泛光燈”的對象類型,在左視圖左上方位置創(chuàng)建一盞泛光燈,如圖所示。4設(shè)計過程(3)在頂視圖選擇泛光燈01,激活并使用移動工具,將泛光燈01移動到窗戶正上方位置,打開修改命令面板,在常規(guī)參數(shù)的陰影面板中,勾選“啟用”陰影選項,如圖所示。5設(shè)計過程(4)按數(shù)字鍵8打開環(huán)境和效果對話框,單擊環(huán)境貼圖的“無”按鈕,選擇“天空.jpg”位圖作為天空背景,將該環(huán)境貼圖拖拽到材質(zhì)編輯器的一個未使用的材質(zhì)球上,選用“實例”,設(shè)置貼圖坐標(biāo)為“屏幕”,如圖所示。6設(shè)計過程(5)選擇Camera01的攝像機視圖,設(shè)置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設(shè)置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕,保存效果圖,如圖所示。7設(shè)計過程(6)單擊3dsmax窗口左上角“文件”

“另存為”

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