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基于SpringBoot的CSGO賽事管理系統(tǒng)姓名:學(xué)號:專業(yè):指導(dǎo)教師:開發(fā)背景傳統(tǒng)的管理方式都在使用手工記錄的方式進(jìn)行記錄,這種方式耗時,而且對于信息量比較大的情況想要快速查找某一信息非常慢,對于CSGO賽事的統(tǒng)計獲取比較繁瑣,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,采用電腦管理相關(guān)數(shù)據(jù)信息管理與數(shù)據(jù)查詢等諸多環(huán)節(jié)已成為必然趨勢;數(shù)據(jù)情況的透明化,提高了信息管理的透明度,提高管理效率。傳統(tǒng)的CSGO賽事管理系統(tǒng)需要對各類信息及時的進(jìn)行記錄、規(guī)整、更新、收藏,這是對數(shù)據(jù)信息統(tǒng)計管理的極大消耗,在其進(jìn)行過程中,還會出現(xiàn)因信息的重復(fù)傳遞,出現(xiàn)本可以避免的出錯問題,例如:前后CSGO賽事信息不一致、種類紕漏以及備注不詳細(xì)等等一系列問題。在信息告訴更替的時代,信息的準(zhǔn)確性,經(jīng)濟可行性也無疑是眾人關(guān)注的焦點。那么我們系統(tǒng)的目的性也就很明確。如今,隨著社會的不斷發(fā)展,計算機技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟和完善,并且已經(jīng)融入到人們生活的方方面面之中,系統(tǒng)的各項管理都開始向信息化的方向擴展。計算機擁有查詢迅速、儲存量大、安全性好、可靠性高、節(jié)約人力,花費少等長處。這些長處使其能夠?qū)芾硇式o予極大的提高。所以,用計算機來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的人工方式來進(jìn)行CSGO賽事管理已是大勢所趨,CSGO賽事管理系統(tǒng)應(yīng)運而生。在世界范圍內(nèi),CSGO賽事管理系統(tǒng)已經(jīng)得到了非常廣泛的應(yīng)用,范圍變的越來越廣,功能也在不斷的完善,操作簡便、節(jié)省人力、成本低廉,但工作的效率確一直不斷的提高。為CSGO賽事行業(yè)管理全程提供自動化和全面的紀(jì)錄,避免出錯的概率,提高用戶的滿意程度。CSGO賽事管理系統(tǒng)的作用就是提供一個在線CSGO賽事管理的信息儲存以及搜索的系統(tǒng),用來協(xié)助對CSGO賽事信息進(jìn)行統(tǒng)一管理。一個完善的CSGO賽事管理系統(tǒng),可以對CSGO賽事進(jìn)行精細(xì)化的管理。課題研究的目的和意義人們現(xiàn)在的生活方式因為網(wǎng)絡(luò)的普及發(fā)生了巨大變化,由于網(wǎng)絡(luò)管理在人們的視野中出現(xiàn),人們對網(wǎng)絡(luò)管理額外的關(guān)注。人們只要在有網(wǎng)絡(luò)的地方足不出戶查看到世界各地的各類。目前的挑戰(zhàn)是前臺界面的設(shè)計,要把顧客的眼球吸引住,選則比較人性化的界面設(shè)計,要更直觀的表現(xiàn),讓用戶能更多的了解在CSGO賽事管理系統(tǒng)的信息。本系統(tǒng)的主要意義在于,全力以赴為用戶提供一個操作方便,界面簡潔,信息直觀的CSGO賽事管理系統(tǒng)。使用該系統(tǒng)的用戶,可以先瀏覽到最新上架的CSGO賽事信息,并可以注冊成為本網(wǎng)站的用戶。課題設(shè)計目標(biāo)針對CSGO賽事行業(yè)的管理現(xiàn)狀,本CSGO賽事管理系統(tǒng)主要實現(xiàn)以下幾個目標(biāo):1.系統(tǒng)界面簡潔,操作簡便。2.擁有精準(zhǔn),高效的查詢功能。3.能使管理人員能夠及時的獲得精確的報表4.對數(shù)據(jù)內(nèi)容的管理安全,穩(wěn)定,易維護(hù)5.對信息全面跟蹤,方便管理人員進(jìn)行管理。6.提供客戶登錄和修改密碼等服務(wù),加強系統(tǒng)安全。7.提供用戶管理和數(shù)據(jù)備份,確保信息的安全性和可靠性。系統(tǒng)總體功能結(jié)構(gòu)圖系統(tǒng)首頁界面圖賽事信息界面圖賽事通知界面圖管理員功能界面圖參賽戰(zhàn)隊功能界面圖合作方功能界面圖總結(jié)到此為止,CSGO賽事管理系統(tǒng)已經(jīng)基本完成,本系統(tǒng)主要使用了Java技術(shù)ssm框架,結(jié)合JSPM工作流引擎以及功能強大的MySQL數(shù)據(jù)庫管理工具。系統(tǒng)實現(xiàn)了首頁,個人中心,參賽戰(zhàn)隊管理,合作方管理,賽事信息管理,申請合作管理,賽事報名管理,系統(tǒng)管理的管理,完成了系統(tǒng)設(shè)計任務(wù)的所有要求。在這次畢業(yè)設(shè)計的過程中,我理解了更多的關(guān)于CSGO賽事管理系統(tǒng)管理的內(nèi)容,學(xué)會了如何將現(xiàn)實中需求轉(zhuǎn)化成系統(tǒng)的功能,在摸索學(xué)習(xí)過程中不斷的提高自己的代碼能力,以前開發(fā)都只開發(fā)一些業(yè)務(wù)邏輯的功能,從未接觸過一個整體系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),這次畢業(yè)設(shè)計,我一邊學(xué)習(xí)一邊思考設(shè)計,最終既學(xué)會了一般的系統(tǒng)功能設(shè)計也完成了畢業(yè)設(shè)計。當(dāng)然,在這次畢業(yè)設(shè)計的過程中我遇到了很多的困難,很多的問題。在遇到困難的時候我沒有逃避,自覺的查找相關(guān)資料加強學(xué)習(xí),自己解決的

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