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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁天津商業(yè)大學(xué)寶德學(xué)院《交互設(shè)計原理》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設(shè)計的可訪問性測試(AccessibilityTesting)中,以下哪種方法是有效的?()A.可訪問性測試只由設(shè)計師自己進行,不邀請真實用戶參與B.邀請具有不同能力和需求的用戶,包括殘疾用戶,使用輔助技術(shù)如屏幕閱讀器、放大鏡等,對產(chǎn)品進行實際的測試和評估,發(fā)現(xiàn)并解決可訪問性問題C.可訪問性測試只關(guān)注界面的外觀,不考慮功能的可操作性D.可訪問性測試只在產(chǎn)品開發(fā)完成后進行一次,不需要持續(xù)進行2、有關(guān)交互設(shè)計中的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計,以下關(guān)于其原則和挑戰(zhàn)的描述,哪一種說法是比較全面的?()A.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計應(yīng)遵循準(zhǔn)確性、清晰性、簡潔性、交互性和美觀性等原則。它需要將復(fù)雜的數(shù)據(jù)以直觀易懂的形式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速獲取信息和洞察數(shù)據(jù)背后的規(guī)律。然而,數(shù)據(jù)可視化設(shè)計也面臨著數(shù)據(jù)質(zhì)量、信息過載、用戶認知差異等挑戰(zhàn),需要精心設(shè)計和不斷優(yōu)化B.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計只需要注重美觀,數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性不重要C.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計不需要考慮用戶的交互需求,靜態(tài)展示即可D.數(shù)據(jù)可視化設(shè)計很簡單,沒有什么挑戰(zhàn)3、在交互設(shè)計的用戶反饋機制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對于其形式和作用的描述,哪一項是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶反饋機制可有可無,對產(chǎn)品改進沒有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評價、留言、問卷調(diào)查等,并及時處理和回應(yīng)用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強用戶的參與感和忠誠度C.用戶反饋都是負面的,會影響產(chǎn)品的聲譽,應(yīng)該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立4、在設(shè)計用戶注冊和登錄流程時,減少用戶的輸入和提高便捷性是重要的考慮因素。當(dāng)設(shè)計一個新的社交媒體平臺的注冊登錄方式時,以下哪種方案更能吸引用戶快速完成注冊登錄?()A.支持多種注冊登錄方式(如手機號、郵箱、第三方賬號),盡量減少必填信息,提供清晰的引導(dǎo)B.要求用戶填寫大量詳細的個人信息,注冊流程繁瑣C.登錄驗證方式復(fù)雜,經(jīng)常出現(xiàn)錯誤提示D.不提供注冊登錄功能,用戶可以直接瀏覽但無法互動5、在設(shè)計移動應(yīng)用的通知系統(tǒng)時,平衡通知的重要性和頻率以避免用戶疲勞是重要的。當(dāng)設(shè)計一個日程管理應(yīng)用的通知策略時,以下哪種方式更合適?()A.根據(jù)事件的緊急程度和用戶設(shè)置,發(fā)送適時且有價值的通知,提供關(guān)閉或調(diào)整通知頻率的選項B.頻繁發(fā)送大量通知,無論事件的重要性如何C.很少發(fā)送通知,即使是重要事件也不提醒用戶D.不提供任何通知功能,讓用戶自行查看應(yīng)用6、關(guān)于交互設(shè)計中的微交互(Micro-interaction),以下哪種描述是正確的?()A.微交互對用戶體驗影響很小,可以忽略不計B.精心設(shè)計的微交互能夠在細微之處提升用戶的滿意度和參與感,如按鈕的點擊效果、加載動畫等C.微交互設(shè)計復(fù)雜且成本高,不值得投入精力D.微交互只適用于移動端應(yīng)用,在網(wǎng)頁設(shè)計中不重要7、關(guān)于交互設(shè)計中的隱私保護設(shè)計,假設(shè)一個金融應(yīng)用處理用戶的敏感信息,以下哪個措施是必要的?()A.不采取任何隱私保護措施,泄露用戶信息B.明確告知用戶數(shù)據(jù)的收集和使用目的,采用加密技術(shù)保護數(shù)據(jù)傳輸和存儲,嚴格控制數(shù)據(jù)訪問權(quán)限,提供用戶隱私設(shè)置選項,并定期進行安全審計和風(fēng)險評估,保障用戶的隱私安全C.隱私保護設(shè)計只在表面上滿足法規(guī)要求,實際存在漏洞D.忽略用戶對隱私保護的關(guān)注,不進行改進8、對于交互設(shè)計中的動畫效果(AnimationEffect)運用,以下哪種觀點是正確的?()A.動畫效果越多越好,能增加界面的趣味性B.動畫效果應(yīng)具有目的性和功能性,如引導(dǎo)用戶注意力、反饋操作結(jié)果、展示狀態(tài)變化等,同時要注意性能和流暢性,避免過度使用導(dǎo)致干擾和卡頓C.動畫效果只用于裝飾,對交互體驗沒有實際幫助D.動畫效果的速度和節(jié)奏不需要考慮用戶的感受9、在計算機交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性和方法,以下哪種描述是較為準(zhǔn)確的?()A.用戶需求分析不重要,設(shè)計師可以憑借自己的主觀想法進行設(shè)計B.深入的用戶需求分析是設(shè)計成功的關(guān)鍵,需要通過用戶調(diào)研、觀察、訪談等多種方法,了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣、痛點等,為設(shè)計提供有力的依據(jù),以創(chuàng)造出真正滿足用戶需求的交互體驗C.用戶需求分析只需在項目開始時進行一次,后續(xù)無需再關(guān)注D.用戶需求分析可以通過簡單的問卷調(diào)查完成,不需要深入了解用戶的使用場景10、在交互設(shè)計的無障礙色彩搭配方面,例如設(shè)計一個供色盲用戶使用的界面,以下哪個原則是關(guān)鍵的?()A.色彩搭配不符合色盲用戶的識別能力,造成信息誤解B.關(guān)鍵原則是選擇高對比度的顏色組合,避免使用容易混淆的顏色對,同時提供色盲模式或顏色自定義選項,確保色盲用戶能夠清晰地區(qū)分界面元素和獲取信息C.無障礙色彩搭配會影響界面美觀,不進行考慮D.不了解色盲用戶的需求,隨意搭配顏色11、對于交互設(shè)計中的聲音設(shè)計,以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場景的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.聲音設(shè)計在交互中可以提供反饋、增強沉浸感、引導(dǎo)用戶操作和傳達情感。例如,在游戲中營造氛圍,在移動應(yīng)用中提示操作成功或失敗,在導(dǎo)航系統(tǒng)中提供語音指引等。聲音設(shè)計需要考慮聲音的類型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達到最佳的效果B.聲音設(shè)計在交互中作用不大,可有可無C.聲音設(shè)計只適用于特定類型的產(chǎn)品,如音樂和游戲應(yīng)用D.聲音設(shè)計不需要考慮用戶的聽覺感受,只要有聲音就行12、對于交互設(shè)計中的錯誤提示和恢復(fù)機制,在幫助用戶從錯誤中快速恢復(fù)并避免再次犯錯方面,以下哪一項描述是最有效的?()A.錯誤提示和恢復(fù)機制應(yīng)該及時、清晰、友好地向用戶指出錯誤的原因和位置,提供具體的解決建議和操作引導(dǎo),同時允許用戶方便地撤銷錯誤操作、恢復(fù)到之前的狀態(tài)或重新開始,通過良好的反饋和支持幫助用戶從錯誤中學(xué)習(xí),避免重復(fù)犯錯B.錯誤提示應(yīng)該簡潔隱晦,讓用戶自己去思考錯誤的原因和解決方法,以培養(yǎng)用戶的解決問題能力C.錯誤提示和恢復(fù)機制不重要,用戶應(yīng)該自己避免犯錯,一旦犯錯就需要承擔(dān)后果D.錯誤提示和恢復(fù)機制只需要在嚴重錯誤時出現(xiàn),對于一些小錯誤可以忽略13、在交互設(shè)計的信息可視化方面,例如展示一組復(fù)雜的數(shù)據(jù),以下哪種方式是有效的?()A.數(shù)據(jù)展示混亂,無法清晰傳達信息B.運用合適的圖表類型(如柱狀圖、折線圖、餅圖等)、顏色編碼、數(shù)據(jù)標(biāo)簽、交互元素等手段,將復(fù)雜的數(shù)據(jù)以直觀、易懂的方式呈現(xiàn)給用戶,幫助用戶快速理解數(shù)據(jù)的含義、趨勢和關(guān)系C.信息可視化只追求美觀,不注重信息傳達D.不根據(jù)數(shù)據(jù)特點選擇可視化方式,隨意展示14、對于交互設(shè)計中的情感化設(shè)計(EmotionalDesign),以下關(guān)于其目的和實現(xiàn)方式的描述,哪一項是準(zhǔn)確的?()A.情感化設(shè)計旨在通過設(shè)計元素引發(fā)用戶的情感共鳴,如使用親切的語言、溫馨的色彩等,從而提高用戶對產(chǎn)品的喜愛和忠誠度B.情感化設(shè)計會讓界面顯得過于花哨,影響用戶的專注度C.情感化設(shè)計只適用于娛樂類產(chǎn)品,對于工具類產(chǎn)品沒有意義D.情感化設(shè)計就是在界面上添加一些可愛的圖標(biāo)和動畫15、關(guān)于交互設(shè)計中的用戶流程設(shè)計(UserFlowDesign),以下哪種說法是恰當(dāng)?shù)??()A.用戶流程設(shè)計隨意,不考慮用戶的目標(biāo)和任務(wù)B.清晰、簡潔、流暢的用戶流程設(shè)計,基于用戶的行為和心理模型,引導(dǎo)用戶完成一系列的操作和任務(wù),減少不必要的步驟和干擾,提高任務(wù)完成的效率和滿意度C.用戶流程設(shè)計完成后不能修改,即使發(fā)現(xiàn)問題也不能調(diào)整D.用戶流程設(shè)計只關(guān)注主要流程,忽略異常情況和分支流程16、在設(shè)計音頻播放應(yīng)用的交互控制時,滿足用戶對音樂播放的各種操作需求是關(guān)鍵。當(dāng)設(shè)計一款音樂播放器的控制界面時,以下哪種設(shè)計更能方便用戶操作?()A.提供常見的播放、暫停、上一首、下一首按鈕,以及音量調(diào)節(jié)、播放模式切換、歌曲列表等功能,布局簡潔直觀B.控制按鈕難以找到或操作不靈敏,功能選項隱藏較深C.播放控制功能有限,無法滿足用戶的基本需求D.界面設(shè)計過于花哨,分散用戶對音樂播放操作的注意力17、在設(shè)計金融交易類應(yīng)用的界面時,以下哪個元素能夠增加用戶的信任感?()A.安全提示B.交易記錄C.實時匯率D.風(fēng)險評估18、在交互設(shè)計的表單設(shè)計方面,以下關(guān)于表單設(shè)計的最佳實踐和常見錯誤,哪種說法是不正確的?()A.表單設(shè)計應(yīng)遵循清晰的布局、簡潔的字段、明確的標(biāo)簽、合理的默認值、有效的驗證和及時的反饋等原則B.避免使用過長或復(fù)雜的表單、模糊的提示、不必要的字段、不一致的設(shè)計和難以理解的驗證規(guī)則C.對表單進行分組、排序和分步展示,可以提高用戶填寫的效率和準(zhǔn)確性,減少出錯的可能性D.表單設(shè)計的重點是收集盡可能多的用戶信息,即使這會增加用戶的填寫負擔(dān)和時間成本19、在交互設(shè)計的流程優(yōu)化中,對于如何減少用戶操作步驟和提高任務(wù)完成效率,以下哪一種策略是最為關(guān)鍵的?()A.深入分析用戶的任務(wù)流程,識別其中的冗余和復(fù)雜環(huán)節(jié),通過簡化界面元素、優(yōu)化操作邏輯、提供智能提示和自動化功能等手段,使用戶能夠以最少的操作和最短的時間完成目標(biāo)任務(wù),同時確保操作的準(zhǔn)確性和可理解性B.為了增加產(chǎn)品的功能和復(fù)雜性,不斷添加新的操作步驟和選項,認為用戶會愿意花費更多的時間來探索和使用豐富的功能C.保持現(xiàn)有的操作流程不變,通過培訓(xùn)用戶來提高他們的操作熟練程度,從而提高任務(wù)完成效率D.減少用戶操作步驟會降低產(chǎn)品的安全性和可控性,因此應(yīng)該盡量保持較多的操作步驟,以確保用戶能夠謹慎操作20、在交互設(shè)計的反饋機制(FeedbackMechanism)中,以下哪種做法能夠增強用戶與系統(tǒng)的交互效果?()A.不提供任何反饋,讓用戶自行猜測操作的結(jié)果B.及時、明確、恰當(dāng)?shù)姆答?,如視覺、聽覺、觸覺等多種形式的提示,告知用戶操作的結(jié)果、系統(tǒng)的狀態(tài)和可能的錯誤,增強用戶對系統(tǒng)的信任和控制感C.反饋信息過于復(fù)雜和冗長,讓用戶難以理解D.反饋只在操作出現(xiàn)錯誤時提供,成功操作時無需反饋21、在計算機交互體驗設(shè)計中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是準(zhǔn)確的?()A.用戶需求分析可有可無,設(shè)計師憑借經(jīng)驗設(shè)計即可B.用戶需求分析只需簡單了解,重點在于技術(shù)實現(xiàn)C.深入且全面的用戶需求分析是設(shè)計的基礎(chǔ),通過用戶研究、市場調(diào)研、競品分析等方法,準(zhǔn)確把握用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣、痛點等,為后續(xù)的設(shè)計決策提供有力依據(jù),從而設(shè)計出真正滿足用戶需求、提升用戶滿意度的交互產(chǎn)品D.用戶需求分析只在大型項目中有必要,小型項目無需進行22、對于交互設(shè)計中的文字排版(TextTypography),以下說法錯誤的是:()A.文字排版在交互設(shè)計中影響著信息的傳達和閱讀體驗,包括字體選擇、字號大小、行間距和字間距等方面的設(shè)計B.選擇合適的字體要考慮其可讀性、風(fēng)格與產(chǎn)品的匹配度以及在不同設(shè)備上的顯示效果,避免使用過于花哨或難以閱讀的字體C.合理設(shè)置字號大小和行間距可以提高文字的可讀性和舒適度,同時要注意不同文字內(nèi)容的重要性和層次關(guān)系D.文字排版只需要關(guān)注美觀和獨特性,無需考慮用戶的閱讀習(xí)慣和視覺疲勞問題23、對于交互設(shè)計中的響應(yīng)式布局,假設(shè)要設(shè)計一個同時適應(yīng)多種設(shè)備屏幕尺寸的網(wǎng)站,以下哪個策略是有效的?()A.為每種設(shè)備單獨設(shè)計一個版本,不考慮響應(yīng)式B.采用彈性網(wǎng)格、媒體查詢、自適應(yīng)圖片等技術(shù),根據(jù)屏幕的寬度和方向動態(tài)調(diào)整頁面元素的布局、大小和顯示方式,確保在不同設(shè)備上都能提供良好的用戶體驗,無需用戶頻繁縮放和滾動頁面C.響應(yīng)式布局只關(guān)注頁面外觀,不考慮功能可用性D.認為某些設(shè)備不重要,不進行適配24、在設(shè)計在線教育平臺的課程頁面時,以下哪個元素最能吸引用戶的注意力?()A.課程標(biāo)題B.課程講師介紹C.課程評價D.課程大綱25、在交互設(shè)計的視覺設(shè)計方面,以下對于色彩運用和圖標(biāo)設(shè)計的描述,哪一種說法是恰當(dāng)?shù)??()A.色彩和圖標(biāo)選擇完全取決于設(shè)計師的個人喜好,無需考慮用戶感知B.恰當(dāng)?shù)纳蚀钆浜颓逦锥膱D標(biāo)設(shè)計能夠增強用戶對界面的理解和操作效率,同時要考慮色彩對比度和圖標(biāo)的可識別性C.為了吸引用戶,應(yīng)使用盡可能多的鮮艷色彩和復(fù)雜圖標(biāo)D.視覺設(shè)計中的色彩和圖標(biāo)對用戶體驗沒有實質(zhì)性影響26、在交互設(shè)計的社交互動設(shè)計中,對于促進用戶之間的交流和合作,以下哪一種策略是最關(guān)鍵的?()A.社交互動設(shè)計通過建立用戶社區(qū)、提供私信、評論、點贊、分享、組隊等功能,促進用戶之間的交流、分享經(jīng)驗、互相幫助和合作,同時營造積極的社交氛圍,增強用戶的歸屬感和參與度B.社交互動設(shè)計主要關(guān)注用戶之間的競爭關(guān)系,通過排行榜和競賽等方式激發(fā)用戶的積極性C.社交互動設(shè)計可以忽略用戶的隱私和安全需求,以獲取更多的用戶數(shù)據(jù)和促進互動D.社交互動設(shè)計只需要提供基本的交流功能,用戶之間的互動效果主要取決于用戶自身的主動性27、在交互設(shè)計的手勢交互(GestureInteraction)設(shè)計中,以下哪種原則是重要的?()A.手勢設(shè)計復(fù)雜、難以記憶和操作B.手勢應(yīng)具有自然性、直觀性、一致性和可發(fā)現(xiàn)性,符合用戶的習(xí)慣和預(yù)期,避免與常見的系統(tǒng)手勢沖突,同時提供清晰的引導(dǎo)和反饋C.手勢交互不需要考慮誤操作的可能性D.手勢交互只適用于觸摸屏設(shè)備,不考慮其他輸入方式28、對于交互設(shè)計中的錯誤提示和恢復(fù)機制,以下關(guān)于其重要性和設(shè)計方法的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.錯誤提示和恢復(fù)機制能夠在用戶操作出錯時提供及時、清晰的反饋和有效的解決方案,幫助用戶從錯誤中恢復(fù),避免用戶的挫敗感和流失。設(shè)計時要考慮提示的明確性、友好性、可操作性和提供恢復(fù)的途徑,如撤銷、重做、引導(dǎo)糾正等B.錯誤提示和恢復(fù)機制不重要,用戶應(yīng)該自己避免出錯C.錯誤提示和恢復(fù)機制只需要簡單地告知用戶出錯了,不需要提供具體的解決方法D.錯誤提示和恢復(fù)機制會讓用戶覺得產(chǎn)品不夠智能,應(yīng)該盡量減少29、有關(guān)交互設(shè)計中的用戶測試,以下關(guān)于其目的和實施要點的描述,哪一種是準(zhǔn)確的?()A.用戶測試的目的是評估產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度,發(fā)現(xiàn)潛在的問題和改進的空間。實施要點包括選擇具有代表性的用戶樣本、設(shè)計合理的測試任務(wù)、觀察用戶的行為和反饋、分析數(shù)據(jù)并得出結(jié)論。通過用戶測試,可以不斷優(yōu)化交互設(shè)計,提升產(chǎn)品的質(zhì)量和用戶體驗B.用戶測試沒有必要,設(shè)計師自己就能判斷設(shè)計的好壞C.用戶測試只需要關(guān)注用戶的操作是否正確,不需要關(guān)注用戶的感受D.用戶測試可以隨意進行,不需要遵循特定的方法和流程30、關(guān)于交互設(shè)計中的動畫效果(AnimationEffects),以下說法不正確的是:()A.動畫效果可以為交互界面增添活力和趣味性,引導(dǎo)用戶的注意力,提高用戶的參與度和滿意度B.動畫的設(shè)計應(yīng)該具有目的性和合理性,例如用于過渡、提示、
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