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光彩奪目-VRay燈光材質(zhì)渲染技法知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋湘西民族職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一章單元測試

在幾何光學(xué)中,光以直線傳播。

A:錯B:對

答案:對光除了以電磁波的形式傳播同時具備(

)。

A:光速極快。在真空中為299792458≈3×10?m/s,在空氣中的速度要慢些。在折射率更大的介質(zhì)中,譬如在水中或玻璃中,傳播速度還要慢些。B:在波動光學(xué)中,光以波的形式傳播。光就像水面上的水波一樣,不同波長的光呈現(xiàn)不同的顏色。C:在量子光學(xué)中,光的能量是量子化的,構(gòu)成光的量子(基本微粒),我們稱其為“光量子”,簡稱光子,這個將在我們后續(xù)3dsmax中進(jìn)行深入的。D:在幾何光學(xué)中,光以直線傳播。

答案:光速極快。在真空中為299792458≈3×10?m/s,在空氣中的速度要慢些。在折射率更大的介質(zhì)中,譬如在水中或玻璃中,傳播速度還要慢些。;在波動光學(xué)中,光以波的形式傳播。光就像水面上的水波一樣,不同波長的光呈現(xiàn)不同的顏色。;在量子光學(xué)中,光的能量是量子化的,構(gòu)成光的量子(基本微粒),我們稱其為“光量子”,簡稱光子,這個將在我們后續(xù)3dsmax中進(jìn)行深入的。;在幾何光學(xué)中,光以直線傳播。紅綠藍(lán)光混合后變成(

)。

A:灰色B:彩色C:黑色D:白色

答案:白色色溫是指光波在不同能量下,人眼所能感受的顏色變化,用來表示光源光色的尺度。其單位用"C"表示,

A:對B:錯

答案:錯光通量就是指可見光的能量,由一光源所發(fā)射并被人眼感知地所有輻射能量的總和,簡單的概括為:燈具或者光源發(fā)出的光數(shù)量。又可以稱為光束,符號為Ф,單位為流明(Lumen,簡稱lm)

A:對B:錯

答案:對眩光分為(

)。

A:直接眩光B:反射眩光C:折射眩光D:背景眩光

答案:直接眩光;反射眩光;折射眩光;背景眩光下列選項中為白熾發(fā)光類型的燈(

)。

A:高壓鈉燈B:熒光燈C:普通白熾燈D:鹵鎢燈

答案:普通白熾燈;鹵鎢燈高壓納燈(HPS)是所有高強(qiáng)度氣體放電燈中光效最高一種。高壓鈉燈可以分成三大類:普通型、代替高壓燈型及高顯色性型

A:錯B:對

答案:對在色彩對比中分為鄰近色為(

)度范圍

A:120B:180C:90D:60

答案:90色彩的脹縮感:明度高的色彩面積顯得比較大,明度低的色彩面積則顯得較??;冷色會產(chǎn)生收縮感,暖色會產(chǎn)生膨脹感。

A:對B:錯

答案:對

第二章單元測試

吊燈打法:通常采用比較多的打法就是采用

燈去打,此種打法適合對效果圖質(zhì)量要求不是很好且時間很少的時候采用此種打法,即在不需要打開陰影的情況下,泛光燈強(qiáng)度給到1左右,打開遠(yuǎn)距衰減使用把開始設(shè)為0讓一開始就產(chǎn)生衰減,結(jié)束的范圍比燈的體積大一些即可。

A:泛光燈B:平行光C:VRAY光源D:太陽光

答案:太陽光臺燈打法除了_______種燈光打法一樣外還可以用自由點光源去創(chuàng)建。

A:目標(biāo)燈光B:太陽光C:泛光燈D:vraylight

答案:目標(biāo)燈光;泛光燈下列關(guān)于天空光與陽光搭配的設(shè)置模擬環(huán)境的描述正確的是________。

A:利用vrlight和max自身的平行光來結(jié)合B:把窗口的燈光調(diào)整為自發(fā)光材質(zhì)模擬天光C:利用天空光和MXS自身的燈光(目標(biāo)平行光或者Iesun)D:利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一張貼圖)

答案:利用vrlight和max自身的平行光來結(jié)合;把窗口的燈光調(diào)整為自發(fā)光材質(zhì)模擬天光;利用天空光和MXS自身的燈光(目標(biāo)平行光或者Iesun);利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一張貼圖)可以使用以下單位之一設(shè)置光源的強(qiáng)度_______。

A:CdB:lmC:fcD:lx

答案:Cd;lm;lx自由燈光只有一個投射點,沒有目標(biāo)點。

A:對B:錯

答案:對vray燈光包括_______。

A:VR-環(huán)境燈光B:VRayIESC:VR-太陽D:VR_HDRI?

答案:VR-環(huán)境燈光;VRayIES;VR-太陽;VR_HDRI?在vray中,為了模擬周圍環(huán)境對場景的光線照明,往往可以在環(huán)境貼圖通道里使用______。

A:光線跟蹤B:VR_HDRIC:衰減貼圖D:位圖

答案:VR_HDRIVRAY光源的_______適用于表示某些嵌入式天花板照明,或者作為天光做重點照明燈以及其他與區(qū)域相關(guān)的光源。

A:穹頂光B:圓盤光C:平面光D:球面光

答案:平面光HDRI可以放在環(huán)境的全局光顏色處,用作光照,若放在環(huán)境的背景顏色處,就可以作為背景。

A:錯B:對

答案:對天光比較類似的Vray環(huán)境燈光。這里要注意:這種燈光在生活中是不存在的,這是Vray為了使渲染更加方便而添加的一種燈光。

A:對B:錯

答案:對

第三章單元測試

光照的種類分為

A:漫射光B:直射光C:折射光D:反射光

答案:漫射光;直射光;反射光深照型光線集中,相對照度較高,一般用作臺燈、工作燈,供書寫、閱讀、繪圖等使用;

A:對B:錯

答案:對光照的方式分為(

)。

A:直接照明方式B:漫射照明方式C:間接照明方式D:半間接照明方式E:半直接照明方式

答案:直接照明方式;漫射照明方式;間接照明方式;半間接照明方式;半直接照明方式直接照明方式:分為無燈罩照射和有不透明燈罩照射。其中,廣照型光線分布(

)。

A:面較廣,常用于室內(nèi)一般照明;B:光線成分中含有部分折射光和反射光,光線柔和,比廣照型更適宜作一般照明。

C:光線集中,相對照度較高,一般用作臺燈、工作燈,供書寫、閱讀、繪圖等使用;D:光線又經(jīng)半透明燈罩?jǐn)U散而向上漫射,其光線比較柔和。

答案:面較廣,常用于室內(nèi)一般照明;

半直接照明方式是半透明材料制成的燈罩,罩住燈泡上部,(

)以上的光線使之集中射向工作面,被罩光線又經(jīng)半透明燈罩?jǐn)U散而向上漫射,其光線比較柔和。

A:30%B:80%C:60%D:20%

答案:60%半間接照明方式

它和半直接照明相反,把半透明的燈罩裝在燈泡下部,40%以上的光線射向平頂,形成間接光源,小部分光線經(jīng)燈罩向下擴(kuò)散。

A:錯B:對

答案:錯焦點光主要有(

)。

A:筒燈B:LED燈C:吊燈D:立燈

答案:筒燈;吊燈;立燈辨別射燈與筒燈的方法是:只要對比光照就會發(fā)現(xiàn),射燈高度聚光,相比筒燈對空間,色彩,虛實,感受都要強(qiáng)烈一些,更適合來重點打光。

A:對B:錯

答案:對除了打亮某一物品,還能用直接+間接照明的立燈,燈光上下通明,重點突出一個心愛的小角落。在自己的居心地,放上這樣一盞溫暖的立燈,外面天氣再冷,也能陪伴著過夜。

A:直接+間接照明B:半直接+半間接照明C:直接+半間接照明D:半直接+間接照明

答案:直接+間接照明半直接照明吊燈,它的中心光源較亮、光照向下,照明范圍大,光線柔和。還有此類半間接照明的吊燈,光線往天花板打,反射照亮整個空間。

A:對B:錯

答案:對

第四章單元測試

______指從透鏡中心到光聚集的焦點之間的距離。

A:視野B:焦距C:鏡頭D:感光度

答案:焦距攝影機(jī)如果不隱藏就會被渲染出來。

A:對B:錯

答案:錯選擇任意視圖按______鍵可以切換為攝影機(jī)視圖。

A:XB:DC:FD:C

答案:F快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗。

A:對B:錯

答案:對控制相機(jī)曝光程度的主要因素有:

A:快門速度B:感光度C:光圈D:閃光燈

答案:快門速度;感光度;光圈

第五章單元測試

材質(zhì)明暗生成器包括以下哪幾種類型。

A:金屬B:BlinnC:各向異性D:多層

答案:金屬;Blinn;各向異性;多層給對象賦予材質(zhì)時需要選定一個物體。

A:錯B:對

答案:對材質(zhì)顏色由三原色組成,下面不屬于三原色的是______。

A:綠色B:藍(lán)色C:紅色D:黃色

答案:黃色使用“頂/底”材質(zhì)可以向?qū)ο蟮捻敳亢偷撞恐付▋蓚€不同的材質(zhì)。

A:對B:錯

答案:對______是使用Alpha通道和其他方法將某層置于其他層之上。對于此類貼圖,可使用已含Alpha通道的疊加圖像,或使用內(nèi)置遮罩工具僅疊加貼圖中的某些部分。

A:合成貼圖B:遮罩貼圖C:RGB倍增貼圖D:混合貼圖

答案:合成貼圖通過“混合貼圖”可以將______種顏色或材質(zhì)合成在曲面的一側(cè)。

A:2B:4C:3D:1

答案:2顏色修正”貼圖為使用基于堆棧的方法修改并入基本貼圖的顏色提供了一類工具。

A:錯B:對

答案:對_______指根據(jù)色樣值色化所有非白色的貼圖像素。

A:色調(diào)切換B:單色C:色調(diào)染色D:法線

答案:色調(diào)染色反射和折射貼圖包括:

A:平面鏡貼圖B:光線跟蹤貼圖C:反射/折射貼圖D:薄壁折射貼圖

答案:平面鏡貼圖;光線跟蹤貼圖;反射/折射貼圖;薄壁折射貼圖材質(zhì)的三要素指_____、_____、_____。

A:高光B:折射C:漫反射D:反射

答案:折射;漫反射;反射在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來考慮。

A:對B:錯

答案:對______指物體的固有色。

A:高光B:反射C:漫反射D:折射

答案:漫反射反射是指反射量和反射顏色,用灰度值來控制反射強(qiáng)度。

A:漸變B:灰度C:CmykD:RGB

答案:灰度打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是______。

A:FB:MC:GD:N

答案:M

VRay混合材質(zhì)中______(或稱為第一層材質(zhì))和______(或稱為第二層材質(zhì))各自在混合后最終材質(zhì)效果中占的比重由混合數(shù)量的顏色來決定。

A:凹凸材質(zhì)、鍍膜材質(zhì)B:雙面材質(zhì)、凹凸材質(zhì)C:基礎(chǔ)材質(zhì)、鍍膜材質(zhì)D:雙面材質(zhì)、基礎(chǔ)材質(zhì)

答案:基礎(chǔ)材質(zhì)、鍍膜材質(zhì)下面哪些是UVW貼圖修改器的貼圖形式?

A:茶壺B:面C:平面D:長方體

答案:面;平面;長方體下列對uvw貼圖順序排列正確的是______。

A:①②③④B:②①③④C:③②①④D:④③②①

答案:①②③④UVW?坐標(biāo)系與?XYZ?坐標(biāo)系相似。

A:錯B:對

答案:對使用UVW展開修改器,可以將3d模型的貼圖坐標(biāo)進(jìn)行平展。從而在這個平面上對貼圖進(jìn)行繪制。

A:頂部工具行、視圖區(qū)域B:選項面板C:視圖區(qū)域D:菜單欄

答案:頂部工具行、視圖區(qū)域;選項面板;視圖區(qū)域;菜單欄

第六章單元測試

玻璃種類繁多,主要分為那兩類:

A:磨砂玻璃B:特種玻璃C:平板玻璃D:清玻璃

答案:特種玻璃;平板玻璃室內(nèi)玻璃的用途是:

A:儲藏食品、液體B:裝飾門窗C:采光隔熱D:隔聲和鏡子

答案:儲藏食品、液體;裝飾門窗;采光隔熱;隔聲和鏡子透明玻璃材質(zhì)的特點:

A:采光B:半透明C:儲藏D:透明

答案:采光;儲藏;透明室內(nèi)花紋玻璃主要用于:

A:室外采光B:茶幾臺面C:玄關(guān)隔斷D:衛(wèi)浴隔斷

答案:室外采光;茶幾臺面;玄關(guān)隔斷;衛(wèi)浴隔斷鏡子是玻璃的一種,用途單一,一般用在(

)的梳妝臺上。

A:臥室B:衣帽間C:廚房D:衛(wèi)生間

答案:臥室;衣帽間;衛(wèi)生間常見布料分類:

A:礦物纖維B:人造纖維C:動物纖維D:植物纖維

答案:人造纖維;動物纖維;植物纖維室內(nèi)常用的窗簾材質(zhì)類型可以分為

A:布料B:絨布C:軟塑D:塑料

答案:布料;塑料室內(nèi)窗簾的作用是:

A:遮擋陽光B:裝飾C:采光D:保持室內(nèi)溫度

答案:遮擋陽光;裝飾;保持室內(nèi)溫度地毯也是一種絨布,下面描述那些正確。

A:吸塵B:地毯厚實C:凹凸感強(qiáng)烈D:帶絨毛

答案:吸塵;地毯厚實;凹凸感強(qiáng)烈;帶絨毛在室內(nèi)裝飾設(shè)計中,常見的裝飾風(fēng)格有:

A:中式B:歐式C:田園D:自然

答案:中式;歐式;田園;自然我們常見的瓷器材質(zhì)有以下幾種,它們分別是:

A:單色瓷器B:彩色瓷器C:透明瓷器D:介于兩者之間

答案:單色瓷器;彩色瓷器;介于兩者之間磨砂陶瓷色彩豐富,除了較多的栗紫色外,還有:

A:褐紫B:紅紫C:黑紫D:黛紫

答案:褐紫;紅紫;黛紫瓷磚材質(zhì)可以分為以下幾類:

A:墻磚B:拋光磚C:瓷磚D:?;u

答案:拋光磚;瓷磚;?;u室內(nèi)的常用的金屬裝飾材料有:

A:不銹鋼B:鋁合金C:鐵D:鋁

答案:不銹鋼;鋁合金;鐵;鋁以下關(guān)于礦物質(zhì)材料的描述正確的有:

A:翡翠,大理石。B:天然礦物是自然界的饋贈。C:生物體內(nèi)生成的珍珠。D:除了鉆石,還有水晶。

答案:翡翠,大理石。;天然礦物是自然界的饋贈。;生物體內(nèi)生成的珍珠。;除了鉆石,還有水晶。下面有關(guān)大理石的說法正確的有;

A:吸水率低、耐磨性好。B:色澤鮮艷、石質(zhì)細(xì)膩。C:大理石的花紋品種繁多。D:容易吃色、若保養(yǎng)不好,會出現(xiàn)吐黃和白華的現(xiàn)象。

答案:吸水率低、耐磨性好。;色澤鮮艷、石質(zhì)細(xì)膩。;大理石的花紋品種繁多。;容易吃色、若保養(yǎng)不好,會出現(xiàn)吐黃和白華的現(xiàn)象。適用制作家具,以及裝飾用的木材有:

A:松木、櫸木、胡桃木B:榆木、櫻桃木、楓木C:水曲柳、橡木、橡膠木D:柚木、杉木、香樟木

答案:松木、櫸木、胡桃木;榆木、櫻桃木、楓木;水曲柳、橡木、橡膠木;柚木、杉木、香樟木鏤空植物材質(zhì)主要是通過設(shè)置漫反射和不透明度來完成的。

A:錯B:對

答案:對乳膠漆材質(zhì)優(yōu)點很多:

A:無污染、無毒、無火災(zāi)隱患。B:易于涂刷,干燥迅速。C:色彩柔和。D:漆膜附水、耐洗性較好。

答案:無污染、無毒、無火災(zāi)隱患。;易于涂刷,干燥迅速。;色彩柔和。;漆膜附水、耐洗性較好。下列有關(guān)UV漆材質(zhì)說法正確的有:

A:UV漆膜是立體狀結(jié)構(gòu),硬度大,耐磨性好,透明度好,產(chǎn)品耐刮碰、耐摩擦,經(jīng)得起時間的考驗。B:抗腐蝕、耐燃性強(qiáng),具有良好的適印性和噴涂性。C:具有可與玻璃比擬的透光率,但密度只有玻璃的一半。D:機(jī)械化設(shè)備克服了人工操作中的人為因素,使產(chǎn)品色差較小,質(zhì)量穩(wěn)定。

答案:UV漆膜是立體狀結(jié)構(gòu),硬度大,耐磨性好,透明度好,產(chǎn)品耐刮碰、耐摩擦,經(jīng)得起時間的考驗。;抗腐蝕、耐燃性強(qiáng),具有良好的適印性和噴涂性。;具有可與玻璃比擬的透光率,但密度只有玻璃的一半。;機(jī)械化設(shè)備克服了人工操作中的人為因素,使產(chǎn)品色差較小,質(zhì)量穩(wěn)定。

第七章單元測試

gamma值,是顯示的解決方案,用于化解“有限的自然的光亮,與有限的存儲容量/傳輸帶寬”之間的矛盾。

A:錯B:對

答案:錯根據(jù)韋伯定律,大致可以理解為人心目中看起來中灰的色塊,其物理亮度值大約在白色塊的(

)左右。

A:40%B:20%C:10%D:60%

答案:20%對線性工作流進(jìn)行設(shè)置需要對(

)進(jìn)行調(diào)節(jié)

A:顏色映射專家模式下,GAMMA設(shè)置1.0B:顏色映射專家模式下,GAMMA設(shè)置2.2

C:勾選gamma與LUTD:取消勾選gamma與LUT

答案:顏色映射專家模式下,GAMMA設(shè)置2.2

;勾選gamma與LUT線性工作流中的抵gamma在導(dǎo)入圖片的時候只對8位漫反射顏色與貼圖有作用,它會(

)。

A:自動轉(zhuǎn)換B:自動抵GAMMAC:無變化D:不抵GAMMA

答案:自動抵GAMMAVRAY渲染面板全局光照中,常把首次引擎設(shè)置為(

),二次引擎設(shè)置為(

)。

A:燈光緩存B:發(fā)光貼圖C:光子貼圖D:暴力計算

答案:燈光緩存;發(fā)光貼圖VRAYGPU渲染是Vray渲染的(

)。

A:4倍B:3倍C:1倍D:2倍

答案:1倍VRAY渲染AO環(huán)境閉塞時,效果圖中有的地方出現(xiàn)純黑色塊,解決這一問題是需要對模型進(jìn)行(

)處理。

A:燈光曝光B:材質(zhì)的重置C:翻轉(zhuǎn)法線D:渲染器錯誤

答案:翻轉(zhuǎn)法線解決場景材質(zhì)溢色可以使用(

)。

A:VRAY雙面材質(zhì)B:VRAY轉(zhuǎn)換器材質(zhì)C:Vray屬性下,生成GI設(shè)置0.2D:vray覆蓋材質(zhì)

答案:VRAY轉(zhuǎn)換器材質(zhì);Vray屬性下,生成GI設(shè)置0.2;vray覆蓋材質(zhì)屏幕色域是(

)。

A:sRGBB:gammaC:AdobeRGBD:NTSC

答案:sRGB;AdobeRGB;NTSC人眼對自然亮度感知是非線性的

A:對B:錯

答案:對我們用來記錄/展示畫面的媒介上,動態(tài)范圍和灰階預(yù)算是無限的。(無論紙張還是屏幕)為了在灰階預(yù)算有限的前提下,協(xié)調(diào)自然亮度和主觀灰階感受這二者的映射關(guān)系。

A:對B:錯

答案:錯人心目中看起來中灰的色塊,其物理亮度值大約在白色塊的(

)左右。

A:20%B:80%C:50%D:40%

答案:20%gamma校正存在的本質(zhì)原因是:是受限于有限存儲空間及渲染帶寬,需要在整個圖像的流轉(zhuǎn)各級轉(zhuǎn)換中盡可能保留暗部細(xì)節(jié),以滿足人眼對暗部敏感的需求。

A:對B:錯

答案:對Bit被稱為色彩深度,用bit數(shù)來表示數(shù)碼影像色彩數(shù)目的單位。

A:錯B:對

答案:對在計算機(jī)運(yùn)算前所有的素材,條件,燈光都是(

)數(shù)據(jù)。

A:線性B:對數(shù)C:曲線D:指數(shù)

答案:線性(

)它的色域是微軟和HP在1996年共同開發(fā)的色彩空間,也是電腦常用的色彩空間。

A:sRGBB:RGBC:AdobeRGBD:NTSC

答案:sRGB它的色域是(

)電視標(biāo)準(zhǔn)下的色彩空間,更多被運(yùn)用在電視行業(yè)。

A:RGBB:sRGBC:NTSCD:AdobeRGB

答案:NTSCAdobeRGB它是專業(yè)軟件生產(chǎn)商Adobe在1998年推出的色彩空間,為了同時囊括sRGB和CMYK。AdobeRGB相比sRGB囊括的色彩范圍更廣,受到設(shè)計師的青睞,因此在專業(yè)的攝影和后期領(lǐng)域被廣泛使用。

A:對B:錯

答案:對在我們電腦里面的圖片色彩是以8BIT為換算的。在數(shù)字信息存貯中,計算設(shè)備用2進(jìn)制數(shù)來表示。

A:錯B:對

答案:對畫面位數(shù)就為2?bit,位數(shù)越大,灰度越多,顏色也越多,彩色系統(tǒng)中同理。通常8bit相當(dāng)于256級灰階也就是(

)區(qū)間。

A:1-128B:1-1024C:1-256D:1-255

答案:1-255

第八章單元測試

氛圍是指在一定環(huán)境中給人某種強(qiáng)烈感覺。

A:錯B:對

答案:對VRAY渲染設(shè)置時候,需要調(diào)節(jié)細(xì)分為(

),進(jìn)行測試

A:10

B:500

C:100

D:50

答案:100

VRAY渲染AO環(huán)境閉塞時,效果圖中有的地方出現(xiàn)純黑色塊,解決這一問題是需要對模型進(jìn)行(

)處理。

A:翻轉(zhuǎn)法線

B:材質(zhì)的重置C:渲染器錯誤

D:燈光曝光

答案:翻轉(zhuǎn)法線

3dsmax中渲染時,需要渲染出(

)進(jìn)行后期合成。

A:效果圖

B:z深度通道圖

C:AO環(huán)境蔽塞圖

D:材質(zhì)通道圖

答案:效果圖

;z深度通道圖

;AO環(huán)境蔽塞圖

;材質(zhì)通道圖

PS后期效果圖處理時,使用(

)工具,選擇材質(zhì)通道的顏色

A:魔棒

B:選擇

C:套索D:顏色模式

答案:魔棒

線性工作流中,VRAY渲染面板需要在顏色映射中設(shè)置GAMMA為()

A:1

B:2

C:3

D:2.2

答案:2.2

在后期效果調(diào)節(jié)的時候需要把畫面分成(

)三個類別。

A:遠(yuǎn)景

B:中景

C:前景

D:滿景

答案:遠(yuǎn)景

;中景

;前景

效果圖后期處理需要在3dsmax中渲染出(

),之后進(jìn)行后期調(diào)節(jié)。

A:AO環(huán)境蔽塞圖B:最終效果圖C:材質(zhì)通道圖D:z深度通道圖

答案:AO環(huán)境蔽塞圖;最終效果圖;材質(zhì)通道圖;z深度通道圖室內(nèi)效果圖處理的7個細(xì)節(jié),包括.氛圍、光感、質(zhì)感、視角、(

A:心理B:比例C:色彩D:配飾

答案:比例;色彩;配飾氛圍是指在一定環(huán)境中給人某種強(qiáng)烈感覺。

A:錯B:對

答案:對

第九章單元測試

玻璃器皿的輪廓光拍攝方法(

)。

A:輪廓要鮮明、完整、越細(xì)越好B:光斑切忌雜亂C:輪廓不鮮明D:注意光斑的形狀

答案:輪廓要鮮明、完整、越細(xì)越好;光斑切忌雜亂;注意光斑的形狀根據(jù)光線的特性,我們可以從(

)方面進(jìn)行分析。

A:光型B:光質(zhì)C:光色D:光度E:光比F:光位

答案:光型;光質(zhì);光色;光度;光比;光位表現(xiàn)黑背景下的透明體,要將被攝體與(

)分離,可在兩側(cè)采用柔光燈,不但可以將主體與背景分離,也使其質(zhì)感更加豐富。如在頂部加一燈箱,就能表現(xiàn)出物體上半部分輪廓,透明體在黑色背景里顯得格外精致剔透。如果是盛有帶色液體的透明體,為使色彩不失去原有的純度,可在物體背面放上與物體外形相符的白紙,從而襯托其原有的色彩。

A:前景B:中景C:環(huán)境D:背景

答案:背景吸收性物體:吸收性物體可分為表面光滑和表面粗糙兩類。這類物體的反射光線很少,也不產(chǎn)生映射現(xiàn)象。如木制品、紡織品等。

A:錯B:對

答案:對三點布光法是指出前方主光源、側(cè)前方補(bǔ)光源后方全局光需要注意的是對燈光啟用目標(biāo)標(biāo)簽,目標(biāo)對象為一個空白對象。

A:錯B:對

答案:對

第十章單元測試

玄關(guān)隔斷分為(

)。

A:玻璃通透式B:格柵圍屏式C:低柜隔斷式D:柜架

答案:玻璃通透式;格柵圍屏式;低柜隔斷式;柜架現(xiàn)代風(fēng)格起源于1919年成立的(

),強(qiáng)調(diào)突破舊傳統(tǒng),創(chuàng)造新建筑,重視功能和空間組織,注意發(fā)揮結(jié)構(gòu)本身的形式美,造型簡潔,反對多余裝飾,崇尚合理的構(gòu)造工藝,尊重材料的性能,講究材料自身的質(zhì)地和色彩的配置效果,發(fā)展了非傳統(tǒng)的以功能布局為依據(jù)的不對稱的構(gòu)圖手法。重視實際的工藝操作,強(qiáng)調(diào)設(shè)計與工業(yè)生產(chǎn)的聯(lián)系。

A:有機(jī)主義B:功能主義C:包豪斯D:后現(xiàn)代主義

答案:包豪斯(

)起始于20世紀(jì)20年代的荷蘭,以畫家蒙德里安等為代表的藝術(shù)流派,強(qiáng)調(diào)“純造型的表現(xiàn)”,“要從傳統(tǒng)及個性崇拜的約束下解放藝術(shù)”。

A:裝飾藝術(shù)派B:風(fēng)格派C:超現(xiàn)實派D:解構(gòu)主義派

答案:風(fēng)格派傳統(tǒng)的燈光只是起到了一個輔助照明的作用,沒有考慮到使用起來的方便性。

A:對B:錯

答案:錯餐廳在照明上需要滿足(

)。

A:看的見菜B:半獨(dú)立C:開放式D:看得清楚人

答案:看的見菜;看得清楚人在客餐廳燈光設(shè)置時、天花吊頂可以使用(

)。

A:直行暗藏?zé)鬊:VRAY球形光C:VRAYies燈光D:VRAY燈光

答案:直行暗藏?zé)襞P室功能區(qū)域可分為(

)。

A:休閑區(qū)B:梳妝區(qū)C:更衣、儲藏區(qū)D:睡眠區(qū)

答案:休閑區(qū);梳妝區(qū);更衣、儲藏區(qū);睡眠區(qū)臥室的照明其實可以分為(

)。

A:衣柜局部照明B:枕邊局部照明C:整體照明D:輔助照明

答案:衣柜局部照明;枕邊局部照明;整體照明在臥室燈光設(shè)置時,使用(

)制作推光

A:環(huán)境燈光B:VRAYies燈光C:VRAY面光源D:標(biāo)準(zhǔn)燈光

答案:VRAY面光源在臥室后期處理前需要準(zhǔn)備好(

),然后到PHOTOSHOP軟件中進(jìn)行調(diào)節(jié)。

A:環(huán)境閉塞圖B:渲染效果圖C:材質(zhì)通道圖D:ALPHA通道圖

答案:環(huán)境閉塞圖;渲染效果圖;材質(zhì)通道圖在后期處理的時候,可以利用(

)來拉開空間。

A:顏色B:明暗C:冷暖關(guān)系D:虛實關(guān)系

答案:冷暖關(guān)系;虛實關(guān)系

依據(jù)廚房空間與戶型,廚柜設(shè)計布局基本型分為(

)。

A:雙排型B:U型C:單排型D:L型

答案:雙排型;U型;單排型;L型常見人造板有(

)。

A:實木顆粒板B:細(xì)木工板C:密度板D:多層實木板

答案:實木顆粒板;細(xì)木工板;密度板;多層實木板在廚房的窗口應(yīng)該創(chuàng)建(

)。

A:環(huán)境光B:太陽光C:天光D:VRAY面光源

答案:VRAY面光源在廚房的吊頂上筒燈應(yīng)該創(chuàng)建(

)。

A:VRAY太陽光B:VRAYIES燈光C:VRAY環(huán)境燈光D:VRAY燈光

答案:VRAYIES燈光在渲染設(shè)置時,需要打開在Vray渲染窗口中調(diào)節(jié)(

)。

A:燈光緩存B:光子貼圖C:發(fā)光貼圖D:暴力計算

答案:燈光緩存;發(fā)光貼圖室內(nèi)效果圖后期處理的步驟是(

)。

A:局部調(diào)整B:整體調(diào)色C:整體調(diào)節(jié)D:最后輸出

答案:局部調(diào)整;整體調(diào)色;整體調(diào)節(jié)在布局上來說,衛(wèi)生間大體可分為(

)布置。

A:開放式B:封閉式C:環(huán)島式D:間隔式

答案:開放式;間隔式衛(wèi)生間的設(shè)計原則(

)。

A:使用要方便、舒適B:要保證安全C:通風(fēng)采光效果要好D:裝飾風(fēng)格要統(tǒng)一

答案:使用要方便、舒適;要保證安全;通風(fēng)采光效果要好;裝飾風(fēng)格要統(tǒng)一在衛(wèi)生間的窗戶位置,應(yīng)該創(chuàng)建(

)。

A:VRAY面光源B:天光C:太陽光D:環(huán)境光

答案:VRAY面光源

第十一章單元測試

室外環(huán)境照明的三個方面是(

A:室外照明B:泛光照明C:內(nèi)透光照明D:燈具照明

答案:泛光照明;內(nèi)透光照明;燈具照明cameraraw能夠觀看圖片中的曝光,并修改曝光區(qū)域。

A:錯B:對

答案:對cameraraw可以調(diào)節(jié)色彩平衡,功能屬性強(qiáng)大。

A

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