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文檔簡介

第10章三維繪圖基礎(chǔ)

三維模型是對三維形體的空間描述,可以直觀地表達(dá)產(chǎn)品的設(shè)計效果。目前,三維圖形的繪制廣泛應(yīng)用在工程設(shè)計和繪圖過程中。使用AutoCAD三維建模空間提供的各種視點(diǎn)觀察工具、坐標(biāo)系定位工具以及各種控制視覺樣式的工具,可以全方位輔助零件建模。本章將介紹三維建模、視圖視口、三維坐標(biāo)系等相關(guān)基礎(chǔ)知識

。

10.1

認(rèn)識三維建模

傳統(tǒng)的二維繪圖設(shè)計需要通過投影圖來想象其立體形狀,這樣給實際的交流和生產(chǎn)帶來了極大的不便。從平面到三維造型技術(shù),是一個質(zhì)的飛躍,可以使用戶在模擬的三維空間隨心所欲地直接創(chuàng)建立體模型,從而更加形象、逼真地傳達(dá)設(shè)計者的設(shè)計意圖

。

10.1.1三維模型分類

三維模型是二維投影圖立體形狀的間接表達(dá)。使用計算機(jī)繪制的三維圖形成為三維集合模型,它比二維模型更加接近真實的對象。在AutoCAD中,要創(chuàng)建三維模型首先必須進(jìn)入三維建??臻g

10.1.2三維建模術(shù)語

三維實體模型需要在三維實體坐標(biāo)系下進(jìn)行描述,在三維坐標(biāo)系下,可以使用直角坐標(biāo)或極坐標(biāo)方法來定義點(diǎn)。此外,在繪制三維圖形時,還可以使用柱坐標(biāo)和球坐標(biāo)來定義點(diǎn)。在創(chuàng)建三維實體模型前,應(yīng)先了解下面的一些基本術(shù)語

。

10.2視圖與視口

創(chuàng)建三維模型時,常常需要從不同的方向觀察模型。當(dāng)用戶設(shè)定某個查看方向后,AutoCAD將顯示出對應(yīng)的3D視圖,具有立體感的3D視圖將有助于用戶正確理解模型的空間結(jié)構(gòu)。另外,在創(chuàng)建復(fù)雜的二維圖形和三維模型時,為了便于同時觀察圖形的不同部分或三維模型的不同側(cè)面,可以將繪圖區(qū)域劃分為多個視口

。

10.2.1平面視圖

使用PLAN命令可以創(chuàng)建坐標(biāo)系的XY平面視圖,即視點(diǎn)位于坐標(biāo)系的Z軸上(該命令在三維建模過程中非常有用)。當(dāng)用戶需要在三維空間中的某個面上繪圖時,可以先以該平面為XY坐標(biāo)創(chuàng)建坐標(biāo)系,然后利用PLAN命令使坐標(biāo)系的XY平面顯示在屏幕上,即可在三維空間的平面上繪圖

。

10.2.2設(shè)置視圖

在三維操作環(huán)境中,用戶可以通過指定正交和軸測視點(diǎn)觀測當(dāng)前模型。其中正交視圖是從坐標(biāo)系統(tǒng)的正交方向觀測所得到的視圖;而軸測視圖則是從坐標(biāo)系統(tǒng)的軸測方向觀測所獲得的視圖

10.2.3新建視口

視口就是視圖所在的窗口。在創(chuàng)建復(fù)雜的二維圖形和三維模型時,為了便于同時觀察圖形的不同部分或三維模型的不同側(cè)面,可以將繪圖區(qū)域劃分為多個視口。在AutoCAD中,視口可以分為平鋪視口和浮動視口兩種

10.2.4調(diào)整視口

在模型和布局空間中,視口和一般的圖形對象相似,均可以使用一般圖形的繪制和編輯方法,分別對各個視口進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整、合并和旋轉(zhuǎn)燈操作

10.3三維坐標(biāo)系

在構(gòu)造三維模型時,經(jīng)常需要使用指定的坐標(biāo)系作為參照,以便精確地繪制或定位某個對象,或者通過調(diào)整坐標(biāo)系到不同的訪問來完成特定的任務(wù)。此外,在AutoCAD中大多數(shù)的三維編輯命令都依賴于坐標(biāo)系統(tǒng)的位置和方向進(jìn)行操作,因此可以說三維建模離不開三維坐標(biāo)系

10.3.1三維坐標(biāo)系基礎(chǔ)

三維空間內(nèi)的所有幾何物體,無論其形狀多么復(fù)雜,歸根到底,都是許多空間點(diǎn)的集合。有了三維空間的坐標(biāo)系統(tǒng),三維造型就成為可能。因此三維坐標(biāo)系統(tǒng)是確定三維對象位置的基本手段,是研究三維空間的基礎(chǔ)

。10.3.2定制UCS

AutoCAD的大多數(shù)2D命令只能在當(dāng)前坐標(biāo)系的XY平面或XY平面平行的平面中執(zhí)行,因此如果用戶要在空間的某一平面內(nèi)使用2D命令,則應(yīng)沿該平面位置創(chuàng)建新的UCS。因此在三維建模過程中需要不斷地調(diào)整當(dāng)前坐標(biāo)系

。10.3.3設(shè)置UCS

在創(chuàng)建三維模型時,當(dāng)前坐標(biāo)系圖標(biāo)的可見性是可以進(jìn)行設(shè)置的,用戶可以任意地顯示或隱藏坐標(biāo)系(此外坐標(biāo)系圖標(biāo)的大小也可以隨意進(jìn)行設(shè)置)

。10.4控制三維視圖顯示

為了創(chuàng)建和編輯三維圖形中各部分的結(jié)構(gòu)特征,需要不斷地調(diào)整模型的顯示方式和視圖位置??刂迫S視圖的顯示可以實現(xiàn)視角、視覺樣式和三維模型顯示平滑度的改變。如此不僅可以改變模型的真實投影效果,而且更有利于精確設(shè)計產(chǎn)品的模型

。

10.4.1切換視覺樣式

零件的不同視覺樣式呈現(xiàn)出不同的視覺效果。如果要形象地展示模型效果,可以切換為概念樣式;如果要表達(dá)模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu),可以切換為線框樣式。視覺樣式用于控制視口中模型和著色的顯示,用戶可以在視覺樣式管理器中創(chuàng)建和更改視覺樣式的設(shè)置

。

10.4.2管理視覺樣式

在實際建模過程中,可以通過“視覺樣式管理器”選項板來控制線型顏色、樣式面、背景顯示、材質(zhì)和紋理以及模型顯示的精度等特性

。

10.4.3消隱圖形

對圖形進(jìn)行消隱處理可以隱藏被前景對象遮掩的背景對象,將使圖形的顯示更加簡潔,設(shè)計更加清晰。但在創(chuàng)建和編輯圖形時,系統(tǒng)處理的是對象或面的線框表示,消隱處理僅用于驗證這些表面的當(dāng)前位置,而不能對消隱的對象進(jìn)行編輯或渲染

10.4.4改變表面輪廓線顯示

與實體顯示效果有關(guān)的變量主要有ISOLINES、FACETRES和DISPSILH3個系統(tǒng)變量。通過這3個變量可以分別控制線框模式下的網(wǎng)絡(luò)線數(shù)量或消隱模式下的表面網(wǎng)格密度,以及網(wǎng)格線的顯示或隱藏狀態(tài)。

10.4.5改變表面平滑度

通過改變實體表面的平滑度來控制、圓、圓弧和橢圓的顯示精度。平滑度越高,顯示將越平滑,但是系統(tǒng)也需要更長時間來運(yùn)行重生成、平移或縮放對象的操作。

第11章繪制三維圖形

目前,三維圖形的繪制廣泛應(yīng)用在工程設(shè)計和繪圖過程中。使用AutoCAD可以通過3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式。本章將詳細(xì)介紹繪制三維點(diǎn)和線、三維網(wǎng)格、基本實體等三維基礎(chǔ)圖形的操作方法

。

11.1繪制三維點(diǎn)和線

在AutoCAD中,用戶可以使用點(diǎn)、直線、樣條曲線、三維多段線及三維螺旋線等命令繪制簡單的三維圖形

。

11.1.1繪制三維點(diǎn)

在AutoCAD中選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“點(diǎn)”|“單點(diǎn)”命令,可以在命令行中直接輸入三維坐標(biāo)繪制三維點(diǎn)

11.1.2繪制三維直線和樣條曲線

兩點(diǎn)決定一條直線。當(dāng)在三維空間中指定兩個點(diǎn)后,如點(diǎn)(0,0,0)和點(diǎn)(1,1,1),這兩個點(diǎn)之間的連線即是一條3D直線

。

11.1.3繪制三維多段線

在二維坐標(biāo)系下,在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“繪圖”面板中單擊“多段線”按鈕,可以繪制多段線。此時可以設(shè)置各段線條的寬度和厚度,但它們必須共面

11.1.4繪制三維彈簧

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“繪圖”面板中單擊“螺旋”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“螺旋”命令,可以繪制三維彈簧

11.2繪制三維網(wǎng)格圖形

在AutoCAD2016中,在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”中的命令,可以繪制三維網(wǎng)格

11.2.1繪制三維面與多邊三維面

在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建模”|“網(wǎng)格”|“三維面”命令(3DFACE),可以繪制三維面,三維面是三維空間的表面,它沒有厚度,也沒有質(zhì)量屬性。由“三維面”命令創(chuàng)建的每個面的各頂點(diǎn)可以有不同的Z坐標(biāo),但構(gòu)成各個面的頂點(diǎn)最多不能超過4個。如果構(gòu)成面的4個頂點(diǎn)共面,消隱命令認(rèn)為該面是不透明的可以消隱。反之,消隱命令對其無效

。

11.2.2控制三維面的邊

在命令行中輸入“邊”命令(EDGE),可以修改三維面的邊的可見性

11.2.3繪制三維網(wǎng)格

在命令行中輸入“三維網(wǎng)格”命令(3DMESH),可以根據(jù)指定的M行N列個頂點(diǎn)和每一頂點(diǎn)的位置生成三維空間多邊形網(wǎng)格。M和N的最小值為2,表明定義多邊形網(wǎng)格至少要4個點(diǎn),其最大值為256

。

11.2.4繪制旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格

在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建模”|“網(wǎng)格”|“旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格”命令(REVSURF),可以將曲線繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)一定的角度,形成旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格

。

11.2.5繪制平移網(wǎng)格

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“平移網(wǎng)格”命令(TABSURF),可以將路徑曲線沿方向矢量進(jìn)行平移后構(gòu)成平移曲面

。

11.2.6

繪制直紋網(wǎng)格

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“直紋網(wǎng)格”命令(RULESURF),可以在兩條曲線之間用直線連接從而形成直紋網(wǎng)格。這時可在命令行的“選擇第一條定義曲線:”提示信息下選擇第一條曲線,在命令行的“選擇第二條定義曲線:”提示信息下選擇第二條曲線

。

11.2.7

繪制邊界網(wǎng)格

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“邊界網(wǎng)格”命令(EDGESURF),可以使用4條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網(wǎng)格。這時可在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象1:”提示信息下選擇第一條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象2:”提示信息下選擇第二條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象3:”提示信息下選擇第三條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象4:”提示信息下選擇第四條曲線

。

11.3繪制基本實體

在AutoCAD中,最基本的實體對象包括多段體、長方體、楔體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體及棱錐面,可以在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“建?!泵姘逯袉螕粝鄳?yīng)的按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建模”子命令來創(chuàng)建

。

11.3.1繪制多段體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“多段體”命令(POLYSOLID),可以創(chuàng)建三維多段體

。11.3.2繪制長方體與楔體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“長方體”命令(BOX),可以繪制長方體

。11.3.3繪制圓柱體與圓錐體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“圓柱體”命令(CYLINDER),可以繪制圓柱體或橢圓柱體

。11.3.4繪制球體與圓環(huán)體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“球體”命令(SPHERE),可以繪制球體。這時只需要在命令行的“指定中心點(diǎn)或[三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T)]:”提示信息下指定球體的球心位置,在命令行的“指定半徑或[直徑(D)]:”提示信息下指定球體的半徑或直徑即可

。11.3.5繪制棱錐體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“棱錐體”命令(PYRAMID),可以繪制棱錐面

。11.4通過二維圖形創(chuàng)建實體

在AutoCAD2016中,通過拉伸二維輪廓曲線或者將二維曲線沿指定軸旋轉(zhuǎn),可以創(chuàng)建出三維實體

11.4.1將二維圖形拉伸成實體

在“功能區(qū)”選項板中選擇“實體”選項卡,在“實體”面板中單擊“拉伸”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“拉伸”命令(EXTRUDE),可以通過拉伸二維對象來創(chuàng)建三維實體或曲面。拉伸對象被稱為斷面,在創(chuàng)建實體時,斷面可以是任何二維封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,其中,多段線對象的頂點(diǎn)數(shù)不能超過500個且不小于3個

。

11.4.2將二維圖形旋轉(zhuǎn)成實體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“旋轉(zhuǎn)”命令(REVOLVE),可以通過繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象來創(chuàng)建三維實體或曲面。在創(chuàng)建實體時,用于旋轉(zhuǎn)的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)及封閉區(qū)域。三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或自干涉的多段線不能被旋轉(zhuǎn),而且每次只能旋轉(zhuǎn)一個對象

11.4.3將二維圖形掃掠成實體

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“建?!泵姘逯袉螕簟皰呗印卑粹o,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“掃掠”命令(SWEEP),可以通過沿路徑掃掠二維對象來創(chuàng)建三維實體和曲面。如果要掃掠的對象不是封閉的圖形,那么使用“掃掠”命令后得到的是網(wǎng)格面,否則得到的是三維實體

11.4.4將二維圖形放樣成實體

在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“放樣”命令(LOFT),可以將二維圖形放樣成實體。

11.4.5根據(jù)標(biāo)高和厚度繪制三維圖形

在AutoCAD中,用戶可以為將要繪制的對象設(shè)置標(biāo)高和延伸厚度。一旦設(shè)置了標(biāo)高和延伸厚度,就可以用二維繪圖的方法得到三維圖形。使用AutoCAD繪制二維圖形時,繪圖面應(yīng)是當(dāng)前UCS的XY面或與其平行的平面。標(biāo)高就是用來確定這個面的位置,它用繪圖面與當(dāng)前UCS的XY面的距離表示。厚度則是所繪二維圖形沿當(dāng)前UCS的Z軸方向延伸的距離。

第12章編輯三維圖形

使用三維操作命令和實體編輯命令,可以對三維對象進(jìn)行移動、復(fù)制、鏡像、旋轉(zhuǎn)、對齊、陣列等操作,或?qū)嶓w進(jìn)行布爾運(yùn)算,編輯面、邊和體等操作。此外,本章還將通過具體的實例介紹三維對象的尺寸標(biāo)注方法

。

12.1三維實體的布爾運(yùn)算

在AutoCAD2016中,用戶可以對三維基本實體進(jìn)行并集、差集、交集和干涉4種布爾運(yùn)算,來創(chuàng)建復(fù)雜實體

。

12.1.1對三維對象求并集

在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“實體編輯”|“并集”命令(UNION),可以通過組合多個實體生成一個新實體。該命令主要用于將多個相交或相接觸的對象組合在一起。當(dāng)組合一些不相交的實體時,其顯示效果看起來還是多個實體,但實際上卻被當(dāng)作了一個對象。在使用該命令時,只需要依次選擇待合并的對象即可

。

12.1.2對三維對象求差集

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“實體編輯”面板中單擊“差集”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“實體編輯”|“差集”命令(SUBTRACT),即可從一些實體中去掉部分實體,從而得到一個新的實體

。

12.1.3

對三維對象求交集

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“實體編輯”面板中單擊“交集”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“實體編輯”|“交集”命令(INTERSECT),就可以利用各實體的公共部分創(chuàng)建新實體。例如,要對一個實體求交集,在“實體編輯”面板中單擊“交集”按鈕,然后單擊所有需要求交集的實體,按Enter鍵即可得到交集效果

。

12.1.4對三維對象求干涉集

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“實體編輯”面板中單擊“干涉檢查”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“三維操作”|“干涉檢查”命令(INTERFERE),就可以對對象進(jìn)行干涉運(yùn)算

。

12.2編輯三維對象

在二維圖形編輯中的許多修改命令(如移動、復(fù)制、刪除等)同樣適用于三維對象。另外,用戶可以在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“三維操作”菜單中的子命令,對三維空間中的對象進(jìn)行三維陣列、三維鏡像、三維旋轉(zhuǎn)以及對齊位置等操作

。

12.2.1移動三維對象

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“修改”面板中單擊“三維移動”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“三維操作”|“三維移動”命令(3DMOVE),可以移動三維對象。執(zhí)行“三維移動”命令時,首先需要指定一個基點(diǎn),然后指定第二點(diǎn)即可移動三維對象

12.2.2陣列三維對象

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“修改”面板中單擊“三維陣列”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環(huán)形陣列或矩形陣列方式復(fù)制對象

。

12.2.3鏡像三維對象

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“修改”面板中單擊“三維鏡像”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對于某一平面鏡像

。

12.2.4旋轉(zhuǎn)三維對象

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“修改”面板中單擊“三維旋轉(zhuǎn)”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“三維操作”|“三維旋轉(zhuǎn)”命令(ROTATE3D),可以使對象繞三維空間中任意軸(X軸、Y軸或Z軸)、視圖、對象或兩點(diǎn)旋轉(zhuǎn),其方法與三維鏡像圖形的方法相似

。

12.2.5對齊三維對象

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“修改”面板中,單擊“三維對齊”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“三維操作”|“三維對齊”命令(3DALIGN),可以對齊對象

。

12.3編輯三維實體

在AutoCAD2016中,可以對三維基本實體進(jìn)行布爾運(yùn)算來創(chuàng)建復(fù)雜實體,也可以對實體進(jìn)行各種編輯操作

。

12.3.1編輯實體的邊

在AutoCAD的“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“實體編輯”面板中單擊編輯“提取邊”按鈕,或在菜單欄中選擇“修改”|“實體編輯”子菜單中的命令,可以編輯實體的邊,如提取邊、復(fù)制邊、著色邊等

。12.3.2編輯實體的面

在AutoCAD的“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“實體編輯”面板中單擊相關(guān)按鈕,或在菜單欄中選擇“修改”|“實體編輯”子菜單中的命令,可以對實體面進(jìn)行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉(zhuǎn)、傾斜、著色和復(fù)制等操作

。12.3.3分解實體

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“修改”面板中單擊“分解”按鈕,或在快速訪問工具欄中選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以將三維對象分解為一系列面域和主體。其中,實體中的平面被轉(zhuǎn)換為面域,曲面被轉(zhuǎn)化為主體。用戶還可以繼續(xù)使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等

。12.3.4對實體修倒角和圓角

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“修改”面板中單擊“倒角”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以對實體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生成一個平坦的過渡面

。12.3.5剖切實體

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“實體編輯”面板中單擊“剖切”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“三維操作”|“剖切”命令(SLICE),都可以使用平面剖切一組實體。剖切面可以是對象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點(diǎn)定義的面

。12.3.6加厚實體

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“實體編輯”面板中單擊“加厚”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“修改”|“三維操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以為曲面添加厚度,使其成為一個實體

。12.3.7轉(zhuǎn)換為實體和曲面

在AutoCAD2016中將圖形轉(zhuǎn)換為實體和曲面的具體方法

。12.4標(biāo)注三維對象的尺寸

在AutoCAD中,使用“標(biāo)注”菜單中的命令或“標(biāo)注”面板中的標(biāo)注工具,不僅可以標(biāo)注二維對象的尺寸,還可以標(biāo)注三維對象的尺寸。由于所有的尺寸標(biāo)注都只能在當(dāng)前坐標(biāo)的XY平面中進(jìn)行,因此為了準(zhǔn)確標(biāo)注三維對象中各部分的尺寸,需要不斷地變換坐標(biāo)系

11.4.1將二維圖形拉伸成實體

在“功能區(qū)”選項板中選擇“實體”選項卡,在“實體”面板中單擊“拉伸”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“拉伸”命令(EXTRUDE),可以通過拉伸二維對象來創(chuàng)建三維實體或曲面。拉伸對象被稱為斷面,在創(chuàng)建實體時,斷面可以是任何二維封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,其中,多段線對象的頂點(diǎn)數(shù)不能超過500個且不小于3個

。

11.4.2將二維圖形旋轉(zhuǎn)成實體

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建模”|“旋轉(zhuǎn)”命令(REVOLVE),可以通過繞軸旋轉(zhuǎn)二維對象來創(chuàng)建三維實體或曲面。在創(chuàng)建實體時,用于旋轉(zhuǎn)的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)及封閉區(qū)域。三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或自干涉的多段線不能被旋轉(zhuǎn),而且每次只能旋轉(zhuǎn)一個對象

11.4.3將二維圖形掃掠成實體

在“功能區(qū)”選項板中選擇“常用”選項卡,在“建?!泵姘逯袉螕簟皰呗印卑粹o,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“掃掠”命令(SWEEP),可以通過沿路徑掃掠二維對象來創(chuàng)建三維實體和曲面。如果要掃掠的對象不是封閉的圖形,那么使用“掃掠”命令后得到的是網(wǎng)格面,否則得到的是三維實體

11.4.4將二維圖形放樣成實體

在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“繪圖”|“建?!眧“放樣”命令(LOFT),可以將二維圖形放樣成實體。

11.4.5根據(jù)標(biāo)高和厚度繪制三維圖形

在AutoCAD中,用戶可以為將要繪制的對象設(shè)置標(biāo)高和延伸厚度。一旦設(shè)置了標(biāo)高和延伸厚度,就可以用二維繪圖的方法得到三維圖形。使用AutoCAD繪制二維圖形時,繪圖面應(yīng)是當(dāng)前UCS的XY面或與其平行的平面。標(biāo)高就是用來確定這個面的位置,它用繪圖面與當(dāng)前UCS的XY面的距離表示。厚度則是所繪二維圖形沿當(dāng)前UCS的Z軸方向延伸的距離。

第13章觀察與渲染三維圖形

使用三維觀察和導(dǎo)航工具,可以在圖形中導(dǎo)航、為指定視圖設(shè)置相機(jī)以及創(chuàng)建動畫以便與其他人共享設(shè)計。可以圍繞三維模型進(jìn)行動態(tài)觀察、回旋、漫游和飛行,設(shè)置相機(jī),創(chuàng)建預(yù)覽動畫以及錄制運(yùn)動路徑動畫,用戶可以將這些分發(fā)給其他人以從視覺上傳達(dá)設(shè)計意圖。要從視覺上能更形象、真實地觀測三維模型的效果,則還需要對模型應(yīng)用視覺樣式或進(jìn)行渲染。本章將介紹觀察與渲染三維圖形的相關(guān)知識

。

13.1使用三維導(dǎo)航工具

三維導(dǎo)航工具允許用戶從不同的角度、高度和距離查看圖形中的對象。用戶可以使用以下三維工具在三維視圖中進(jìn)行動態(tài)觀察、回旋、調(diào)整距離、縮放和平移

13.1.1受約束的動態(tài)觀察

在窗口“導(dǎo)航欄”面板中單擊“動態(tài)觀察”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“受約束的動態(tài)觀察”命令(3DORBIT),可以在當(dāng)前視口中激活三維動態(tài)觀察視圖

。

13.1.2自由動態(tài)觀察

在窗口“導(dǎo)航欄”面板中單擊“自由動態(tài)觀察”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“自由動態(tài)觀察”命令(3DFORBIT),可以在當(dāng)前視口中激活三維自由動態(tài)觀察視圖。如果用戶坐標(biāo)系(UCS)圖標(biāo)為開,則表示當(dāng)前UCS的著色三維UCS圖標(biāo)顯示在三維動態(tài)觀察視圖中

。

13.1.3連續(xù)動態(tài)觀察

在窗口“導(dǎo)航欄”面板中單擊“連續(xù)動態(tài)觀察”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”|“連續(xù)動態(tài)觀察”命令(3DCORBIT),可以啟用交互式三維視圖并將對象設(shè)置為連續(xù)運(yùn)動

。

13.2使用相機(jī)功能

在AutoCAD2016中,通過使用相機(jī)功能,用戶可以在模型空間放置一臺或多臺相機(jī)來定義3D透視圖。13.2.1

認(rèn)識相機(jī)

在圖形中,可以通過放置相機(jī)來定義三維視圖;可以打開或關(guān)閉相機(jī)并使用夾點(diǎn)來編輯相機(jī)的位置、目標(biāo)或焦距;可以通過位置XYZ坐標(biāo)、目標(biāo)XYZ坐標(biāo)和視野/焦距(用于確定倍率或縮放比例)定義相機(jī)

13.2.2創(chuàng)建相機(jī)

在AutoCAD的快速訪問工具欄中選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“創(chuàng)建相機(jī)”命令(CAMERA),可以設(shè)置相機(jī)和目標(biāo)的位置,以創(chuàng)建并保存對象的三維透視

。

13.2.3修改相機(jī)特性

在圖形中創(chuàng)建了相機(jī)后,當(dāng)選中相機(jī)時,將打開“相機(jī)預(yù)覽”窗口,如圖13-6所示。其中,預(yù)覽窗口用于顯示相機(jī)視圖的預(yù)覽效果;“視覺樣式”下拉列表框用于指定應(yīng)用于預(yù)覽的視覺樣式,如概念、三維隱藏、三維線框及真實等;“編輯相機(jī)時顯示該窗口”復(fù)選框,用于指定編輯相機(jī)時是否顯示“相機(jī)預(yù)覽”窗口

。

13.2.4調(diào)整視距

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“相機(jī)”|“調(diào)整視距”命令(3DDISTANCE),可以將光標(biāo)更改為具有上箭頭和下箭頭的直線。單擊并向屏幕頂部垂直拖動光標(biāo)使相機(jī)靠近對象,從而使對象顯示得更大。單擊并向屏幕底部垂直拖動光標(biāo)使相機(jī)遠(yuǎn)離對象,從而使對象顯示得更小

。

13.2.5設(shè)置回旋

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“相機(jī)”|“回旋”命令(3DSWIVEL),可以在拖動方向上模擬平移相機(jī)??梢匝豖Y平面或Z軸回旋視圖

。

13.3使用運(yùn)動路徑動畫

使用運(yùn)動路徑動畫(例如模型的三維動畫穿越漫游)可以向用戶形象地演示模型??梢凿浿坪突胤艑?dǎo)航過程,以動態(tài)傳達(dá)設(shè)計意圖

。

13.3.1控制相機(jī)運(yùn)動路徑的方法

用戶可以通過將相機(jī)及其目標(biāo)鏈接到點(diǎn)或路徑來控制相機(jī)運(yùn)動,從而控制動畫。要使用運(yùn)動路徑創(chuàng)建動畫,可以將相機(jī)及其目標(biāo)鏈接到某個點(diǎn)或某條路徑上

。13.3.2設(shè)置運(yùn)動路徑動畫參數(shù)

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“動畫運(yùn)動路徑”命令(ANIPATH),打開“運(yùn)動路徑動畫”對話框進(jìn)行設(shè)置。13.3.3創(chuàng)建運(yùn)動路徑動畫

了解了運(yùn)動路徑動畫的設(shè)置方法后,下面通過一個具體實例來介紹運(yùn)動路徑動畫的創(chuàng)建方法

。13.4使用漫游和飛行

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“漫游和飛行”|“漫游”命令(3DWALK),交互式更改三維圖形的視圖,使用戶就像在模型中漫游一樣

。

13.5觀察三維圖形

在AutoCAD中,不僅可以縮放或平移三維圖形,以觀察圖形的整體或局部,還可以通過旋轉(zhuǎn)及消隱等方法來觀察三維圖形

。

13.5.1

消隱圖形

在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“消隱”命令(HIDE),可以暫時隱藏位于實體背后而被遮擋的部分

。13.5.2改變?nèi)S圖形的曲面輪廓素線

當(dāng)三維圖形中包含彎曲面時(如球體和圓柱體等),曲面在線框模式下用線條的形式來顯示,這些線條稱為網(wǎng)線或輪廓素線。使用系統(tǒng)變量ISOLINES可以設(shè)置顯示曲面所用的網(wǎng)線條數(shù),默認(rèn)值為4,即使用4條網(wǎng)線來表達(dá)每一個曲面。該值為0時,表示曲面沒有網(wǎng)線,如果增加網(wǎng)線的條數(shù),則會使圖形看起來更接近三維實物

。13.5.3以線框形式顯示實體輪廓

使用系統(tǒng)變量DISPSILH可以以線框形式顯示實體輪廓。此時需要將其值設(shè)置為1,并用“消隱”命令隱藏曲面的小平面

。13.5.4改變實體表面的平滑度

要改變實體表面的平滑度,可通過修改系統(tǒng)變量FACETRES來實現(xiàn)。該變量用于設(shè)置曲面的面數(shù),取值范圍為0.01~10。其值越大,曲面越平滑

。13.6

使用視覺樣式

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“視覺樣式”面板中選擇“視覺樣式”下拉列表框中的視覺樣式,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“視覺樣式”子命令,可以對視圖應(yīng)用視覺樣式

13.6.1應(yīng)用視覺樣式

視覺樣式是一組設(shè)置,用來控制視口中邊和著色的顯示。一旦應(yīng)用了視覺樣式或更改了其設(shè)置,就可以在視口中查看效果

。13.6.2管理視覺樣式

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“視覺樣式”面板中單擊“視覺樣式管理器”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“視覺樣式”|“視覺樣式管理器”命令,將打開“視覺樣式管理器”面板進(jìn)行設(shè)置。13.7

使用光源

當(dāng)場景中沒有用戶創(chuàng)建的光源時,AutoCAD將使用系統(tǒng)默認(rèn)光源對場景進(jìn)行著色或渲染。默認(rèn)光源是來自視點(diǎn)后面的兩個平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可見。用戶可以控制其亮度和對比度,而無需創(chuàng)建或放置光源

。

13.7.1點(diǎn)光源

點(diǎn)光源從其所在位置向四周發(fā)射光線,它不以某一對象為目標(biāo)。使用點(diǎn)光源可以達(dá)到基本的照明效果。在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“光源”面板中單擊“點(diǎn)光源”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“新建點(diǎn)光源”命令,可以創(chuàng)建點(diǎn)光源,如圖13-36所示。點(diǎn)光源可以手動設(shè)置為強(qiáng)度隨距離線性衰減(根據(jù)距離的平方反比)或者不衰減。默認(rèn)情況下,衰減設(shè)置為無

。13.7.2聚光燈

聚光燈(例如閃光燈、劇場中的跟蹤聚光燈或前燈)分布投射一個聚焦光束,發(fā)射定向錐形光,可以控制光源的方向和圓錐體的尺寸。在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“光源”面板中單擊“聚光燈”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“新建聚光燈”命令,可以創(chuàng)建聚光燈

。13.7.3平行光平行光僅向一個方向發(fā)射統(tǒng)一的平行光光線。可以在視口中的任意位置指定FROM點(diǎn)和TO點(diǎn),以定義光線的方向。在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“新建平行光”命令,可以創(chuàng)建平行光

。13.7.4查看光源列表

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“光源”面板中單擊“模型中的光源”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“光源”|“光源列表”命令,將打開“模型中的光源”選項,其中顯示了當(dāng)前模型中的光源,單擊此光源即可在模型中選中它

。13.7.5陽光與天光

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,使用“陽光和位置”面板,可以設(shè)置陽光和天光

。13.8材質(zhì)和貼圖

將材質(zhì)添加到圖形中的對象上,可以展現(xiàn)對象的真實效果。使用貼圖可以增加材質(zhì)的復(fù)雜性和紋理的真實性。在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,使用“材質(zhì)”面板,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)”、“貼圖”子命令,可以創(chuàng)建材質(zhì)和貼圖,并將其應(yīng)用于對象上

。

13.8.1使用材質(zhì)

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“材質(zhì)”面板中單擊“材質(zhì)瀏覽器”按鈕,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“材質(zhì)瀏覽器”命令,打開“材質(zhì)瀏覽器”選項板,使用戶可以快速訪問與使用預(yù)設(shè)材質(zhì)

。13.8.2將材質(zhì)應(yīng)用于對象和面

用戶可以將材質(zhì)應(yīng)用到單個的面和對象,或?qū)⑵涓街揭粋€圖層上的對象。要將材質(zhì)應(yīng)用到對象或面(曲面對象的三角形或四邊形部分),可以將材質(zhì)從工具選項板拖動到對象。材質(zhì)將添加到圖形中,并且也將作為樣例顯示在“材質(zhì)”窗口中

。13.8.3使用貼圖

貼圖是增加材質(zhì)復(fù)雜性的一種方式,貼圖使用多種級別的貼圖設(shè)置和特性。附著帶紋理的材質(zhì)后,可以調(diào)整對象或面上紋理貼圖的方向

。13.9渲染對象

渲染是基于三維場景來創(chuàng)建二維圖像。它使用已設(shè)置的光源、已應(yīng)用的材質(zhì)和環(huán)境設(shè)置(例如背景和霧化),為場景的幾何圖形著色

。

13.9.1高級渲染設(shè)置

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“渲染”面板中單擊“高級渲染設(shè)置”,或在快速訪問工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“高級渲染設(shè)置”命令,打開“高級渲染設(shè)置”選項板,可以設(shè)置渲染高級選項

。13.9.2控制渲染

在“功能區(qū)”選項板中選擇“渲染”選項卡,在“渲染”面板中單擊“環(huán)境”按鈕,或在快捷工具欄選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“渲染”|“渲染環(huán)境”命令,打開“渲染環(huán)境”對話框,可以使用環(huán)境功能來設(shè)置霧化效果或背景圖像

。13.9.3渲染并保存圖像

默認(rèn)情況下,渲染過程為渲染圖形內(nèi)當(dāng)前視圖中的所有對象。如果沒有打開命名視圖或相機(jī)視圖,則渲染當(dāng)前視圖。雖然在渲染關(guān)鍵對象或視圖的較小部分時渲染速度較快,但渲染整個視圖可以讓用戶看到所有對象之間是如何相互定位的。。第14章圖形輸入輸出和打印發(fā)布

AutoCAD2016提供了圖形輸入與輸出接口。不僅可以將其他應(yīng)用程序中處理好的數(shù)據(jù)傳送給AutoCAD,以顯示其圖形,還可以將在AutoCAD中繪制好的圖形打印出來,或者把它們的信息傳送給其他應(yīng)用程序。此外,用戶利用Internet網(wǎng)絡(luò)平臺還可以發(fā)布、傳遞圖形,進(jìn)行技術(shù)交流或信息資源共享等

。

14.1輸入和輸出圖形

AutoCAD2016除了可以打開和保存DWG格式的圖形文件外,還可以輸入和輸出其他格式的圖形

。

14.1.1輸入圖形

在AutoCAD2016的菜單欄中選擇“文件”|“輸入”命令,或在“功能區(qū)”選項板中選擇“插入”選項卡,在“輸入”面板中單擊“輸入”按鈕,都將打開“輸入文件”對話框。在其中的“文件類型”下拉列表框中可以看到,系統(tǒng)允許輸入“圖元文件”、ACIS及3DStudio等圖形格式的文件

。

14.1.2插入OLE對象

OLE(ObjectLinkingandEmbedding,對象連接與嵌入),是在Windows環(huán)境下實現(xiàn)不同Windows實用程序之間共享數(shù)據(jù)和程序功能的一種方法

。

14.1.3

輸出圖形

使用AutoCAD2016繪制的圖形對象,不僅可以在AutoCAD中進(jìn)行編輯處理,還可以通過其他圖形處理軟件進(jìn)行處理,例如Photoshop、CorelDRAW等,但是必須將圖形輸出為其他軟件能夠識別的文件格式

。

14.2創(chuàng)建與管理布局

在AutoCAD2016中,可以創(chuàng)建多種布局,每個布局都代表一張單獨(dú)的打印輸出圖紙,用戶可以根據(jù)設(shè)計需求創(chuàng)建多個布局以顯示不同的視圖,并且還可以在布局中創(chuàng)建多個浮動視口。14.2.1模型空間和布局空間

模型空間和布局空間是AutoCAD的兩個工作空間,并且通過這兩個空間可以設(shè)置打印效果,其中通過布局空間的打印方式比較方便快捷。在AutoCAD中,模型空間主要用于繪制圖形的主體模型,而布局空間主要用于打印輸出圖紙時對圖形的排列和編輯

。

14.2.2

創(chuàng)建布局

布局空間在圖形輸出中占有極大的優(yōu)勢和地位,同時也為用戶提供了多種用于創(chuàng)建布局的方式和管理布局的不同方法

。

14.2.3設(shè)置布局

右擊“布局”選項卡,使用彈出的快捷菜單中的命令,可以刪除、新建、重命名、移動或復(fù)制布局,在繪圖區(qū)空白處右擊,并在打開的快捷菜單中選中“選項”命令,打開“選項”對話框。用戶可以通過在該對話框中禁用“顯示布局和模型選項卡”復(fù)選框?qū)崿F(xiàn)隱藏布局和“模型”選項卡的效果

14.2.4布局的頁面設(shè)置

在進(jìn)行圖紙打印時,必須對打印頁面的打印樣式、打印設(shè)備、圖紙大小、圖紙打印方向以及打印比例等參數(shù)進(jìn)行設(shè)置

。

14.3使用浮動視口

在構(gòu)造布局圖時,可以將浮動視口視為圖紙空間的圖形對象,并對其進(jìn)行移動和調(diào)整。浮動視口可以相互重疊或分離。在圖紙空間中無法編輯模型空間中的對象,如果要編輯模型,必須激活浮動視口,進(jìn)入浮動模型空間。激活浮動視口的方法有多種,如可執(zhí)行MSPACE命令、單擊狀態(tài)欄上的“圖紙”按鈕或雙擊浮動視口區(qū)域中的任意位置。

14.3.1調(diào)整浮動視口

在布局圖中,選擇浮動視口邊界,然后按Delete鍵即可刪除浮動視口。刪除浮動視口后,在菜單欄中選擇“視圖”|“視口”|“新建視口”命令,或在“功能區(qū)”選項板中選擇“視圖”選項卡,在“模型視口”面板中單擊相應(yīng)的功能按鈕,都可以創(chuàng)建新的浮動視口,此時需要指定創(chuàng)建浮動視口的數(shù)量和區(qū)域。圖14-30所示是在圖紙空間中新建的3個浮動視口

。14.3.2設(shè)置相同縮放比例

如果布局圖中使用了多個浮動視口時,就可以為這些視口中的視圖建立相同的縮放比例。這時可選擇要修改其縮放比例的浮動視口,在“狀態(tài)欄”的“視口比例”下拉列表框中選擇某一比例,然后對其他的所有浮動視口執(zhí)行同樣的操作,就可以設(shè)置一個相同的比例值

。14.3.3浮動視口中旋轉(zhuǎn)視圖

在浮動視口中,執(zhí)行MVSETUP命令可以旋轉(zhuǎn)整個視圖。該功能與ROTATE命令不同,ROTATE命令只能旋轉(zhuǎn)單個對象

。14.3.4創(chuàng)建特殊形狀的浮動視口

在刪除浮動視口后,可以在菜單欄中選擇“視圖”|“視口”|“多邊形視口”命令,創(chuàng)建多邊形形狀的浮動視口。也可以將圖紙空間中繪制的封閉多段線、圓、面域、樣條或橢圓等對象設(shè)置為視口邊界

。14.4打印圖形

使用打印機(jī)打印圖形時,首先應(yīng)選擇打印機(jī),然后再設(shè)置好打印參數(shù),才能更快、更好地打印出令人滿意的圖形。設(shè)置打印參數(shù),主要包括設(shè)置打印設(shè)備、圖紙紙印和打印比例等

。

14.4.1選擇打印命令

圖形繪制完成后根據(jù)需求用戶可以將圖形進(jìn)行打印輸出,在打印圖形之前,還需要對打印參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如選擇打印設(shè)備、設(shè)定打印樣式、選擇圖紙、設(shè)置打印方向等

。14.4.2選擇打印設(shè)備

要將圖形從打印機(jī)打印到圖紙上,首先應(yīng)安裝打印機(jī),然后在“打印模型”對話框的“打印機(jī)/繪圖儀”欄中的“名稱”下拉列表框中進(jìn)行打印設(shè)備的選擇

。14.4.3指定打印樣式表

打印樣式用于修改圖形的外觀,選擇某個打印樣式后,圖形中的每個對象或圖層都具有該打印樣式的屬性,修改打印樣式可以改變對象輸出的顏色、線型或線寬等特性

。14.4.4選擇圖紙紙型

圖紙紙型是指用于打印圖形的紙張大小,在“打印模型”對話框的“圖紙尺寸”下拉列表框中即可選擇紙型,如圖14-41所示。不同的打印設(shè)備支持的圖紙也不相同,所以選擇的打印設(shè)備不同,在該下拉列表框中選中的選項也不同,但是一般設(shè)備都支持A4和B5等標(biāo)注紙型

。14.4.5控制出圖比例

在“打印模型”對話框的“打印比例”欄中,用戶可以設(shè)置圖形輸出的打印比例,如圖14-42所示,打印比例主要用于控制圖形單位與打印單位之間的相對尺寸

。14.4.6設(shè)置打印區(qū)域

在打印時,用戶必須設(shè)置圖形的打印區(qū)域,才能更準(zhǔn)確地打印需要的圖形。在“打印模型”對話框的“打印區(qū)域”欄的“打印范圍”下拉列表框中可以選擇打印區(qū)域的類型

。14.4.7設(shè)置圖形打印方向

打印方向指的是圖形在圖紙上打印時的方向,例如橫向和縱向。在“打印模型”對話框的“圖形方向”欄中,用戶可以設(shè)置圖形的打印方向

。14.4.8設(shè)置打印偏移

在“打印模型”對話框的“打印偏移”欄中,用戶可以對打印時圖形位于圖紙的位置進(jìn)行設(shè)置,包含相對于X軸和Y軸方向的位置,也可以將圖形進(jìn)行居中打印

。14.4.9

設(shè)置著色視口選項

如果用戶要將著色后的三維模型打印到圖紙上,需要在“打印模型”對話框的“著色視口選項”欄中進(jìn)行設(shè)置

。14.4.10設(shè)置打印預(yù)覽

將圖形發(fā)送到打印機(jī)或繪圖儀之前,最好先進(jìn)行打印預(yù)覽,打印預(yù)覽顯示的圖形與打印輸出時的圖形效果相同。在“打印模型”對話框中單擊“預(yù)覽”按鈕,即可預(yù)覽圖形的打印效果

。14.5

發(fā)布圖形

AutoCAD擁有與Internet進(jìn)行連接的多種方式,并且能夠在其中運(yùn)行Web瀏覽器。用戶可以通過Internet訪問或存儲AutoCAD圖形以及相關(guān)文件,并且通過該方式生成相應(yīng)的DWF文件,以便進(jìn)行瀏覽與打印

14.5.1創(chuàng)建圖紙集

圖紙集是來自一些圖形文件的一系列圖紙的有序集合。用戶可以在任何圖形中將布局作為圖紙編號輸入到圖紙集中,在圖紙一覽表和圖紙之間建立一種連接。在AutoCAD中,圖紙集可以作為一個整體進(jìn)行管理、傳遞、發(fā)布和歸檔

。14.5.2發(fā)布DWF文件

DWF文件是一種安全的適用于在Internet上發(fā)布的文件格式。并且可以在任何裝有網(wǎng)絡(luò)瀏覽器和專用插件的計算機(jī)中執(zhí)行打開、查看或輸出操作。此外在發(fā)布DWF文件時,可以使用繪圖儀配置文件,也可以使用安裝時默認(rèn)選擇的DWF6ePlot.pc3繪圖儀驅(qū)動程序,還可以修改配置設(shè)置,如顏色深度、顯示精度、文件壓縮以及字體處理等其他選項

。第1章AutoCAD2016入門基礎(chǔ)

AutoCAD是由美國Autodesk公司開發(fā)的通用計算機(jī)輔助繪圖與設(shè)計軟件包,可以幫助用戶繪制二維圖形和三維圖形。AutoCAD是一款功能強(qiáng)大的工程繪圖軟件,使用該軟件可以精確、快速地繪制各種圖形,因此被廣泛應(yīng)用于機(jī)械、建筑、電子、服裝和廣告設(shè)計等行業(yè)。本章作為全書的開端,將重點(diǎn)介紹AutoCAD2016軟件的基本功能、用戶界面以及圖形文件管理的相關(guān)方法,為下面進(jìn)一步學(xué)習(xí)該軟件打下堅實的基礎(chǔ)。1.1AutoCAD的基本功能

AutoCAD具有功能強(qiáng)大、易于掌握、使用方便、體系結(jié)構(gòu)開放等特點(diǎn),能夠繪制平面圖形與三維圖形、標(biāo)注圖形尺寸、渲染圖形以及打印輸出圖紙,深受廣大工程技術(shù)人員的歡迎。AutoCAD自1982年問世以來,已經(jīng)進(jìn)行了多次升級,功能日趨完善,已成為工程設(shè)計領(lǐng)域應(yīng)用最為廣泛的計算機(jī)輔助繪圖與設(shè)計軟件之一。

1.1.1繪制編輯圖形

AutoCAD的“功能區(qū)”選項板的“默認(rèn)”選項卡中包含著豐富的繪圖命令,使用它們可以繪制直線、構(gòu)造線、多段線、圓、矩形、多邊形、橢圓等基本圖形,也可以將繪制的圖形轉(zhuǎn)換為面域,對其進(jìn)行填充。如果再借助于“默認(rèn)”選項卡中的“修改”面板中的各種命令,還可以繪制出各種各樣的二維圖形

1.1.2標(biāo)注圖形尺寸

尺寸標(biāo)注是向圖形中添加測量注釋的過程,是整個繪圖過程中不可缺少的一步。AutoCAD提供了標(biāo)注功能,使用該功能可以在圖形的各個方向上創(chuàng)建各種類型的標(biāo)注,也可以方便、快速地以一定格式創(chuàng)建符合行業(yè)或項目標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)注

。

1.1.3渲染三維圖形

在AutoCAD中,可以運(yùn)用霧化、光源和材質(zhì),將模型渲染為具有真實感的圖像。如果是為了演示,可以渲染全部對象;如果時間有限,或顯示設(shè)備和圖形設(shè)備不能提供足夠的灰度等級和顏色,就不必精細(xì)渲染;如果只需快速查看設(shè)計的整體效果,則可以簡單消隱或設(shè)置視覺樣式

1.1.4輸出打印圖形

AutoCAD不僅允許將所繪圖形以不同樣式通過繪圖儀或打印機(jī)輸出,還能夠?qū)⒉煌袷降膱D形導(dǎo)入AutoCAD或?qū)utoCAD圖形以其他格式輸出。因此,當(dāng)圖形繪制完成之后可以使用多種方法將其輸出

。

1.2AutoCAD2016的界面和工作空間

在學(xué)習(xí)AutoCAD2016之前,首先要了解該軟件的操作界面,其提供了便捷的操作工具,可以幫助使讀者快速熟悉操作環(huán)境,從而提高工作效率。此外AutoCAD2016還提供了4種工作空間模式,可供用戶隨意切換使用

1.2.1AutoCAD界面的組成

在啟動AutoCAD2016后,軟件將默認(rèn)進(jìn)入“草圖與注釋”工作空間。此時,AutoCAD界面組成各部分的名稱如圖所示

。

1.2.2

AutoCAD的工作空間

AutoCAD2016“草圖與注釋”、“三維基礎(chǔ)”、“三維建?!焙汀白远x”等多種工作空間模式。要在各種工作空間模式中進(jìn)行切換,只需在單擊快速訪問工具欄中的空間名稱,然后在彈出的下拉列表中選中相應(yīng)的空間即可

。

1.3

圖形文件基本操作

在AutoCAD2016中,圖形文件管理一般包括創(chuàng)建新文件、打開和關(guān)閉已有的圖形文件、保存圖形文件等

。

1.3.1創(chuàng)建圖形文件

在AutoCAD快捷工具欄中單擊“新建”按鈕,或單擊“菜單瀏覽器”按鈕,在彈出的菜單中選擇“新建”|“圖形”命令,可以創(chuàng)建新圖形文件,此時將打開“選擇樣板”對話框

。

1.3.2打開和關(guān)閉圖形文件

在AutoCAD2016中,創(chuàng)建完圖形文件后,就可以進(jìn)行打開和關(guān)閉文件的操作

。

1.3.3

保存圖形文件

在AutoCAD中,可以使用多種方式將所繪圖形以文件形式存入磁盤。例如,在快速訪問工具欄中單擊“保存”按鈕,或單擊“菜單瀏覽器”按鈕,在彈出的菜單中選擇“保存”命令,以當(dāng)前使用的文件名保存圖形;也可以單擊“菜單瀏覽器”按鈕,在彈出的菜單中選擇“另存為”|“圖形”命令,將當(dāng)前圖形以新的名稱保存

。

第2章AutoCAD繪圖基礎(chǔ)知識

使用AutoCAD2016進(jìn)行各種繪圖及編輯操作之前,為了規(guī)范繪圖,提高繪圖效率,應(yīng)該掌握繪圖環(huán)境的設(shè)置,以及坐標(biāo)系的使用方法等。本章將主要介紹在AutoCAD中設(shè)置繪圖環(huán)境,使用命令與系統(tǒng)變量,常用繪圖的方法以及坐標(biāo)系的使用方法等知識

。

2.1設(shè)置AutoCAD繪圖環(huán)境在使用AutoCAD2016繪圖前,用戶需要對參數(shù)選項、繪圖單位和繪圖界限等進(jìn)行必要的設(shè)置

。

2.1.1設(shè)置參數(shù)選項

單擊“菜單瀏覽器”按鈕,在彈出的菜單中單擊“選項”按鈕,打開“選項”對話框。在該對話框中包含“文件”、“顯示”、“打開和保存”、“打印和發(fā)布”、“系統(tǒng)”、“用戶系統(tǒng)配置”、“繪圖”、“三維建模”、“選擇集”、“配置”和“聯(lián)機(jī)”選項卡

。

2.1.2設(shè)置圖形單位

通過內(nèi)部命令和外部命令,操作系統(tǒng)可以為讀者提供5種主要功能,即任務(wù)管理、存儲管理、文件管理、設(shè)備管理和作業(yè)管理

。

2.1.3設(shè)置圖形界限

圖形界限就是繪圖區(qū)域,也稱為圖限。在AutoCAD2016中,可以在快速訪問工具欄中選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“格式”|“圖形界限”命令(LIMITS)來設(shè)置圖形界限

。

2.1.4設(shè)置繪圖環(huán)境

在AutoCAD中可以使用自定義工作空間來創(chuàng)建繪圖環(huán)境,以便顯示用戶需要的工具欄、菜單和可固定的窗口

2.2AutoCAD命令的基本操作

在AutoCAD中,菜單命令、工具按鈕、命令和系統(tǒng)變量都是相互對應(yīng)的。可以選擇某一菜單命令,或單擊某個工具按鈕,或在命令行中輸入命令和系統(tǒng)變量來執(zhí)行相應(yīng)命令。命令就是AutoCAD繪制與編輯圖形的核心。

2.2.1

使用鼠標(biāo)執(zhí)行命令

在繪圖窗口,光標(biāo)通常顯示為“十”字線形式。當(dāng)光標(biāo)移至菜單選項、工具或?qū)υ捒騼?nèi)時,它會變成一個箭頭。無論光標(biāo)是“十”字線形式還是箭頭形式,當(dāng)單擊或者按動鼠標(biāo)鍵時,都會執(zhí)行相應(yīng)的命令或動作

2.2.2使用鍵盤輸入命令

在AutoCAD2016中,大部分的繪圖、編輯功能都需要通過鍵盤輸入來完成。通過鍵盤可以輸入命令、系統(tǒng)變量。此外,鍵盤還是輸入文本對象、數(shù)值參數(shù)、點(diǎn)的坐標(biāo)或進(jìn)行參數(shù)選擇的唯一方法

。

2.2.3使用命令行

在AutoCAD2016中,默認(rèn)情況下“命令行”是一個可固定的窗口,可以在當(dāng)前命令行提示下輸入命令、對象參數(shù)等內(nèi)容。對于大多數(shù)命令,“命令行”中可以顯示執(zhí)行完的兩條命令提示(也叫命令歷史),而對于一些輸出命令,如TIME、LIST命令,需要在放大的“命令行”或“AutoCAD文本窗口”中顯示

。

2.2.4使用文本窗口

默認(rèn)情況下,“AutoCAD文本窗口”處于關(guān)閉狀態(tài)。在快速訪問工具欄中選擇“顯示菜單欄”命令,在彈出的菜單中選擇“視圖”|“顯示”|“文本窗口”命令可以打開它,如圖2-44所示,也可以按下F2鍵來顯示或隱藏它。在“AutoCAD文本窗口”中,使用“編輯”菜單中的命令(如圖2-45所示),可以選擇最近使用過的命令、復(fù)制選定的文字等。

2.2.5使用系統(tǒng)變量

在AutoCAD中,系統(tǒng)變量用于控制某些功能和設(shè)計環(huán)境、命令的工作方式,它可以打開或關(guān)閉捕捉、柵格或正交等繪圖模式,設(shè)置默認(rèn)的填充圖案,或存儲當(dāng)前圖形和AutoCAD配置的有關(guān)信息。

2.2.6重復(fù)、撤銷和重做命令在AutoCAD中,可以方便地重復(fù)執(zhí)行同一條命令,或撤銷前面執(zhí)行的一條或多條命令。此外,撤銷前面執(zhí)行的命令后,還可以通過重做來恢復(fù)前面執(zhí)行的命令。

2.3AutoCAD繪圖的方法

為了滿足不同用戶的需要,使操作更加靈活方便,AutoCAD2016提供了多種方法來實現(xiàn)相同的功能。例如,可以使用菜單欄、工具欄、繪圖命令、“菜單瀏覽器”按鈕和選項板等方法來繪制基本圖形對象

2.3.1使用菜單欄

繪制圖形時,最常用的菜單是“繪圖”和“修改”菜單

。

2.3.2使用工具欄

工具欄中的每個按鈕都與菜單欄中的菜單命令對應(yīng),單擊按鈕即可執(zhí)行相應(yīng)的繪圖命令

。

2.3.3使用“菜單瀏覽器”按鈕

單擊“菜單瀏覽器”按鈕,在彈出的菜單中選擇相應(yīng)的命令,同樣可以執(zhí)行相應(yīng)的繪圖命令

。

2.3.4

使用“功能區(qū)”選項板

“功能區(qū)”選項板集成了“默認(rèn)”、“插入”、“注釋”、“布局”、“參數(shù)化”、“視圖”、“管理”和“輸出”等選項卡,在這些選項卡的面板中單擊按鈕即可執(zhí)行相應(yīng)的圖形繪制或編輯操作

。

2.3.5使用繪圖命令

使用繪圖命令也可以繪制圖形,在命令提示行中輸入繪圖命令,按Enter鍵,并根據(jù)命令行的提示信息進(jìn)行繪圖操作。這種方法快捷,準(zhǔn)確性高,但要求掌握繪圖命令及其選擇項的具體功能。AutoCAD2016在實際繪圖時,采用命令行工作機(jī)制,以命令的方式實現(xiàn)用戶與系統(tǒng)的信息交互,而前面介紹的5種繪圖方法是為了方便操作而設(shè)置的5種不同的調(diào)用繪圖命令的方式

。

2.4使用AutoCAD的坐標(biāo)系

在繪

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