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文檔簡介
模塊一:熟悉游戲物體和組件項目二:訪問游戲物體UnityGameEngineUNITY模塊一熟悉游戲物體和組件初識Unity訪問游戲物體控制游戲物體使用游戲物體和組件項目一項目二項目三項目四任務概述開發(fā)游戲的第一步是搭建游戲場景,這就需要開發(fā)者了解游戲物體及其屬性,Unity中創(chuàng)建的所有對象都屬于游戲物體,比如3D物體、燈光、聲音、粒子等,要想進行游戲創(chuàng)作,要先創(chuàng)建這些游戲物體并通過一定的方法獲取到它們,從而進行相關控制,讓其按照我們的想法進行運動。本項目逐步介紹創(chuàng)建游戲物體、改變游戲物體的Transform屬性及獲取游戲物體的多種方法。行業(yè)PPT模板/hangye/學習目標011.能夠正確創(chuàng)建及使用游戲物體2.能夠利用腳本訪問創(chuàng)建的游戲物體教學目標重難點重點:改變游戲物體的Transform屬性難點:利用腳本獲取游戲物體項目實現(xiàn)02任務1:創(chuàng)建游戲物體(1)點擊GameObject菜單,選擇3DObject子菜單中的對象。1.直接創(chuàng)建游戲物體(2)在Hierarchy視圖中單擊右鍵,選擇3DObjcet中的對象。項目實現(xiàn)02任務1:創(chuàng)建游戲物體Unity自帶的游戲物體包括:(1)Cube:立方體(2)Sphere:球體(3)Capsule:膠囊體(4)Cylinder:圓柱體(5)Plane:平面(6)Quad:方塊1.直接創(chuàng)建游戲物體項目實現(xiàn)02任務1:創(chuàng)建游戲物體為攝像機添加腳本:2.使用腳本動態(tài)創(chuàng)建游戲物體voidStart(){GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//創(chuàng)建一個游戲物體
transform.position=newVector3(0,0,0);//設置創(chuàng)建的游戲物體位于世界中心
}項目實現(xiàn)02任務2:改變游戲物體的Transform屬性voidUpdate(){transform.position=newVector3(0,1,0);}1.創(chuàng)建Cube,位于世界中心。2.
為Cube添加腳本,Cube向上移動了一個單位的距離。制作步驟提示:3.Cube一直向上移動。voidUpdate(){transform.position+=newVector3(0,0.02f,0);}項目實現(xiàn)02任務2:改變游戲物體的Transform屬性voidUpdate(){transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);}4.
Cube沿著自身坐標的Y軸向上平滑的移動。制作步驟提示:5.
Cube沿著世界坐標向上方移動。voidUpdate()
{transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime,Space.World);}項目實現(xiàn)02任務2:改變游戲物體的Transform屬性voidUpdate(){transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0);}6.Cube繞著自身的Y軸進行旋轉(zhuǎn)。制作步驟提示:7.
Cube繞著世界坐標的Y軸進行旋轉(zhuǎn)。voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,45*Time.deltaTime,0),Space.World);}項目實現(xiàn)02任務2:改變游戲物體的Transform屬性voidUpdate(){transform.Rotate(newVector3(0,45*Time.deltaTime,0),Space.World);transform.localScale=newVector3(2,1,2);}8.Cube在X和Z軸上產(chǎn)生縮放的效果。制作步驟提示:項目實現(xiàn)02任務3:獲取游戲物體1.通過腳本中的方法訪問其它游戲物體(1)創(chuàng)建一個Cube和一個Capsule。(2)為Capsule添加Test腳本文件。(3)為Cube添加obj腳本文件。制作步驟提示:publicclassTest:MonoBehaviour{publicvoidballrotate(){this.transform.Rotate(1,0,0);}}publicclassobj:MonoBehaviour{publicGameObjectotherObj;voidUpdate(){Testtest=otherObj.GetComponent<Test>();test.ballrotate();}}項目實現(xiàn)02任務3:獲取游戲物體2.通過名字或標簽訪問其它游戲物體(1)創(chuàng)建三個游戲物體Cube、Sphere和Capsule。(2)為Capsule添加標簽ca。(3)為Sphere添加腳本文件。制作步驟提示:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstagmove:MonoBehaviour{voidUpdate(){GameObjectobj1=GameObject.Find("Cube");//獲取名為Cube的游戲物體
obj1.transform.Rotate(1,0,0);//讓物體旋轉(zhuǎn)
GameObjectobj2=GameObject.FindWithTag("ca");//獲取標簽為ca的游戲物體
obj2.transform.Rotate(1,0,0);//讓物體旋轉(zhuǎn)
}}項目實現(xiàn)02任務3:獲取游戲物體3.通過父子關系訪問其它游戲物體(1)創(chuàng)建三個游戲物體Cube、Sphere和Capsule,并調(diào)整它們的父子關系。(2)為Sphere添加腳本文件。制作步驟提示:publicclasslevel:MonoBehaviour{voidUpdate(){transform.Find("Cube").Rotate(1,0,0);//找到名字為Cube的物體讓其旋轉(zhuǎn)
transform.parent.Rotate(1,0,0);//讓當前物體的父物體進行旋轉(zhuǎn)
}}內(nèi)容總結03123創(chuàng)建與使用游戲物體改變游戲物體的Transform屬性獲取游戲物體Home
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