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文檔簡介
2033三年級數(shù)學下冊四混合運算第5課時算24點說課稿蘇教版科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)2033三年級數(shù)學下冊四混合運算第5課時算24點說課稿蘇教版教材分析本節(jié)課選自蘇教版三年級下冊數(shù)學教材,屬于“四、混合運算”單元。本節(jié)課通過“算24點”這一活動,讓學生在游戲中感受數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)他們運用四則混合運算解決問題的能力,提高他們的邏輯思維和運算能力。教學內容與課本緊密關聯(lián),符合三年級學生的認知水平和實際需求。核心素養(yǎng)目標1.培養(yǎng)學生運用四則混合運算解決問題的能力,提高邏輯思維。
2.增強學生數(shù)學學習的興趣,激發(fā)創(chuàng)新意識和合作精神。
3.培養(yǎng)學生嚴謹?shù)臄?shù)學態(tài)度和良好的學習習慣。學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了基本的四則運算知識,能夠進行簡單的加減乘除運算,但對混合運算的順序和運算法則可能存在理解上的困難。
2.學生對數(shù)學的學習興趣因人而異,部分學生可能對“算24點”這類游戲活動表現(xiàn)出濃厚的興趣,愿意參與其中。學生的學習能力方面,有的學生運算速度較快,有的則較慢。學習風格上,有的學生喜歡獨立思考,有的則偏好合作學習。
3.學生在參與“算24點”活動時可能遇到的困難包括:理解運算順序、靈活運用四則運算解決實際問題、在有限的時間內找到合適的運算策略。此外,學生可能因為缺乏經(jīng)驗或對數(shù)學概念的誤解而感到挑戰(zhàn)。教學資源準備1.教材:確保每位學生擁有蘇教版三年級下冊數(shù)學教材,包含“算24點”的相關練習題。
2.輔助材料:準備與教學內容相關的圖片,如數(shù)字卡片,用于學生進行“算24點”游戲。
3.教學工具:準備計算器,供學生驗證自己的計算結果。
4.教室布置:設置小組討論區(qū),方便學生合作解決問題;確保教室環(huán)境整潔,便于學生集中注意力。教學過程設計(用時:45分鐘)
一、導入環(huán)節(jié)(5分鐘)
1.創(chuàng)設情境:通過展示一組數(shù)字卡片,引導學生回顧已學過的四則運算。
2.提出問題:引導學生思考如何利用這些數(shù)字卡片進行運算,并嘗試找出不同的計算方法。
3.引導學生參與游戲:“算24點”,激發(fā)學生的興趣和求知欲。
二、講授新課(15分鐘)
1.講解“算24點”的規(guī)則:使用四個數(shù)字,通過加減乘除的運算得到結果24。
2.舉例講解:展示幾個“算24點”的例子,讓學生理解運算順序和策略。
3.強調重點:講解混合運算的順序,并強調靈活運用運算定律的重要性。
三、鞏固練習(20分鐘)
1.課堂練習:讓學生獨立完成“算24點”的練習題,檢驗他們對新知識的掌握。
2.分組討論:學生分組討論,共同解決練習中的問題,培養(yǎng)合作能力。
3.匯報分享:每組選代表分享解題過程,教師點評并總結。
四、課堂提問(5分鐘)
1.隨機提問:針對練習中的難題,隨機提問個別學生,檢查他們對知識的理解。
2.引導學生總結:引導學生總結“算24點”的解題技巧,提高他們的思維能力和運算能力。
五、師生互動環(huán)節(jié)(5分鐘)
1.教師提問:提出與“算24點”相關的問題,鼓勵學生積極回答。
2.學生提問:學生提出自己在解題過程中遇到的問題,教師解答并指導。
3.情景模擬:教師創(chuàng)設實際情境,讓學生運用“算24點”解決問題,提高他們的實踐能力。
六、核心素養(yǎng)拓展(5分鐘)
1.鼓勵創(chuàng)新:引導學生嘗試不同的解題方法,提高他們的創(chuàng)新意識。
2.合作學習:強調團隊合作在解決問題中的重要性,培養(yǎng)學生的團隊精神。
3.反思總結:引導學生反思本節(jié)課的學習內容,總結自己的收獲和不足。
七、課堂小結(5分鐘)
1.回顧本節(jié)課所學內容,強調“算24點”的解題技巧。
2.鼓勵學生在日常生活中運用所學知識,提高他們的數(shù)學素養(yǎng)。
3.布置課后作業(yè),鞏固學生對新知識的掌握。
(用時:45分鐘)教學資源拓展1.拓展資源:
-數(shù)獨游戲:介紹數(shù)獨游戲的基本規(guī)則和玩法,這是一種結合邏輯推理和數(shù)學運算的益智游戲,可以鍛煉學生的數(shù)學思維和問題解決能力。
-智力拼圖:推薦一些適合三年級學生的智力拼圖,如數(shù)字拼圖、形狀拼圖等,這些拼圖可以鍛煉學生的空間想象力和手眼協(xié)調能力。
-數(shù)學故事:收集一些與數(shù)學相關的有趣故事,如《九章算術》中的數(shù)學故事,通過故事的形式讓學生了解數(shù)學的歷史和趣味性。
-數(shù)學游戲應用:介紹一些數(shù)學教育類的手機應用或電腦軟件,如《數(shù)學樂園》、《數(shù)學大師》等,這些應用可以幫助學生在游戲中學習數(shù)學知識。
2.拓展建議:
-家庭作業(yè)拓展:鼓勵學生在家里與家人一起玩“算24點”游戲,或者嘗試設計自己的“算24點”題目,提高他們的創(chuàng)造力和運算能力。
-數(shù)學閱讀:推薦學生閱讀一些數(shù)學啟蒙書籍,如《數(shù)學家的故事》、《數(shù)學的魅力》等,通過閱讀激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。
-數(shù)學實踐活動:組織學生參與數(shù)學實踐活動,如測量家里的物品、計算購物時的花費等,將數(shù)學知識應用到實際生活中。
-數(shù)學俱樂部:在學?;蛏鐓^(qū)成立數(shù)學俱樂部,定期組織數(shù)學競賽、講座等活動,為學生提供展示自己數(shù)學才華的平臺。
-數(shù)學思維訓練:定期進行數(shù)學思維訓練,如邏輯推理題、數(shù)學謎題等,幫助學生提高邏輯思維和解決問題的能力。
-數(shù)學藝術創(chuàng)作:鼓勵學生將數(shù)學知識與藝術創(chuàng)作相結合,如制作數(shù)學概念的藝術作品,如幾何圖形拼貼畫、數(shù)學公式書法等,提高學生的審美能力和創(chuàng)造力。教學反思今天的“算24點”課堂,讓我有了不少感觸。首先,我發(fā)現(xiàn)孩子們對這樣的游戲活動非常感興趣,他們在參與過程中展現(xiàn)出了很高的熱情和積極性。這讓我意識到,將數(shù)學知識與游戲相結合,可以大大提高學生的學習興趣。
在教學過程中,我注意到學生們在解決“算24點”問題時,對運算順序的理解和應用還存在一些困難。針對這一點,我在課堂上進行了重點講解,并通過舉例、示范等方式幫助學生理解和掌握。同時,我也鼓勵學生之間互相討論、交流,這樣可以更好地促進他們的思考和學習。
在鞏固練習環(huán)節(jié),我發(fā)現(xiàn)部分學生能夠迅速找到解題方法,而有些學生則顯得有些迷茫。這讓我反思,是否在教學方法上可以更加多樣化,比如設計一些更具挑戰(zhàn)性的題目,或者引入一些輔助工具,如計算器,幫助學生更好地理解和應用知識。
課堂提問環(huán)節(jié),我盡量做到隨機性和針對性,讓學生在回答問題的過程中加深對知識的理解。同時,我也注意到了一些學生回答問題時表達不夠清晰,這提醒我在今后的教學中,需要更加注重學生的語言表達能力的培養(yǎng)。
在師生互動環(huán)節(jié),我嘗試創(chuàng)造一個輕松、愉快的學習氛圍,讓學生在輕松的環(huán)境中積極思考、大膽表達。我發(fā)現(xiàn),這樣的氛圍對于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和合作精神非常有幫助。
在核心素養(yǎng)拓展部分,我嘗試將數(shù)學知識與學生的日常生活相結合,讓他們意識到數(shù)學的重要性。例如,通過測量家里的物品、計算購物時的花費等活動,讓學生在實際生活中運用數(shù)學知識。
此外,我還將反思以下幾點:
1.如何更好
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