Unity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)項(xiàng)目式教程課件 第2章Unity3D基礎(chǔ)_第1頁(yè)
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Unity3D基礎(chǔ)03Unity3D界面

目錄CONTENTS1Unity3D編輯器的布局2Unity3D常用工作視圖3Inspector組件參數(shù)窗口2.3.1Unity3D編輯器的布局默認(rèn)的界面布局方式中,顯示了游戲開發(fā)中經(jīng)常使用的界面窗口。當(dāng)然,可點(diǎn)擊【Layout】按鈕選擇習(xí)慣用的布局。2.3.2Unity3D常用工作視圖1.Project資源管理器在該窗口中,保存了游戲制作所需要的各種資源。常見的資源包括游戲材質(zhì)、動(dòng)畫、字體、紋理貼圖、物理材質(zhì)、GUI、腳本、預(yù)置、著色器、模型、場(chǎng)景文件等等,該窗口可以想象成一個(gè)工廠中的原料倉(cāng)庫(kù)。點(diǎn)擊該窗口右上角的圖標(biāo),可以根據(jù)自己的喜好選擇資源的排列方式,筆者在這里采用OneColumnLayout排列方式2.3.2Unity3D常用工作視圖2.Hierarchy層級(jí)窗口Hierarchy層級(jí)窗口是用于存放在游戲場(chǎng)景中存在的游戲?qū)ο?。它顯示的內(nèi)容是游戲場(chǎng)景種游戲?qū)ο蟮膶哟谓Y(jié)構(gòu)圖。該窗口列舉的游戲?qū)ο笈c游戲場(chǎng)景中的對(duì)象是一一對(duì)應(yīng)的。當(dāng)你選擇MainCamera時(shí),在場(chǎng)景窗口的右下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)預(yù)覽窗口,這個(gè)預(yù)覽窗口時(shí)攝像機(jī)當(dāng)前看到的場(chǎng)景,如圖右圖所示。2.3.2Unity3D常用工作視圖3.Scene場(chǎng)景窗口在Unity3D中,游戲的場(chǎng)景編輯都是在Scene窗口來(lái)完成,在這個(gè)窗口中,我們可以用游戲?qū)ο蟮目刂票鷣?lái)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放場(chǎng)景里的游戲?qū)ο?。?dāng)你打開一個(gè)場(chǎng)景之后,該場(chǎng)景中的游戲?qū)ο缶蜁?huì)顯示在該窗口上。1)SceneViewControlBar(場(chǎng)景視圖控制欄)。在Scene視圖的上方,它可以改變攝像機(jī)查看場(chǎng)景的方式,比如繪圖模式、2D/3D場(chǎng)景視圖切換、場(chǎng)景光照、場(chǎng)景特效等,如圖所示。

2.3.2Unity3D常用工作視圖3.Scene場(chǎng)景窗口2)視圖變換控制。在場(chǎng)景視圖的右上角,有一個(gè)視圖變換控制圖標(biāo),該圖標(biāo)用于切換場(chǎng)景的視圖角度,比如自定往下、自左向右、透視模式、正交模式等等,如圖所示。視圖控制手柄 透視模式 正交模式

2.3.2Unity3D常用工作視圖3.Scene場(chǎng)景窗口3)SceneViewNavigation(場(chǎng)景視圖導(dǎo)航)。使用視圖導(dǎo)航可以讓場(chǎng)景搭建的工作變得更加便捷和高效。視圖導(dǎo)航主要采用快捷鍵的方式來(lái)控制,而且在Unity3D編輯器的主功能面板上的圖標(biāo)會(huì)顯示出當(dāng)前的操作方式,如圖所示。2.3.2Unity3D常用工作視圖3.Scene場(chǎng)景窗口4)場(chǎng)景對(duì)象的編輯。場(chǎng)景的編輯可以通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體來(lái)操作,在編輯器的左上角有一排按鈕,這排按鈕用來(lái)對(duì)游戲?qū)ο筮M(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放操作。 :對(duì)象移動(dòng)按鈕,可以對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行平移,快捷鍵是W鍵。 :旋轉(zhuǎn)按鈕,可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn),快捷鍵是E鍵。 :縮放圖標(biāo),可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行縮放操作,快捷鍵是R鍵。 :縮放圖標(biāo),可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行縮放操作,用于2D游戲?qū)ο笾小?.3.2Unity3D常用工作視圖4.Game游戲視圖Game游戲視圖顯示游戲最終運(yùn)行效果的預(yù)覽窗口,通過單擊工具欄中的“播放”按鈕即可在Game窗口進(jìn)行游戲的實(shí)時(shí)預(yù)覽,方便游戲的調(diào)試和開發(fā)。Game視圖與工具欄的播放控件有直接的關(guān)系。2.3.2Unity3D常用工作視圖5.Console控制臺(tái)控制臺(tái)是Unity3D引擎中用于調(diào)試與觀察運(yùn)行狀態(tài)的窗口(最底下的為狀態(tài)窗口),當(dāng)編譯等出現(xiàn)錯(cuò)誤,都可以從這個(gè)控制臺(tái)中查看到錯(cuò)誤的位置,方便我們修改。白色的文本表示普通的調(diào)試信息,黃色的文本表示警告,紅色的文本表示錯(cuò)誤信息,如圖所示。2.3.3Inspector組件參數(shù)窗口使用Unity3D創(chuàng)作游戲時(shí),游戲的場(chǎng)景都是由游戲?qū)ο蠼M成,游戲?qū)ο蟮膶傩院托袨槭怯善涮砑拥皆撚螒驅(qū)ο笊系慕M件來(lái)決定的,在Unity3D中,提供了一個(gè)添加組件和修改組件參數(shù)的圖口面板,該窗口便是Instpector組件參數(shù)編輯窗口,當(dāng)選擇某個(gè)游戲?qū)ο髸r(shí),在Inspector窗口里便會(huì)顯示出已經(jīng)添加到該游戲?qū)ο蟮慕M件和這些組件的屬性。接下來(lái)介紹該窗口中所顯示的游戲?qū)ο笾袔讉€(gè)固定的屬性和組件,如圖示。小結(jié)Unity3D是一款功能強(qiáng)大而又簡(jiǎn)單的游戲引

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