3ds Max核心應(yīng)用案例教程(全彩慕課版)(3ds Max 2020)課件 第9章 應(yīng)用燈光和攝影機(jī)_第1頁
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文檔簡介

本章介紹:本章將重點(diǎn)介紹3dsMax的燈光系統(tǒng),并重點(diǎn)介紹標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法和參數(shù)設(shè)置,以及對燈光特效的設(shè)置方法。讀者通過學(xué)習(xí)本章的內(nèi)容,要掌握標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用方法,能夠根據(jù)場景的實(shí)際情況進(jìn)行燈光設(shè)置。第9章應(yīng)用攝影機(jī)和燈光了解標(biāo)準(zhǔn)燈光掌握燈光的參數(shù)和特效了解VRay燈光掌握攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置學(xué)習(xí)目標(biāo)9.1燈光的使用和特效課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建臺燈光效標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)天光的特效課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建衛(wèi)浴場景布光燈光的特效VRay燈光通過創(chuàng)建“目標(biāo)聚光燈”,并為聚光燈添加“體積光”效果,完成臺燈光效的制作。9.1.1課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建臺燈光效

3dsMax中的燈光可分為標(biāo)準(zhǔn)和光度學(xué)兩種類型。標(biāo)準(zhǔn)燈光是3dsMax的傳統(tǒng)燈光。系統(tǒng)提供了6種標(biāo)準(zhǔn)燈光,分別是目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行光、自由平行光、泛光和天光。9.1.2標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)大部分都是相同或相似的,只有“天光”具有自身的修改參數(shù),但比較簡單。下面就以“目標(biāo)聚光燈”的參數(shù)為例,介紹標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)。在創(chuàng)建命令面板中單擊單擊“(創(chuàng)建)>(燈光)>標(biāo)準(zhǔn)>目標(biāo)聚光燈”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一盞“目標(biāo)聚光燈”,單擊(修改)按鈕切換到修改命令面板,修改命令面板中會(huì)顯示出目標(biāo)聚光燈的修改參數(shù)。9.1.3標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)天光在標(biāo)準(zhǔn)燈光中是比較特殊的一種燈光,主要用于模擬自然光線,能表現(xiàn)全局光照的效果。在真實(shí)世界中,由于空氣中的灰塵等介質(zhì),即使陽光照不到的地方也不會(huì)覺得暗,也能夠看到物體。但在3dsMax中,光線就好像在真空中一樣,光照不到的地方是黑暗的,所以,在創(chuàng)建燈光時(shí),一定要讓光照射在物體上。9.1.4天光的特效通過創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光來學(xué)習(xí)“VRay”燈光的使用。9.1.5課堂案例——?jiǎng)?chuàng)建衛(wèi)浴場景布光在標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)中的“大氣和效果”卷展欄用于制作燈光特效。添加:用于添加特效。單擊該按鈕后,會(huì)彈出“添加大氣或效果”對話框,可以從中選擇“體積光”和“鏡頭效果”。9.1.6燈光的特效安裝VRay渲染器后,VRay燈光為3dsMax的標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光提供了“VRay陰影”的陰影類型,還提供了自己的燈光面板,包括VRay燈光、VRayIES、VRay環(huán)境光和VRay太陽。9.1.7VRay燈光9.2攝影機(jī)的使用及特效攝影機(jī)的創(chuàng)建攝影機(jī)的參數(shù)3dsMax中提供了三種攝影機(jī),即“物理”攝影機(jī)、“目標(biāo)”攝影機(jī)和“自由”攝影機(jī)。9.2.1攝影機(jī)的創(chuàng)建“物理攝影機(jī)”的參數(shù)涵蓋了“目標(biāo)攝影機(jī)”和“自由攝影機(jī)”的參數(shù),所以下面我們就以“物理攝影機(jī)”的參數(shù)為例來在使用攝影機(jī)中常用的一些重要參數(shù)。9.2.2攝影機(jī)的參數(shù)使用亮度/對比度命令創(chuàng)建影音室燈光。9.3課堂練習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建影音室燈光創(chuàng)建一盞主光源作為整體的陰影照明,這里主光源可以使用目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)平

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