3ds Max核心應(yīng)用案例教程 (3ds Max 2020)課件 第6-8章 創(chuàng)建復(fù)合對象、創(chuàng)建高級模型、設(shè)置材質(zhì)和紋理貼圖_第1頁
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本章介紹:本章將介紹復(fù)合對象的創(chuàng)建方法,以及布爾運算和放樣變形命令的使用。讀者通過學(xué)習(xí)本章內(nèi)容,要了解并掌握使用兩種復(fù)合對象創(chuàng)建工具制作模型的方法和技巧。通過本章的學(xué)習(xí),希望讀者可以融會貫通,掌握復(fù)合對象的創(chuàng)建技巧,制作出具有想象力的圖像效果。第6章創(chuàng)建復(fù)合對象了解復(fù)合對象創(chuàng)建工具了解布爾運算建模了解放樣建模學(xué)習(xí)目標(biāo)3dsMax的基本內(nèi)置模型是創(chuàng)建復(fù)合物體的基礎(chǔ),可以將多個內(nèi)置模型組合在一起,從而產(chǎn)生出千變?nèi)f化的模型?!安紶枴边\算工具和“放樣”工具曾經(jīng)是3dsMax的主要建模手段。雖然這兩個建模工具已漸漸退出主要地位,但仍然是快速創(chuàng)建一些復(fù)雜模型的好方法。6.1復(fù)合對象創(chuàng)建工具簡介6.2布爾運算建模課堂案例——制作蠟燭布爾工具ProBoolean使用“切角長方體”“圓柱體”“ProBoolean”“長方體”和“線”工具,結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器制作蠟燭模型。6.2.1課堂案例——制作蠟燭系統(tǒng)提供了3種布爾運算方式:并集、交集和差集。其中,差集包括A-B和B-A兩種方式。6.2.2布爾工具ProBoolean是高級布爾工具,它比普通的“布爾”工具制作模型更加細(xì)膩一些。操作方法與“布爾”工具相同。6.2.3ProBoolean6.3放樣建模課堂案例——制作燈籠吊燈放樣工具創(chuàng)建路徑和截面圖形,使用“放樣”工具來制作出燈籠吊燈,結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器制作出燈籠龍骨。6.3.1課堂案例——制作燈籠吊燈放樣命令的用法分為兩種:一種是單截面放樣變形,只用一次放樣變形即可制作出所需要的形體;另一種是多截面放樣變形,用于制作較復(fù)雜的幾何形體,在制作過程中要進(jìn)行多個路徑的放樣變形。1.單截面放樣變形2.多截面放樣變形3.放樣物體的參數(shù)4.路徑參數(shù)卷展欄5.變形參數(shù)卷展欄6.3.2放樣工具使用3個圖形作為放樣的3個截面,創(chuàng)建“線”作為放樣路徑,結(jié)合使用“編輯多邊形”“平滑”“殼”和“渦輪平滑”修改器制作魚缸模型。6.4課堂練習(xí)——制作魚缸創(chuàng)建圖形,并為圖形施加“擠出”修改器制作基本刀架模型,創(chuàng)建“長方體”和“圓柱體”作為布爾對象,布爾出刀洞,制作刀架模型。6.5課后習(xí)題——制作刀架本章介紹:在前面各章中講解了在3dsMax中的基礎(chǔ)建模,以及常用的修改器對基本模型進(jìn)行修改產(chǎn)生新的模型和復(fù)合建模的方法。然而這些建模方式只能夠制作一些簡單或者很粗糙的基本模型,要想表現(xiàn)和制作一些更加精細(xì)的真實復(fù)雜的模型就要使用高級建模的技巧才能實現(xiàn)。通過本章學(xué)習(xí),讀者應(yīng)掌握常用的“多邊形建?!薄熬W(wǎng)格建模”“NURBS建?!焙汀懊嫫!?種高級建模的方法。第7章創(chuàng)建高級模型了解多邊形建模了解網(wǎng)格建模了解NURBS建模了解面片建模學(xué)習(xí)目標(biāo)7.1多邊形建模課堂案例——制作魚尾凳“編輯多邊形”修改器“編輯多邊形”的參數(shù)使用“立方體”工具,結(jié)合使用“編輯多邊形”修改器,通過使用編輯多邊形的各種工具命令來制作出魚尾凳的效果。7.1.1課堂案例——制作魚尾凳“編輯多邊形”對象也是一種網(wǎng)格對象,它在功能和使用上幾乎和“編輯網(wǎng)格”是一致的。不同的是,“編輯網(wǎng)格”是由三角形面構(gòu)成的框架結(jié)構(gòu),而“編輯多邊形”對象不僅可以是三角網(wǎng)格模型,也可以是四邊形或者更多,其功能也比“編輯網(wǎng)格”強大。7.1.2“編輯多邊形”修改器1.子物體層級2.“編輯多邊形模式”卷展欄3.“選擇”卷展欄4.“軟選擇”卷展欄5.“編輯幾何體”卷展欄6.“繪制變形”卷展欄7.“編輯頂點”卷展欄8.“編輯邊”卷展欄9.“編輯邊界”卷展欄10.“編輯多邊形”卷展欄11.“多邊形:材質(zhì)ID”卷展欄和“多邊形:平滑組”卷展欄7.1.3“編輯多邊形”的參數(shù)7.2網(wǎng)格建模子物體層級公共參數(shù)卷展欄子物體層級卷展欄為模型施加“編輯網(wǎng)格”修改器后,在修改器堆棧中可以查看該修改器的子物體層級。7.2.1子物體層級1.“選擇”卷展欄2.“編輯幾何體”卷展欄7.2.2公共參數(shù)卷展欄將選擇集定義為“頂點”,會出現(xiàn)“曲面屬性”卷展欄。將選擇集定義為“邊”,會出現(xiàn)“曲面屬性”卷展欄。將選擇集定義為“面”“多邊形”或“元素”時,會出現(xiàn)“曲面屬性”卷展欄。7.2.3子物體層級卷展欄7.3NURBS建模課堂案例——制作金元寶NURBS曲面NURBS曲線NURBS工具面板創(chuàng)建球體,將球體轉(zhuǎn)換為NURBS,通過調(diào)整曲面CV調(diào)整出模型的效果。7.3.1課堂案例——制作金元寶NURBS的造型系統(tǒng)也包括點、曲線和曲面3種元素,其中曲線和曲面又分為標(biāo)準(zhǔn)型和CV(可控)型兩種。7.3.2NURBS曲面NURBS曲線包括“點曲線”和“CV曲線”兩種。1.NURBS曲線的選擇2.NURBS曲線的創(chuàng)建和修改7.3.3NURBS曲線NURBS系統(tǒng)具有自己獨立的參數(shù)命令。在視圖中創(chuàng)建NURBS曲線物體和曲面物體,參數(shù)面板中會顯示NURBS物體的創(chuàng)建參數(shù),用來設(shè)置創(chuàng)建的NURBS物體的基本參數(shù)。創(chuàng)建完成后單擊(修改),在修改命令面板中會顯示NURBS物體的修改參數(shù)。7.3.4NURBS工具面板7.4面片建模子物體層級公共參數(shù)卷展欄“曲面”修改器“編輯面片”提供了各種控件,不僅可以將對象作為面片對象進(jìn)行操縱,而且可以在下面5個子對象層級進(jìn)行操縱:“頂點”“邊”“面片”“元素”和“控制柄”。7.4.1子物體層級1.“選擇”卷展欄2.“幾何體”卷展欄3.“曲面屬性”卷展欄7.4.2公共參數(shù)卷展欄“曲面”修改器基于樣條線網(wǎng)絡(luò)的輪廓生成面片曲面,可以在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片。7.4.3“曲面”修

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