第12課《玩也有學(xué)問(wèn)》(說(shuō)課稿)-2024-2025學(xué)年統(tǒng)編版(2024)道德與法治一年級(jí)上冊(cè)_第1頁(yè)
第12課《玩也有學(xué)問(wèn)》(說(shuō)課稿)-2024-2025學(xué)年統(tǒng)編版(2024)道德與法治一年級(jí)上冊(cè)_第2頁(yè)
第12課《玩也有學(xué)問(wèn)》(說(shuō)課稿)-2024-2025學(xué)年統(tǒng)編版(2024)道德與法治一年級(jí)上冊(cè)_第3頁(yè)
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第12課《玩也有學(xué)問(wèn)》(說(shuō)課稿)-2024-2025學(xué)年統(tǒng)編版(2024)道德與法治一年級(jí)上冊(cè)_第5頁(yè)
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第12課《玩也有學(xué)問(wèn)》(說(shuō)課稿)-2024-2025學(xué)年統(tǒng)編版(2024)道德與法治一年級(jí)上冊(cè)授課內(nèi)容授課時(shí)數(shù)授課班級(jí)授課人數(shù)授課地點(diǎn)授課時(shí)間教材分析第12課《玩也有學(xué)問(wèn)》選自2024-2025學(xué)年統(tǒng)編版道德與法治一年級(jí)上冊(cè)。本課以“玩”為主題,引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)游戲和玩的重要性,了解玩的方式和規(guī)則,培養(yǎng)學(xué)生的安全意識(shí)和自我保護(hù)能力。通過(guò)本課的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠?qū)W會(huì)正確玩的方法,養(yǎng)成良好的玩的習(xí)慣,為今后的學(xué)習(xí)和生活打下良好的基礎(chǔ)。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的規(guī)則意識(shí),認(rèn)識(shí)玩的重要性。

2.提高學(xué)生的安全意識(shí),學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

3.培養(yǎng)學(xué)生的探究能力,通過(guò)游戲了解不同的玩的方法。

4.增強(qiáng)學(xué)生的合作意識(shí),學(xué)會(huì)與他人共同玩耍。學(xué)情分析一年級(jí)學(xué)生正處于身心發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,他們的認(rèn)知水平和行為習(xí)慣正處于形成階段。在知識(shí)層面,學(xué)生對(duì)“玩”這一主題有一定的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),但對(duì)其中的學(xué)問(wèn)和規(guī)則了解有限。在能力方面,學(xué)生的觀察力、思維力和動(dòng)手能力尚在發(fā)展中,需要教師引導(dǎo)和激發(fā)。在素質(zhì)方面,學(xué)生的自律性、合作精神和安全意識(shí)有待提高。

一年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣和行為習(xí)慣正處于培養(yǎng)階段,他們對(duì)于課堂紀(jì)律的遵守、課堂參與度以及學(xué)習(xí)的主動(dòng)性等方面表現(xiàn)不一。部分學(xué)生可能對(duì)課堂規(guī)則不夠重視,容易分心或干擾他人。此外,由于年齡特點(diǎn),學(xué)生對(duì)“玩”的興趣濃厚,但缺乏自我控制能力,容易沉迷于無(wú)意義的玩耍,忽視了學(xué)習(xí)的重要性。

這些學(xué)情特點(diǎn)對(duì)課程學(xué)習(xí)產(chǎn)生了以下影響:

1.教師需要結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣的教學(xué)活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

2.教師應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣和行為習(xí)慣,通過(guò)游戲規(guī)則教育,引導(dǎo)學(xué)生正確玩耍。

3.教師需關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異,針對(duì)不同層次的學(xué)生提供適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和支持,確保每個(gè)學(xué)生都能在課堂上有所收獲。

4.教師要善于引導(dǎo)學(xué)生在玩耍中學(xué)會(huì)合作,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神和社交能力。教學(xué)資源1.軟硬件資源:多媒體教學(xué)設(shè)備(投影儀、電腦)、實(shí)物教具(玩具、卡片)、互動(dòng)白板。

2.課程平臺(tái):學(xué)校教學(xué)平臺(tái)、班級(jí)微信群。

3.信息化資源:網(wǎng)絡(luò)圖片、音頻、視頻資料。

4.教學(xué)手段:情景模擬、游戲教學(xué)、小組討論。教學(xué)過(guò)程1.導(dǎo)入(約5分鐘)

-激發(fā)興趣:教師出示各種玩具和游戲道具,提問(wèn)學(xué)生:“你們喜歡玩什么游戲?為什么?”引導(dǎo)學(xué)生分享自己的游戲經(jīng)歷,激發(fā)他們對(duì)本節(jié)課的興趣。

-回顧舊知:教師簡(jiǎn)要回顧上節(jié)課學(xué)到的“規(guī)則”知識(shí),引導(dǎo)學(xué)生思考規(guī)則在游戲中的作用。

2.新課呈現(xiàn)(約20分鐘)

-講解新知:教師講解“玩也有學(xué)問(wèn)”這一主題,強(qiáng)調(diào)玩的意義和重要性,以及玩的方式和規(guī)則。

-舉例說(shuō)明:教師通過(guò)具體例子,如跳繩、捉迷藏等游戲,展示如何正確玩耍,讓學(xué)生了解玩的方法。

-互動(dòng)探究:教師組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,讓學(xué)生分享自己了解的玩的方法,引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)玩中的學(xué)問(wèn)。

3.鞏固練習(xí)(約15分鐘)

-學(xué)生活動(dòng):教師組織學(xué)生進(jìn)行“猜謎語(yǔ)”游戲,讓學(xué)生在游戲中鞏固所學(xué)知識(shí),提高反應(yīng)能力。

-教師指導(dǎo):教師巡視課堂,及時(shí)給予學(xué)生指導(dǎo)和幫助,確保每個(gè)學(xué)生都能參與游戲。

4.課堂總結(jié)(約5分鐘)

-教師總結(jié)本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)玩的方式和規(guī)則,以及玩的意義。

-鼓勵(lì)學(xué)生在日常生活中正確玩耍,養(yǎng)成良好的玩的習(xí)慣。

5.作業(yè)布置(約5分鐘)

-教師布置課后作業(yè):讓學(xué)生觀察家人或朋友玩游戲,了解他們的玩的方法和規(guī)則,并寫(xiě)下自己的觀察心得。

-提醒學(xué)生注意安全,遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成良好的玩的習(xí)慣。

6.拓展活動(dòng)(約10分鐘)

-教師組織學(xué)生進(jìn)行“創(chuàng)意游戲”活動(dòng),讓學(xué)生發(fā)揮想象力,設(shè)計(jì)新的游戲規(guī)則,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

7.課堂反思(約5分鐘)

-教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行課堂反思,總結(jié)本節(jié)課的收獲和不足,為今后的教學(xué)提供借鑒。

8.教學(xué)延伸(約5分鐘)

-教師布置課后閱讀任務(wù),推薦相關(guān)書(shū)籍或文章,讓學(xué)生進(jìn)一步了解玩的知識(shí),拓展視野。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

-游戲設(shè)計(jì):介紹一些簡(jiǎn)單的游戲設(shè)計(jì)方法,如角色扮演、策略游戲等,讓學(xué)生了解游戲背后的設(shè)計(jì)理念。

-游戲歷史:介紹不同類(lèi)型游戲的發(fā)展歷史,如傳統(tǒng)游戲、電子游戲等,拓寬學(xué)生的知識(shí)面。

-游戲文化:探討不同文化背景下的游戲特點(diǎn),如中國(guó)象棋、國(guó)際象棋等,增強(qiáng)學(xué)生的文化意識(shí)。

-游戲心理學(xué):簡(jiǎn)要介紹游戲心理學(xué)的基本概念,如游戲成癮、游戲動(dòng)機(jī)等,幫助學(xué)生正確看待游戲。

2.拓展建議:

-閱讀推薦:《兒童游戲心理學(xué)》一書(shū),幫助學(xué)生了解游戲?qū)和睦戆l(fā)展的影響。

-觀看視頻:推薦一些關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的紀(jì)錄片或教學(xué)視頻,讓學(xué)生了解游戲制作的流程。

-實(shí)踐活動(dòng):組織學(xué)生進(jìn)行“家庭游戲日”活動(dòng),讓學(xué)生在家中與家人一起設(shè)計(jì)并玩新游戲,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

-社會(huì)實(shí)踐:鼓勵(lì)學(xué)生參與社區(qū)游戲活動(dòng),如街頭游戲、公園游戲等,了解不同人群的娛樂(lè)方式。

-親子互動(dòng):建議家長(zhǎng)與孩子一起參與游戲,增進(jìn)親子關(guān)系,同時(shí)教育孩子正確對(duì)待游戲。

-研究課題:引導(dǎo)學(xué)生選擇一個(gè)感興趣的游戲主題,進(jìn)行深入研究,如“游戲?qū)和缃荒芰Φ挠绊憽钡取?/p>

-創(chuàng)意比賽:組織學(xué)生參加校內(nèi)外的游戲設(shè)計(jì)比賽,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

-游戲俱樂(lè)部:成立游戲俱樂(lè)部,定期舉辦游戲分享會(huì),讓學(xué)生交流游戲心得,拓寬視野。內(nèi)容邏輯關(guān)系①本文重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):

-玩的意義

-玩的方式

-玩的規(guī)則

-玩的安全

②本文重點(diǎn)詞句:

-“玩是兒童的天性”

-“游戲是兒童學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的重要方式”

-“遵守游戲規(guī)則,確保安全玩?!?/p>

-“玩要有度,不宜過(guò)度”

③本文邏輯關(guān)系:

-首先,介紹玩的意義,強(qiáng)調(diào)玩是兒童的天性,是學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的重要方式。

-其次,講解玩的方式,包括角色扮演、運(yùn)動(dòng)游戲、智力游戲等。

-然后,闡述玩的規(guī)則,強(qiáng)調(diào)遵守規(guī)則的重要性,以及如何制定和遵守規(guī)則。

-最后,討論玩的安全,提醒學(xué)生在玩耍過(guò)程中要注意安全,避免危險(xiǎn)。教學(xué)反思與總結(jié)今天的這節(jié)課,我覺(jué)得還是有不少收獲的。首先,我想說(shuō)說(shuō)在教學(xué)過(guò)程中的得與失。

得:

1.在導(dǎo)入環(huán)節(jié),我通過(guò)展示各種玩具和游戲道具,成功地激發(fā)了學(xué)生的興趣,他們積極參與到課堂討論中,這對(duì)于提高課堂氛圍和學(xué)生的參與度很有幫助。

2.在新課呈現(xiàn)環(huán)節(jié),我通過(guò)具體的例子和互動(dòng)探究,讓學(xué)生更直觀地理解了玩的方式和規(guī)則,這比單純的講解效果要好很多。

3.在鞏固練習(xí)環(huán)節(jié),我設(shè)計(jì)了“猜謎語(yǔ)”游戲,既讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中復(fù)習(xí)了知識(shí),又提高了他們的反應(yīng)能力。

失:

1.在講解玩的安全時(shí),我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生還是不太重視安全問(wèn)題,這說(shuō)明我在安全教育方面的引導(dǎo)還不夠,需要進(jìn)一步加強(qiáng)。

2.在課堂管理上,有個(gè)別學(xué)生因?yàn)閷?duì)某些游戲規(guī)則不理解而產(chǎn)生了爭(zhēng)執(zhí),這讓我意識(shí)到在教學(xué)中需要更加注重個(gè)別指導(dǎo),避免類(lèi)似的沖突發(fā)生。

學(xué)生在知識(shí)方面的收獲:

1.學(xué)生對(duì)玩的意義有了更深刻的認(rèn)識(shí),了解了玩在學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)中的作用。

2.學(xué)生掌握了多種玩的方式,如角色扮演、運(yùn)動(dòng)游戲、智力游戲等。

3.學(xué)生學(xué)會(huì)了遵守游戲規(guī)則,提高了安全意識(shí)。

在技能方面的收獲:

1.學(xué)生的觀察力、思維力和動(dòng)手能力得到了鍛煉。

2.學(xué)生的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力有所提高。

在情感態(tài)度方面的進(jìn)步:

1.學(xué)生對(duì)課堂活動(dòng)的參與度更高,更加積極主動(dòng)。

2.學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)有了更多的興趣,愿意嘗試新的事物。

針對(duì)教學(xué)中存在的問(wèn)題和不足,我提出以下改進(jìn)措

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