




下載本文檔
版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
注重學(xué)生體驗(yàn),成就精彩課堂唐瑞樊星群●體驗(yàn)游戲闖關(guān),提升學(xué)習(xí)動(dòng)力要想提高學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,就不能將學(xué)生視為“知識的容器”強(qiáng)行灌輸,而應(yīng)讓學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容感興趣。因此,在《小貓出題》這節(jié)課的起始環(huán)節(jié),筆者設(shè)計(jì)了抽簽活動(dòng)及闖關(guān)游戲。筆者利用可視化編程制作了一個(gè)隨機(jī)抽簽的程序,抽到學(xué)號的學(xué)生,仿照教師進(jìn)行自我介紹,以此打破隔閡,緩解課前的緊張情緒。在闖關(guān)游戲中,“最快心算師”一關(guān)模擬小貓出題的程序,邀請兩位學(xué)生擔(dān)任出題官,一位學(xué)生擔(dān)任裁判員,體驗(yàn)出題、答題的過程并繪制出流程圖?!白顝?qiáng)答題王”一關(guān)是針對出題來設(shè)置變量,包括新建變量、命名變量、設(shè)置變量的值等,把枯燥的數(shù)學(xué)問題和學(xué)生的認(rèn)知活動(dòng)結(jié)合起來?!白罴殉绦騿T”一關(guān)是讓學(xué)生根據(jù)流程圖一步一步轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的控件來編寫程序?!白钆3鲱}官”一關(guān)是在編寫完整的程序基礎(chǔ)上進(jìn)行改變,使程序更優(yōu)化。每一關(guān)結(jié)束都有相應(yīng)的頒獎(jiǎng),儀式感讓課堂高潮迭起,也激發(fā)了學(xué)生的闖關(guān)信心。闖關(guān)游戲激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)提煉流程、分析環(huán)境、編寫程序、完善程序,在游戲的逐步深入中完成了本課的學(xué)習(xí)?!耋w驗(yàn)程序設(shè)計(jì),培養(yǎng)編程思維結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)方法即面向過程的程序設(shè)計(jì)方法,并使用結(jié)構(gòu)化的編程語句來編寫程序,它是按照一定的原則與原理,組織和編寫正確的程序的軟件技術(shù)。結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)采用“自頂向下,逐步求精”的程序設(shè)計(jì)方法。“自頂向下”就是將大的復(fù)雜的問題先劃分為易于解決的小問題,找出問題的重點(diǎn)和關(guān)鍵所在,然后用精確的思維定性、定量地來描述問題?!爸鸩角缶奔磳F(xiàn)實(shí)世界的問題經(jīng)抽象轉(zhuǎn)化為邏輯空間或求解空間的問題。這是編程設(shè)計(jì)的一個(gè)技巧,兒童學(xué)習(xí)可視化編程也同樣遵循這樣的原則。小學(xué)生正處于學(xué)習(xí)編程的起步階段,可視化編程降低了編程的難度,學(xué)生可以通過拖拽已經(jīng)定義好的程序模塊,像搭積木一樣迅速實(shí)現(xiàn)程序的編寫。利用可視化編程對學(xué)生理解程序結(jié)構(gòu)和程序設(shè)計(jì)的思想非常有幫助,結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的方法易于理解,便于操作,因此結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)方法是適合兒童階段探索和培養(yǎng)編程思維的啟蒙方法。例如,在《小貓出題》這節(jié)課中筆者設(shè)計(jì)了闖關(guān)游戲,游戲的第一關(guān)是“最快心算師”,全體學(xué)生一起完成一位數(shù)乘以兩位數(shù)的乘法題,誰做得又快又對,誰就是最快心算師,其規(guī)則為:①教師說“開始”,出題官抽取數(shù)字卡片,說出算式。②教師問“答案”,請你把兩個(gè)數(shù)相乘并站起來搶答。③判斷對錯(cuò)。④共做3道題。體驗(yàn)游戲后,教師組織以下交流,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行歸納和總結(jié):(1)兩個(gè)盒子里的數(shù)是固定的嗎?所以盒子里的數(shù)字也是變量。(2)你能說說剛才的游戲過程是怎樣的嗎?學(xué)生歸納游戲過程,教師同時(shí)呈現(xiàn)板書。(3)從開始到出題、答題,像這樣自上而下,沒有分支的結(jié)構(gòu)在程序設(shè)計(jì)中稱為順序結(jié)構(gòu)。像這樣遇到判斷,需要選擇的結(jié)構(gòu)稱為選擇結(jié)構(gòu)。選擇后有一部分內(nèi)容需要重復(fù)執(zhí)行的結(jié)構(gòu)稱為循環(huán)結(jié)構(gòu)。(4)畫流程圖是程序設(shè)計(jì)的基本依據(jù),流程圖里的每一個(gè)環(huán)節(jié),都可以用相應(yīng)的控件來表示。學(xué)生通過參與游戲,體驗(yàn)了出題、答題的整個(gè)過程,通過交流,把“最快心算師”的內(nèi)容梳理并模塊化,形成“開始、出題、答題、判斷”等模塊,再“自頂而下”繪制出箭頭走向形成流程圖。自然語言通俗易懂,學(xué)生可以自然地通過語言來分析出答題的過程,一定程度上降低了繪制流程圖的難度,流程圖作為一個(gè)思維工具,為學(xué)生逐步從自然語言向抽象的程序設(shè)計(jì)語言過渡提供了幫助,并逐步形成整體的圖示概念,將自然語言轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的積木進(jìn)行搭建即是“逐步求精”的過程。學(xué)生在這個(gè)過程中體驗(yàn)了結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)中“自頂而下、逐步求精”的基本原則,同時(shí)也初步認(rèn)識和理解了程序設(shè)計(jì)的三種基本結(jié)構(gòu)——順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)?!耋w驗(yàn)抽象概念,建構(gòu)核心知識對小學(xué)生來說,抽象的概念脫離生活實(shí)際,難以理解,更難以在新的環(huán)境中運(yùn)用,在編程的過程中,亦是如此。例如,在《小貓出題》這節(jié)課中,“變量”是一個(gè)新的抽象概念,同時(shí)也是重點(diǎn)、難點(diǎn),是本課的核心知識,筆者在教學(xué)過程中嘗試將其轉(zhuǎn)化為直觀的、具體的內(nèi)容和形式,讓學(xué)生在體驗(yàn)中不斷感知和理解。在課前活動(dòng)中,筆者設(shè)計(jì)了“根據(jù)屏幕顯示的學(xué)號自我介紹”這一環(huán)節(jié),讓學(xué)生初步感知屏幕上不停跳動(dòng)后停止的數(shù)字即變量。有了初步感知,再揭示變量的概念,學(xué)生很容易就能理解,此時(shí)再舉生活中的變量實(shí)例來加深學(xué)生對“變量”這一抽象知識的印象,讓學(xué)生感受到在生活中變量無處不在。在學(xué)生已有初步感知的基礎(chǔ)上,筆者又設(shè)計(jì)了“最強(qiáng)答題王”這一關(guān),繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生通過反向求證、嘗試探究等方法,來體驗(yàn)“變量”的不同表現(xiàn)形式。第二關(guān):最強(qiáng)答題王。第1題(一星題):“開始”可以用什么控件來表示?第2題(兩星題):“變量”在哪一個(gè)環(huán)節(jié)使用?——出題。(追問:出題環(huán)節(jié)用了哪兩個(gè)變量?)第3題(三星題):新建變量,為變量命名。①新建變量的控件在哪里?誰想上來試一試?②你想給變量取什么名字呢?為什么呀?③選擇適用于所有角色。④新建變量乘數(shù)2并觀察舞臺上的變化,調(diào)整變量位置。⑤新建變量后還有哪里變了——控件區(qū),這些控件有什么作用呢?⑥生完成第3題:新建并命名變量“乘數(shù)1”“乘數(shù)2”。第4題(四星題):給“乘數(shù)1”“乘數(shù)2”設(shè)定范圍。①“乘數(shù)1”“乘數(shù)2”分別是多少?②隨機(jī)數(shù)用哪個(gè)控件來表示?③生完成第4題:給“乘數(shù)1”“乘數(shù)2”設(shè)定范圍。④展示學(xué)生作品。第5題(五星題):新建變量“積”,給“積”設(shè)定值(“乘數(shù)1”*“乘數(shù)2”)①這個(gè)算式中還有什么是變量?②變量“積”和前面兩個(gè)變量有什么關(guān)系?③如何表示積?可以用算式表示積。變量既可以設(shè)定為一個(gè)數(shù)值,也可以設(shè)定為一個(gè)算式。乘法算式去哪里找?(學(xué)生演示)④完成第5題:新建變量“積”,給“積”設(shè)定值(“乘數(shù)1”*“乘數(shù)2”)。⑤展示學(xué)生作品。概念的習(xí)得也是學(xué)生認(rèn)知發(fā)展的過程,通常具體事物的概念可由生活經(jīng)驗(yàn)直接獲得。但大多數(shù)抽象概念的獲得是學(xué)習(xí)和教育的結(jié)果,需要教師從生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),加強(qiáng)與已知經(jīng)驗(yàn)之間的聯(lián)系,并從多角度加強(qiáng)對抽象的概念的不同方面的體驗(yàn),幫助學(xué)生建構(gòu)抽象的核心知識,發(fā)展學(xué)生對不同事物進(jìn)行歸納的思維能力。在第二關(guān)中,變量的表現(xiàn)方式為隨機(jī)數(shù)、算式、“答題”環(huán)節(jié)用戶輸入的內(nèi)容,除此以外學(xué)生還能通過邏輯運(yùn)算方式比較變量的大小,通過修改變量的范圍或者新增變量等方式完善程序。整節(jié)課的環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)其實(shí)也是對“變量”這一概念的層層推進(jìn),在逐步體驗(yàn)的過程中加深學(xué)生對“變量”這一概念的理解和認(rèn)知。學(xué)生通過這種多角度、多方位的體驗(yàn),在初步認(rèn)識“變量”的基礎(chǔ)上,真正理解并掌握了“變量”這一抽象概念?!耋w驗(yàn)知識遷移,激發(fā)程序創(chuàng)新知識遷移能力是指學(xué)生把以前在課堂中學(xué)到的知識與邏輯思維等轉(zhuǎn)移到新知識的學(xué)習(xí)中的能力。知識遷移是對知識的復(fù)習(xí)、回憶和鞏固,同時(shí)學(xué)習(xí)和研究新知識。在知識遷移的過程中,學(xué)生不僅掌握了舉一反三的能力,開拓了思維,而且收獲了學(xué)習(xí)的成就感和滿足感。在《小貓出題》這節(jié)課中,筆者設(shè)計(jì)了兩個(gè)層次的知識遷移。第一,在“最牛出題官”一關(guān)中,引導(dǎo)學(xué)生討論優(yōu)化程序的方法,如可以通過修改變量的范圍和答題的次數(shù)來增加難度,也可以利用變量這個(gè)新知來完善程序的功能等。第二,在總結(jié)環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生思考在以往學(xué)習(xí)過的程序中,有哪些可以使用變量讓程序更加完善并現(xiàn)場進(jìn)行修改,讓學(xué)生充分且多角度地體驗(yàn)變量。通過前面的學(xué)習(xí),學(xué)生體會(huì)到了變量的優(yōu)勢,再通過兩次改編和拓展,真正實(shí)現(xiàn)對變量的靈活運(yùn)用,掌握使用變量的方法,同時(shí)也體會(huì)到程序永遠(yuǎn)沒有最好,只有更好。對學(xué)生知識遷移能力的培養(yǎng)要注意結(jié)合學(xué)生的思維能力展開訓(xùn)練,發(fā)展學(xué)生思維的靈活性和多角度思考問題的能力。在全方位培養(yǎng)學(xué)生知識遷移能力的同時(shí)促使其充分展開想象,深入挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,培養(yǎng)學(xué)生不斷進(jìn)取的創(chuàng)新意識與信息意識,使其養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣。信息技術(shù)課堂應(yīng)是讓學(xué)生深度參與、自主建構(gòu)的一種有意義的
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 41水平五 籃球單元18課時(shí)計(jì)劃-《籃球:交叉步持球突破》教學(xué)設(shè)計(jì)
- 2019-2025年中國改善睡眠類保健品行業(yè)市場深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
- 16表里的生物教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年六年級下冊語文統(tǒng)編版
- 主場搭建合同范本
- 2025年中國無骨雨刷行業(yè)市場調(diào)查研究及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告
- 《走進(jìn)計(jì)算機(jī)》(教學(xué)設(shè)計(jì))吉美版五年級上冊綜合實(shí)踐活動(dòng)
- 2025年鋼筋直螺紋絲頭項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
- Module 5 Unit 1 Theyre cows.(教學(xué)設(shè)計(jì))-2023-2024學(xué)年外研版(一起)英語一年級下冊
- 文藝匯演合同范本
- 2025至2030年中國銀行考勤系統(tǒng)數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報(bào)告
- 光伏電站小EPC規(guī)定合同范本
- 2024年01月江蘇2024年昆山鹿城村鎮(zhèn)銀行第三期校園招考筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 《直播銷售》課件-項(xiàng)目一 認(rèn)識直播與直播銷售
- 建筑工程安全與管理
- 2025年內(nèi)蒙古機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院高職單招職業(yè)技能測試近5年常考版參考題庫含答案解析
- 2024年05月齊魯銀行總行2024年社會(huì)招考筆試歷年參考題庫附帶答案詳解
- 浙江省紹興市2024-2025學(xué)年高一上學(xué)期期末調(diào)測英語試題(無答案)
- 幼兒園開學(xué)教師安全知識培訓(xùn)
- 《會(huì)展經(jīng)濟(jì)與策劃》課件
- 工廠廠區(qū)道路拆除實(shí)施方案
- 公寓管家培訓(xùn)課件
評論
0/150
提交評論