浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院《用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院《用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)》

2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個(gè)小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的可用性原則(UsabilityPrinciples),以下關(guān)于其內(nèi)涵和應(yīng)用的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.可用性原則僅僅關(guān)注界面的美觀,不涉及功能和操作的便捷性B.遵循可用性原則,如易學(xué)性、效率、容錯(cuò)性等,能夠提升用戶完成任務(wù)的滿意度和效率,需要在設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)加以考慮和應(yīng)用C.可用性原則過(guò)于理論化,在實(shí)際設(shè)計(jì)中難以應(yīng)用D.只有復(fù)雜的系統(tǒng)和應(yīng)用才需要考慮可用性原則,簡(jiǎn)單的界面無(wú)需關(guān)注2、在設(shè)計(jì)金融科技應(yīng)用的安全認(rèn)證流程時(shí),確保安全性的同時(shí)不增加用戶的操作負(fù)擔(dān)是重要的考量。當(dāng)設(shè)計(jì)一個(gè)手機(jī)銀行應(yīng)用的登錄和交易認(rèn)證方式時(shí),以下哪種方案更平衡安全與便捷?()A.采用指紋識(shí)別、面部識(shí)別或動(dòng)態(tài)驗(yàn)證碼等多種認(rèn)證方式,讓用戶選擇,同時(shí)優(yōu)化流程減少步驟B.要求用戶輸入復(fù)雜且頻繁變化的密碼,增加認(rèn)證的復(fù)雜性C.只提供一種簡(jiǎn)單但安全性較低的認(rèn)證方式,如四位數(shù)字密碼D.不設(shè)置任何認(rèn)證,方便用戶快速操作但犧牲安全性3、在交互設(shè)計(jì)的觸覺(jué)反饋設(shè)計(jì)中,關(guān)于如何增強(qiáng)用戶對(duì)操作的感知和確認(rèn),以下哪種策略是最有效的?()A.觸覺(jué)反饋設(shè)計(jì)可以通過(guò)振動(dòng)、壓力感應(yīng)等方式,為用戶提供操作成功、錯(cuò)誤提示、關(guān)鍵操作的確認(rèn)等信息,增強(qiáng)用戶對(duì)操作的感知和控制感,提高操作的準(zhǔn)確性和效率,同時(shí)增加用戶與產(chǎn)品之間的互動(dòng)體驗(yàn)B.觸覺(jué)反饋設(shè)計(jì)會(huì)增加產(chǎn)品的成本和復(fù)雜性,而且對(duì)用戶體驗(yàn)的提升效果不明顯,因此可以盡量減少或避免使用C.觸覺(jué)反饋設(shè)計(jì)只需要在一些重要的操作(如支付、提交表單)中使用,其他一般性的操作不需要提供觸覺(jué)反饋D.觸覺(jué)反饋設(shè)計(jì)的強(qiáng)度和頻率應(yīng)該固定不變,不需要根據(jù)操作的類型和情境進(jìn)行調(diào)整4、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,以下關(guān)于跨平臺(tái)設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)和策略,哪種描述是不正確的?()A.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)需要考慮不同操作系統(tǒng)(如Windows、Mac、iOS、Android等)的特點(diǎn)、用戶習(xí)慣和設(shè)計(jì)規(guī)范,確保產(chǎn)品在各個(gè)平臺(tái)上都能提供一致的用戶體驗(yàn)B.面臨的挑戰(zhàn)包括屏幕尺寸和分辨率的差異、操作方式的不同、性能優(yōu)化、平臺(tái)特定的限制和要求等C.為了實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的一致性,可以采用響應(yīng)式布局、統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語(yǔ)言和組件庫(kù)、平臺(tái)適配等策略D.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)只需要關(guān)注主流的操作系統(tǒng)和設(shè)備,對(duì)于小眾平臺(tái)或新興設(shè)備可以忽略不計(jì)5、在設(shè)計(jì)在線醫(yī)療咨詢平臺(tái)的交互流程時(shí),保障患者隱私和醫(yī)生溝通效率是重要的。當(dāng)設(shè)計(jì)這樣一個(gè)平臺(tái)時(shí),以下哪種交互流程更能滿足用戶需求?()A.患者可以匿名咨詢,醫(yī)生能夠快速回復(fù),交流過(guò)程安全加密,提供病歷上傳和查看功能B.咨詢過(guò)程缺乏隱私保護(hù),醫(yī)生回復(fù)不及時(shí)C.不支持病歷上傳和查看,溝通方式單一D.平臺(tái)操作復(fù)雜,患者和醫(yī)生難以順利完成咨詢6、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的數(shù)據(jù)隱私保護(hù)(DataPrivacyProtection),以下關(guān)于其措施和意義的描述,哪一項(xiàng)是正確的?()A.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)會(huì)影響產(chǎn)品的功能和用戶體驗(yàn),應(yīng)該優(yōu)先考慮功能B.采取加密、匿名化、用戶授權(quán)等措施保護(hù)用戶數(shù)據(jù)的安全和隱私,能夠建立用戶信任,符合法律法規(guī)要求,促進(jìn)產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展C.數(shù)據(jù)隱私保護(hù)是技術(shù)部門的事情,與交互設(shè)計(jì)師無(wú)關(guān)D.用戶不關(guān)心數(shù)據(jù)隱私,所以不需要重視7、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)系統(tǒng)應(yīng)該在合理的時(shí)間內(nèi)對(duì)用戶的操作給出反饋?()A.一致性原則B.反饋原則C.簡(jiǎn)潔性原則D.容錯(cuò)原則8、在交互設(shè)計(jì)的可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)中,以下關(guān)于其主要內(nèi)容和意義的描述,哪一個(gè)是正確的?()A.可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)包括任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿意度、易學(xué)性等。這些指標(biāo)能夠量化用戶與產(chǎn)品交互的效果和體驗(yàn),幫助設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、比較不同設(shè)計(jì)方案的優(yōu)劣,并為改進(jìn)設(shè)計(jì)提供依據(jù)B.可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)不重要,設(shè)計(jì)師的主觀判斷更可靠C.可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)只需要在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)完成后進(jìn)行測(cè)量,開(kāi)發(fā)過(guò)程中不需要關(guān)注D.可用性測(cè)試評(píng)估指標(biāo)是固定不變的,適用于所有類型的產(chǎn)品9、在交互設(shè)計(jì)的社交互動(dòng)設(shè)計(jì)方面,比如設(shè)計(jì)一個(gè)在線協(xié)作工具,以下哪個(gè)功能是重要的?()A.社交互動(dòng)功能缺乏,用戶之間無(wú)法有效溝通B.提供實(shí)時(shí)通訊、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、文件共享、評(píng)論和點(diǎn)贊、任務(wù)分配和跟蹤等功能,促進(jìn)用戶之間的交流、合作和信息共享,提高工作效率和團(tuán)隊(duì)凝聚力C.社交互動(dòng)設(shè)計(jì)不考慮用戶隱私和安全D.社交互動(dòng)功能復(fù)雜且難以使用,增加用戶負(fù)擔(dān)10、在計(jì)算機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶需求分析的重要性,以下描述正確的是()A.用戶需求分析是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),通過(guò)深入了解用戶的目標(biāo)、期望、行為習(xí)慣和痛點(diǎn),為后續(xù)的設(shè)計(jì)提供明確的方向B.它需要綜合運(yùn)用多種研究方法,如用戶訪談、問(wèn)卷調(diào)查、觀察法等,收集和整理大量的用戶數(shù)據(jù),并從中提煉出關(guān)鍵的需求信息C.準(zhǔn)確的用戶需求分析有助于避免設(shè)計(jì)的盲目性,提高設(shè)計(jì)方案的針對(duì)性和有效性,從而更好地滿足用戶的需求,提升用戶滿意度D.同時(shí),用戶需求是不斷變化的,因此需求分析應(yīng)該是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,以便及時(shí)捕捉用戶需求的動(dòng)態(tài)變化,調(diào)整設(shè)計(jì)策略11、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的可穿戴設(shè)備(WearableDevices)交互,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()A.可穿戴設(shè)備如智能手表、智能手環(huán)等為交互設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,需要考慮設(shè)備的尺寸、佩戴方式和使用場(chǎng)景等因素B.由于可穿戴設(shè)備的屏幕較小和輸入方式有限,交互設(shè)計(jì)應(yīng)盡量簡(jiǎn)潔和直觀,采用輕量級(jí)的操作和信息展示C.可穿戴設(shè)備的交互可以結(jié)合傳感器數(shù)據(jù)、語(yǔ)音指令和手勢(shì)操作等方式,提供便捷和個(gè)性化的服務(wù)D.可穿戴設(shè)備的交互設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)設(shè)備完全相同,無(wú)需特殊考慮12、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的游戲化設(shè)計(jì)元素,在提高用戶參與度和留存率方面,以下哪一種應(yīng)用是最有價(jià)值的?()A.游戲化設(shè)計(jì)元素如積分、等級(jí)、成就、挑戰(zhàn)、獎(jiǎng)勵(lì)等可以通過(guò)激發(fā)用戶的競(jìng)爭(zhēng)心理、好奇心和成就感,增加用戶的參與動(dòng)力和投入度,同時(shí)通過(guò)社交互動(dòng)和排行榜等功能,促進(jìn)用戶之間的比較和合作,提高用戶的留存率和忠誠(chéng)度B.游戲化設(shè)計(jì)元素會(huì)使產(chǎn)品變得過(guò)于娛樂(lè)化,影響其專業(yè)性和實(shí)用性,因此應(yīng)該謹(jǐn)慎使用,只在一些休閑類產(chǎn)品中應(yīng)用C.游戲化設(shè)計(jì)元素主要適用于游戲類產(chǎn)品,對(duì)于其他類型的產(chǎn)品(如工具類、教育類)沒(méi)有效果D.游戲化設(shè)計(jì)元素的效果主要取決于獎(jiǎng)勵(lì)的價(jià)值和數(shù)量,只要提供足夠有吸引力的獎(jiǎng)勵(lì),就能提高用戶的參與度和留存率13、關(guān)于交互設(shè)計(jì)中的文字排版(TextTypography),以下哪種說(shuō)法是恰當(dāng)?shù)??()A.文字排版不重要,只要文字內(nèi)容正確就行B.合理的文字排版包括字體選擇、字號(hào)大小、行間距、字間距等的設(shè)置,要考慮可讀性、易讀性和視覺(jué)層次,與界面的整體風(fēng)格和功能相匹配C.文字排版只使用一種字體和字號(hào),不進(jìn)行變化D.文字排版不需要考慮不同語(yǔ)言和字符集的特點(diǎn)14、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的用戶引導(dǎo)和新手教程,在幫助用戶快速上手和理解產(chǎn)品方面,以下哪種方式是最有效的?()A.用戶引導(dǎo)和新手教程應(yīng)該以簡(jiǎn)潔明了、逐步引導(dǎo)、突出重點(diǎn)、結(jié)合實(shí)例和互動(dòng)練習(xí)的方式,幫助用戶快速了解產(chǎn)品的核心功能和操作方法,同時(shí)提供隨時(shí)可訪問(wèn)的幫助文檔和提示,以滿足用戶在不同階段的需求B.用戶引導(dǎo)和新手教程應(yīng)該一次性提供所有的信息和功能介紹,讓用戶自己去篩選和學(xué)習(xí)C.用戶引導(dǎo)和新手教程可以省略,讓用戶通過(guò)自己的探索和嘗試來(lái)學(xué)習(xí)產(chǎn)品,認(rèn)為這樣可以提高用戶的自主性和學(xué)習(xí)能力D.用戶引導(dǎo)和新手教程只需要在產(chǎn)品首次啟動(dòng)時(shí)出現(xiàn),之后用戶應(yīng)該能夠自行掌握和使用產(chǎn)品15、在交互設(shè)計(jì)的跨平臺(tái)設(shè)計(jì)中,對(duì)于如何保持一致性的用戶體驗(yàn),以下哪一項(xiàng)思考是最全面的?()A.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)需要在不同的操作系統(tǒng)(如iOS、Android、Windows)和設(shè)備類型(如手機(jī)、平板、電腦)上保持界面布局、操作流程、視覺(jué)風(fēng)格和交互邏輯的一致性,同時(shí)根據(jù)各平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)膬?yōu)化和適配,以提供無(wú)縫的用戶體驗(yàn)B.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)只需要保證功能的一致性,界面和操作方式可以根據(jù)不同平臺(tái)的特點(diǎn)進(jìn)行大幅度的改變C.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)應(yīng)該優(yōu)先考慮某個(gè)主流平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范和用戶習(xí)慣,其他平臺(tái)盡量向其靠攏D.跨平臺(tái)設(shè)計(jì)難以實(shí)現(xiàn)完全一致的用戶體驗(yàn),因此可以在不同平臺(tái)上采用完全不同的設(shè)計(jì),讓用戶適應(yīng)不同的風(fēng)格16、在交互設(shè)計(jì)的情感化設(shè)計(jì)(EmotionalDesign)策略中,以下敘述不正確的是:()A.情感化設(shè)計(jì)旨在通過(guò)產(chǎn)品與用戶之間的情感連接,提高用戶對(duì)產(chǎn)品的喜愛(ài)和忠誠(chéng)度,增強(qiáng)用戶的使用意愿和留存率B.可以通過(guò)創(chuàng)造愉悅的視覺(jué)效果、提供個(gè)性化的服務(wù)、引發(fā)用戶的共鳴等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)情感化設(shè)計(jì)C.情感化設(shè)計(jì)只適用于消費(fèi)類產(chǎn)品,對(duì)于企業(yè)級(jí)或工具類產(chǎn)品沒(méi)有太大的意義D.設(shè)計(jì)師需要深入了解用戶的情感需求和心理動(dòng)機(jī),將情感因素融入到產(chǎn)品的設(shè)計(jì)中17、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息可視化(InformationVisualization),以下關(guān)于其原則和方法的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.信息可視化只追求美觀,不考慮信息的傳達(dá)效果B.遵循準(zhǔn)確性、清晰性、簡(jiǎn)潔性等原則,運(yùn)用合適的圖表、圖形和布局,能夠?qū)?fù)雜的數(shù)據(jù)和信息以直觀易懂的方式呈現(xiàn)給用戶C.信息可視化的方法是固定的,不能根據(jù)具體內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新D.信息可視化對(duì)用戶理解數(shù)據(jù)沒(méi)有幫助18、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)(InformationArchitecture)設(shè)計(jì),以下關(guān)于其原則和目標(biāo)的說(shuō)法,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)可以隨意,不需要遵循任何原則B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循清晰性、一致性、可擴(kuò)展性等原則,旨在幫助用戶輕松、快速地找到所需信息,減少信息的混亂和迷失,提高信息的可用性和可理解性C.信息架構(gòu)只關(guān)注信息的分類,不考慮信息之間的關(guān)系D.信息架構(gòu)一旦設(shè)計(jì)完成,就不能再進(jìn)行修改和優(yōu)化19、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì),假設(shè)要為一個(gè)音樂(lè)播放應(yīng)用提供個(gè)性化服務(wù),以下哪個(gè)因素是關(guān)鍵的?()A.個(gè)性化推薦不準(zhǔn)確,不符合用戶喜好B.基于用戶的聽(tīng)歌歷史、收藏、評(píng)分、搜索行為等數(shù)據(jù),運(yùn)用算法和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),為用戶提供精準(zhǔn)的個(gè)性化歌曲推薦、歌單定制、界面主題選擇等服務(wù),滿足用戶的獨(dú)特需求和偏好C.個(gè)性化體驗(yàn)設(shè)計(jì)局限于表面,不深入挖掘用戶需求D.不重視用戶數(shù)據(jù)的隱私和安全,隨意使用數(shù)據(jù)進(jìn)行個(gè)性化推薦20、在交互設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)評(píng)估指標(biāo)中,以下關(guān)于常見(jiàn)評(píng)估指標(biāo)的描述,哪種說(shuō)法是不準(zhǔn)確的?()A.常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)評(píng)估指標(biāo)包括任務(wù)完成時(shí)間、錯(cuò)誤率、滿意度、留存率、轉(zhuǎn)化率等,這些指標(biāo)可以從不同角度反映用戶體驗(yàn)的質(zhì)量B.任務(wù)完成時(shí)間越短、錯(cuò)誤率越低,通常表示用戶完成任務(wù)的效率越高,體驗(yàn)越好C.滿意度可以通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、用戶評(píng)分等方式獲取,反映用戶對(duì)產(chǎn)品的整體感受和評(píng)價(jià)D.留存率和轉(zhuǎn)化率只與產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣和營(yíng)銷策略有關(guān),與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)沒(méi)有直接關(guān)系21、在設(shè)計(jì)社交媒體應(yīng)用的消息通知時(shí),以下哪種方式最能引起用戶注意?()A.彈窗通知B.聲音提醒C.圖標(biāo)閃爍D.震動(dòng)反饋22、在設(shè)計(jì)健身追蹤應(yīng)用的界面時(shí),以下哪個(gè)功能能夠鼓勵(lì)用戶堅(jiān)持鍛煉?()A.運(yùn)動(dòng)目標(biāo)設(shè)定B.成就系統(tǒng)C.社交排名D.以上都是23、在設(shè)計(jì)旅游預(yù)訂應(yīng)用時(shí),以下哪種信息展示方式最能幫助用戶快速做出決策?()A.列表視圖B.地圖視圖C.圖表視圖D.圖片輪播視圖24、在交互元素的可訪問(wèn)性設(shè)計(jì)中,要考慮到不同用戶的能力和需求。對(duì)于一個(gè)需要滿足視障用戶使用的金融服務(wù)應(yīng)用,以下哪種設(shè)計(jì)措施更能保障他們的無(wú)障礙使用?()A.提供屏幕朗讀功能,使用高對(duì)比度的色彩和清晰的字體B.只關(guān)注界面的美觀,不考慮視障用戶的特殊需求C.減少信息的展示量,簡(jiǎn)化界面布局D.完全依賴第三方輔助工具來(lái)解決可訪問(wèn)性問(wèn)題25、在交互設(shè)計(jì)的用戶研究方法(UserResearchMethods)選擇中,以下哪種考慮是關(guān)鍵的?()A.隨意選擇用戶研究方法,不考慮研究的目的和資源B.根據(jù)研究的問(wèn)題、目標(biāo)用戶群體、時(shí)間和資源等因素,綜合運(yùn)用問(wèn)卷調(diào)查、用戶訪談、觀察、可用性測(cè)試、眼動(dòng)追蹤等方法,獲取全面、深入、有效的用戶數(shù)據(jù)C.用戶研究方法越復(fù)雜越好,能夠獲得更準(zhǔn)確的結(jié)果D.用戶研究只在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的初期進(jìn)行,后續(xù)不需要26、對(duì)于交互設(shè)計(jì)中的信息架構(gòu)設(shè)計(jì),以下關(guān)于其作用和構(gòu)建方法的描述,哪一個(gè)是恰當(dāng)?shù)??()A.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)旨在組織和呈現(xiàn)信息,使用戶能夠輕松地查找、理解和操作。它通過(guò)合理的分類、標(biāo)簽、導(dǎo)航和搜索系統(tǒng),構(gòu)建清晰的信息層次結(jié)構(gòu)。良好的信息架構(gòu)有助于提高用戶的信息獲取效率,減少認(rèn)知負(fù)擔(dān)。在構(gòu)建信息架構(gòu)時(shí),需要考慮用戶的心智模型和業(yè)務(wù)需求B.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)只是為了美觀,對(duì)用戶的使用體驗(yàn)沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的幫助C.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)一旦完成就不能修改,否則會(huì)導(dǎo)致用戶混亂D.信息架構(gòu)設(shè)計(jì)可以完全按照設(shè)計(jì)師的個(gè)人喜好來(lái),不需要考慮用戶和業(yè)務(wù)27、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)應(yīng)用中,以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()A.VR和AR為交互設(shè)計(jì)帶來(lái)了全新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,需要考慮沉浸式體驗(yàn)、空間交互、手勢(shì)追蹤等特殊的設(shè)計(jì)需求B.在VR和AR環(huán)境中,用戶的視角和動(dòng)作更加自由,設(shè)計(jì)師要?jiǎng)?chuàng)造自然、直觀和舒適的交互方式C.VR和AR技術(shù)目前還不成熟,在交互設(shè)計(jì)中的應(yīng)用有限,未來(lái)也不太可能成為主流D.考慮到用戶在VR和AR環(huán)境中的身體和視覺(jué)疲勞,交互設(shè)計(jì)要注意控制交互的強(qiáng)度和時(shí)長(zhǎng)28、在交互設(shè)計(jì)的視覺(jué)設(shè)計(jì)方面,以下關(guān)于其與交互功能的關(guān)系的描述,哪一項(xiàng)是恰當(dāng)?shù)??()A.視覺(jué)設(shè)計(jì)在交互設(shè)計(jì)中不僅要美觀,還要與交互功能緊密結(jié)合。它通過(guò)色彩、字體、圖標(biāo)、布局等元素來(lái)引導(dǎo)用戶的注意力,增強(qiáng)界面的可讀性和可操作性。視覺(jué)設(shè)計(jì)應(yīng)該服務(wù)于交互功能,共同營(yíng)造出流暢、愉悅的用戶體驗(yàn),而不是僅僅追求視覺(jué)上的吸引力B.視覺(jué)設(shè)計(jì)和交互功能是相互獨(dú)立的,沒(méi)有直接的關(guān)聯(lián)C.視覺(jué)設(shè)計(jì)只需要注重美觀,交互功能由開(kāi)發(fā)人員負(fù)責(zé)D.視覺(jué)設(shè)計(jì)可以主導(dǎo)交互功能,為了美觀可以犧牲部分功能29、在交互設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality)體驗(yàn)中,以下描述不正確的是:()A.虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為交互設(shè)計(jì)帶來(lái)了全新的可能性,能夠創(chuàng)造出沉浸式和身臨其境的用戶體驗(yàn)B.在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中,需要關(guān)注場(chǎng)景的構(gòu)建、交互方式的創(chuàng)新和用戶的身體感知,避免引起眩暈和不適C.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界相結(jié)合,設(shè)計(jì)時(shí)要考慮虛擬元素與現(xiàn)實(shí)環(huán)

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