《三維設計軟件應用(3ds-Max)》第6章-燈光_第1頁
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文檔簡介

《三維設計軟件應用(3dsMax)》

電子教案【知識要點】1.3dsMax2012的燈光類型。

2.燈光的創(chuàng)建方法。

3.常用燈光參數(shù)。

4.基本布光技巧。

5.體積光的使用。概覽任務14:臺燈的照明效果――使用聚光燈和泛光燈任務15:電影放映機的光束――使用體積光任務一覽本任務將給臺燈加上燈光效果。6.1任務14:臺燈的照明效果――使用聚光燈和泛光燈

6.1.1預備知識:3dsMax2012的燈光類型

(1)目標聚光燈;(2)自由聚光燈;(3)目標平行光;(4)自由平行光;(5)泛光燈;(6)天光;(7)mr區(qū)域泛光燈;(8)mr區(qū)域聚光燈。6.1.1預備知識:3dsMax2012的燈光類型

1.聚光燈聚光燈是有方向的光源,以光錐的形式發(fā)出光線,類似于日常生活中的探照燈或手電筒。3dsMax提供了兩種類型的聚光燈,即目標聚光燈和自由聚光燈。聚光燈目標6.1.1預備知識:3dsMax2012的燈光類型

2.平行光

平行光也是有方向的光源。與聚光燈不同的是,平行光發(fā)出的不是光錐,而是一束平行光線。6.1.1預備知識:3dsMax2012的燈光類型

3.泛光燈

泛光燈是一種點光源,如圖所示。泛光燈發(fā)出的光線向四周散射,它就象我們平常見到的沒有燈罩的電燈泡,散發(fā)出擴散的光。在實際應用中,泛光燈通常被用來作為提供均勻照明的輔助燈。泛光燈6.1.1預備知識:3dsMax2012的燈光類型

4.天光

天光是一種圓頂?shù)墓庠矗鐖D所示。常用作產(chǎn)生較高亮度的日光。天光還可以形成非常柔和的陰影效果。泛光燈任務目標:1.了解3dsMax2012中的燈光類型,以及各類燈光的特點。2.掌握各類燈光的創(chuàng)建方法,能夠靈活調(diào)整聚光燈的照射方向和角度。3.掌握燈光的常用參數(shù)。4.能根據(jù)場景的具體情況靈活地運用和設置燈光。6.1.2任務實施任務描述:在前面第4章的任務8中,曾創(chuàng)建過一個臺燈模型,本任務將給這個臺燈加上燈光效果。6.1.2任務實施場景中的主光源是臺燈的燈光,這種燈光可以用能夠產(chǎn)生錐形光束的聚光燈來實現(xiàn),同時在場景中創(chuàng)建泛光燈,使用產(chǎn)生散射光線的泛光燈來作為輔光。制作思路:6.1.2任務實施

請同學們注意觀察任務14的操作過程。6.1.3知識拓展1:燈光的常用參數(shù)

6.1.4知識拓展2:光度學燈光

光度學燈光使用光能值來精確地定義燈光,從而模擬出真實世界燈光的物理特性,包括燈光的分布、強度、色溫等,實現(xiàn)逼真的渲染效果。創(chuàng)建光度學燈光的命令面板如圖所示,其中提供了3種類型的光度學燈光,即:目標燈光、自由燈光、mrSky門戶。6.1.5知識拓展3:常用布光法

6.2任務15:電影放映機的光束――使用體積光

本任務將利用能夠產(chǎn)生光暈的體積光,使電影放映機產(chǎn)生可見的錐形光束。6.2.1預備知識:體積光

體積光是3dsMax提供的一種大氣特效之一,它能夠使聚光燈、泛光燈和方向燈不僅僅起到照亮場景的作用,而且燈光本身也能以霧狀光暈的形式顯現(xiàn)出來。體積光根據(jù)燈光與大氣(霧、煙等)的相互作用提供燈光效果,它可以使泛光燈產(chǎn)生徑向光暈、使聚光燈產(chǎn)生錐形光暈、使平行光產(chǎn)生平行霧光束等效果。任務目標:理解體積光的特點,掌握體積光的設置方法。6.2.2任務實施任務描述:本任務將利用能夠產(chǎn)生光暈的體積光,使電影放映機產(chǎn)生可見的錐形光束。6.2.2任務實施首先在放映機的位置創(chuàng)建一個聚光燈,并使用投影貼圖使聚光燈在幕布上投下一幅圖片。然后對聚光燈應用體積光,使聚光燈產(chǎn)生可見的錐形光束。制作思路:6.2.2任務實施

請同學們注意觀察任務15的操作過程。拓展訓練(1)【訓練內(nèi)容】為室內(nèi)場景設置燈光,實現(xiàn)太陽光

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