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文檔簡介
CAXA實體設(shè)計目錄第一章概述第二章用戶界面及設(shè)計流程第三章機械零件設(shè)計第四章裝配設(shè)計第五章渲染初步第六章動畫設(shè)計入門第七章生成工程圖第一章概述一、實體設(shè)計實體—人類想要了解和描述的某種事物與概念〔或稱為對象〕。實體設(shè)計也稱為實體建模,即在計算機的輔助下依據(jù)對象在真實世界中的本來面目,直接建立其三維模型、進行分析、計算、仿真,在完成設(shè)計后輸出結(jié)果〔如圖紙、文件等〕的過程。二維設(shè)計過程與實體設(shè)計過程有明顯的不同,在進行二維設(shè)計時,雖然也需要依據(jù)對象的真實面目來進行設(shè)計,但二維設(shè)計時,首先要把三維的實體轉(zhuǎn)換為平面視圖關(guān)系進行設(shè)計、分析與計算,之后再利用平面視圖來反映對象的真實面目。顯然在這個過程中缺乏直觀性,且不太符合人們的思維習慣。需要經(jīng)過專門訓練的人員才可以進行。第一章概述第一章概述第一章概述7.渲染與動畫CAXA實體設(shè)計的可視化產(chǎn)品開發(fā)為設(shè)計過程的各個階段提供了高效而直觀的集成化功能:智能渲染功能可實現(xiàn)具有真實感渲染風格,可利用任何顯卡實現(xiàn)真實感和交互性能的最優(yōu)化。可利用光線實現(xiàn)跟蹤、陰影、紋理、凸痕、貼圖映射和圖形保真,生成具有相片真實感的圖象。智能動畫提供了復雜的關(guān)鍵幀動畫功能,包括三維動畫軌跡編輯和渲染效果圖以GIF和AVI文件的形式輸出。
8.良好的兼容性CAXA實體設(shè)計支持主流的二維與三維CAD文件格式,以及多種圖形文件格式。9.設(shè)計全流程體系結(jié)構(gòu)CAXA實體的設(shè)計全流程體系結(jié)構(gòu)不僅能有效支持整個設(shè)計流程,包括概念設(shè)計、詳細設(shè)計一直到生產(chǎn)制造前后的設(shè)計變更,而且也使CAXA實體設(shè)計成為相同軟件中學習時間最短和硬件要求最低的系統(tǒng)。第一章概述10.良好的兼容性CAXA實體設(shè)計支持主流的二維與三維CAD文件格式,以及多種圖形文件格式。支持基于OpenGL的圖形加速器,從而獲得大型或復雜模型和裝配件的增強顯示性能。
11.工程制圖CAXA實體設(shè)計可由三維實體模型自動生成二維工程圖。三、CAXA實體的系統(tǒng)要求CAXA實體可運行與各種版本的windows操作系統(tǒng)下。在三維設(shè)計類軟件中,CAXA實體對系統(tǒng)硬件的要求較低,但為了提高其運行速度,推薦使用配置較高的系統(tǒng)來進行設(shè)計,特別是CPU、內(nèi)存、顯卡。另外,使用大尺寸屏幕的顯示器,可相應地加大工作區(qū)的尺寸,可以以更大的比例顯示,或在相同比例下顯示更多的內(nèi)容。第一章概述第二章用戶界面及設(shè)計流程一、界面組成
如下圖為CAXA實體的三維設(shè)計環(huán)境,由以下幾局部組成。第二章用戶界面及設(shè)計流程第一節(jié)用戶界面設(shè)計環(huán)境菜單工具條設(shè)計樹狀態(tài)欄設(shè)計元素庫二、菜單系統(tǒng)CAXA實體菜單系統(tǒng)由以下幾局部組成:1.主菜單和下拉菜單如下圖為CAXA實體主菜單、下拉菜單及其級聯(lián)子菜單。2.工具欄CAXA實體工具欄內(nèi)容很多,可以根據(jù)自己的習慣選擇顯示哪些工具欄、不顯示哪些工具欄。3.快捷菜單在不同狀態(tài)下,很多時候點擊鼠標右鍵,將會出現(xiàn)包含不同菜單項的快捷菜單。4.快捷菜單很多命令都可以用快捷鍵訪問。第二章用戶界面與設(shè)計流程三、對話框〔選項卡〕在執(zhí)行某些命令時,會出現(xiàn)對話框,用戶可進行一些屬性設(shè)置,選擇某些選項,或輸入文本等。如下圖。第二章用戶界面與設(shè)計流程第二章用戶界面與設(shè)計流程四、設(shè)計元素庫CAXA實體設(shè)計環(huán)境包含以下幾個設(shè)計元素庫:1.新建元素庫拖動自定義元素或零件到設(shè)計元素庫空白處,然后『設(shè)計元素』-『保存』2.調(diào)用元素庫在CAXA\CAXASOLID\Catalogs目錄下系統(tǒng)自帶其他元素庫,通過『設(shè)計元素』-『翻開』即可調(diào)出;
第二章用戶界面與設(shè)計流程五、設(shè)計歷史樹CAXA實體設(shè)計環(huán)境中提供了設(shè)計歷史樹的查閱功能,該功能具有以下幾方面的作用:1.提高設(shè)計效率
當設(shè)計相似度較高的一些零件時,可利用設(shè)計樹,僅對其中的某幾個造型進行修改,就可以生成新的零件,無需從頭進行設(shè)計。另外,還可以從設(shè)計歷史樹中快速地選擇零件中包含的圖素,提高設(shè)計速度。
2.共享設(shè)計經(jīng)驗
我們可以通過查閱設(shè)計高手的設(shè)計歷史樹,就可以了解他們的設(shè)計思路,并學習到他們的設(shè)計技巧。
3.更加便于進行裝配設(shè)計
利用設(shè)計歷史樹有利于形成更加清晰的裝配關(guān)系。第二章用戶界面與設(shè)計流程六、向?qū)г趩覥AXA實體設(shè)計中的某些命令后,會出現(xiàn)操作向?qū)?。向?qū)怯梢幌盗袑υ捒蚪M成的,利用它可以一步步地引導用戶完成操作。
CAXA實體的設(shè)計過程可能包括以下6個局部:創(chuàng)立零件、生成裝配、生成工程圖、渲染設(shè)計、三維動畫制作、設(shè)計結(jié)果的共享與交流。一、創(chuàng)立零件在正式開始工作前,系統(tǒng)會提供多種設(shè)計環(huán)境模板,用戶可根據(jù)需要選擇。一般可以利用一個智能圖素開始制作零件的根底結(jié)構(gòu),或創(chuàng)立自定義圖素,然后對零件各組成局部進行修改和編輯,使其更加準確。二、生成裝配CAXA實體具有創(chuàng)立裝配件的功能,同時保持各零件原有的特性,可對它們進行添加、刪除或編輯。第二章用戶界面及設(shè)計流程第二節(jié)設(shè)計流程第二章用戶界面與設(shè)計流程第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計第一節(jié)利用智能圖素進行零件設(shè)計實際上相當一局部零件是由規(guī)那么幾何形體構(gòu)成的,這一類的零件僅利用智能圖素,就根本上可以完成零件的設(shè)計,下面通過一個具體的零件來說明設(shè)計過程的相關(guān)操作。一、智能圖素的拖放式操作1.操作步驟①翻開一個設(shè)計元素庫。②找到需要的智能圖素。③用鼠標左鍵將其拖動到設(shè)計環(huán)境中,松開鼠標左鍵。在拖入時,還可以利用自動捕獲功能,把新拖入的圖素,正確地定位在其它圖素上。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計二、不同的零件編輯狀態(tài)零件在設(shè)計過程可以具有三種不同的編輯狀態(tài),可以提供不同層次的修改或編輯。1.零件狀態(tài)用鼠標左鍵在零件上點擊一次,被點擊零件的輪廓被青色加亮。注意零件的某一位置會同時顯示一個表示相對坐標原點的錨點標記。這時的狀態(tài)為零件編輯狀態(tài)。在這一狀態(tài)進行的操作,如添加顏色、紋理等會影響到整個零件,如下圖。2.智能圖素狀態(tài)在同一零件上用鼠標左鍵再點擊一次,進入智能圖素編輯狀態(tài)。在這一狀態(tài)下系統(tǒng)顯示一個黃色的包圍盒和6個方向的操作手柄??赏ㄟ^編輯包圍盒或拖動操作手柄來改變實體的大小,如下圖。第三章機械零件設(shè)計3.線/外表狀態(tài)在同一零件的某一外表上再點擊一次,這時外表的輪廓被綠色加亮,表示選中了外表的編輯狀態(tài)。這時進行的任何操作只會影響的選中的外表。對于線有同樣的操作與效果,如下圖。No1233第三章機械零件設(shè)計三、顯示控制
為了方便進行交互式設(shè)計,需要熟練應用顯示控制,如縮放、旋轉(zhuǎn)、平移等。下面介紹幾個常用的顯示控制項。上、下、左、右移動畫面。快捷鍵:F2任意角度旋轉(zhuǎn)觀察設(shè)計零件??旖萱I:F3、鼠標中鍵拉近、拉遠觀察零件。快捷鍵:F4模擬走入設(shè)計環(huán)境觀察的效果。快捷鍵:Ctrl+F2動態(tài)縮放??旖萱I:F5、鼠標滾輪窗口縮放??旖萱I:Ctrl+F5從一個指定的面進行觀察??旖萱I:F7全屏顯示??旖萱I:F8選擇透視效果??旖萱I:F9四、編輯包圍盒零件在智能圖素狀態(tài)時,可以對包圍盒進行編輯。編輯包圍盒的方法有以下幾種:1.拖動包圍盒操作手柄零件在智能圖素狀態(tài)時,有6個操作手柄。將光標定位在操作手柄上時,會出現(xiàn)一個手形圖標,此時拖動操作手柄,就會改變實體該方向的大小。2.利用快捷菜單將光標定位在操作手柄上,點擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,選擇【編輯包圍盒】,彈出【編輯包圍盒】對話框〔如圖〕,在對話框中的文本輸入框中輸入尺寸值,就可改變實體的大小。或者,選擇其它選項,把該向尺寸拉伸到特定點上,如中心。要注意,被選擇操作手柄方向的尺寸是單向拉伸的。其它方向的尺寸,是以對稱中心雙向拉伸的。第三章機械零件設(shè)計3.利用智能圖素屬性在智能圖素狀態(tài)下,選擇【設(shè)置】—【圖素屬性】,或?qū)⒐鈽硕ㄎ辉诹慵?,點擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單,選擇【智能圖素屬性】,彈出對話框〔如圖〕,選擇【包圍盒】標簽,在尺寸文本輸入框中輸入尺寸值并選擇尺寸調(diào)整方式,就可改變實體的大小。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計五、智能捕獲利用智能捕捉方法可以將拖入零件相對另一零件定位并確定大小。①從【圖素】中拖放一個新的圖素到另一個圖素上時,當鼠標位于原圖素上的一些特殊點時,會有綠點出現(xiàn),這是實體設(shè)計的智能捕捉功能。利用此項功能,將一個圖素定位到另一圖素的特殊點上,如下圖。第三章機械零件設(shè)計②利用智能捕捉可定義拖入圖素的大小。例如,如以下圖所示改變長方體2的大小。點擊長方體2使其處于智能圖素狀態(tài),按住SHIFT鍵,在操作手柄A上點擊并拖動,使其與長方體1的后外表B齊平?!伯斒髽伺cB面齊平時,外表邊緣成綠色高亮狀態(tài),此時松開鼠標?!矨B六、零件根底局部設(shè)計例如第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計七、邊過渡操作步驟:①選中要編輯的實體邊線,使其高亮綠色顯示,以便添加圓弧過渡〔或倒角〕。②右鍵點擊要編輯的邊線,從彈出菜單中選擇【邊過渡】〔或【邊過渡】〕。③在立即菜單中選擇過渡〔倒角〕方式及相應數(shù)值。④點擊【確定】按鈕。第三章機械零件設(shè)計八、三維球的應用1.
三維球的作用三維球是CAXA實體設(shè)計的一個強大而靈活的三維空間定位工具,可用于裝配定位、零件定位、特征定位等很多場合。
2.
三維球的命令方式①F10打開/關(guān)閉三維球。②點擊按鈕打開/關(guān)閉三維球。
③空格鍵附著/分離于所選特征。第三章機械零件設(shè)計3.
三維球的構(gòu)造
外控制柄方向控制柄中心控制柄圓周二維平面內(nèi)側(cè)第三章機械零件設(shè)計4.三維球操作方式①在三維球內(nèi)側(cè)拖動,進行自由旋轉(zhuǎn)〔在允許無約束旋轉(zhuǎn)條件下〕。②在圓周上拖動,繞過中心的虛擬軸旋轉(zhuǎn)。③設(shè)定回轉(zhuǎn)軸,在內(nèi)側(cè)拖動,繞回轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)。④在中心點上單擊右鍵,選擇到點方式。⑤在方向控制柄上單擊右鍵,選擇方向定位方式。⑥在二維平面上拖動,沿指定的二維平面移動。⑦拖動外控制手柄,沿指定軸線性移動。第三章機械零件設(shè)計九、利用三維球?qū)D素進行移動、拷貝、鏈接和形成陣列1.圖素的移動①將要移動的圖素置于智能圖素狀態(tài)。②翻開三維球。③右鍵拖動要移動方向上的外控制手柄,松開右鍵彈出快捷菜單,選擇【移動】,出現(xiàn)對話框。④在對話框文本框中輸入移動距離,確定即可。第三章機械零件設(shè)計2.
圖素的拷貝與移動操作相似,不同的只是在快捷菜單中選擇【拷貝】,并在對話框文本框中設(shè)置距離及拷貝份數(shù)。2.
圖素的鏈接在快捷菜單中選擇【鏈接】,其余操作和拷貝完全相同。鏈接實際上是拷貝加鏈接,形成鏈接的圖素,只要對其中一個圖素進行修改,其它被鏈接的圖素也同時被修改。第三章機械零件設(shè)計4.
形成線性陣列在快捷菜單中選擇【形成線性陣列】,其余操作和鏈接完全相同。形成陣列的圖素被視為組合成一個整體圖素。只要對原始圖素進行修改,陣列中的其它圖素也同時被修改。第三章機械零件設(shè)計5.形成圓形陣列①將要移動的圖素置于智能圖素狀態(tài)。②翻開三維球。③按下空格鍵使三維球與圖素別離,在三維球中心點點右鍵,選擇【到點】后,將其移動到圓形陣列中心上,再按下空格鍵使三維球重新附著。④設(shè)定回轉(zhuǎn)軸,在三維球內(nèi)側(cè)用右鍵拖動旋轉(zhuǎn),松開右鍵彈出快捷菜單,選擇【生成圓形陣列】,出現(xiàn)對話框。⑤在對話框文本框中輸入數(shù)量和角度,確定即可。第三章機械零件設(shè)計第二節(jié)特征生成及設(shè)計例如利用智能圖素根本上可以完成零件根本結(jié)構(gòu)的設(shè)計,在此根底上利用特征生成功能,就可以設(shè)計出更加復雜的零件。第三章機械零件設(shè)計特征生成包括:截面編輯、拉伸特征、旋轉(zhuǎn)特征、掃描特征、放樣特征及曲面編輯等。一、截面編輯利用截面編輯功能,可生成非規(guī)那么截面的實體。操作步驟:①將圖素置于智能圖素狀態(tài),在要編輯的外表上單擊右鍵,彈出快捷菜單。選擇【截面編輯】,切換到二維繪圖狀態(tài)。②利用視向工具調(diào)整視向,使繪圖平面與屏幕平面平行。③利用二維繪圖工具編輯截面輪廓曲線,完成后點擊【完成造型】即可。需要注意的是,當輪廓不封閉,或有重疊時,輪廓曲線顯示為玫紅色,此時不能完成造型。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計二、拉伸特征利用拉伸功能,可由二維輪廓曲線拉伸形成實體。
命令方式:
菜單命令:【生成】—【智能圖素】—【拉伸】工具按鈕:
操作步驟:
①啟動拉伸特征命令,設(shè)計環(huán)境中有圖素時,確定二維輪廓面定位點,彈出【拉伸】向?qū)?;設(shè)計環(huán)境中無圖素時,直接彈出【拉伸】向?qū)?。②按向?qū)崾具M行相關(guān)設(shè)置,完成后點擊【完成】按鈕,轉(zhuǎn)換到二維繪圖狀態(tài)。
③利用視向工具調(diào)整視向,使繪圖平面與屏幕平面平行。④利用二維繪圖工具編輯截面輪廓曲線,完成后點擊【完成造型】即可。需要注意的是,當輪廓不封閉,或有重疊時,輪廓曲線顯示為玫紅色,此時不能完成造型。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計三、旋轉(zhuǎn)特征利用旋轉(zhuǎn)功能,可由二維曲線旋轉(zhuǎn)形成實體。
命令方式:
菜單命令:【生成】—【智能圖素】—【旋轉(zhuǎn)】工具按鈕:
操作步驟:
①啟動旋轉(zhuǎn)特征命令,設(shè)計環(huán)境中有圖素時,確定二維曲線繪圖平面定位點,彈出【旋轉(zhuǎn)】向?qū)В辉O(shè)計環(huán)境中無圖素時,直接彈出【旋轉(zhuǎn)】向?qū)А"诎聪驅(qū)崾具M行相關(guān)設(shè)置,完成后點擊【完成】按鈕,轉(zhuǎn)換到二維繪圖狀態(tài)。
③利用視向工具調(diào)整視向,使繪圖平面與屏幕平面平行。④利用二維繪圖工具編輯曲線,完成后點擊【完成造型】即可。旋轉(zhuǎn)中心線第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計四、掃描特征利用掃描功能,可由二維截面沿導線掃描形成實體。
命令方式:
菜單命令:【生成】—【智能圖素】—【掃描】工具按鈕:
操作步驟:
①啟動旋轉(zhuǎn)特征命令,設(shè)計環(huán)境中有圖素時,確定二維曲線繪圖平面定位點,彈出【掃描】向?qū)?;設(shè)計環(huán)境中無圖素時,直接彈出【掃描】向?qū)?。②按向?qū)崾具M行相關(guān)設(shè)置,完成后點擊【完成】按鈕,轉(zhuǎn)換到二維繪圖狀態(tài)。
③利用視向工具調(diào)整視向,使繪圖平面與屏幕平面平行。④先編輯導動線,然后再編輯截面輪廓曲線,完成后點擊【完成造型】即可。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計五、放樣特征利用放樣功能,可由一系列二維截面平滑連接形成實體,與掃描操作方式相似。
命令方式:
菜單命令:【生成】—【智能圖素】—【放樣】工具按鈕:
操作步驟:
①啟動放樣特征命令,設(shè)計環(huán)境中有圖素時,確定二維曲線繪圖平面定位點,彈出【放樣】向?qū)?;設(shè)計環(huán)境中無圖素時,直接彈出【放樣】向?qū)А"诎聪驅(qū)崾具M行相關(guān)設(shè)置,完成后點擊【完成】按鈕,轉(zhuǎn)換到二維繪圖狀態(tài)。
③利用視向工具調(diào)整視向,使繪圖平面與屏幕平面平行。④先編輯放樣定位曲線,然后再編輯截面輪廓曲線,完成后點擊【完成造型】即可。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計六、零件設(shè)計例如步驟一:從元素庫中拖入長方體,修改包圍盒盒尺寸為50,40,30;步驟二:拖入直徑15高4的圓柱體到立方體的中心,并且如圖移動15,再反方向拷貝一個距離30;步驟三:在兩個圓柱體上拖入直接8的通孔步驟四:在一側(cè)拖入一個長方體,尺寸為40,10,25,并且編輯截面,修改尺寸如圖;步驟五:在底平面做拉伸,尺寸如圖,拉伸厚度為10步驟六:在圓端拖入直接20高10的圓柱體步驟七:在小圓柱中間做拉伸體,注意拉伸選項選擇雙向拉伸,輸入兩端的距離各為5步驟八:做如同截面,并完成拉伸操作;步驟九:在小凸臺處拖入直徑10的孔;整個零件完成;第三章機械零件設(shè)計第三節(jié)外表修改及設(shè)計例如〔選〕外表修改功能包括:邊過渡、邊倒角、面拔模、外表移動、拔模斜度、外表匹配、抽売等。其中邊過渡和邊倒角前面已作過介紹,在此不再贅述。第三章機械零件設(shè)計一、面拔模利用面拔模功能,可對實體的某個表面進行拔模處理,使其具有一定的拔模斜度。
命令方式:菜單命令:【修改】—【面拔?!抗ぞ甙粹o:操作步驟:
①啟動面拔模命令,出現(xiàn)立即菜單。②按提示選擇拔模面及中性面(基準面),確定中性面位置,輸入拔模斜度,按【確定】按鈕即可完成面拔模操作。在這個過程中確定中性面位置及拔模斜度大小都可以使用三維球進行操作。
第三章機械零件設(shè)計拔模面中性面確定按鈕第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計二、表面移動表面移動功能使用戶可以讓單個零件的面獨立于底層智能圖素結(jié)構(gòu)而移動或旋轉(zhuǎn)。
命令方式:菜單命令:【修改】—【表面移動】工具按鈕:操作步驟:
①啟動表面移動命令,出現(xiàn)立即菜單。②選擇要移動的表面。③按提示打開三維球,利用三維球進行移動或旋轉(zhuǎn)操作,如圖所示。完成后點擊【確定】按鈕即可。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計三、表面匹配表面用戶可利用表面匹配功能使選定的面同指定面相匹配。匹配方法是修剪或延展需要匹配的面,使其與指定表面相匹配。
命令方式:菜單命令:【修改】—【表面匹配】工具按鈕:操作步驟:
①啟動表面匹配命令,出現(xiàn)立即菜單。②選擇要需要編輯的面,再選擇匹配面。這一步選擇次序不能錯,否則可能得到錯誤結(jié)果。③完成后點擊【確定】按鈕即可。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計四、其它外表編輯1.拔模斜度其操作及功能與面拔模相似。但是,面拔模不進行圖素組合,即可以對原始圖素進行編輯;而拔模斜度完成時,要進行圖素組合,即不能再對原始圖素直接進行編輯。2.外表等距操作與其它外表編輯相似。其功能是使一個面相對于其原來位置,精確地平移一定距離,如下圖。第三章機械零件設(shè)計五、零件設(shè)計例如第三章機械零件設(shè)計第四節(jié)高級圖素與工具圖素的應用一、高級圖素高級圖素庫是智能圖素庫的一個補充,中要是包含了一些擴充的幾何形體,如三角體、半圓柱、圓臺體、多棱體等,齒類幾何形體,如齒條、波紋體、矩形齒等,以及一些幾何體陣列。高級圖素的根本使用方法與智能圖素相同,也需要將其拖放到設(shè)計環(huán)境中,然后對其包圍盒進行編輯。但是,高級圖素是一組參數(shù)化的圖素,它的【智能圖素屬性】表的內(nèi)容比普通智能圖素屬性表的內(nèi)容多,有時需對其參數(shù)進行設(shè)置。例如,要使用一個多棱體,就要對其邊數(shù)進行設(shè)置,如下圖。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計二、工具圖素工具圖素庫包含三個方面的內(nèi)容:設(shè)計工具、標準件、自定義孔。1.設(shè)計工具設(shè)計工具包括陣列、裝配、拉伸和BOM〔明細表〕工具,陣列、裝配和拉伸可用命令方式啟動,其操作方法與命令方式相似,BOM工具用于生成裝配設(shè)計中的零件明細表。2.標準件工具圖素庫中的標準件也是一組參數(shù)化的圖素,通過設(shè)定圖素參數(shù)可改變圖素的形狀及尺寸。例如,當使用緊固件時,會彈出選擇向?qū)?,可以選擇緊固件的類型〔螺栓、螺釘、螺母等〕及尺寸。對于彈簧,當其處于智能圖素狀態(tài)時,可利用【加裁屬性】功能,利用其屬性表對彈簧進行詳細設(shè)計,如下圖。第三章機械零件設(shè)計第三章機械零件設(shè)計3.自定義孔自定義孔是一個參數(shù)化的孔類圖素,通過設(shè)定圖素參數(shù)可改變孔的的形狀及尺寸,利用該圖素可在實體上更方便地生成不同類型的孔,如下圖。第四章裝配設(shè)計一、裝配路線在進行裝配設(shè)計之前,要對裝配路線進行良好地規(guī)劃,這樣可保證裝配設(shè)計能夠正確、高效地進行。首先劃分裝配單元,即把裝配劃分為合件裝配、組件裝配、部件裝配與產(chǎn)品裝配。裝配時一般也應按照合件—組件—部件—產(chǎn)品這樣一個順序進行。二、新建設(shè)計元素庫在裝配設(shè)計前或零件設(shè)計階段,新建一個【設(shè)計元素庫】,將其按指定名稱保存,之后把要裝配的零件拖放到該【設(shè)計元素庫】中,并對元素庫中的零件命名。當進行裝配設(shè)計時,只需將要裝配的零件拖放到設(shè)計環(huán)境中即可,如下圖。第四章裝配設(shè)計第一節(jié)裝配準備工作第四章裝配設(shè)計第四章裝配設(shè)計第二節(jié)裝配例如按照正確的裝配路線進行裝配。裝配時利用三維球的定位功能,來確定零件間的位置關(guān)系,或利用【定位約束工具】來確定零件間的關(guān)系。第四章裝配設(shè)計第二節(jié)干預檢查用鼠標選擇裝配中的一組或全部零件,從【工具】下拉菜單中選擇【干預檢查】菜單項,即可進行干預檢查,如下圖。第五章渲染初步第五章渲染初步渲染指的是在屏幕上生成外觀看似真實的圖像。渲染方法多種多樣,它們產(chǎn)生的真實程度也各不相同。CAXA實體設(shè)計擁有許多設(shè)計環(huán)境渲染手段,可產(chǎn)生相當逼真的渲染效果。零件渲染過程包括三個方面:為零件確定外表圖像,確定零件的燈光效果,為了對零件進行真實性刻畫,確定設(shè)計環(huán)境渲染選項。一、將顏色應用于零件1.使用拖放方式①將圖素置于零件狀態(tài)或外表編輯狀態(tài)。②翻開【顏色】元素庫,顯示內(nèi)容。③拖動選定的顏色到零件外表或選定外表。第五章渲染初步2.應用智能渲染向?qū)Б僭诹慵钕禄蛲獗砭庉嫚顟B(tài)下,選擇【生成】下拉菜單中的【智能渲染】項,或選擇右鍵菜單中的【智能渲染】,翻開【智能渲染】向?qū)А"凇局悄茕秩尽肯驅(qū)е杏小绢伾?、【光亮度】、【透明度】、【凸痕】、【反射】、【貼圖】和【散射】幾個標簽。③在不同的標簽下,進行相應參數(shù)的設(shè)置,其效果可實時預覽。④預覽結(jié)果滿意后,按【確定】按鈕,所設(shè)置的效果就可反映在零件上,或者某個外表上。第五章渲染初步二、將紋理應用于零件使用拖放方式①將圖素置于零件狀態(tài)或外表編輯狀態(tài)。②翻開材質(zhì)元素庫,如【金屬】、【木頭】、【石頭】等,顯示內(nèi)容。③拖動選定的紋理到零件外表或選定外表。紋理也可以在【智能渲染】向?qū)е性O(shè)置。第五章渲染初步三、光源設(shè)置向設(shè)計環(huán)境插入光源的方法:
①在【生成】下拉菜單中選擇【光源】項。②在設(shè)計環(huán)境中點擊所需要的點,確定新的光源的位置,彈出【插入光源】話框。③選擇所需要的光源種類,如平行光、點光源、聚光源,然后點擊【確定】,在彈出的對話框中選擇【顯示光源】,出現(xiàn)【光源向?qū)А?。④在【光源向?qū)А肯蛟O(shè)置光源屬性,如光源強度、顏色、是否產(chǎn)生陰影等,最后點擊【完成】按鈕,所選擇的光源就會添加在設(shè)計環(huán)境中。⑤用鼠標拖動光源可改變其位置,對于點光源和聚光源還可用三維球改變其位置,以及聚光源的投射方向。第五章渲染初步聚光源平行光源第五章渲染初步四、其它渲染效果其它渲染效果有:凸痕、貼圖、光亮度、透明度、反射度、散射度等。凸痕與貼圖實際上屬于紋理效果,前者用于表現(xiàn)外表的粗糙感,后者可將圖象貼附到零件外表。它們的應用方法與其它紋理效果的應用根本相同。光亮度、透明度、反射度、散射度等都可以在【智能渲染屬性】對話框中進行設(shè)置,其效果可以實時預覽。第五章渲染初步五、渲染例如第六章動畫設(shè)計入門第六章動畫設(shè)計入門使用智能動畫功能,可以將靜態(tài)景物轉(zhuǎn)換成動畫形式,結(jié)合渲染可更好地展示產(chǎn)品,或生成裝配的爆破視圖效果。一、給零件添加動畫效果1.使用拖放方法添加簡單動畫①如果【智能動畫】工具條沒有翻開,在【顯示】下拉菜單中選擇【工具條】項,在彈出對話框的【工具條】標簽欄中勾選【智能動畫】,關(guān)閉對話框后即可翻開【智能動畫】工具條。②在【動畫】元素庫中選擇一個動畫效果,將其拖放在選定的零件上。③點擊路徑編輯按鈕,可編輯動畫路徑,以及利用【動畫路徑屬性】表設(shè)置動畫路徑屬性。④按下【翻開】按鈕,按播放鍵可播放預覽動畫。在一個零件上可添加多個動畫效果,如邊旋轉(zhuǎn)邊移動。第六章動畫設(shè)計入門第六章動畫設(shè)計入門二、使用【智能動畫編輯器】①當給零件添加了動畫效果后,可用【智能動畫編輯器】調(diào)整動畫的長度,使多個智能動作的效果同步,或使不同零件的動作協(xié)調(diào)。②右鍵點擊工具欄空白處,在快捷菜單中選擇【智能動畫編輯器】,如下圖。③拖動時間軸可改變動作的時間長短,以及動作開始的順序。④調(diào)整好之后關(guān)閉【智能動畫編輯器】,按下【翻開】按鈕,按播放鍵可播放預覽動畫。第六章動畫設(shè)計入門第六章動畫設(shè)計入門第六章動畫設(shè)計入門三、輸出動畫作好的動畫可輸出成動畫文件〔*.AVI或*.GIF〕,或多禎的圖象文件〔*.JPG、*.TIF、*.BMP等〕。①選擇【文件】—【輸出】—【動畫】菜單項,彈出【輸出】對話框。②定位到要保存文件的文件夾,指定文件名及文件類型。假設(shè)要輸出動畫格式文件,選擇【GIF】或【AVI】格式。AVI格式動畫,畫質(zhì)較好,但
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