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文檔簡(jiǎn)介
1、Unity3D技術(shù)之方向性陰影 注意:在移動(dòng)平臺(tái)上,方向燈的實(shí)時(shí)陰影始終使用 1 個(gè)陰影級(jí)聯(lián),并為硬陰影 (Hard Shadows)。 方向燈大多用于室外游戲的關(guān)鍵性燈光 日光或月光 中??梢娋嚯x非常大,特別是在第一人稱和第三人稱游戲中,往往需要對(duì)陰影進(jìn)行一些調(diào)整,以獲得最佳質(zhì)量和性能平衡效果,適應(yīng)當(dāng)時(shí)的情況。 首先從第三人稱角度游戲效果優(yōu)良的陰影設(shè)置開始:圖中的陰影看起來非常漂亮!在該圖中,可見距離大約為 50 游戲單位,所以在質(zhì)量設(shè)置 (Quality Settings) 中將陰影距離 (Shadow Distance) 設(shè)為 50。同樣,陰影級(jí)聯(lián) (Shadow Cascades) 設(shè)
2、為 4,陰影分辨率 (Shadow Resolution) 設(shè)為高,燈光使用軟陰影 (Soft Shadows)。下列章節(jié)仔細(xì)分析了方向燈陰影的每個(gè)方面: 硬陰影與軟陰影 陰影級(jí)聯(lián) (Shadow Cascade) 數(shù) 陰影距離很重要!硬陰影與軟陰影 采用相同設(shè)置,如果將陰影類型 (Shadow Type) 切換成硬陰影 (Hard Shadows),那么從區(qū)域到陰影區(qū)域的過度為“硬”,對(duì)象完全在陰影下或完全在照明區(qū)。硬陰影渲染較快,但通??雌饋聿惶鎸?shí)。文章出處【狗刨學(xué)習(xí)網(wǎng)】距離為 50,帶 4 個(gè)級(jí)聯(lián)的硬陰影。陰影級(jí)聯(lián) (Shadow Cascade) 數(shù)對(duì)于方向燈,Unity 3D可使用
3、級(jí)聯(lián)陰影貼圖 (Cascaded Shadow Maps)(或者叫做“平行分割陰影貼圖 (Parallel Split Shadow Maps)”)提供很好的陰影效果,特別是可視距離較長(zhǎng)的情況。級(jí)聯(lián)陰影將可視區(qū)域分割成幾個(gè)逐步變大的部分,每個(gè)部分使用相同大小的陰影貼圖,使接近觀看者的對(duì)象的陰影貼圖像素比遠(yuǎn)距離對(duì)象的較高。在下圖中,我們將使用硬陰影,因?yàn)殛幱跋袼卦谠搱D中的可見度更高。 如果未使用級(jí)聯(lián)陰影貼圖,整個(gè)陰影距離(依然是 50 單位)必須被陰影紋理均勻覆蓋。沒有級(jí)聯(lián),硬陰影看起來就像這樣:距離為 50 的硬陰影,無級(jí)聯(lián)。 每個(gè)地方的陰影紋理像素大小都相同。在遠(yuǎn)處看起來還不錯(cuò),但不是越近質(zhì)
4、量就越高。陰影紋理覆蓋整個(gè)可視區(qū)域。如果將其可視化,看起來就像這樣:無級(jí)聯(lián),陰影紋理均勻覆蓋整個(gè)可視區(qū)域。 使用兩個(gè)陰影級(jí)聯(lián)時(shí),整個(gè)陰影距離分成靠近觀看者的一小塊和遠(yuǎn)距離的一大塊。帶兩個(gè)級(jí)聯(lián)的硬陰影看起來就像這樣:距離為 50,帶 2 個(gè)級(jí)聯(lián)的硬陰影。犧牲一點(diǎn)點(diǎn)性能,我們可獲得近處更好的陰影分辨率。帶 2 個(gè)級(jí)聯(lián),兩個(gè)陰影紋理覆蓋可視區(qū)域中大小不同的部分。 最后,使用 4 個(gè)級(jí)聯(lián)時(shí),陰影距離被分成四個(gè)逐漸變大的部分。帶 4 個(gè)級(jí)聯(lián)的硬陰影看起來就像這樣:距離為 50,帶 4 個(gè)級(jí)聯(lián)的硬陰影。快看,可以看到了!帶 4 個(gè)級(jí)聯(lián),4 個(gè)陰影紋理覆蓋可視區(qū)域中大小不同的部分。陰影距離很重要! 陰影距離
5、 (Shadow Distance) 對(duì)于方向燈陰影的質(zhì)量和性能都極其重要。同陰影級(jí)聯(lián)數(shù)一樣,陰影距離也可在質(zhì)量設(shè)置 (Quality Settings) 中設(shè)定,輕松按比例降低性能較低硬件中的陰影。 在陰影距離末端,陰影淡出,更遠(yuǎn)的對(duì)象無陰影。在大多數(shù)情況下,游戲中超過特定距離的陰影不會(huì)被注意到! 沒有陰影級(jí)聯(lián),陰影距離設(shè)為 20 的硬陰影效果見下圖。請(qǐng)注意,遠(yuǎn)處的陰影會(huì)淡出。同時(shí),陰影質(zhì)量比沒有級(jí)聯(lián)且距離為 50 單位的質(zhì)量要高。距離為 20,無級(jí)聯(lián)的硬陰影。 如果將陰影距離設(shè)得太高,效果看起來會(huì)很差。在該圖中,將距離設(shè)為 100 只會(huì)降低質(zhì)量和性能,沒有太大意義,場(chǎng)景中沒有哪個(gè)對(duì)象超過 50 米遠(yuǎn)!距離為 100,無級(jí)聯(lián)的硬陰影。哎! 帶級(jí)聯(lián)大小和距離的陰影貼圖要好得多。比如,相機(jī)前覆蓋 300 單位的 4 級(jí)聯(lián)軟
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