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3dsMax2018案例精講教程第5章燈光與攝影機(jī)12使用燈光使用攝影機(jī)1.使用燈光0102燈光簡介和類型在場景中布光的方法03燈光的基本參數(shù)燈光簡介和類型

燈光是模擬實(shí)際燈光的對象。不同種類的燈光對象用不同的方法投影燈光,模擬真實(shí)世界中不同種類的光源。燈光是創(chuàng)建真實(shí)世界視覺感受最有效的手段之一,適合的燈光不僅可以增加場景氛圍,還可以表現(xiàn)對象的立體感及材質(zhì)的質(zhì)感。燈光不僅有照明的作用,更重要的是為營造環(huán)境氛圍與裝飾的層次感而服務(wù),特別是夜幕降臨的時候,燈光會營造整個環(huán)境空間的節(jié)奏氛圍。為了便于創(chuàng)建場景,3dsMax2018為用戶提供了一種默認(rèn)的照明方式,它由兩盞放置在場景對角線處的泛光燈組成。用戶也可以自己為場景創(chuàng)建燈光(此時默認(rèn)的照明方式會自動關(guān)閉)。3dsMax2018的“燈光”面板中列出了用戶可以創(chuàng)建的所有燈光,大致可分為“標(biāo)準(zhǔn)”和“光度學(xué)”兩類,下面分別介紹一下這兩類燈光。燈光簡介和類型

1.標(biāo)準(zhǔn)燈光標(biāo)準(zhǔn)燈光包括聚光燈、平行光、泛光燈和天光,主要用于模擬家庭、辦公、舞臺、電影和工作中使用的設(shè)備燈光及太陽光。與光度學(xué)燈光不同的是,標(biāo)準(zhǔn)燈光不具有基于物理的強(qiáng)度值。聚光燈:聚光燈產(chǎn)生的是從發(fā)光點(diǎn)向某一方向照射、照射范圍為錐形的燈光,常用于模擬路燈、舞臺追光燈等的照射效果,如圖所示。平行光:和聚光燈不同,平行光產(chǎn)生的是圓形或矩形的平行照射光線,常用來模擬太陽光、探照燈、激光光束等的照射效果,如圖所示。泛光燈:泛光燈屬于點(diǎn)光源,它可以向四周發(fā)射均勻的光線,照射范圍大,無方向性,常用來照亮場景或模擬燈泡、吊燈等的照射效果。天光:天光可以從四面八方同時向物體投射光線,還可以產(chǎn)生穹頂燈一樣的柔化陰影,其缺點(diǎn)是被照射物體的表面無高光效果。燈光簡介和類型

2.光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光不同于標(biāo)準(zhǔn)燈光,它使用光度學(xué)(光能)來精確地定義燈光,就像在真實(shí)世界一樣,可以設(shè)置光度學(xué)燈光的分布、強(qiáng)度、色溫和其他真實(shí)世界燈光的特性,還可以導(dǎo)入照明制造商的特定光度學(xué)文件以便設(shè)計(jì)基于燈光的照明。光度學(xué)燈光包括目標(biāo)燈光、自由燈光和太陽定位器,如圖所示,各燈光的特點(diǎn)如下。目標(biāo)燈光:可以用于指向燈光的目標(biāo)子對象(目標(biāo)點(diǎn)),可以選擇球形分布、聚光燈分布及光度學(xué)Web分布等燈光發(fā)散方式。自由燈光:自由燈光不具備目標(biāo)子對象,同樣可以選擇球形分布、聚光燈分布及光度學(xué)Web分布等燈光發(fā)散方式。太陽定位器:新的太陽定位器和物理天空是日光系統(tǒng)的簡化替代方案,可為基于物理的現(xiàn)代化渲染器用戶提供協(xié)調(diào)的工作流。在場景中布光的方法

為場景創(chuàng)建燈光又稱“布光”。在動畫、攝影和影視制作中,最常用的布光方法是“三點(diǎn)照明法”——創(chuàng)建三盞或三盞以上的燈光,分別作為場景的主光源、輔助光、背景光和裝飾燈光。該布光方法可以從幾個重要角度照亮物體,從而明確地表現(xiàn)出場景的主體和所要表達(dá)的氣氛。此外,為場景布光時需要注意以下幾點(diǎn)。燈光的創(chuàng)建順序:創(chuàng)建燈光時要有一定的順序,通常先創(chuàng)建主光源,再創(chuàng)建輔助光,最后創(chuàng)建背景光和裝飾燈光。燈光強(qiáng)度的層次性:設(shè)置燈光強(qiáng)度時要有層次性,以體現(xiàn)出場景的明暗分布,通常情況下,主光源強(qiáng)度最大,輔助光次之,背景光和裝飾燈光強(qiáng)度較弱。場景中燈光的數(shù)量:場景中燈光的數(shù)量宜精不宜多,燈光越多,場景的顯示和渲染速度越慢。燈光的基本參數(shù)在創(chuàng)建燈光的過程中,需要調(diào)整燈光的參數(shù),才能達(dá)到最佳照明效果。燈光的參數(shù)集中在“常規(guī)參數(shù)”、“強(qiáng)度/顏色/衰減”、“陰影參數(shù)”、“高級效果”和“大氣和效果”等卷展欄中,下面分別介紹一下這幾個卷展欄。1.“常規(guī)參數(shù)”卷展欄如圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用于更改燈光的類型和設(shè)置燈光的陰影產(chǎn)生方式,各重要參數(shù)的作用如下。燈光類型:該區(qū)中的參數(shù)主要用于切換燈光類型,另外,利用“啟用”復(fù)選框可以控制燈光效果的開啟和關(guān)閉,利用“目標(biāo)”復(fù)選框可以設(shè)置燈光是否有目標(biāo)點(diǎn)(復(fù)選框右側(cè)的數(shù)值為發(fā)光點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)間的距離)。陰影:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時是否渲染燈光的陰影,以及陰影的產(chǎn)生方式,各陰影產(chǎn)生方式的效果如圖所示。下方的“排除”按鈕用于設(shè)置場景中哪些對象不產(chǎn)生陰影。在場景中布光的方法在場景中布光的方法2.“強(qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色,以及燈光強(qiáng)度隨距離的衰減情況,各重要參數(shù)的作用如下。倍增:設(shè)置燈光的光照強(qiáng)度,右側(cè)的顏色框用于設(shè)置燈光的顏色(當(dāng)倍增值為負(fù)數(shù)時,燈光將從場景中吸收光照強(qiáng)度)。衰退:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光強(qiáng)度隨距離衰減的情況。衰減類型設(shè)為“倒數(shù)”時,燈光強(qiáng)度隨距離線性衰減;設(shè)為“平方反比”時,燈光強(qiáng)度隨距離的平方線性衰減;“開始”編輯框用于設(shè)置衰減的開始位置。近距衰減:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光由遠(yuǎn)及近衰減(即從衰減的開始位置到結(jié)束位置,燈光強(qiáng)度由0增強(qiáng)到設(shè)定值)的情況。選中“顯示”復(fù)選框時,在燈光的光錐中將顯示出燈光的近距衰減線框。遠(yuǎn)距衰減:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光由近及遠(yuǎn)衰減(即從衰減的開始位置到結(jié)束位置,燈光強(qiáng)度由設(shè)定值衰減為0)的情況。選中“顯示”復(fù)選框時,在燈光的光錐中將顯示出燈光的遠(yuǎn)距衰減線框。在場景中布光的方法

3.“陰影參數(shù)”卷展欄該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置對象和大氣的陰影,各重要參數(shù)的作用如下。顏色:單擊右側(cè)的顏色框可以設(shè)置對象陰影的顏色。密度:該編輯框用于設(shè)置陰影的密度,從而使陰影變暗或者變亮,默認(rèn)值為1。當(dāng)該值為0時,不產(chǎn)生陰影;當(dāng)該值為正數(shù)時,產(chǎn)生左側(cè)設(shè)定顏色的陰影;當(dāng)該值為負(fù)數(shù)時,產(chǎn)生與左側(cè)設(shè)定顏色相反的陰影。貼圖:單擊右側(cè)的“無”按鈕可以為陰影指定貼圖,指定貼圖后,對象陰影的顏色將由貼圖取代,常用來模擬復(fù)雜透明對象的陰影。如圖右圖所示為指定棋盤格貼圖時茶壺的陰影效果。燈光影響陰影顏色:選中此復(fù)選框,燈光的顏色將會影響陰影的顏色,陰影的顏色為燈光顏色與陰影顏色混合后的顏色。不透明度:設(shè)置大氣陰影的不透明度,即陰影的深淺程度,默認(rèn)值為100。取值為0時,大氣效果沒有陰影。顏色量:設(shè)置大氣顏色與陰影顏色混合的程度,默認(rèn)值為100。在場景中布光的方法4.“高級效果”卷展欄如圖所示,該卷展欄中的參數(shù)主要用來設(shè)置燈光對物體表面的影響方式,以及設(shè)置投影燈的投影圖像,各重要參數(shù)的作用如下。對比度:設(shè)置被燈光照射的對象中明暗部分的對比度,取值范圍為0~100,默認(rèn)值為0。柔化漫反射邊:設(shè)置對象漫反射區(qū)域邊界的柔和程度,取值范圍為0~100,默認(rèn)值為0。漫反射/高光反射/僅環(huán)境光:這三個復(fù)選框用于控制是否開啟燈光的漫反射、高光反射和環(huán)境光效果,以控制燈光照射的對象中是否顯示相應(yīng)的顏色。投影貼圖:該區(qū)中的參數(shù)用于為聚光燈設(shè)置投影貼圖,為右側(cè)的“無”按鈕指定貼圖后,燈光照射到的位置將顯示出該貼圖圖像。該功能常用來模擬放映機(jī)的投射光、透過彩色玻璃的光和舞廳的燈光等。在場景中布光的方法5.“大氣和效果”卷展欄如圖所示,該卷展欄主要用于為燈光添加或刪除大氣效果和渲染特效。單擊卷展欄中的“添加”按鈕,在打開的“添加大氣或效果”對話框中單擊“體積光”選項(xiàng),然后單擊“確定”按鈕,即可為燈光添加體積光大氣效果。單擊該卷展欄中的“刪除”按鈕可刪除選中的大氣效果;單擊“設(shè)置”按鈕可打開“環(huán)境和效果”對話框,利用該對話框中的參數(shù)可調(diào)整大氣效果。

任務(wù)1:桌面一角夜景表現(xiàn)制作思路在制作桌面一角的效果時,首先通過創(chuàng)建目標(biāo)平行光模擬日光光線;然后通過創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈模擬臺燈的燈光效果;再通過“環(huán)境和效果”對話框?yàn)閳鼍疤砑迎h(huán)境貼圖和體積光效果;最后對場景進(jìn)行渲染。具體操作請掃描二維碼,觀看“桌面一角夜景表現(xiàn).mp4”視頻文件。

任務(wù)拓展:陽光照射窗戶效果(1)創(chuàng)建如圖所示的陽光照射窗戶的模型。(2)為場景中的物體設(shè)置材質(zhì)。(3)為場景設(shè)置環(huán)境光。(4)再創(chuàng)建一盞適當(dāng)?shù)臒艄獠⒃O(shè)置有關(guān)參數(shù),使之產(chǎn)生陽光投射窗戶的效果,并且陽光有一定的光束。(5)渲染成圖,尺寸為640像素×480像素。最終效果可參考本書配套素材“素材與實(shí)例”>“第5章”>“效果圖”文件夾>“陽光照射窗戶.max”。具體操作請掃描二維碼,觀看“陽光照射窗戶效果.mp4”視頻文件。2.使用攝影機(jī)0102攝影機(jī)簡介創(chuàng)建攝影機(jī)03攝影機(jī)的重要參數(shù)

攝影機(jī)簡介在3dsMax2018中,攝影機(jī)與現(xiàn)實(shí)世界中的攝影機(jī)非常相似,主要用于幫助用戶選取合適的視角、錄制動畫等工作。此外,攝影機(jī)的可修改性很強(qiáng),用戶可以隨意地修改其位置與角度,這樣就大大提高了在三維場景中調(diào)整視角和創(chuàng)建動畫的效率。本節(jié)將介紹攝影機(jī)的創(chuàng)建方法及其原理等內(nèi)容。1.?dāng)z影機(jī)的特性在真實(shí)世界中,攝影機(jī)使用鏡頭將場景反射的燈光聚焦到具有燈光敏感性曲面的焦點(diǎn)平面,形成影像,如圖5-60所示展示了在成像過程中的兩個要素,A為焦距長度,B為視野。焦距:鏡頭和燈光敏感性曲面間的距離,不管是在電影還是視頻電子系統(tǒng)中都被稱為鏡頭的焦距。焦距影響對象出現(xiàn)在圖片上的清晰度。焦距越小圖片中包含的場景就越多,加大焦距將包含更少的場景,但會顯示遠(yuǎn)距離對象的更多細(xì)節(jié)。焦距始終以毫米為單位進(jìn)行測量。50mm鏡頭通常是攝影機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,焦距小于50mm的鏡頭稱為短鏡頭或廣角鏡頭,焦距大于50mm的鏡頭稱為長鏡頭或長焦鏡頭。視野:視野(FOV)控制可見場景的數(shù)量。FOV以水平線度數(shù)進(jìn)行衡量,它與鏡頭的焦距直接相關(guān)。例如,50mm的鏡頭顯示水平線為46度。鏡頭越長,F(xiàn)OV越窄;鏡頭越短,F(xiàn)OV越寬。透視與FOV的關(guān)系:短焦距(寬FOV)強(qiáng)調(diào)透視的扭曲,使對象朝向觀察者看起來更深、更模糊;長焦距(窄FOV)減少了透視扭曲,使對象壓平或與觀察者平行。如圖5-61所示的效果展示了透視與FOV的關(guān)系。

攝影機(jī)簡介

攝影機(jī)簡介2.?dāng)z影機(jī)類型使用攝影機(jī)視口可以調(diào)整攝影機(jī),就好像你正在通過其鏡頭進(jìn)行觀看一樣,這對編輯幾何體和設(shè)置渲染的場景非常有用,如圖所示。3dsMax2018為用戶提供了三種攝影機(jī):自由攝影機(jī)、目標(biāo)攝影機(jī)和物理攝影機(jī)(其創(chuàng)建面板如圖所示)。這三種攝影機(jī)具有不同的特點(diǎn)和用途,具體如下。目標(biāo)攝影機(jī):該攝影機(jī)類似于燈光中帶有目標(biāo)點(diǎn)的燈光,它由攝影機(jī)圖標(biāo)、目標(biāo)點(diǎn)和觀察區(qū)三部分構(gòu)成,如圖所示。使用時,用戶可分別調(diào)整攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,容易定位,適合拍攝靜止畫面、追蹤跟隨動畫等大多數(shù)場景。其缺點(diǎn)是,當(dāng)攝影機(jī)圖標(biāo)無限接近目標(biāo)點(diǎn)或處于目標(biāo)點(diǎn)正上方或正下方時,攝影機(jī)將發(fā)生翻轉(zhuǎn),拍攝畫面不穩(wěn)定。自由攝影機(jī):該攝影機(jī)類似于燈光中無目標(biāo)點(diǎn)的燈光,只能通過移動和旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)圖標(biāo)來控制攝影機(jī)的位置和觀察角度。其優(yōu)點(diǎn)是不受目標(biāo)點(diǎn)的影響,拍攝畫面穩(wěn)定,適用于對拍攝畫面有固定要求的動畫場景。物理攝影機(jī):可通過設(shè)置快門速度、光圈、景深和曝光等參數(shù)來調(diào)整效果,其相關(guān)功能與用戶熟悉的真實(shí)攝影機(jī)的功能相似。

攝影機(jī)簡介

創(chuàng)建攝影機(jī)目標(biāo)攝影機(jī)的創(chuàng)建方法與目標(biāo)燈光類似,如圖所示,單擊“創(chuàng)建”>“攝影機(jī)”面板中的“目標(biāo)”按鈕,然后在視圖中單擊并拖動鼠標(biāo),到適當(dāng)位置后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,即可創(chuàng)建一個目標(biāo)攝影機(jī)。單擊“創(chuàng)建”>“攝影機(jī)”面板中的“自由”按鈕,然后在視圖中單擊鼠標(biāo),即可創(chuàng)建一個拍攝方向垂直于當(dāng)前視圖的自由攝影機(jī)。在透視視圖中單擊時,將創(chuàng)建一個拍攝方向垂直向下的自由攝影機(jī),如圖所示。

創(chuàng)建攝影機(jī)創(chuàng)建完攝影機(jī)后,按快捷鍵【C】可將當(dāng)前視圖切換為攝影機(jī)視圖。此時利用3dsMax窗口左下角視圖控制區(qū)中的工具可調(diào)整攝影機(jī)視圖的觀察效果,在此著重介紹以下幾個工具。推拉攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)靠近或遠(yuǎn)離拍攝對象,以縮小或增大攝影機(jī)的觀察范圍。視野:選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可縮小或放大攝影機(jī)的觀察區(qū)。由于攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置不變,因此,使用該工具調(diào)整觀察視野時,容易造成觀察對象的視覺變形。平移攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可沿?cái)z影機(jī)視圖所在的平面平移攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn),以平移攝影機(jī)的觀察視野。環(huán)游攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)繞目標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)(攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的間距保持不變)。按住此按鈕不放會彈出“搖移攝影機(jī)”按鈕,使用此按鈕可使目標(biāo)點(diǎn)繞攝影機(jī)圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)。側(cè)滾攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)繞自身Z軸(即攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的連線)旋轉(zhuǎn)。

攝影機(jī)的重要參數(shù)選中攝影機(jī)圖標(biāo)后,在“修改”面板中將顯示出攝影機(jī)的參數(shù)。在此著重介紹以下幾個參數(shù)。鏡頭:顯示和調(diào)整攝影機(jī)鏡頭的焦距。視野:顯示和調(diào)整攝影機(jī)的視角(左側(cè)按鈕設(shè)為、或時,“視野”編輯框顯示和調(diào)整的分別為攝影機(jī)觀察區(qū)對角方向、水平方向和垂直方向的角度)。正交投影:選中此復(fù)選框后,攝影機(jī)無法移動到物體內(nèi)部進(jìn)行觀察,且渲染時無法使用大氣效果。備用鏡頭:單擊該區(qū)中任一按鈕,即可將攝影機(jī)的鏡頭和視野設(shè)為該備用鏡頭的焦距和視野。需要注意的是,小焦距多用于制作魚眼的夸張效果,大焦距多用于觀測較遠(yuǎn)的景物,以保證物體不變形。類型:該下拉列表框用于轉(zhuǎn)換攝影機(jī)的類型,目標(biāo)攝影機(jī)轉(zhuǎn)換為自由攝影機(jī)后,攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)動畫將會丟失。顯示地平線:選中此復(fù)選框后,在攝影機(jī)視圖中將顯示出一條黑色的直線,表示遠(yuǎn)處的地平線。環(huán)境范圍:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機(jī)觀察區(qū)中出現(xiàn)大氣效果的范圍?!敖喾秶焙汀斑h(yuǎn)距范圍”表示大氣效果的出現(xiàn)位置和結(jié)束位置與攝影機(jī)圖標(biāo)的距離(選中“顯示”復(fù)選框時,在攝影機(jī)的觀察區(qū)中將顯示出表示該范圍的線框)。

攝影機(jī)的重要參數(shù)剪切平面:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機(jī)視圖中顯示哪一范圍的對象,常利用此功能觀察物體內(nèi)部的場景。選中“手動剪切”復(fù)選框可開啟此功能,利用“遠(yuǎn)距剪切”和“近距剪切”編輯框可設(shè)置遠(yuǎn)距剪切平面和近距剪切平面與攝影機(jī)圖標(biāo)的距離,效果如圖所示。多過程效果:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時是否對場景進(jìn)行多次偏移渲染,以產(chǎn)生景深或運(yùn)動模糊的攝影特效。選中“啟用”復(fù)選框可開啟此功能;下方的“效果”下拉列表框用于設(shè)置所用的多過程效果(選定某一效果后,在“修改”面板將顯示出該效果的參數(shù),默認(rèn)選中“景深”選項(xiàng))。目標(biāo)距離:該編輯框用于顯示和設(shè)置目標(biāo)點(diǎn)與攝影機(jī)圖標(biāo)間的距離。

任務(wù)1:英式電話亭外觀表現(xiàn)制作思路本實(shí)例將通過英式電話亭外觀表現(xiàn)來講解在3d

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