第一課 可愛的小貓-認(rèn)識Scratch 教學(xué)設(shè)計 -2023-2024學(xué)年大連版(2015)初中信息技術(shù)七年級下冊_第1頁
第一課 可愛的小貓-認(rèn)識Scratch 教學(xué)設(shè)計 -2023-2024學(xué)年大連版(2015)初中信息技術(shù)七年級下冊_第2頁
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文檔簡介

第一課可愛的小貓——認(rèn)識Scratch教學(xué)設(shè)計-2023—2024學(xué)年大連版(2015)初中信息技術(shù)七年級下冊授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點(diǎn)授課時間教材分析本節(jié)課選自《2023—2024學(xué)年大連版(2015)初中信息技術(shù)七年級下冊》,課程內(nèi)容圍繞Scratch編程軟件展開,旨在讓學(xué)生通過Scratch軟件制作簡單的動畫,了解編程的基本概念。本節(jié)課內(nèi)容與課本緊密相關(guān),通過實(shí)踐操作,使學(xué)生初步掌握Scratch編程的基本方法,培養(yǎng)動手能力和創(chuàng)新思維。核心素養(yǎng)目標(biāo)分析本節(jié)課旨在培養(yǎng)學(xué)生的信息意識、計算思維和數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新等核心素養(yǎng)。學(xué)生將通過Scratch編程實(shí)踐,提升對信息技術(shù)的興趣,學(xué)習(xí)如何將算法思維應(yīng)用于問題解決,以及如何通過數(shù)字化工具進(jìn)行創(chuàng)新表達(dá)。同時,通過團(tuán)隊合作和問題解決,增強(qiáng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了哪些相關(guān)知識:

學(xué)生在此前已經(jīng)學(xué)習(xí)了基本的計算機(jī)操作知識和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識,對計算機(jī)硬件和軟件有一定的了解。在編程方面,可能已經(jīng)接觸過一些簡單的編程語言,如Scratch的基本操作,但對Scratch的高級功能和編程邏輯理解有限。

2.學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、能力和學(xué)習(xí)風(fēng)格:

學(xué)生對新事物充滿好奇心,對編程和動畫制作有較高的興趣。他們在學(xué)習(xí)過程中表現(xiàn)出較強(qiáng)的動手實(shí)踐能力,能夠通過實(shí)際操作來理解和掌握新知識。學(xué)習(xí)風(fēng)格上,學(xué)生偏好通過視覺和聽覺結(jié)合的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),同時喜歡在小組合作中共同解決問題。

3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):

學(xué)生在學(xué)習(xí)Scratch編程時,可能會遇到編程邏輯理解困難、代碼編寫錯誤等問題。此外,對于編程思維的培養(yǎng)和算法概念的引入,部分學(xué)生可能會感到抽象和難以把握。此外,學(xué)生在團(tuán)隊協(xié)作中可能會遇到溝通不暢、分工不明確等挑戰(zhàn)。教學(xué)資源-軟硬件資源:筆記本電腦、投影儀、Scratch編程軟件

-課程平臺:學(xué)校信息技術(shù)課程平臺

-信息化資源:Scratch官方教程視頻、Scratch社區(qū)資源

-教學(xué)手段:演示法、任務(wù)驅(qū)動法、小組合作學(xué)習(xí)法教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索

教師活動:

發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預(yù)習(xí)資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預(yù)習(xí)目標(biāo)和要求。設(shè)計預(yù)習(xí)問題:圍繞“Scratch編程基礎(chǔ)”,設(shè)計一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,如“如何創(chuàng)建一個簡單的Scratch角色?如何編寫基本的動作腳本?”引導(dǎo)學(xué)生自主思考。

監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:利用平臺功能或?qū)W生反饋,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)進(jìn)度,確保預(yù)習(xí)效果。

學(xué)生活動:

自主閱讀預(yù)習(xí)資料:按照預(yù)習(xí)要求,自主閱讀預(yù)習(xí)資料,理解Scratch編程的基本概念和界面布局。

思考預(yù)習(xí)問題:針對預(yù)習(xí)問題,進(jìn)行獨(dú)立思考,記錄自己的理解和疑問。

提交預(yù)習(xí)成果:將預(yù)習(xí)成果(如筆記、思維導(dǎo)圖、問題等)提交至平臺或老師處。

教學(xué)方法/手段/資源:

自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。

信息技術(shù)手段:利用在線平臺、微信群等,實(shí)現(xiàn)預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。

作用與目的:

幫助學(xué)生提前了解Scratch編程基礎(chǔ),為課堂學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。

培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨(dú)立思考能力。

2.課中強(qiáng)化技能

教師活動:

導(dǎo)入新課:通過展示一個簡單的Scratch動畫作品,引出“Scratch編程”課題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

講解知識點(diǎn):詳細(xì)講解Scratch的基本操作,如角色創(chuàng)建、場景設(shè)置、腳本編寫等。

組織課堂活動:設(shè)計小組合作項目,讓學(xué)生分組完成一個簡單的Scratch動畫,如“小貓走路”。

解答疑問:針對學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的疑問,如“如何讓角色動起來?”進(jìn)行及時解答和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

聽講并思考:認(rèn)真聽講,積極思考老師提出的問題。

參與課堂活動:積極參與小組合作項目,體驗(yàn)Scratch編程的樂趣。

提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學(xué)方法/手段/資源:

講授法:通過詳細(xì)講解,幫助學(xué)生理解Scratch編程的基本操作。

實(shí)踐活動法:設(shè)計實(shí)踐活動,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握Scratch編程技能。

合作學(xué)習(xí)法:通過小組合作項目,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和溝通能力。

作用與目的:

幫助學(xué)生深入理解Scratch編程的基本操作,掌握制作簡單動畫的技能。

通過合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動:

布置作業(yè):根據(jù)“Scratch編程基礎(chǔ)”,布置作業(yè),要求學(xué)生獨(dú)立完成一個簡單的Scratch動畫,如“小貓追逐鼠標(biāo)”。

提供拓展資源:提供與Scratch編程相關(guān)的拓展資源,如Scratch社區(qū)、教程網(wǎng)站等,供學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)。

反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時批改作業(yè),給予學(xué)生反饋和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

完成作業(yè):認(rèn)真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。

拓展學(xué)習(xí):利用老師提供的拓展資源,進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和嘗試。

反思總結(jié):對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié),提出改進(jìn)建議。

教學(xué)方法/手段/資源:

自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。

反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié)。

作用與目的:

鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的Scratch編程知識點(diǎn)和技能。

通過反思總結(jié),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進(jìn)建議,促進(jìn)自我提升。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果

在本節(jié)課的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生通過實(shí)踐操作和團(tuán)隊合作,取得了以下顯著的學(xué)習(xí)效果:

1.技能掌握:學(xué)生掌握了Scratch編程軟件的基本操作,包括角色創(chuàng)建、場景設(shè)置、腳本編寫等。他們能夠獨(dú)立完成簡單的Scratch動畫制作,如“小貓走路”、“小貓追逐鼠標(biāo)”等,展現(xiàn)了良好的編程技能。

2.編程思維培養(yǎng):通過Scratch編程的學(xué)習(xí),學(xué)生逐漸形成了編程思維,學(xué)會了將實(shí)際問題轉(zhuǎn)化為程序邏輯,提高了邏輯思維和問題解決能力。

3.創(chuàng)新能力提升:學(xué)生在課堂活動中積極參與,發(fā)揮自己的創(chuàng)意,制作出具有個性化的Scratch動畫作品。這有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造力。

4.團(tuán)隊合作能力增強(qiáng):在小組合作項目中,學(xué)生學(xué)會了分工合作、溝通交流,共同完成任務(wù)。這有助于提高學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和溝通能力。

5.自主學(xué)習(xí)能力提高:學(xué)生在預(yù)習(xí)、課堂學(xué)習(xí)、課后拓展等環(huán)節(jié),都能夠主動學(xué)習(xí)、思考,形成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。這有助于提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。

6.信息素養(yǎng)提升:學(xué)生通過學(xué)習(xí)Scratch編程,了解了計算機(jī)編程的基本概念和原理,提高了信息素養(yǎng)。

7.信息技術(shù)應(yīng)用能力增強(qiáng):學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識應(yīng)用于實(shí)際生活中,如制作個人簡歷、設(shè)計宣傳海報等,提高了信息技術(shù)應(yīng)用能力。

8.學(xué)習(xí)興趣激發(fā):學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,對Scratch編程產(chǎn)生了濃厚的興趣,激發(fā)了他們繼續(xù)深入學(xué)習(xí)信息技術(shù)的動力。

9.適應(yīng)社會發(fā)展需求:隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,掌握編程技能成為適應(yīng)社會發(fā)展需求的重要能力。本節(jié)課的學(xué)習(xí),有助于學(xué)生為未來的職業(yè)發(fā)展做好準(zhǔn)備。

10.個性化發(fā)展:學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,根據(jù)自己的興趣和特長,選擇不同的Scratch項目進(jìn)行制作,實(shí)現(xiàn)了個性化發(fā)展。內(nèi)容邏輯關(guān)系①Scratch編程基礎(chǔ)概念

-知識點(diǎn):Scratch編程環(huán)境、角色、場景、腳本、事件、動作、控制等。

-詞句:Scratch界面布局、角色造型、場景切換、腳本編寫、事件響應(yīng)、動作執(zhí)行。

②Scratch編程基本操作

-知識點(diǎn):角色創(chuàng)建、場景設(shè)置、腳本編寫、事件綁定、動作組合等。

-詞句:創(chuàng)建新角色、設(shè)置場景背景、編寫動作腳本、綁定事件、組合動作塊。

③Scratch動畫制作步驟

-知識點(diǎn):動畫設(shè)計、腳本邏輯、角色移動、變化效果等。

-詞句:設(shè)計動畫故事、編寫腳本邏輯、控制角色移動、添加變化效果。

④Scratch編程實(shí)踐應(yīng)用

-知識點(diǎn):編程實(shí)踐、問題解決、創(chuàng)新思維等。

-詞句:通過編程解決問題、實(shí)踐創(chuàng)新思維、提高編程能力。

⑤Scratch編程學(xué)習(xí)效果

-知識點(diǎn):技能掌握、思維培養(yǎng)、創(chuàng)新能力、團(tuán)隊合作、自主學(xué)習(xí)等。

-詞句:掌握編程技能、培養(yǎng)編程思維、提升創(chuàng)新能力、增強(qiáng)團(tuán)隊合作、培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)習(xí)慣。重點(diǎn)題型整理1.題型一:Scratch角色創(chuàng)建

題目:請創(chuàng)建一個名為“小貓”的角色,并為其設(shè)計一個簡單的造型。

答案:在Scratch中,點(diǎn)擊“新建角色”按鈕,輸入角色名稱“小貓”,然后使用畫筆工具或選擇現(xiàn)有的圖形資源來設(shè)計角色的外觀。

2.題型二:Scratch場景設(shè)置

題目:為“小貓”角色創(chuàng)建一個名為“公園”的場景,并設(shè)置背景圖片。

答案:在Scratch中,點(diǎn)擊“新建場景”按鈕,輸入場景名稱“公園”,然后選擇或上傳一個適合公園背景的圖片作為場景背景。

3.題型三:Scratch腳本編寫

題目:編寫一個腳本,使“小貓”角色在按下空格鍵時跳躍。

答案:在Scratch中,選擇“小貓”角色,拖動“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件到腳本區(qū),然后拖動“跳躍”動作塊到腳本區(qū),并連接到事件塊。

4.題型四:Scratch事件綁定

題目:為“小貓”角色綁定一個事件,當(dāng)鼠標(biāo)移動到角色上時,角色改變顏色。

答案:在Scratch中,選擇“小貓”角色,拖動“當(dāng)鼠標(biāo)移動到角色上”事件到腳本區(qū),然后選擇“改變顏色”動作塊,并連接到事件塊。

5.題型五:Scratch動畫制作

題目:制作一個簡單的動畫,使“小貓”角色在公園場景中跑動,并在跑動過程中改變方向。

答案:在Scratch中,選擇“小貓”角色,編寫腳本使角色在按下空格鍵時跳躍,并在腳本中添加控制角色方向的動作塊,如“向左轉(zhuǎn)”或“向右轉(zhuǎn)”,以實(shí)現(xiàn)角色跑動的效果。

補(bǔ)充說明:

-在創(chuàng)建角色時,可以鼓勵學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,設(shè)計獨(dú)特的外觀。

-在設(shè)置場景時,

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