




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
更多精彩公開課:售后微信:msjiaoyuzx網(wǎng)絡(luò)安全專題:《精彩,但充滿誘惑與危險(xiǎn)的——電子游戲世界》教案
教學(xué)目的:
1:通過學(xué)習(xí),了解電子游戲的概念以及其基本種類。
2:進(jìn)一步闡述電子游戲“令人上癮的”原因。
3:讓同學(xué)們真正了解沉溺電子游戲的危害。應(yīng)該在中學(xué)階段,“合理安排時(shí)間,享受健康生活”。
教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn):
1:讓同學(xué)們了解為什么電子游戲容易“令人上癮”(為什么覺得好玩)。
2:讓同學(xué)們真正了解沉溺電子游戲的危害。
學(xué)情分析:
目前這個(gè)時(shí)代,是大數(shù)據(jù),互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,是人人手上都有智能手機(jī)的時(shí)代,那么在這種背景下,提高廣大青少年的網(wǎng)絡(luò)安全意識,尤其是如何正確看待“電子游戲”尤為重要。
這堂網(wǎng)絡(luò)安全課,主要面對群體是初中生,尤其是初一學(xué)生,他們自控能力較弱,認(rèn)知能力有限,如果不加以適當(dāng)約束和引導(dǎo),一旦接觸電子游戲,很有可能沉溺其中,這也是設(shè)計(jì)這個(gè)專題課程的主要目的。旨在讓學(xué)生了解電子游戲,了解為什么玩游戲容易上癮,以及沉溺電子游戲的危害。最終達(dá)到“合理安排時(shí)間,享受健康生活”的目的。
教學(xué)方法:講授法,演示法。
教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體設(shè)備,PPT課件。
教學(xué)過程:
A.
新課導(dǎo)入:
老師提出兩個(gè)問題:大家有沒有玩過電子游戲?如果玩過,請舉手。
大家玩過哪些電子游戲?
根據(jù)學(xué)生的回答與學(xué)生積極互動(dòng),提高課堂氣氛,引起學(xué)生興趣。然后展示一些經(jīng)典游戲和目前流行游戲的海報(bào)或者截圖。進(jìn)一步吸引學(xué)生注意,提起大家興趣。然后導(dǎo)入本課主題:精彩,但充滿誘惑與危險(xiǎn)的——電子游戲世界
B.
新課講授
一、
電子游戲的定義和分類:
電子游戲定義:
電子游戲(Electronic
Games)又稱視頻游戲(Video
Games)或者電玩游戲(簡稱電玩),是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運(yùn)行的交互游戲。
完善的電子游戲在20世紀(jì)末出現(xiàn),改變了人類進(jìn)行游戲的行為方式和對游戲一詞的定義,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動(dòng)。電子游戲也可代指“電子游戲軟件”。
電子游戲的分類:
電子游戲可以根據(jù)兩種形式進(jìn)行分類,一種是按照平臺分類;另外一種是按照玩法分類。
按照平臺分類:主機(jī)游戲,PC游戲,掌機(jī)游戲,手機(jī)游戲,街機(jī)游戲等,其中每個(gè)平臺還可以細(xì)分成單機(jī),網(wǎng)游等類別。
按照玩法分類:角色扮演、動(dòng)游戲、射擊游戲、即時(shí)戰(zhàn)略、策略戰(zhàn)棋、模擬經(jīng)營、體育競速等等。
(注:為了讓學(xué)生對這些分類有比較具體的了解,可以對每種游戲稍加詳細(xì)的說明同時(shí)舉一些具有代表性的例子。根據(jù)課堂情況進(jìn)行適當(dāng)互動(dòng)。)
二、
為什么覺得電子游戲好玩(電子游戲?yàn)槭裁慈菀鬃屓松习a)
介紹完電子游戲定義和相關(guān)種類后,老師可以趁著氣氛熱烈,拋出這個(gè)問題,引起學(xué)生思考。同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生互相討論,尋求答案。激發(fā)學(xué)生獨(dú)立思考,團(tuán)結(jié)合作。
(學(xué)生一般回答:畫面好看,爽,有意思等等)
介紹電子游戲容易讓人上癮的原因:
首先我們要知道的是,游戲做出來,就是為了賺錢。那么游戲設(shè)計(jì)者會根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)一個(gè)吸引點(diǎn),讓你在吸引點(diǎn)的刺激中層層深入的沉淪。
1:游戲本身的屬性,人類的需求生存(求生、暴力、經(jīng)營)與繁衍(色情)是人類最深層的需求,滿足此類需求的游戲會讓玩家自帶爽感。
2:簡單的賞罰機(jī)制,即時(shí)反饋。
簡單的賞罰是最簡單最有效的心理控制手段。相對于學(xué)習(xí)漫長的反
饋時(shí)間(比如做作業(yè)晚上做完,第二天才知道正確與否。一個(gè)月的努力學(xué)習(xí),要通過考試才知道最終成績。十幾年的苦讀,相對來說要等找工作時(shí)候才能知道最后的綜合結(jié)果)。游戲反饋是按秒,甚至是瞬時(shí)來進(jìn)行的。人類趨利避害的本能,潛意識對很多無聊、簡單、重復(fù)的事情上癮。
3:階段性目標(biāo),里程碑
完型心理,是人們固有的一套心理機(jī)制,人們都渴望一個(gè)做到一半的事情能夠被完成。各種榮譽(yù)稱號,各種皮膚收集,就是再明顯不過的例子。
4:虛擬頭銜、虛擬等級、榮譽(yù)
游戲設(shè)計(jì)者抓住了人們榮譽(yù)感心理,由淺入深,一步一步讓玩家上癮。玩家在游戲的過程中不用承擔(dān)任何現(xiàn)實(shí)風(fēng)險(xiǎn)的情況下,努力追名逐利,在獲得成就的同時(shí)還會得到自我認(rèn)可與他人認(rèn)可,這一系列層層遞進(jìn)的成就機(jī)制讓玩家成為虛擬世界的大人物大英雄,彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活中無法滿足的遺憾。如《王者榮耀》。
5:虛擬的精神物質(zhì),獎(jiǎng)懲機(jī)制的升級心里控制手段。玩家在打游戲的過程中會對游戲中的物品成癮,因?yàn)橛螒蛑械奈锲沸枰阃度霑r(shí)間、精力與技巧去獲取,在心理學(xué)上講,在這個(gè)過程中你會對這個(gè)物品產(chǎn)生認(rèn)知失調(diào),以致成癮。
6:競爭排名機(jī)制
人類天生就有競爭、掠奪的本能。游戲?qū)⑷祟惖倪@一本能開發(fā)到極致。游戲從不同維度、不同時(shí)間去對玩家的能力、成果進(jìn)行排名,生成排行榜。玩家在自己本能的驅(qū)使下想要躋身排行榜榜首,以證明自己的能力,獲得大家的敬佩,名聲,滿足自己的尊重、社交等上層需求。
7:
現(xiàn)實(shí)逃避、替代體驗(yàn)
玩家在游戲中對游戲角色,對自己的生活有絕對的控制權(quán)。在游戲中可以通過短期的努力獲得資產(chǎn)、房屋、能力、伙伴、榮譽(yù)、伴侶、裝備甚至軍團(tuán)、國家、宇宙。在游戲中可以擁有自己想要的職業(yè)、角色,去殺人、放火、種地、管理國家。而通常在現(xiàn)實(shí)生活中,這樣的事情往往很難實(shí)現(xiàn)甚至沒有辦法去實(shí)現(xiàn)。作為一種替代體驗(yàn),玩家很容易在虛擬的游戲中沉迷。
8:不確定性
。在游戲中,還有一個(gè)比較有趣的心理機(jī)制,就是不確定性。在泡學(xué)中有一個(gè)對應(yīng)的理論叫貓繩理論,如果游戲設(shè)計(jì)者只對玩家的特定行為給出特定的獎(jiǎng)勵(lì),那么玩家很快會對這種確定性懈怠,但是如果這種獎(jiǎng)勵(lì)是不確定性的,而且是非常巨大的,那么玩家反而會期待這種“彩票”,對這種不確定的獎(jiǎng)勵(lì)上癮。
像《陰陽師》里面的抽卡就是很好的例子。
9:神秘感
。神秘感是驅(qū)使人類進(jìn)行探索的一個(gè)原始內(nèi)驅(qū)力,俗話說“好奇害死貓”。那么游戲設(shè)計(jì)者將這種神秘感引入到游戲中之后,人類在好奇心的驅(qū)使下會對游戲中的情境進(jìn)行不斷探索,這種探索也會讓人不斷上癮。比如《荒野行動(dòng)》里面對道具的收集和對地圖的探索
(注:在講授這部分過程中,可以適當(dāng)與學(xué)生互動(dòng),舉一些具體游戲的例子,讓課堂更生動(dòng)有趣。)
三、
作為學(xué)生來說,玩游戲會造成的不良后果?(沉溺電子游戲的危害)
介紹完電子游戲讓人成癮的原因后,拋出問題,再次引發(fā)學(xué)生思考。
(學(xué)生回答:影響學(xué)習(xí),影響視力等等)
1:浪費(fèi)金錢:
舉例說明:王者榮耀僅皮膚一共需要約15000人民幣
陰陽師為了刷SSR,刷屬性,服務(wù)器戰(zhàn)力前幾名的玩家花費(fèi)都是百萬左右。
征途,傳奇網(wǎng)頁類游戲,開箱賭博,元寶,刷寶石,幾乎是無底洞,有人曾經(jīng)消費(fèi)過4000W。
(為了讓學(xué)生分清收費(fèi)游戲和免費(fèi)游戲區(qū)別,可以將收費(fèi)游戲比喻成去食堂買一份套餐,而免費(fèi)游戲是米飯不要錢,而每一道菜都越來越貴。)
然后根據(jù)之前介紹的游戲成癮機(jī)制,告訴同學(xué)們一旦控制不住,產(chǎn)生消費(fèi)或者沖動(dòng)消費(fèi)的后果是非常可怕的。比如某學(xué)生用父母手機(jī)玩游戲買道具,兩天花掉好幾萬。
2:浪費(fèi)時(shí)間:
以王者榮耀為例:如果不想花錢,獲得所有英雄,每天都獲得最好成績,每周通過對戰(zhàn)可以得到4200金幣。加上其他額外獎(jiǎng)勵(lì)。集齊所有英雄需要1年10個(gè)月。(不包括皮膚等其他裝備)
一個(gè)英雄上手要10個(gè)小時(shí),熟練要再花費(fèi)50小時(shí)。精通要繼續(xù)練習(xí)100小時(shí)。那么所有英雄需要花費(fèi)71*160=11360小時(shí)。每天玩8小時(shí),需要1420天。約4年。
可以結(jié)合一萬小時(shí)定律來說明這個(gè)問題的嚴(yán)重性:以這個(gè)強(qiáng)度在幾乎所有需要技術(shù)為主的鄰域工作或者學(xué)習(xí),如英語,程序,繪畫,都可以讓你成為這個(gè)鄰域的專家(10000小時(shí)定律),而僅僅玩游戲,你又能獲得什么?
一般來說,幾乎所有好玩的游戲,都要花費(fèi)大量時(shí)間。
3:影響健康:
低頭玩手機(jī)游戲,會對頸椎,腰椎,產(chǎn)生嚴(yán)重傷害。
長時(shí)間盯著手機(jī),電視,電腦,掌機(jī)屏幕,會對視力,造成嚴(yán)重?fù)p害,其中以手機(jī)最嚴(yán)重。
這部分可以結(jié)合初一生物知識,如眼球結(jié)構(gòu)以及視覺形成原理來為同學(xué)們解釋,可以起到事半功倍的效果。
部分游戲會讓人有產(chǎn)生暴力的心理傾向。
嚴(yán)重的心理依賴(甚至產(chǎn)生戒斷反應(yīng),俗稱“網(wǎng)癮”)
連續(xù)高強(qiáng)度玩游戲,甚至?xí)馈?/p>
(注:可以適當(dāng)舉一些例子。)
C.
課堂互動(dòng)討論:
介紹完沉溺游戲的后果后,可以讓學(xué)生互相討論,也可以解釋下部分“心有不甘”的同學(xué)心中的疑惑,
例如:問題一:我啥時(shí)候才能玩游戲?
回答:現(xiàn)在最好不玩,因?yàn)?/p>
1:沒有經(jīng)濟(jì)能力購買好的游戲或者玩游戲的設(shè)備(電腦,游戲機(jī)等)
2:你控制不住自己!
3:如果不得不玩,請?jiān)诟改冈试S情況下,嚴(yán)格控制游戲時(shí)間,一周最好不要超過2小時(shí)(半個(gè)上午或者下午)。
4:多把精力放在運(yùn)動(dòng),閱讀,看一些經(jīng)典影片和其他興趣愛好上,你會發(fā)現(xiàn)生活會更加精彩。
問題二:那么什么時(shí)候才能徹底的,痛痛快快玩游戲呢?
答:成年之后,經(jīng)濟(jì)獨(dú)立,并且有一定自制力的時(shí)候。不過即使如此,也要嚴(yán)格控制在玩游戲上的時(shí)間,精力,金錢的投入,因?yàn)榇笕说氖澜绫?/p>
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 房地產(chǎn)開發(fā)合作協(xié)議合同
- 三農(nóng)田改造方案設(shè)計(jì)指南
- 建筑木工分包合同
- 上海聲屏障施工方案
- 防水安全生產(chǎn)施工方案
- pvc地板膠施工方案
- 燜渣坑施工方案
- 余姚耐磨地坪施工方案
- 自建房水泥欄桿施工方案
- 青島市eps線條施工方案
- 2024-2025學(xué)年第二學(xué)期天域全國名校協(xié)作體高三3月聯(lián)考 語文試卷(含答案)
- 2025年中考百日誓師活動(dòng)教師代表發(fā)言(三)
- 中國家用通風(fēng)電器具制造行業(yè)分析報(bào)告
- 生物-天一大聯(lián)考2025屆高三四省聯(lián)考(陜晉青寧)試題和解析
- 天津2025年天津市住房公積金管理中心招聘9人筆試歷年參考題庫附帶答案詳解-1
- 區(qū)間價(jià)格突破策略(TB版)
- 高中主題班會 遠(yuǎn)離背后“蛐蛐”課件-高二下學(xué)期人際交往主題班會
- DeepSeek科普課件深度解析
- 大模型應(yīng)用服務(wù)平臺建設(shè)研究
- 2025年度智慧養(yǎng)老服務(wù)平臺開發(fā)與運(yùn)營服務(wù)合同
- 2025年湖南科技職業(yè)學(xué)院高職單招語文2018-2024歷年參考題庫頻考點(diǎn)含答案解析
評論
0/150
提交評論