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文檔簡(jiǎn)介
6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩第二課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)-2023-2024學(xué)年道德與法治二年級(jí)下冊(cè)統(tǒng)編版學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具設(shè)計(jì)意圖本節(jié)課以“6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩”為主題,旨在通過(guò)介紹和體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲,讓學(xué)生了解中華民族的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,增強(qiáng)學(xué)生的文化自信和民族自豪感。通過(guò)實(shí)際操作,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,同時(shí)提高學(xué)生的道德素養(yǎng)。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí)和尊重,提升文化認(rèn)同感。
2.增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力和團(tuán)隊(duì)合作精神。
3.提高學(xué)生遵守規(guī)則、尊重他人的道德素養(yǎng)。
4.培養(yǎng)學(xué)生傳承和弘揚(yáng)中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責(zé)任感。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)
-理解傳統(tǒng)游戲的歷史背景和文化意義。
-學(xué)習(xí)并掌握至少一種傳統(tǒng)游戲的玩法。
-通過(guò)游戲活動(dòng),體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
2.教學(xué)難點(diǎn)
-傳統(tǒng)游戲規(guī)則的講解與理解,特別是對(duì)于二年級(jí)學(xué)生來(lái)說(shuō),規(guī)則可能較為復(fù)雜。
-學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲興趣的培養(yǎng),確保每個(gè)學(xué)生都能積極參與。
-在有限的時(shí)間內(nèi),讓學(xué)生充分體驗(yàn)和掌握至少一種傳統(tǒng)游戲的玩法。
-對(duì)于身體協(xié)調(diào)性要求較高的游戲,如跳繩、踢毽子等,學(xué)生可能存在操作上的困難。教學(xué)資源-軟硬件資源:傳統(tǒng)游戲道具(跳繩、毽子、沙包等)、多媒體教學(xué)設(shè)備(電腦、投影儀)、音響設(shè)備
-課程平臺(tái):教科書(shū)《道德與法治》二年級(jí)下冊(cè)統(tǒng)編版
-信息化資源:傳統(tǒng)游戲相關(guān)圖片、視頻資料
-教學(xué)手段:講解法、示范法、游戲法、小組合作學(xué)習(xí)教學(xué)實(shí)施過(guò)程1.課前自主探索
教師活動(dòng):
發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過(guò)在線平臺(tái)或班級(jí)微信群,發(fā)布預(yù)習(xí)資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預(yù)習(xí)目標(biāo)和要求。例如,要求學(xué)生觀看傳統(tǒng)游戲的視頻,了解游戲名稱和基本規(guī)則。
設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問(wèn)題:圍繞“傳統(tǒng)游戲”,設(shè)計(jì)一系列具有啟發(fā)性和探究性的問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生自主思考。如:“你最喜歡的傳統(tǒng)游戲是什么?為什么?”
監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:利用平臺(tái)功能或?qū)W生反饋,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)進(jìn)度,確保預(yù)習(xí)效果。教師可以通過(guò)查看學(xué)生提交的預(yù)習(xí)筆記或思維導(dǎo)圖來(lái)了解預(yù)習(xí)情況。
學(xué)生活動(dòng):
自主閱讀預(yù)習(xí)資料:按照預(yù)習(xí)要求,自主閱讀預(yù)習(xí)資料,理解傳統(tǒng)游戲的基本概念和規(guī)則。
思考預(yù)習(xí)問(wèn)題:針對(duì)預(yù)習(xí)問(wèn)題,進(jìn)行獨(dú)立思考,記錄自己的理解和疑問(wèn)。例如,學(xué)生可能會(huì)思考為什么某些傳統(tǒng)游戲在民間流傳至今。
提交預(yù)習(xí)成果:將預(yù)習(xí)成果(如筆記、思維導(dǎo)圖、問(wèn)題等)提交至平臺(tái)或老師處。
教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。
信息技術(shù)手段:利用在線平臺(tái)、微信群等,實(shí)現(xiàn)預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。
2.課中強(qiáng)化技能
教師活動(dòng):
導(dǎo)入新課:通過(guò)展示傳統(tǒng)游戲的圖片或視頻,引出“傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩”這一課題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
講解知識(shí)點(diǎn):詳細(xì)講解傳統(tǒng)游戲的歷史背景、文化意義和玩法,結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。例如,講解跳繩的起源和發(fā)展。
組織課堂活動(dòng):設(shè)計(jì)小組討論、角色扮演、實(shí)驗(yàn)等活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握傳統(tǒng)游戲的玩法。例如,分組進(jìn)行跳繩比賽,讓學(xué)生體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
解答疑問(wèn):針對(duì)學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的疑問(wèn),進(jìn)行及時(shí)解答和指導(dǎo)。例如,學(xué)生可能對(duì)游戲規(guī)則有疑問(wèn),教師應(yīng)耐心解答。
學(xué)生活動(dòng):
聽(tīng)講并思考:認(rèn)真聽(tīng)講,積極思考老師提出的問(wèn)題。
參與課堂活動(dòng):積極參與小組討論、角色扮演、實(shí)驗(yàn)等活動(dòng),體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的知識(shí)應(yīng)用。
提問(wèn)與討論:針對(duì)不懂的問(wèn)題或新的想法,勇敢提問(wèn)并參與討論。
教學(xué)方法/手段/資源:
講授法:通過(guò)詳細(xì)講解,幫助學(xué)生理解傳統(tǒng)游戲的知識(shí)點(diǎn)。
實(shí)踐活動(dòng)法:設(shè)計(jì)實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握傳統(tǒng)游戲的玩法。
合作學(xué)習(xí)法:通過(guò)小組討論等活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和溝通能力。
3.課后拓展應(yīng)用
教師活動(dòng):
布置作業(yè):根據(jù)“傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩”這一課題,布置適量的課后作業(yè),如讓學(xué)生調(diào)查家庭中的傳統(tǒng)游戲,記錄玩法和故事。
提供拓展資源:提供與傳統(tǒng)游戲相關(guān)的拓展資源(如書(shū)籍、網(wǎng)站、視頻等),供學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)。例如,推薦相關(guān)的歷史書(shū)籍或紀(jì)錄片。
反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時(shí)批改作業(yè),給予學(xué)生反饋和指導(dǎo)。
學(xué)生活動(dòng):
完成作業(yè):認(rèn)真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。
拓展學(xué)習(xí):利用老師提供的拓展資源,進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和思考。
反思總結(jié):對(duì)自己的學(xué)習(xí)過(guò)程和成果進(jìn)行反思和總結(jié),提出改進(jìn)建議。
教學(xué)方法/手段/資源:
自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。
反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生對(duì)自己的學(xué)習(xí)過(guò)程和成果進(jìn)行反思和總結(jié)。
作用與目的:
鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的傳統(tǒng)游戲知識(shí)點(diǎn)和技能。
通過(guò)拓展學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生的知識(shí)視野和思維方式。
通過(guò)反思總結(jié),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進(jìn)建議,促進(jìn)自我提升。知識(shí)點(diǎn)梳理1.傳統(tǒng)游戲的歷史背景
-傳統(tǒng)游戲的起源與發(fā)展
-傳統(tǒng)游戲在各個(gè)歷史時(shí)期的演變
-傳統(tǒng)游戲在民間文化中的地位和作用
2.傳統(tǒng)游戲的分類
-以運(yùn)動(dòng)技能為主的游戲:跳繩、踢毽子、丟沙包等
-以智力為主的游戲:猜燈謎、打麻將、下棋等
-以?shī)蕵?lè)為主的游戲:放風(fēng)箏、抖空竹、滾鐵環(huán)等
3.傳統(tǒng)游戲的玩法與技巧
-跳繩:掌握正確的跳繩姿勢(shì),提高跳繩速度和耐力
-踢毽子:學(xué)習(xí)各種踢毽子的技巧,提高踢毽子的穩(wěn)定性
-丟沙包:了解丟沙包的規(guī)則,提高投擲準(zhǔn)確性和技巧
-猜燈謎:掌握猜燈謎的方法,提高語(yǔ)言表達(dá)和邏輯思維能力
-打麻將:了解麻將的規(guī)則和技巧,提高牌技和策略
-下棋:學(xué)習(xí)各種棋類游戲(如象棋、圍棋等)的規(guī)則和技巧,提高思維敏捷性和策略布局能力
-放風(fēng)箏:了解風(fēng)箏的制作方法,掌握放飛技巧
-抖空竹:學(xué)習(xí)抖空竹的基本動(dòng)作和技巧,提高身體的協(xié)調(diào)性和靈活性
-滾鐵環(huán):了解滾鐵環(huán)的玩法,提高平衡感和身體協(xié)調(diào)性
4.傳統(tǒng)游戲的教育價(jià)值
-培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神
-提高學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力
-增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì)和耐力
-培養(yǎng)學(xué)生的道德素養(yǎng)和傳統(tǒng)文化意識(shí)
-增進(jìn)學(xué)生之間的友誼和溝通
5.傳統(tǒng)游戲的傳承與發(fā)展
-傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代社會(huì)中的地位和作用
-傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新與發(fā)展
-傳統(tǒng)游戲與旅游、文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)合
-傳統(tǒng)游戲在國(guó)內(nèi)外傳播與交流
6.傳統(tǒng)游戲的保護(hù)與傳承
-傳統(tǒng)游戲面臨的困境和挑戰(zhàn)
-傳統(tǒng)游戲保護(hù)與傳承的措施
-傳統(tǒng)游戲與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的關(guān)系
-傳統(tǒng)游戲保護(hù)與傳承的意義和價(jià)值
7.傳統(tǒng)游戲與社會(huì)主義核心價(jià)值觀
-傳統(tǒng)游戲中的團(tuán)結(jié)協(xié)作、誠(chéng)實(shí)守信、公平競(jìng)爭(zhēng)等價(jià)值觀
-傳統(tǒng)游戲在弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀中的作用
-傳統(tǒng)游戲與青少年思想道德建設(shè)的關(guān)系
8.傳統(tǒng)游戲與科技、教育、文化產(chǎn)業(yè)的結(jié)合
-傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代科技的融合
-傳統(tǒng)游戲在教育領(lǐng)域的應(yīng)用
-傳統(tǒng)游戲與文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
9.傳統(tǒng)游戲在不同地區(qū)的特色與傳承
-我國(guó)各地傳統(tǒng)游戲的特色與傳承
-傳統(tǒng)游戲在不同地區(qū)的發(fā)展現(xiàn)狀
-傳統(tǒng)游戲在不同地區(qū)的創(chuàng)新與發(fā)展
10.傳統(tǒng)游戲在國(guó)際上的傳播與影響
-傳統(tǒng)游戲在國(guó)際上的傳播途徑
-傳統(tǒng)游戲在國(guó)際上的影響
-傳統(tǒng)游戲在國(guó)際文化交流中的作用反思改進(jìn)措施反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.結(jié)合地方特色,開(kāi)發(fā)校本課程:我們可以結(jié)合本地豐富的傳統(tǒng)游戲資源,開(kāi)發(fā)一些具有地方特色的校本課程,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中更好地了解和傳承本土文化。
2.引入游戲化教學(xué),激發(fā)學(xué)生興趣:通過(guò)將傳統(tǒng)游戲融入課堂教學(xué),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),這樣可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也能讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握知識(shí)。
反思改進(jìn)措施(二)存在主要問(wèn)題
1.學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣不足:部分學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲缺乏了解,認(rèn)為這些游戲枯燥無(wú)味,因此在課堂上參與度不高。
2.教學(xué)方法單一,缺乏互動(dòng):在傳統(tǒng)游戲的教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)自己過(guò)于依賴講解和示范,缺乏與學(xué)生之間的互動(dòng),導(dǎo)致課堂氣氛不夠活躍。
3.評(píng)價(jià)方式單一,未能全面評(píng)估學(xué)生:目前的教學(xué)評(píng)價(jià)主要依賴于學(xué)生的課堂表現(xiàn)和作業(yè)完成情況,缺乏對(duì)學(xué)生在游戲過(guò)程中的實(shí)際操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的評(píng)估。
反思改進(jìn)措施(三)
1.加強(qiáng)傳統(tǒng)游戲文化宣傳,提高學(xué)生興趣:通過(guò)舉辦傳統(tǒng)游戲文化節(jié)、組織學(xué)生參與傳統(tǒng)游戲比賽等活動(dòng),讓學(xué)生親身體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂(lè)趣,從而提高他們對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣。
2.豐富教學(xué)方法,增強(qiáng)課堂互動(dòng):在教學(xué)中,我將嘗試更多樣的教學(xué)方法,如小組合作、角色扮演等,以增強(qiáng)課堂互動(dòng),提高學(xué)生的參與度。
3.完善評(píng)價(jià)體系,全面評(píng)估學(xué)生能力:我將設(shè)計(jì)更加多元化的評(píng)價(jià)方式,包括學(xué)生在游戲過(guò)程中的表現(xiàn)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、創(chuàng)新思維等,以全面評(píng)估學(xué)生的能力。
4.結(jié)合信息技術(shù),創(chuàng)新教學(xué)模式:利用多媒體技術(shù),將傳統(tǒng)游戲與信息技術(shù)相結(jié)合,制作教學(xué)課件,讓學(xué)生在直觀、生動(dòng)的教學(xué)環(huán)境中學(xué)習(xí)。
5.加強(qiáng)家校合作,共同傳承傳統(tǒng)文化:通過(guò)家長(zhǎng)會(huì)、家校聯(lián)系冊(cè)等形式,與家長(zhǎng)溝通,讓家長(zhǎng)了解傳統(tǒng)游戲的教育價(jià)值,共同參與到傳統(tǒng)游戲的傳承中來(lái)。重點(diǎn)題型整理1.題型:描述傳統(tǒng)游戲
細(xì)節(jié)補(bǔ)充:請(qǐng)學(xué)生描述自己最喜歡的傳統(tǒng)游戲,包括游戲名稱、玩法、歷史背景等。
舉例:小明:我最喜歡的傳統(tǒng)游戲是跳繩。跳繩起源于我國(guó)古代,玩法簡(jiǎn)單,只需要一根繩子,兩個(gè)人就可以開(kāi)始游戲。跳繩不僅可以鍛煉身體,還能提高協(xié)調(diào)性和耐力。
2.題型:比較傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代游戲
細(xì)節(jié)補(bǔ)充:引導(dǎo)學(xué)生比較傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代游戲在玩法、文化內(nèi)涵、教育價(jià)值等方面的異同。
舉例:小紅:我覺(jué)得跳繩和現(xiàn)代的電子游戲有很大的不同。跳繩是戶外運(yùn)動(dòng),可以鍛煉身體,而電子游戲則更多是室內(nèi)活動(dòng),容易讓人沉迷。
3.題型:設(shè)計(jì)傳統(tǒng)游戲規(guī)則
細(xì)節(jié)補(bǔ)充:讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)傳統(tǒng)游戲,設(shè)計(jì)新的游戲規(guī)則,并說(shuō)明設(shè)計(jì)理由。
舉例:小剛:我設(shè)計(jì)的跳繩游戲規(guī)則是,兩個(gè)人一組,輪流跳,誰(shuí)先跳錯(cuò)或者繩子掉地,就換對(duì)方跳。這樣可以增加游戲的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性。
4.題型:傳統(tǒng)游戲與節(jié)日的關(guān)系
細(xì)節(jié)補(bǔ)充:探討傳統(tǒng)游戲與我國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日的關(guān)系,如端午節(jié)、中秋節(jié)等。
舉例:小麗:我知道端午節(jié)有賽龍舟的傳統(tǒng),其實(shí)賽龍舟也是一種傳統(tǒng)游戲。它不僅是一種體育競(jìng)技,也是端午節(jié)的重要習(xí)俗。
5.題型:傳統(tǒng)游戲的傳承與創(chuàng)新
細(xì)節(jié)補(bǔ)充:討論如何傳承和創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲,使其在現(xiàn)代社會(huì)中煥發(fā)新的活力。
舉例:小王:我認(rèn)為我們可以通過(guò)舉辦傳統(tǒng)游戲比賽、制作傳統(tǒng)游戲教程等方式來(lái)傳承傳統(tǒng)游戲。同時(shí),我們也可以在保持傳統(tǒng)游戲精髓的基礎(chǔ)上,進(jìn)行一些創(chuàng)新,比如將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代科技結(jié)合。課堂1.課堂評(píng)價(jià)
-提問(wèn)評(píng)價(jià):通過(guò)課堂提問(wèn),檢查學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲知識(shí)的掌握程度。例如,提問(wèn)學(xué)生關(guān)于某個(gè)傳統(tǒng)游戲的歷史背景、玩法規(guī)則等,觀察學(xué)生的回答是否準(zhǔn)確、完整。
-觀察評(píng)價(jià):在課堂活動(dòng)中,觀察學(xué)生的參與程度、團(tuán)隊(duì)合作情況以及游戲技能的掌握。例如,在跳繩活動(dòng)中,觀察學(xué)生是否能夠正確跳繩,是否能夠與他人協(xié)作完成游戲。
-游戲技能測(cè)試:設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單的游戲技能測(cè)試,如跳繩速度、踢毽子穩(wěn)定性等,以評(píng)估學(xué)生在實(shí)踐中的技能水平。
-互動(dòng)評(píng)價(jià):鼓勵(lì)學(xué)生之間相互評(píng)價(jià),培養(yǎng)學(xué)生的評(píng)價(jià)能力。例如,在小組活動(dòng)中,學(xué)生可以互相評(píng)價(jià)彼此在游戲中的表現(xiàn),如團(tuán)隊(duì)合作、遵守規(guī)則等。
2.作業(yè)評(píng)價(jià)
-作業(yè)內(nèi)容:布置與課堂內(nèi)容相關(guān)的作業(yè),如撰寫關(guān)于傳統(tǒng)游戲的報(bào)告、繪制傳統(tǒng)游戲的圖畫等。
-作業(yè)批改:對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改,注意作業(yè)的完整性、準(zhǔn)確性以及創(chuàng)意性。
-反饋與鼓勵(lì):在批改作業(yè)時(shí),給出具體的反饋意見(jiàn),鼓勵(lì)學(xué)生在下一次作業(yè)中改進(jìn)。例如,對(duì)于繪畫作業(yè),可以指出色彩搭配、細(xì)節(jié)描繪等方面的優(yōu)點(diǎn)和需要改進(jìn)的地方。
-定期評(píng)估:定期對(duì)學(xué)生作業(yè)進(jìn)行評(píng)估,了解學(xué)生在傳統(tǒng)游戲知識(shí)掌握和技能應(yīng)用方面的進(jìn)步。
3.課堂參與度評(píng)價(jià)
-學(xué)生參與度:通過(guò)觀察學(xué)生在課堂上的發(fā)言次數(shù)、提問(wèn)
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