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Unity實(shí)戰(zhàn)開發(fā)教程
項(xiàng)目四
地形系統(tǒng)目錄01項(xiàng)目概述與學(xué)習(xí)目標(biāo)02任務(wù)4.1制作山體地形03項(xiàng)目小結(jié)項(xiàng)目概述與學(xué)習(xí)目標(biāo)PARTONE地形在游戲中的重要性豐富游戲場(chǎng)景多樣地形構(gòu)建豐富游戲世界提升游戲沉浸感逼真地形增強(qiáng)玩家代入感影響游戲性能復(fù)雜地形需優(yōu)化以減少卡頓Unity地形編輯器功能介紹支持創(chuàng)建與編輯地形對(duì)象創(chuàng)建編輯地形可添加樹木、草地等細(xì)節(jié)添加地形元素調(diào)整通用設(shè)置能更改地形高度、紋理等參數(shù)學(xué)習(xí)目標(biāo)概述通過(guò)地形等元素提升游戲真實(shí)感增強(qiáng)場(chǎng)景真實(shí)感熟練操作Unity地形編輯器運(yùn)用地形編輯器了解地形系統(tǒng)基礎(chǔ)與應(yīng)用掌握地形系統(tǒng)制作山體地形PARTTWO地形編輯器基本操作掌握地形編輯器的基本功能01地形編輯器入門學(xué)會(huì)在Unity中創(chuàng)建地形對(duì)象02創(chuàng)建地形對(duì)象了解地形編輯的常用操作03編輯地形創(chuàng)建與編輯地形對(duì)象0201在Unity中新建地形對(duì)象創(chuàng)建地形編輯地形外觀03對(duì)編輯后的地形進(jìn)行保存保存地形調(diào)整地形的高度、紋理等設(shè)置地形基本參數(shù)設(shè)置地形在場(chǎng)景中的位置位置參數(shù)0102調(diào)整地形的旋轉(zhuǎn)角度旋轉(zhuǎn)參數(shù)03設(shè)置地形的縮放比例縮放參數(shù)創(chuàng)建相鄰地形塊用于擴(kuò)展地形區(qū)域創(chuàng)建相鄰地形確保地形塊之間平滑過(guò)渡地形無(wú)縫連接在多個(gè)地形塊上進(jìn)行統(tǒng)一操作編輯整體地形繪制與添加地形元素使用PaintTerrain工具編輯地形繪制地形用PaintTrees工具增加植被添加樹木通過(guò)PaintDetails工具添加草地等細(xì)節(jié)添加細(xì)節(jié)更改地形通用設(shè)置優(yōu)化地形性能調(diào)整地形參數(shù)0103調(diào)整地形細(xì)節(jié)級(jí)別,平衡畫質(zhì)與性能修改地形高度、紋理等屬性02選擇適合的地形紋理,增強(qiáng)視覺效果設(shè)置地形材質(zhì)使用SetHeight工具01使用SetHeight工具調(diào)整地形高度抬高地面02可局部或整體調(diào)整地形高度精細(xì)調(diào)整03通過(guò)高度變化創(chuàng)建地形層次感創(chuàng)建層次感繪制山地紋理01繪制山地紋理使用PaintTexture工具添加山地紋理02多紋理組合添加多個(gè)山地紋理形成復(fù)雜地形03調(diào)整紋理參數(shù)設(shè)置紋理的混合模式、縮放等參數(shù)添加樹木并設(shè)置參數(shù)使用PaintTrees工具添加樹木調(diào)整樹木的高度和寬度參數(shù)設(shè)置高度寬度調(diào)整樹木的密度參數(shù)設(shè)置密度010203添加草地并設(shè)置參數(shù)使用PaintDetails工具添加草地選擇并設(shè)置草地的紋理設(shè)置紋理調(diào)整草地的密度和大小參數(shù)設(shè)置密度大小添加水模型并調(diào)整水效果增強(qiáng)游戲地形真實(shí)感調(diào)整水的位置和大小往水池添加水模型添加水模型調(diào)整水位置大小增強(qiáng)地形真實(shí)感添加風(fēng)域模擬風(fēng)效添加WindZone模擬風(fēng)效添加風(fēng)域調(diào)整風(fēng)域參數(shù),模擬不同風(fēng)效設(shè)置風(fēng)參數(shù)風(fēng)效果提升游戲場(chǎng)景氛圍提升場(chǎng)景氛圍導(dǎo)入并修改天空盒在Unity中導(dǎo)入所需天空盒資源導(dǎo)入天空盒將導(dǎo)入的天空盒應(yīng)用到游戲場(chǎng)景中修改天空盒0201合適的天空盒能增強(qiáng)游戲場(chǎng)景的氛圍感增強(qiáng)氛圍03設(shè)置霧效果0201在Unity中設(shè)置霧效果參數(shù)添加霧效果調(diào)整霧濃度03霧效果能增加地形和場(chǎng)景的真實(shí)氛圍感增加地形氛圍根據(jù)場(chǎng)景需求調(diào)整霧的濃度導(dǎo)入FPS控制器獲取并導(dǎo)入控制器資源導(dǎo)入FPSController檢查版本與Unity匹配確保資源兼容性放置到項(xiàng)目文件夾整理資源,便于管理添加并設(shè)置FPSController確保FPS攝像機(jī)為活動(dòng)攝像機(jī)調(diào)整攝像機(jī)高度、靈敏度等將控制器拖入場(chǎng)景添加FPSController隱藏原攝像機(jī)設(shè)置FPSController參數(shù)地形編輯器應(yīng)用概述提升游戲質(zhì)量增強(qiáng)游戲場(chǎng)景視覺效果地形編輯器應(yīng)用廣泛在游戲開發(fā)中至關(guān)重要?jiǎng)?chuàng)建多樣化地形支持復(fù)雜地形創(chuàng)建與編輯創(chuàng)建復(fù)雜逼真地形抬高地面,形成復(fù)雜地形使用SetHeight工具使用PaintTexture工具繪制添加多種山地紋理調(diào)整位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等參數(shù)設(shè)置地形參數(shù)增強(qiáng)游戲場(chǎng)景真實(shí)感使用PaintTrees、PaintDetails等工具01添加植被、水、風(fēng)導(dǎo)入并修改天空盒,設(shè)置霧效果02設(shè)置天空盒與霧導(dǎo)入FPSController,實(shí)現(xiàn)第一人稱漫游03第一人稱漫游體驗(yàn)項(xiàng)目小結(jié)PARTTEN學(xué)習(xí)Unity地形系統(tǒng)01掌握地形編輯器學(xué)會(huì)使用Unity地形編輯器02了解地形系統(tǒng)理解地形在游戲開發(fā)中的重要性03學(xué)習(xí)添加元素學(xué)習(xí)添加天空盒、風(fēng)、霧等創(chuàng)建逼真山體地形使用地形編輯器創(chuàng)建和編輯制作山體地形設(shè)置位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等參數(shù)設(shè)置地形參數(shù)0201使用PaintTex
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