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第3章課件動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)與制作
3.1多媒體課件動(dòng)畫設(shè)計(jì)基本原理一、動(dòng)畫基本原理視覺(jué)滯留效應(yīng):物體在大腦視覺(jué)神經(jīng)中停留時(shí)間約為1/24秒。——由多幅畫面構(gòu)成,畫面稱為“幀”Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7幀速率(幀頻):
動(dòng)畫每秒播放多少幀。制作課件動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫素材,一般選擇12—15fps
應(yīng)用到PAL制數(shù)碼視頻中動(dòng)畫,則需要選擇25fps
應(yīng)用到NTSC制數(shù)碼視頻中動(dòng)畫,則需要選擇30fps幀的選取選取單一幀——直接單擊。選取多個(gè)幀——Ctrl+單擊。選取一個(gè)方形區(qū)域中的全部幀——拖動(dòng)鼠標(biāo)。動(dòng)畫幀類型幀的內(nèi)容
說(shuō)明
空白關(guān)鍵幀,幀中沒(méi)有任何內(nèi)容。
關(guān)鍵幀,幀中有內(nèi)容??梢允侨魏嗡夭膶?shí)體。
兩個(gè)關(guān)鍵幀之間為空白,表示這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間與關(guān)鍵幀內(nèi)容相同。
前面是一個(gè)關(guān)鍵幀,后面是空白關(guān)鍵幀,中間為空白。這是一個(gè)靜止的畫面。
運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間完成。
形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間完成。
聲音幀
若干連續(xù)的關(guān)鍵幀,很顯然是逐幀動(dòng)畫。
標(biāo)簽幀
關(guān)鍵幀創(chuàng)建單個(gè)關(guān)鍵幀的創(chuàng)建方法一:選取一幀,并選擇“插入>關(guān)鍵幀”命令,在選取幀位置插入關(guān)鍵幀。方法二:在一幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵鍵”命令。多個(gè)關(guān)鍵幀的創(chuàng)建拖動(dòng)鼠標(biāo)選取一定范圍的幀,右擊鼠標(biāo),在快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵鍵”命令。幀的編輯
幀的復(fù)制選取要復(fù)制的幀或關(guān)鍵幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”命令。幀的粘貼選定目標(biāo)幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇“粘貼幀”命令。注意:幀的粘貼將覆蓋原目標(biāo)幀上的所有內(nèi)容。幀的移動(dòng)選取準(zhǔn)備移動(dòng)的一幀或多幀,用鼠標(biāo)直接將其拖放到目標(biāo)位置。改變動(dòng)畫的長(zhǎng)度向左或向右拖動(dòng)首尾關(guān)鍵幀,可以改變動(dòng)畫的長(zhǎng)度。二、Flash動(dòng)畫制作中的相關(guān)概念
1.動(dòng)畫層每層是一個(gè)動(dòng)畫,沒(méi)內(nèi)容的地方露出下面的層。各層的畫面是獨(dú)立的,在各層中繪制圖形或編輯物體不會(huì)影響到其他層。層的顯示次序是從上至下,最下方的層顯示為最底層。一般將靜止圖片放置在背景層(最下方的層)中。在Flash中可以不斷新建層,可建層的數(shù)目取決于計(jì)算機(jī)的內(nèi)存。層幀格隱藏/顯示鎖定外框顯示播放指針幀數(shù)顯示增加新層、增加引導(dǎo)層、插入層文件夾刪除層2.補(bǔ)間動(dòng)畫
(1)補(bǔ)間:補(bǔ)間是通過(guò)為一個(gè)幀中的對(duì)象屬性指定一個(gè)值并為另一個(gè)幀中的相同屬性指定另一個(gè)值創(chuàng)建的動(dòng)畫。(2)補(bǔ)間范圍:補(bǔ)間范圍是時(shí)間軸中的一組幀,其舞臺(tái)上的對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)屬性可以隨著時(shí)間而改變。補(bǔ)間范圍在時(shí)間軸中顯示為具有淺藍(lán)色背景的單個(gè)圖層中的一組幀。(3)目標(biāo)對(duì)象:在每個(gè)補(bǔ)間范圍中,只能對(duì)舞臺(tái)上的一個(gè)對(duì)象進(jìn)行動(dòng)畫處理,此對(duì)象稱為補(bǔ)間范圍的目標(biāo)對(duì)象。(4)運(yùn)動(dòng)路徑:如果補(bǔ)間對(duì)象在補(bǔ)間過(guò)程中更改其舞臺(tái)位置,則補(bǔ)間范圍具有與之關(guān)聯(lián)的運(yùn)動(dòng)路徑。a.概念
元件(符號(hào)、Symbol)是存放在元件庫(kù)中可被反復(fù)取出使用的圖形、動(dòng)畫、按鈕等。符號(hào)一旦被引用到舞臺(tái)上,就稱作實(shí)體(實(shí)例)。改變實(shí)例的屬性并不改變符號(hào)庫(kù)中符號(hào)的屬性;但改變符號(hào)的屬性,則所有實(shí)體的屬性也相應(yīng)地改變了。
實(shí)例都可以有獨(dú)立于符號(hào)的屬性(色彩、透明度、亮度等),可對(duì)這些屬性進(jìn)行編輯和修改。3.元件與實(shí)例預(yù)覽窗口播放按鈕元件列表顯示控制“窗口>庫(kù)”“窗口>公用庫(kù)”b.元件的類型圖形元件(Graphics):一般是只含一幀的靜止圖片,不能對(duì)它添加交互行為和聲音控制。按鈕元件(Button):用于創(chuàng)建動(dòng)畫的交互控制按鈕,以響應(yīng)當(dāng)前鼠標(biāo)事件。影夾元件(MovieClip):是可反復(fù)取出使用的一段小動(dòng)畫,可獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放,不能對(duì)它添加交互行為和聲音控制。。c.創(chuàng)建新符號(hào)插入>創(chuàng)建新符號(hào)或Ctrl+F8創(chuàng)建按鈕符號(hào):符號(hào)編輯模式下,設(shè)計(jì)1~4個(gè)關(guān)鍵幀:
彈起--鼠標(biāo)不在按鈕上的狀態(tài)
經(jīng)過(guò)-鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)按鈕的狀態(tài)
按下-按下按鈕時(shí)的狀態(tài)
點(diǎn)擊-用繪圖工具畫一按鈕有效區(qū)實(shí)驗(yàn)1:制作“環(huán)環(huán)相扣”。實(shí)驗(yàn)2:制作“變色按鈕”
。
“彈起”時(shí)效果“鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)”時(shí)效果“按下”時(shí)效果3.2基本動(dòng)畫的制作一、逐幀動(dòng)畫的制作
制作步驟:1.在當(dāng)前層中選取一幀,使它成為逐幀動(dòng)畫的開始幀;2.右擊鼠標(biāo),快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵鍵”創(chuàng)建關(guān)鍵幀;3.創(chuàng)建幀畫面(自行繪制或直接導(dǎo)入現(xiàn)成的圖案);重復(fù)步驟1-3實(shí)驗(yàn)1:制作“奔跑的豹子”動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)2:制作“變臉”動(dòng)畫二、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作
1.效果 一個(gè)對(duì)象從位置A移動(dòng)到位置B,移動(dòng)中可包含如下1或多個(gè)效果。簡(jiǎn)單移動(dòng)——最簡(jiǎn)單的直線移動(dòng)。縮放——移動(dòng)過(guò)程中對(duì)象同時(shí)縮小或放大。旋轉(zhuǎn)——移動(dòng)過(guò)程中物體同時(shí)旋轉(zhuǎn)。沿路徑移動(dòng)——物體沿特定的路徑移動(dòng)。移動(dòng)速度變化——設(shè)定物體的移動(dòng)速度變化。顏色變化——亮度、色調(diào)、透明度變化。2.基于關(guān)鍵幀的模式——?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間選取動(dòng)畫起始幀,設(shè)計(jì)移動(dòng)對(duì)象;在終點(diǎn)幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整移動(dòng)對(duì)象位置;選取起點(diǎn)幀,右擊,快捷菜單中執(zhí)行“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”命令。通過(guò)屬性面板設(shè)定運(yùn)動(dòng)中對(duì)象的旋轉(zhuǎn)和加速度變化。加速度沒(méi)有、自動(dòng)順時(shí)針、逆時(shí)針沿路徑
運(yùn)動(dòng)與主動(dòng)畫同步動(dòng)畫、形狀緩動(dòng)效果
“緩動(dòng)”用于設(shè)定對(duì)象在補(bǔ)間動(dòng)畫過(guò)程中
其運(yùn)動(dòng)的加速度狀態(tài):默認(rèn)為0:補(bǔ)間動(dòng)畫過(guò)程為勻速運(yùn)動(dòng)變化正數(shù)值:減速運(yùn)動(dòng),補(bǔ)間動(dòng)畫由快到慢負(fù)數(shù)值:加速運(yùn)動(dòng),補(bǔ)間動(dòng)畫由慢到快3.基于動(dòng)畫對(duì)象的模式——?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫基本步驟: 選取動(dòng)畫起始關(guān)鍵幀中元件 選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫”選項(xiàng) 在幀序列中任一需修改屬性的幀上修改屬性 在屬性對(duì)話框上調(diào)整“緩動(dòng)”選項(xiàng)的緩動(dòng)值 運(yùn)用選擇工具可以對(duì)路徑軌跡線進(jìn)行調(diào)整和移動(dòng)位置三、變形補(bǔ)間動(dòng)畫的制作1.變形動(dòng)畫種類a.從一種圖形逐漸變換到另一種圖形b.圖形對(duì)象本身形狀的逐漸變化2.變形動(dòng)畫的制作步驟a.在動(dòng)畫開始幀制作圖形對(duì)象,如非圖形,需打散轉(zhuǎn)換。b.如動(dòng)畫對(duì)象本身變形,在動(dòng)畫結(jié)束幀修改對(duì)象最終形狀;如從一圖形變?yōu)榱硪粓D形,在結(jié)束幀制作新的最終的圖形。c.在動(dòng)畫開始幀與結(jié)束幀之間任選幀,右擊鼠標(biāo),彈出菜單選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”選項(xiàng)。
3.設(shè)置變形控制點(diǎn)作用
在兩關(guān)鍵幀上設(shè)置一些對(duì)應(yīng)特征點(diǎn),通過(guò)這些點(diǎn)來(lái)控制形狀的改變。操作步驟選取動(dòng)畫起始幀,選擇“修改/形狀/添加形狀提示”命令,將出現(xiàn)在對(duì)象中心的控制提示點(diǎn)移動(dòng)到特征點(diǎn)上,重復(fù)上一步驟,依次設(shè)定每個(gè)控制點(diǎn)的位置。選取動(dòng)畫終止幀,然后同上一步驟,在終點(diǎn)處依次設(shè)定每個(gè)控制點(diǎn)的位置(控制點(diǎn)數(shù)與起始幀相同)。例形狀變形例水滴效果3.3圖層動(dòng)畫的制作一、引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作
特點(diǎn):
a引導(dǎo)層建立在運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫層的上方。b引導(dǎo)層中放置為運(yùn)動(dòng)對(duì)象規(guī)劃的運(yùn)動(dòng)路徑,是一條不閉
合的曲線。c一個(gè)引導(dǎo)層可為多個(gè)被引導(dǎo)層進(jìn)行引導(dǎo),使得多個(gè)對(duì)象沿著同一路徑運(yùn)動(dòng);但一個(gè)被引導(dǎo)層只能搭配一個(gè)引導(dǎo)層,沿一條引導(dǎo)路徑移動(dòng)。d引導(dǎo)層的引導(dǎo)線不會(huì)導(dǎo)出。制作步驟(3)單擊鉛筆工具(10)預(yù)覽動(dòng)畫效果(1)制作直線移動(dòng)動(dòng)畫(5)畫自由路徑(2)單擊(添加引導(dǎo)圖層)按鈕(4)選擇“平滑”效果(6)單擊圖形圖層(7)單擊[]工具(8)單擊第1幀,把圖形置于路徑的起始位置(9)單擊最后1幀,把圖形置于路徑的終了位置例利用plane.fla制作打跟斗的飛機(jī)。例利用ball.gif、worldcup.jpg制作足球繞杯動(dòng)畫。二、遮罩層動(dòng)畫的制作
特點(diǎn):a遮罩層必須建立在被遮罩層之上,與被遮罩層相鄰。b遮罩層如同一張不透明的紙,其上面的圖形等對(duì)象如同在此不透明紙上挖出一個(gè)與其輪廓相同的洞,透過(guò)這個(gè)洞可以顯示位于其下面圖層的內(nèi)容。c遮罩層上的對(duì)象可以是矢量圖形、文字及其補(bǔ)間形狀動(dòng)畫;也可以是元件實(shí)例及其運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。d遮罩層與被遮罩層的鏈接關(guān)系一旦建立,兩個(gè)圖層將被同時(shí)鎖定,如果其中一個(gè)圖層
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