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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)的試題及答案姓名:____________________
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換主要包括:
A.縮放、旋轉(zhuǎn)、平移
B.縮放、旋轉(zhuǎn)、剪切
C.平移、旋轉(zhuǎn)、剪切、反射
D.縮放、旋轉(zhuǎn)、反射、剪切
2.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪個(gè)不是圖形的幾何屬性:
A.位置
B.大小
C.顏色
D.透明度
3.下列哪種技術(shù)用于生成真實(shí)感圖形:
A.光柵圖形學(xué)
B.幾何圖形學(xué)
C.圖形渲染
D.交互式圖形學(xué)
4.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,一個(gè)像素可以表示:
A.0或1
B.2或3
C.4或8
D.16或24
5.下列哪個(gè)不是三維圖形的坐標(biāo)系統(tǒng):
A.直角坐標(biāo)系
B.極坐標(biāo)系
C.投影坐標(biāo)系
D.笛卡爾坐標(biāo)系
6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪種方法用于實(shí)現(xiàn)抗鋸齒:
A.線條抗鋸齒
B.紋理抗鋸齒
C.陰影抗鋸齒
D.所有以上選項(xiàng)
7.下列哪種技術(shù)用于在圖形中添加陰影效果:
A.混合模式
B.顏色減淡
C.陰影映射
D.圖像混合
8.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪種技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖形的透明度:
A.Alpha通道
B.透明度映射
C.顏色混合
D.所有以上選項(xiàng)
9.下列哪種技術(shù)用于在圖形中添加紋理:
A.紋理映射
B.紋理合成
C.紋理貼圖
D.紋理混合
10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪種技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖形的動(dòng)畫(huà)效果:
A.時(shí)間函數(shù)
B.旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
C.縮放動(dòng)畫(huà)
D.平移動(dòng)畫(huà)
二、填空題(每空2分,共5題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換主要包括__________、__________、__________。
2.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,一個(gè)像素可以表示__________位顏色信息。
3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪種技術(shù)用于生成真實(shí)感圖形:__________。
4.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪種方法用于實(shí)現(xiàn)抗鋸齒:__________。
5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪種技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)圖形的透明度:__________。
三、判斷題(每題2分,共5題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)只關(guān)注靜態(tài)圖形的顯示,不考慮動(dòng)態(tài)效果。()
2.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,所有圖形都可以通過(guò)像素來(lái)表示。()
3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,抗鋸齒技術(shù)可以提高圖形的渲染質(zhì)量。()
4.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,陰影映射技術(shù)可以增強(qiáng)圖形的真實(shí)感。()
5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理映射技術(shù)可以給圖形添加豐富的視覺(jué)效果。()
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共5題)
1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念。
2.簡(jiǎn)述幾何變換在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的作用。
3.簡(jiǎn)述抗鋸齒技術(shù)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的作用。
4.簡(jiǎn)述陰影映射技術(shù)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的作用。
5.簡(jiǎn)述紋理映射技術(shù)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的作用。
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)
1.以下哪些是構(gòu)成計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)理論:
A.幾何學(xué)
B.光學(xué)
C.數(shù)學(xué)
D.計(jì)算機(jī)科學(xué)
E.硬件工程
2.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪些是圖形的屬性:
A.位置
B.大小
C.顏色
D.透明度
E.比例
3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪些技術(shù)用于圖形的渲染:
A.光柵圖形學(xué)
B.幾何圖形學(xué)
C.圖形渲染
D.交互式圖形學(xué)
E.3D圖形技術(shù)
4.以下哪些是常見(jiàn)的三維圖形建模技術(shù):
A.幾何建模
B.分形建模
C.分層建模
D.紋理映射建模
E.造型建模
5.以下哪些是常見(jiàn)的三維圖形渲染技術(shù):
A.漫反射
B.鏡面反射
C.陰影處理
D.環(huán)境映射
E.全局光照
6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,以下哪些是常見(jiàn)的圖像處理技術(shù):
A.紋理映射
B.顏色校正
C.顏色變換
D.圖像增強(qiáng)
E.圖像壓縮
7.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的交互技術(shù):
A.鼠標(biāo)操作
B.鍵盤(pán)輸入
C.觸摸屏交互
D.語(yǔ)音識(shí)別
E.虛擬現(xiàn)實(shí)交互
8.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見(jiàn)的圖形文件格式:
A.BMP
B.JPEG
C.PNG
D.TIFF
E.SVG
9.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形庫(kù):
A.OpenGL
B.DirectX
C.Unity
D.UnrealEngine
E.Java3D
10.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見(jiàn)的圖形顯示設(shè)備:
A.顯示器
B.投影儀
C.3D眼鏡
D.激光筆
E.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展離不開(kāi)硬件技術(shù)的進(jìn)步。()
2.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,矢量圖形比位圖圖形更適合于動(dòng)畫(huà)制作。()
3.光柵圖形學(xué)主要關(guān)注像素級(jí)的圖像處理。()
4.3D圖形渲染過(guò)程中,透視變換是必須的步驟。()
5.紋理映射技術(shù)可以增加圖形的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。()
6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,陰影是區(qū)分物體前后關(guān)系的重要手段。()
7.全局光照是計(jì)算復(fù)雜度最高的光照模型之一。()
8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的紋理映射只涉及顏色信息。()
9.在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,用戶可以通過(guò)頭部跟蹤設(shè)備來(lái)改變視角。()
10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究領(lǐng)域已經(jīng)完全涵蓋了所有圖形學(xué)應(yīng)用。()
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)
1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的視圖變換和模型變換的區(qū)別。
2.解釋什么是Z緩沖區(qū),并說(shuō)明其在圖形渲染中的作用。
3.簡(jiǎn)述在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,如何通過(guò)光柵化技術(shù)將矢量圖形轉(zhuǎn)換為位圖圖像。
4.描述在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,如何實(shí)現(xiàn)圖形的紋理映射。
5.簡(jiǎn)述在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,如何處理圖形的陰影效果。
6.解釋什么是圖形的著色器,并說(shuō)明其在圖形渲染中的作用。
試卷答案如下
一、單項(xiàng)選擇題
1.A
解析思路:幾何變換主要包括縮放、旋轉(zhuǎn)、平移三種基本操作。
2.C
解析思路:顏色是圖形的屬性之一,而透明度、位置、大小也是。
3.C
解析思路:圖形渲染是生成真實(shí)感圖形的關(guān)鍵技術(shù)。
4.C
解析思路:一個(gè)像素通??梢员硎?位或24位顏色信息。
5.D
解析思路:笛卡爾坐標(biāo)系是三維空間中最常用的坐標(biāo)系統(tǒng)。
6.A
解析思路:線條抗鋸齒是提高線條顯示質(zhì)量的技術(shù)。
7.C
解析思路:陰影映射技術(shù)通過(guò)模擬光照效果來(lái)添加陰影。
8.A
解析思路:Alpha通道是用于表示圖形透明度的技術(shù)。
9.A
解析思路:紋理映射技術(shù)通過(guò)在圖形表面貼上紋理來(lái)增加細(xì)節(jié)。
10.A
解析思路:時(shí)間函數(shù)是動(dòng)畫(huà)制作中用于控制動(dòng)畫(huà)節(jié)奏的技術(shù)。
二、多項(xiàng)選擇題
1.A,B,C,D
解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)涉及多個(gè)學(xué)科領(lǐng)域。
2.A,B,C,D
解析思路:位置、大小、顏色、透明度都是圖形的基本屬性。
3.A,B,C,E
解析思路:光柵圖形學(xué)、幾何圖形學(xué)、圖形渲染、3D圖形技術(shù)都是圖形學(xué)的基礎(chǔ)。
4.A,B,C,D
解析思路:幾何建模、分形建模、分層建模、造型建模都是三維圖形建模技術(shù)。
5.A,B,C,D,E
解析思路:漫反射、鏡面反射、陰影處理、環(huán)境映射、全局光照都是三維圖形渲染技術(shù)。
6.A,B,C,D,E
解析思路:紋理映射、顏色校正、顏色變換、圖像增強(qiáng)、圖像壓縮都是圖像處理技術(shù)。
7.A,B,C,D,E
解析思路:鼠標(biāo)操作、鍵盤(pán)輸入、觸摸屏交互、語(yǔ)音識(shí)別、虛擬現(xiàn)實(shí)交互都是交互技術(shù)。
8.A,B,C,D,E
解析思路:BMP、JPEG、PNG、TIFF、SVG都是常見(jiàn)的圖形文件格式。
9.A,B,C,D,E
解析思路:OpenGL、DirectX、Unity、UnrealEngine、Java3D都是常用的圖形庫(kù)。
10.A,B,C,D,E
解析思路:顯示器、投影儀、3D眼鏡、激光筆、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔都是圖形顯示設(shè)備。
三、判斷題
1.√
解析思路:硬件技術(shù)進(jìn)步是推動(dòng)圖形學(xué)發(fā)展的基礎(chǔ)。
2.×
解析思路:矢量圖形在動(dòng)畫(huà)制作中可能不如位圖靈活。
3.√
解析思路:光柵圖形學(xué)確實(shí)關(guān)注像素級(jí)的圖像處理。
4.√
解析思路:透視變換是三維圖形渲染中模擬真實(shí)視角的必要步驟。
5.√
解析思路:紋理映射可以增加圖形的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。
6.√
解析思路:陰影是區(qū)分物體前后關(guān)系的重要手段。
7.√
解析思路:全局光照模型復(fù)雜,計(jì)算量大。
8.×
解析思路:紋理映射不僅涉及顏色信息,還包括紋理的圖案和方向。
9.√
解析思路:頭部跟蹤設(shè)備可以改變用戶視角,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。
10.×
解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究領(lǐng)域仍在不斷擴(kuò)展。
四、簡(jiǎn)答題
1
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