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文檔簡介
1、1,上海老弄堂小游戲,上海體育職業(yè)學(xué)院附屬小學(xué) 五(2)中隊(duì) 夏荷,2,弄堂游戲,弄堂曾密密麻麻布滿全城,就像毛細(xì)血管那樣細(xì)小卻充滿了生機(jī),它們記記載了上海的故事。反映了上海人的文化、生活方式與心態(tài),弄堂的歷史可以追溯到上個世紀(jì),第一次鴉片戰(zhàn)爭后,上海被辟為“通商口岸”,外國人被允許在此居住、經(jīng)商。但“外人不得架造房舍租與華人”,1853年的小刀會起義,改變了這一局面。租界內(nèi),外商從事房地產(chǎn)經(jīng)營“合法”。與此同時,太平天國起義迫使江浙一帶大量地主、鄉(xiāng)紳、富商、官僚紛紛攜眷涌入上海租界尋求庇護(hù)。大量華人進(jìn)入租界后,極大地刺激了租界內(nèi)房地產(chǎn)經(jīng)營活動。最初建造的這類專供向租界內(nèi)華人出租的房屋,都是木
2、板結(jié)構(gòu)。這種出租木板房屋一般采用聯(lián)排式總體布局,并起某某“里”為其名稱,是后來上海弄堂的雛形。早期簡易的木板房在1870年以后完全被一種新形的住宅石庫門里弄所代替。從此,弄堂住宅開始正式走上上海城市建設(shè)活動的舞臺,并扮演了越來越重要的角色。上海比較著名的弄堂有梅蘭坊,烏魯木齊里,恒茂里等。而它所孕育的“弄堂游戲“也成了六七十年代所有上海人共同的美好回憶。 當(dāng)科技日益發(fā)達(dá)的今天,當(dāng)幼兒園的小朋友捧著i pad專注的玩著電腦游戲時,回味起老上海的“弄堂游戲”,便讓人體驗(yàn)到一種溫暖熟悉的情愫。,3,4,扯鈴子,套圈子,跳筋子,打彈子,造房子,抽陀子,頂核子,滾輪子,5,扯鈴子這是個需要苦練和技巧性的
3、項(xiàng)目,常常是一群小鬼傻愣愣地看著大人們把個茶壺蓋子耍得呼呼生風(fēng)。,扯鈴子,規(guī)則玩法:在5平方米的場地內(nèi)放1只鈴子,1付連繩的扯柃棒。運(yùn)動員兩手各握一根扯柃棒,設(shè)法將場內(nèi)的鈴子在扯柃棒繩子上轉(zhuǎn)動起來,并變換各種動作,時間為3分鐘。鈴子轉(zhuǎn)動為比賽開始,記1分;3分鐘內(nèi)鈴子連續(xù)轉(zhuǎn)動,不出現(xiàn)落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動作加1分,每落地一次扣1分。得分多者獲勝。,6,套圈子,套圈子,游樂園里的保留節(jié)目,一角錢換上十個圈圈,可每次總是眼看著要套中就被彈開。爸爸們往往是個中高手,一邊教育孩子不要上當(dāng)受騙,一邊大顯身手。,規(guī)則玩法:在6米2米的長方形場地內(nèi),從起套線18米處起放20個瓶
4、子,間隔距離為縱向04米、橫向03米。準(zhǔn)備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持 10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計(jì)0分。運(yùn)動員腳踏或超過起套線為犯規(guī),投中無效。根據(jù)運(yùn)動員套中分值的總和計(jì)算,分?jǐn)?shù)高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。,7,跳筋子,“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕”哼著童謠,和著節(jié)奏,這應(yīng)該是“弄堂九子”中流傳最長久的項(xiàng)目了。人多的時候總會由兩個高手分別率領(lǐng)兩隊(duì)比賽;人少的時候一跟橡皮筋加兩個小板凳,一個人也可以玩得熱火朝天。,規(guī)則玩法:依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進(jìn)行比賽。每隊(duì)三人,將橡皮
5、筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標(biāo)志物處按同一節(jié)奏、統(tǒng)一規(guī)定動作進(jìn)行比賽。在任一高度未按同一節(jié)奏、統(tǒng)一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規(guī)定動作級數(shù)高者為勝。,8,打彈子,幾乎每個孩子兜里都少不了幾顆花花綠綠的玻璃彈珠,除了從小伙伴那贏的,最直接的來源,就是家里的水仙花盆。,規(guī)則玩法:最簡單的玩法是“互彈法”。一人將彈子彈出,另一人用彈子擊發(fā),擊中者贏對方一枚,未擊中,對方擊發(fā)。另一種玩法是在地上挖六個拳頭大小的坑,前五個坑間隔一米,最后一個坑間隔兩米,為“主坑”。從第一個坑外一米處開始彈球,球不入坑則輪換。同一球連進(jìn)五坑再進(jìn)“主坑”后成為“主球”,“主球”可射殺任意其他彈球,被彈中的球
6、算作失敗。其他球可通過連續(xù)擊中“主球”3次成為“新主球”。最后剩下的彈球?yàn)橼A。,9,造房子,這應(yīng)該是女孩子們的最愛了,拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿“畫筆”當(dāng)?shù)谰唛_始游戲了。大多數(shù)時候還會在最頂端寫上“大前門”三個字,那可是決定勝負(fù)的最高目標(biāo)。,規(guī)則玩法:在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進(jìn)行單腳或雙腳跳躍,回到起點(diǎn)為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數(shù),跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負(fù)依據(jù)運(yùn)動員完成建造各層樓的時間進(jìn)行比較,用時少者列前;用時相當(dāng)以重跳、重踢次數(shù)少者為勝。,10,抽陀子,這大概是弄堂游戲里最宣泄情緒的一項(xiàng)了,不少大
7、人在教育小孩時也會搬出“賤骨頭”作范本。,規(guī)則玩法:一般老上海人管它叫抽“賤骨頭”。一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉(zhuǎn)的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,還可以比賽,2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。,11,滾輪子,把廢舊鋼絲繞個圓,在天井里一個人也可以玩上半天。用一些玩家高手的話說,這可是既有助于開發(fā)動手能力,又能提高平衡能力的項(xiàng)目。,規(guī)則玩法:在一個20米4米的長方形場地內(nèi),放置3根圓柱。準(zhǔn)備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發(fā)信號后,從起點(diǎn)用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈后返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來,但需加時5秒。最終所用時間少者為勝,若成績相等,則按輪子倒地次數(shù)少者列前。,12,頂核子,花個幾分錢買包橄欖,吃完之后再小心翼翼地把核洗得干干凈凈就是現(xiàn)成的道具。15的視力就是這么操練的吧。,規(guī)則玩法:在場地內(nèi)畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由運(yùn)動員手持。運(yùn)動員身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運(yùn)動員可進(jìn)行5次頂核子,如未頂中圈心核子為0分,如頂
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