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文檔簡介

1、8.游戲平衡性,所謂的平衡性到底是什么意思? 如何定義平衡性? 如何能說一套游戲有很好的平衡性?,一個(gè)答案對(duì)于一個(gè)人來說是正確的,但對(duì)于另一個(gè)人來說可能是錯(cuò)誤的 衡量游戲好壞的人是玩家,但不是所有的玩家。,本章要點(diǎn),8.1什么是游戲平衡性 8.2靜態(tài)平衡 8.3動(dòng)態(tài)平衡 8.4平衡性工具,8.1什么是游戲平衡性,導(dǎo)致游戲不能熱賣的原因: 1.畫面做的很爛 2.音效不行 3.程序代碼很亂,BUG頻出 4.行銷活動(dòng)不到位 5.差勁的游戲設(shè)計(jì),在平衡性很好的游戲中,一名技巧熟練地玩家跟技巧很差的玩家能拉開很大差距 降低了偶然性,但并不是沒有偶然性 游戲中的變數(shù)很多,很難把握這些變數(shù)所能夠帶來的隨機(jī)性

2、 玩游戲-調(diào)整-玩游戲-調(diào)整 是目前唯一有效的辦法 不管是寫實(shí)類游戲還是非寫實(shí)類的游戲,有時(shí)必須要犧牲掉靈活性還獲得平衡,8.2靜態(tài)平衡,8.2.1隨機(jī)性與平均數(shù)值 報(bào)償矩陣(payoff matrices),負(fù)值代表B方獲勝,正值代表R方獲勝,8.2.2優(yōu)勢策略 不一定保證會(huì)贏,但能保證不輸 讓優(yōu)勢策略付出代價(jià)換來平衡 妻子的生日難題,紅色警戒中的坦克快攻戰(zhàn)術(shù) 魔獸爭霸中不同職業(yè)單位實(shí)力懸殊 例如獸族迅速造出祭壇再制造巫師 必須盡力去避免這種優(yōu)勢的出現(xiàn),8.2.3對(duì)稱:平衡一套游戲最簡單的方式 純粹的對(duì)稱適合于運(yùn)動(dòng)模擬游戲 跑跑卡丁車中的競速(車輛屬性) 1)及物關(guān)系:A-B-C 超級(jí)瑪麗中

3、瑪麗的升級(jí) 戰(zhàn)斗游戲中武器的升級(jí)與敵人匹配 2)不及物關(guān)系:石頭剪刀布、動(dòng)物棋,8.2.4交換 優(yōu)勢的互補(bǔ) 在陸地使用手槍和在水中使用獵鯊槍 殺手十三中弩的使用(遠(yuǎn)距離精準(zhǔn),傷害),8.2.5組合 將所有的實(shí)體單位組合情況列明 兩個(gè)弱勢單位組合可以變得更強(qiáng) 講強(qiáng)勢單位的攻擊與造價(jià)組合 紅色警戒中把初期坦克的造價(jià)提升 多功能步兵車靠組合發(fā)揮作用,8.2.6表征 遇到一扇鎖著的門如何通過 找到鑰匙 用魔法將門變成玻璃 將鎖鏈砍斷 把門破壞,8.2.7回饋循環(huán) 極限效應(yīng)(蹺蹺板效應(yīng)) 棋牌游戲中吃掉對(duì)方棋子會(huì)有優(yōu)勢吃掉更多 大富翁中富者更富,窮著更窮 魔獸爭霸中不允許占領(lǐng),只允許破壞對(duì)方的建筑,來降

4、低回饋循環(huán),8.2.8靜態(tài)平衡概要 介于及物和不及物關(guān)系間的回饋循環(huán) 實(shí)體之間的隱形花費(fèi),8.3動(dòng)態(tài)平衡,8.3.1平衡的內(nèi)容 1)恢復(fù)平衡華容道 2)維持平衡俄羅斯方塊 3)摧毀平衡 4)恢復(fù)平衡,8.3.2平衡的系統(tǒng) 1)提供穩(wěn)定的挑戰(zhàn)性 2)提供玩家可認(rèn)知的公平游戲經(jīng)驗(yàn) 3)避免停滯 4)避免繁瑣 5)允許設(shè)定難度等級(jí)(適當(dāng)?shù)模?提供穩(wěn)定的挑戰(zhàn)性,游戲的難度必須平順的增加 關(guān)鍵詞:平順、增加,提供玩家可認(rèn)知的公平游戲經(jīng)驗(yàn),游戲是否公平無關(guān)緊要,重要的是玩家是否認(rèn)知游戲的公平性 私服、外掛、BUG 讓計(jì)算機(jī)作弊(個(gè)別MODE中CS專家模式) 網(wǎng)絡(luò)游戲中的等級(jí)制度初衷是為了保護(hù)新手玩家,你可

5、以長時(shí)間的愚弄一些人,以及偶爾愚弄所有的人,但你不能夠長時(shí)間愚弄所有的人,避免停滯,卡住玩家,讓玩家身處不知道該怎么做的處境,便是停滯 冒險(xiǎn)游戲中玩家忽略了某些要素而影響到任務(wù)完成,應(yīng)給予提示 永遠(yuǎn)不要讓玩家感覺困惑,玩家應(yīng)該總覺得他們知道接下來該怎么做,而不是胡碰亂撞,毫無樂趣 玩家去尋找攻略、作弊修改器,避免繁瑣,繁瑣的決定是一種不經(jīng)大腦的決定,即只有一種合理結(jié)果的決定,對(duì)游戲世界沒有真正的影響,允許設(shè)定難度等級(jí)(適當(dāng)?shù)模?簡單、普通、困難 馬克思.佩恩根據(jù)玩家的水平靈活設(shè)定難度,但是后來遇到了作弊的問題 調(diào)整敵人的強(qiáng)度、數(shù)量、AI,8.4平衡性工具,用一些可以借鑒的技術(shù)來調(diào)整游戲的平衡,8.4.1可調(diào)整的設(shè)計(jì)方式,先設(shè)定游戲依循的核心規(guī)則,然后讓各個(gè)實(shí)體符合這個(gè)核心原則 改動(dòng)平衡,只需要稍微改動(dòng)核心規(guī)則 將實(shí)體與核心機(jī)制分類存儲(chǔ),類似于我們在設(shè)計(jì)代碼的時(shí)利用OO創(chuàng)建的類 一次只用調(diào)整一部分參數(shù),與其他參數(shù)的耦合性降低,8.4.2設(shè)計(jì)原型,利用一下集成度更高的語言或者開發(fā)環(huán)境 各種引擎 腳本語言 面向人類,更易學(xué)、易用

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