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文檔簡介
1、第7章 燈光和攝影機,燈光的特性,布光的基本知識,燈光的參數(shù),攝影機參數(shù),景深和運動模糊,為室內(nèi)空間照明,高級燈光的應用,歸納總結,燈光的特性,標準燈光,聚光燈:聚光燈是最為常用的燈光類型,它的光線來自一點,沿著 錐形延伸。 平行光:有向光源投射的光線是平行的,因此陰影沒有變形,而且 它沒有光錐,所以常用來模擬太陽光。 泛光燈:泛光燈是一個點光源,它向全方位發(fā)射光線。 天光:天光用來模擬日光效果。 區(qū)域光:區(qū)域燈光是專門為mental ray的渲染器設計的,支持全局 光照、聚光等功能。,燈光的特性,自由燈光和目標燈光,自由燈光(Free) : 通過簡單的單擊就可以將自由燈光放置在場景中,不需要
2、指定燈光 的目標點。 目標燈光(Target) : 必須首先指定燈光的初始位置,然后再指定燈光的目標點 。,燈光的特性,光度學燈光,光度學燈光對光線通過環(huán)境的傳播提供是基于真實世界物理的模擬。在3ds max中通過使用光度學(光能)值可以更精確地定義燈光的各種參數(shù),就像在真實世界一樣。,布光的基本知識,三點照明法,主光: 場景中最亮的燈光,用來照亮大部分場景。主光燈應放在對象前 面靠上的位置,并可投射出陰影。主光源與場景主體大致成 3545度角。 背光: 常用來將對象從背景中分離出來,并且展現(xiàn)場景的深度,一般放 在對象的后上方。背光應該是比較暗,不投射陰影。 輔光: 用來填補照明缺口和漏洞,照
3、亮主光沒有照到的區(qū)域,控制場景 區(qū)域的對比度。輔光通常放在對象的側面。,燈光的參數(shù),共有參數(shù),燈光的參數(shù),標準燈光的特有參數(shù),燈光的參數(shù),標準燈光的特有參數(shù),燈光的參數(shù),光度學燈光的特有參數(shù),攝影機參數(shù),3ds max有兩種類型的攝影機目標攝影機和自由攝影機。,目標攝影機:查看目標對象周圍的區(qū)域。,自由攝影機:查看注視攝影機方向的區(qū)域。,攝影機參數(shù),景深和運動模糊,景深參數(shù)和效果,景深和運動模糊,運動模糊參數(shù)和效果,為室內(nèi)空間照明,高級燈光的應用,區(qū)域陰影 光學燈光,歸納總結,在這一章我們學習了一些基本的光照理論,熟悉了不同的燈光類型以及如何創(chuàng)建和修改燈光等。在本章的基本概念中,我們還詳細介紹了燈光的參數(shù)、燈光陰影的
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