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課程設(shè)計-1計算機科學(xué)與工程學(xué)院課程設(shè)計報告題目全稱:基于JAVA語言的五子棋游戲設(shè)計學(xué)生學(xué)號:姓名:指導(dǎo)老師:全職稱:指導(dǎo)老師評語:簽字:課程設(shè)計成績:設(shè)計過程表現(xiàn)設(shè)計報告質(zhì)量總分課程設(shè)計-2目錄第1章課程設(shè)計的目的與要求.31.1課程設(shè)計目的.31.2課程設(shè)計的實驗環(huán)境.31.3課程設(shè)計的預(yù)備知識.31.4課程設(shè)計要求.3第2章課程設(shè)計內(nèi)容.42.1課程設(shè)計題目.42.2課程設(shè)計整體設(shè)計說明.42.2.1課程設(shè)計內(nèi)容.52.2.2程序中所用類說明.52.2.3程序中使用方法的說明.52.2.4異常處理說明.62.2.5程序運行效果及存在的問題.72.3課程設(shè)計詳細(xì)說明.92.4程序代碼和注釋.17第3章課程設(shè)計總結(jié).28課程設(shè)計-3第1章課程設(shè)計的目的與要求1.1課程設(shè)計目的JAVA程序設(shè)計是計算機相關(guān)專業(yè)的必修專業(yè)基礎(chǔ)課程,其實踐性、應(yīng)用性很強。實踐教學(xué)環(huán)節(jié)是必不可少的一個重要環(huán)節(jié)。JAVA程序設(shè)計的設(shè)計目的是加深對理論教學(xué)內(nèi)容的理解和掌握,使學(xué)生較系統(tǒng)地掌握程序設(shè)計及其在網(wǎng)絡(luò)開發(fā)中的廣泛應(yīng)用,基本方法及技巧,為學(xué)生綜合運用所學(xué)知識,利用軟件工程為基礎(chǔ)進(jìn)行軟件開發(fā)、并在實踐應(yīng)用方面打下一定基礎(chǔ)。1.2課程設(shè)計的實驗環(huán)境硬件要求能運行Windows9.X操作系統(tǒng)的微機系統(tǒng)。JAVA程序設(shè)計語言及相應(yīng)的集成開發(fā)環(huán)境,J2SDK和ECLIPSE開發(fā)工具。1.3課程設(shè)計的預(yù)備知識熟悉JAVA語言及ECLIPSE開發(fā)工具。熟悉Swing編程,以及JFrame類學(xué)會ImageIO,以及在內(nèi)存中保存圖片背景圖片的繪制1.4課程設(shè)計要求按課程設(shè)計指導(dǎo)書提供的課題,要求學(xué)生在自行完成各個操作環(huán)節(jié),并能實現(xiàn)且達(dá)到舉一反三的目的,完成一個項目解決一類問題。要求學(xué)生能夠全面、深入理解和熟練掌握所學(xué)內(nèi)容,并能夠用其分析、設(shè)計和解答類似問題;對此能夠較好地理解和掌握,能夠進(jìn)行簡單分析和判斷;能編寫出具有良好風(fēng)格的程序;掌握J(rèn)AVA程序設(shè)計的基本技能和面向?qū)ο蟮母拍詈头椒ǎ涣私舛嗑€程、安全和網(wǎng)絡(luò)等編程技術(shù)。同時培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行分析問題、解決問題的能力;培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行設(shè)計分析、設(shè)計方法、設(shè)計操作與測試、設(shè)計過程的觀察、理解和歸納能力的提高。課程設(shè)計-4第2章課程設(shè)計內(nèi)容2.1課程設(shè)計題目基于JAVA語言的五子棋游戲設(shè)計2.2課程設(shè)計整體設(shè)計說明這次設(shè)計的是一個五子棋游戲,能實現(xiàn)的功能為1.黑白雙方輪流落子,點擊鼠標(biāo)時在棋盤上顯示棋子2.在黑白雙方某一方獲得勝利的時候會有獲勝提示3.可設(shè)置每個人的走棋時間,在窗體下方顯示倒計時,并可判超時判負(fù)4.有認(rèn)輸選項5.可以自動判斷游戲是否結(jié)束在游戲的過程中我們要測試程序是否能夠真正達(dá)到五子棋的標(biāo)準(zhǔn),那么我們就要根據(jù)下面的五子棋規(guī)則進(jìn)行參照:1.五子棋專用盤為19條橫線19條堅線組成,交叉的每個點都可以行棋。2.游戲分黑白兩方,每局由規(guī)定黑方先行。黑方玩家移動鼠標(biāo)在棋盤中點擊行棋。3.當(dāng)黑方行棋完畢,轉(zhuǎn)由白方行棋。游戲結(jié)束后黑白方互換顏色。勝負(fù)判定:某一方玩家最先在棋盤上形成橫、豎、斜連成五連或長連。將獲得勝利。課程設(shè)計-5這次我使用的編程語言是JAVA語言。我采用的編譯環(huán)境是WindowsXP中文版+J2SDK1.6.0中文版+Eclipse3.2.1+Eclipse3.2.12.2.1課程設(shè)計內(nèi)容(一)安裝編譯環(huán)境(1)安裝jdk1.6.0運行j2sdk1.6.0.exe程序,并設(shè)置相應(yīng)的環(huán)境變量CLASSPATH以及PATH(2)安裝Eclipse將下載的Eclipse壓縮包eclipse-SDK-3.2.1-win32.zip解壓到指定目錄下(3)打開eclipse,新建一個JavaProject,名稱為FiveChessProject,同時在src中新建一個類class,package:org.liky.game.test,name:text.再創(chuàng)建一個類FiveChessFrame,用于保存五子棋窗體,設(shè)置繼承類Superclass:javax.swing.Jframe,Add:java.awt.event.Mouselistener(4)編寫程序(5)調(diào)試并運行2.2.2程序中所用類說明Test類,主要寫了main()方法。FiveChessFrame為主體程序,實現(xiàn)了五子棋的游戲各個功能模塊。課程設(shè)計-62.2.3程序中使用方法的說明Jframe:用于創(chuàng)建窗體,并設(shè)置窗體的大小以及位置setVisible():設(shè)置窗體是否顯示,布爾類型true則為顯示setTitle():設(shè)置窗體名稱,本程序中為“五子棋”setLocation():設(shè)置窗體在屏幕中的顯示位置setSize():設(shè)置窗體的長寬setResizable():設(shè)置其大小可否改變setDefaultCloseOperation(Jframe.Exit_ON_Close):設(shè)置點擊關(guān)閉按鈕后程序是否也跟著結(jié)束JoptionPane:彈出信息框,確認(rèn)框showMessageDialogue():顯示消息對話框,主要用來提示信息showConfirmDialogue():顯示確認(rèn)對話框,主要用來確認(rèn)信息showInputDialogue():顯示輸入對話框,主要用來輸入信息Mouselistener:取得用戶點擊鼠標(biāo)的坐標(biāo),即鼠標(biāo)監(jiān)聽器mouseClicked():監(jiān)聽鼠標(biāo)點擊事件mouseEntered():監(jiān)聽鼠標(biāo)進(jìn)入事件操作,只要鼠標(biāo)一進(jìn)入窗體范圍內(nèi)就會提示mouseExited():監(jiān)聽鼠標(biāo)離開事件mousePressed():監(jiān)聽鼠標(biāo)點下事件mouseRelased():監(jiān)聽鼠標(biāo)松開事件MouseEvent中:getX():獲得鼠標(biāo)橫向位置坐標(biāo)getY():獲得鼠標(biāo)縱向坐標(biāo)Graphics:繪制文字和圖像drawstring():繪制字符串drawOval():繪制一個圓形(橢圓形)fillOval():繪制一個實心圓drawLine():繪制一條線drawRect():繪制一個矩形fillRect():繪制一個實心矩形drawImage():繪制一個已經(jīng)存在的背景圖片setColor():設(shè)置顏色setFont():設(shè)置繪制文字的字體2.2.4異常處理說明異常是異常事件的簡稱,它定義為在執(zhí)行程序過程中出現(xiàn)了不正常的事件,破壞課程設(shè)計-7了正常的指令流。Java語言如果出現(xiàn)異常就要進(jìn)行異常處理。在進(jìn)行BufferedImage時我們會用到IO操作,需要進(jìn)行異常處理,因為在讀取內(nèi)存的時候會存在讀寫不到文件的情況this.repaint();StringimagePath=;tryimagePath=System.getProperty(user.dir)+/src/background1.jpg;bgImage=ImageIO.read(newFile(imagePath.replaceAll(,/);catch(IOExceptione)e.printStackTrace();2.2.5游戲運行的效果和不足橫向可以判定游戲勝利:課程設(shè)計-8斜向可以判定游戲勝負(fù):課程設(shè)計-9不足之處:此游戲各功能模塊運行良好,但是由于精確度不夠,落子略有偏差,但不影響整體游戲的運行。2.3課程設(shè)計詳細(xì)設(shè)計說明開發(fā)游戲界面以及游戲功能的實現(xiàn):1.新建一個類FiveChessFrame用于保存五子棋窗體2.獲取屏幕寬度并設(shè)置窗體的標(biāo)題,大小,出現(xiàn)位置,大小不可變,關(guān)閉即結(jié)束程序,并顯示窗體3.加入背景圖片,并要進(jìn)行異常處理4.將窗體顯示在圖片上5.通過Paint顯示字符串:游戲信息以及剩余時間6.
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