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文檔簡介
第 10章 添加聲音,內(nèi)容概述 在Flash動畫中必然不能缺少聲音的處理,音樂和聲效使動畫聲情并茂,更具有表現(xiàn)力和吸引力。本章將主要介紹聲音的導(dǎo)入、使用和編輯方法。希望讀者能在自己的動畫中設(shè)計搭配合理的聲音背景,使動畫更加栩栩如生。,教學目標,1. 如何導(dǎo)入聲音 2. 如何為影片剪輯和按鈕添加聲音 3. 如何編輯聲音 4. 如何用行為控制聲音的回放 5. 在關(guān)鍵幀上播放和停止聲音,10.1 引入聲音,聲音對于動畫來說是必不可少的。在Flash中搭配合適的音樂或音效,會給你的動畫增色不少,使動畫更加富有感染力。此外,還可以給按鈕等元素配上音效,這樣可以大大增加動畫的交互性,使動畫更加人性化。 10.1.1 聲音的類型 10.1.2 將聲音導(dǎo)入到庫中 10.1.3 將聲音添加到時間軸上,10.1.1 聲音的類型,通常情況下,可以將以下聲音文件格式導(dǎo)入到 Flash 中: WAV (僅限 Windows) AIFF (僅限 Macintosh) MP3 (Windows 或 Macintosh) 如果系統(tǒng)上安裝了 QuickTime 4 或更高版本,則可以導(dǎo)入這些附加的聲音文件格式: AIFF (Windows 或 Macintosh) Sound Designer II (僅限 Macintosh) 只有聲音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh) Sun AU (Windows 或 Macintosh) System 7 Sounds(僅限 Macintosh) WAV (Windows 或 Macintosh) Flash 8可以導(dǎo)入8位或16位的聲音文件,如果要向 Flash 中添加各種聲音效果,最好導(dǎo)入 16 位的聲音。但是,添加聲音文件會占用大量的磁盤和內(nèi)存空間,如果 RAM 有限,就使用短的聲音剪輯或用 8 位的聲音。,10.1.2 將聲音導(dǎo)入到庫中,將聲音文件導(dǎo)入到庫中的方法如下: 1選擇“文件”/“導(dǎo)入”/“導(dǎo)入到庫”命令。,2在彈出的“導(dǎo)入到庫”對話框中, 定位并打開所需的聲音文件,如圖所示。 3點擊“打開”按鈕即可。,10.1.3 將聲音添加到時間軸上,時間軸如圖所示,它的主要部件是層、幀和播放頭。通過它可以組織和控制一部動畫在不同時間、層和幀上的內(nèi)容。一部動畫的層被列在時間軸的左邊一欄,每層包含的幀在層名稱右邊顯示。在時間軸底部顯示幀數(shù)目。在時間軸底部的狀態(tài)欄顯示當前的幀數(shù)字、速率和幀的顯示時間。 1首先把需要添加的聲音文件導(dǎo)入庫中。 2選擇“插入”/“時間軸”/“圖層”,為聲音創(chuàng)建一個層 .,3選定新建的聲音層后,從屬性面板添加聲音。如圖1所示。聲音就添加到當前層中。可以把多個聲音放在同一層上,或放在包含其他對象的層上。但是,建議將每個聲音放在一個獨立的層上。每個層都作為一個獨立的聲音通道。當回放 SWF 文件時,所有層上的聲音就混合在一起。 4從“效果”彈出菜單中選擇效果選項,如圖右所示 “無”不對聲音文件應(yīng)用效果。 “左聲道”/“右聲道”只在左或右聲道中播放聲音。 “從左到右淡出”/“從右到左淡出”會將聲音從一個聲道切換到另一個聲道。 “淡入”會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸增加其幅度。 “淡出”會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸減小其幅度。 “自定義”可以通過使用“編輯封套”創(chuàng)建聲音的淡入和淡出點。,5從“同步”彈出菜單中選擇“同步”選項,如圖所示。,“事件”選項會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步起來 如果聲音正在播放,使用“開始”選項則不會播放新的聲音實例。 “停止”選項將使指定的聲音靜音。 “數(shù)據(jù)流”選項將同步聲音,以便在 Web 站點上播放。 Flash 強制動畫和音頻流同步。如果 Flash不能足夠快地繪制動畫的幀,就跳過幀。與事件聲音不同,音頻流隨著 SWF 文件的停止而停止。而且,音頻流的播放時間絕對不會比幀的播放時間長。當發(fā)布 SWF 文件時,音頻流混合在一起。音頻流的一個實例就是動畫中一個人物的聲音在多個幀中播放。,注意:如果使用MP3 聲音作為音頻流,則必須重新壓縮聲音,以便能夠?qū)С?。可以將聲音?dǎo)出為 MP3文件,所用壓縮設(shè)置與導(dǎo)入時設(shè)置相同。為“重復(fù)”輸入一個值,以指定聲音循環(huán)次數(shù),或者選擇“循環(huán)”以連續(xù)重復(fù)聲音。要連續(xù)播放,請輸入一個足夠大的數(shù),以便在擴展持續(xù)時間內(nèi)播放聲音。例如,要在 15 分鐘內(nèi)循環(huán)播放一段 15 秒的聲音,輸入 60。,10.2 聲音的輸出設(shè)置,導(dǎo)出聲音時要對聲音進行設(shè)置,聲音的質(zhì)量和Flash動畫文件的大小相互制約。聲音質(zhì)量高,F(xiàn)lash文件就會大;反之,F(xiàn)lash文件就小。所以要根據(jù)不同的情況在這兩者之間找到一個最佳的平衡點。Flash中有兩種方法對聲音進行優(yōu)化設(shè)置,一種是使用“發(fā)布設(shè)置”優(yōu)化聲音,另一種是在“庫”面板中對聲音進行設(shè)置。 10.2.1 使用“發(fā)布設(shè)置”優(yōu)化聲音 10.2.2 “庫”面板中對聲音進行設(shè)置,選擇“文件”菜單下的“發(fā)布設(shè)置”命令,彈出“發(fā)布設(shè)置”對話框,打開“Flash”選項卡,如圖所示,音頻流:控制“數(shù)據(jù)流”同步類型聲音的輸出音量。 音頻事件:控制“事件”同步類型聲音的輸出質(zhì)量 覆蓋聲音設(shè)置:選中此項,F(xiàn)lash不再使用庫中對聲音文件的設(shè)置,而使用“發(fā)布設(shè)置”對話框中的設(shè)置。 導(dǎo)出設(shè)備聲音:選中此項,使Flash不支持的聲音文件格式能使用Flash支持的代理格式回放。,10.2.1 使用“發(fā)布設(shè)置”優(yōu)化聲音,10.2.2 “庫”面板中對聲音進行設(shè)置,在“庫”面板中對聲音進行設(shè)置的步驟如下: (1) 選擇一個聲音文件后右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令,彈出如圖所示的“聲音屬性”對話框。(2) 單擊“更新”按鈕,對選擇的聲音文件進行更新。 (3) 單擊“導(dǎo)入”按鈕可以用新的音頻文件替換原有的文件。 (4)“測試”按鈕用來測試聲音。 (5)在測試過程中“停止”按鈕用來停止測試。 (6)點擊“壓縮”下拉列表框,可以選擇默認、ADPCM、MP3、原始和語音這幾種不同的壓縮格式。 (7)選中“鏈接”選項,可以設(shè)置用腳本語言控制聲音。,10.3 編輯聲音 10.3.1 設(shè)置導(dǎo)入聲音的屬性,要設(shè)置導(dǎo)入聲音的屬性,首先要將一個聲音文件導(dǎo)入到庫中。具體步驟如下: 1. 選擇“文件”/“導(dǎo)入”/“導(dǎo)入到庫”命令。 2. 在彈出的對話框中選擇要導(dǎo)入的聲音文件。然后點擊“打開”按鈕。 3. 選擇“插入”/“時間軸”/“圖層”命令,給此圖層命名為“音樂”。選擇此圖層的某一幀如第40幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“幀”命令,給此圖層插入幀。 4. 選擇“音樂”圖層的0至40幀的任意一幀,然后在“屬性”面板的“聲音”下拉列表框中選擇要播放的聲音文件。 5. 此時可以看到屬性面板??梢詫μ砑拥穆曇粑募M行下列屬性設(shè)置: 在“聲音”下拉列表框,可以選擇導(dǎo)入庫中的聲音文件。 “效果”和“同步”下拉列表框中的選擇項在10.1.3節(jié)中已經(jīng)介紹,這里不再贅述。,10.3.2 編輯聲音,選中已經(jīng)添加了聲音的關(guān)鍵幀,選擇“效果”中的“自定義”或者單擊“屬性”面板上的“編輯”按鈕,彈出如圖所示的“編輯封套”對話框。在此可以對左右聲道的聲音進行編輯。 在“效果”下拉列表框中,可以設(shè)置聲音的效果。右下角的四個按鈕分別是“放大”、“縮小”、“秒”和“幀”按鈕,作用如下: 選中“放大”按鈕,可以將圖像放大,這樣可以更清晰的看到聲音的波形。 選中“縮小”按鈕,可以將圖像縮小,這樣可以對聲音有整體把握。 選中“秒”按鈕,則以秒為單位顯示聲音的波形。 選中“幀”按鈕,則以幀為單位顯示聲音的波形。,此外,還可以設(shè)置聲音的起始點和結(jié)束點來改變聲音文件的起始位置和結(jié)束位置。在左右聲道波形中間,是聲音文件的標尺,拖動最左側(cè)的滑塊,可以改變聲音的起始點;拖動最右側(cè)的滑塊,可以改變聲音的結(jié)束點。,10.4 給按鈕添加聲音,在交互中,按鈕是使用較多的一種元件。給按鈕添加聲音時,可給按鈕的每一種狀態(tài)添加一種聲音,也可以為按鈕的每一種狀態(tài)添加同一種聲音,但每幀對應(yīng)的是一種聲音。 給按鈕添加的聲音和按鈕元件一起保存,所以當引用按鈕元件時,聲音也一同引用,而不必每次引用按鈕時都給按鈕添加聲音。,其操作步驟如下: 1. 新建一個文件,用文字工具和橢圓工具在場景中繪制一個如圖1所示的按鈕。 2. 用選擇工具將橢圓選中,選擇“修改”/“轉(zhuǎn)換為元件”命令或按F8鍵,打開“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,在“名稱”中輸入相應(yīng)的名稱,如“聲音按鈕”,在“類型”中選擇“按鈕”單選項,單擊確定。如圖2所示。 3. 在場景中雙擊橢圓進入按鈕元件編輯區(qū),如圖3所示。,4. 在“指針經(jīng)過” 幀上插入關(guān)鍵幀。 5. 單擊“文件”/“導(dǎo)入”/“導(dǎo)入到庫”命令,導(dǎo)入聲音文件。 6. 在屬性面板的“聲音”列表中選擇導(dǎo)入的聲音文件即可給該關(guān)鍵幀加入音頻文件,如圖所示。 7. 用“選擇工具”選取橢圓,將其顏色填充為“黃色”,用“文本工具”將“彈起”改為“按下”。 8單擊按鈕,從編輯區(qū)切換到場景中,添加聲音完成,按Ctrl+Enter鍵測試效果。,10.5 使用行為控制聲音回放,可以使用聲音行為來控制聲音回放。行為是預(yù)先編寫的ActionScript腳本,可以將它們應(yīng)用于對象(如按鈕)以便控制目標對象(如聲音)。行為可以將 ActionScript 編碼的強大功能、控制能力以及靈活性添加到文檔中,而不必自己創(chuàng)建 ActionScript 代碼。,10.5.1 使用行為將聲音載入文件,可以使用“從庫加載聲音”或“加載流式 MP3 文件”行為將聲音添加到文檔。使用這些行為添加聲音將會創(chuàng)建聲音的實例。實例名稱稍后將用于控制聲音。 要使用行為將聲音載入文件,可以按照以下步驟: 1為庫中的聲音創(chuàng)建鏈接標識 (1) 首先將聲音文件導(dǎo)入到“庫”中,然后從“庫”面板中選擇該聲音。 (2) 單擊面板右上角的,打開選項菜單,從中選擇“鏈接”命令。如圖10-5-1所示。 (3)在“鏈接屬性”對話框中的“鏈接”下面,選擇“為 ActionScript 導(dǎo)出”。如圖所示。 (4) 在文本框中輸入一個標識字符串,然后單擊“確定”。,2用行為加載聲音 (1) 首先在舞臺上添加一個按鈕,選中此按鈕。 (2) 然后單擊“窗口”/“行為”命令,打開“行為”面板,如圖1所示 單擊按鈕,然后選擇“聲音”/“從庫中加載聲音”或者“聲音”/“加載 MP3 流文件”,彈出圖2所示的對話框。 (3) 在“從庫加載聲音”對話框中,輸入“庫”中聲音的鏈接標識符或 MP3 流文件的聲音位置。然后,輸入這個聲音實例的名稱并單擊“確定”。,1使用行為播放聲音 在下圖所示的對話框中,如果我們選擇了“加載時播放此聲音”選項,則在聲音加載后就會自動播放,如果沒有選擇此項,則加載完聲音后不會播放。這時,我們也可以從新添加一個事件來控制聲音的播放。 (1) 單擊行為面板中的 按鈕,然后選擇“聲音”/“播放聲音”命令,彈出如圖1所示的“播放聲音”對話框,在此輸入要播放聲音實例的名稱,然后點擊確定。 (2) 接下來看到圖2所示的“行為”面板。在“行為”面板中的“事件”下,單擊“按下時”,即設(shè)置好了從庫中加載聲音的事件。行為面板右側(cè)的上下箭頭可以調(diào)整事件的順序。 (3) 仿照(2)中的操作,添加“釋放時”播放聲音事件,最后得到圖3所示的界面。,10.5.2 使用行為播放和停止聲音,1使用行為播放聲音,“播放聲音”對話框,選擇事件的激活方式,在行為面板中添加事件,2使用行為停止聲音 (1) 同使用行為播放聲音的操作類似,在行為面板中,單擊行為面板中的按鈕,選擇“聲音”/“停止聲音”命令,彈出對話框。和“從庫加載聲音”對話框一樣,鍵入“庫”中聲音的鏈接標識符,然后輸入這個聲音實例的名稱并單擊“確定”。 (2)然后彈出對話框。這里我們看到多了一個“停止聲音”的事件。單擊“釋放時”的下拉菜單,這次我們選擇“按鍵時”選項,彈出 “按鍵”對話框。隨便輸入一個鍵,如“a”,單擊確定按鈕。停止聲音的事件就設(shè)置好了。 最后,選擇“控制”菜單下的“測試影片”命令來測試一下設(shè)置的效果。 所示的窗口中,當鼠標按下時,將從庫中加載選擇的聲音文件,這時并沒有播放聲音,釋放鼠標后才會播放音樂;當按下“a”鍵后,聲音播放停止。,2使用行為停止聲音,“停止聲音”對話框,添加“停止聲音”事件,“
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