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文檔簡介
策劃書/校園活動策劃書 計(jì)算機(jī)文化節(jié)活動策劃書 活動引言:21世紀(jì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)文化即將成為一股潮流,隨著計(jì)算機(jī)進(jìn)入大學(xué)生的寢室,計(jì)算機(jī)文化更是得以充分的發(fā)展。但是目前還有很多大學(xué)生并不很了解計(jì)算機(jī),不善于運(yùn)用計(jì)算機(jī)去解決生活和學(xué)習(xí)上遇到的問題。甚至連基本的系統(tǒng)重裝、辦公office應(yīng)用軟件都不很熟悉,對計(jì)算機(jī)一些最基本的技能都沒有掌握,而在人才招聘會上,熟練地掌握一些辦公軟件的應(yīng)用是企業(yè)對大學(xué)生的最基本要求,因此計(jì)算機(jī)文化在大學(xué)校園凸顯的尤為重要?;顒幽康模簽槿嫣岣弑拘P4髮W(xué)生的綜合素質(zhì),加強(qiáng)師生之間的交流,豐富大學(xué)校園的文化生活,凈化校園文化市場,引領(lǐng)校園文化的主流,促進(jìn)同學(xué)們的學(xué)習(xí)、交流并激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也為了凸顯本院的特色,展現(xiàn)本院的風(fēng)采、提高本院的知名度和影響力,給本校學(xué)生提供一個鍛煉自我的平臺,本院決定舉辦信息工程學(xué)院計(jì)算機(jī)文化節(jié)活動。以學(xué)生活動為依托,營造內(nèi)容豐富、形式多樣、健康向上、不斷創(chuàng)新的計(jì)算機(jī)文化氛圍。一、活動名稱:景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院第六屆計(jì)算機(jī)文化節(jié)二、活動主題:十八大承載中國夢計(jì)算機(jī)引領(lǐng)新潮流三、活動時(shí)間:xx年4月8月4月19日四、活動對象:景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院全體師生五、活動內(nèi)容:計(jì)算機(jī)文化節(jié)系列活動:計(jì)算機(jī)基本知識講座、視頻創(chuàng)作剪輯大賽、校園ps設(shè)計(jì)大賽、“一站到底”知識競答賽、英雄聯(lián)盟比賽、計(jì)算機(jī)維修服務(wù)、文字錄入比賽、文化節(jié)閉幕儀式暨頒獎典禮。六、舉辦單位主辦單位:校團(tuán)委承辦單位:信息工程學(xué)院團(tuán)總支、學(xué)生會、計(jì)算機(jī)協(xié)會贊助單位:入黨申請書、小學(xué)生作文網(wǎng)七、具體活動流程安排4月8日前發(fā)通知到各院系團(tuán)總支,組織報(bào)名4月8日:計(jì)算機(jī)基本知識講座4月818日:計(jì)算機(jī)維修服務(wù)4月9日:文字錄入比賽4月10日:校園ps設(shè)計(jì)大賽4月1314日:英雄聯(lián)盟比賽4月1517日:視頻創(chuàng)作剪輯大賽4月19日:“一站到底”知識競答賽4月19日:文化節(jié)閉幕儀式暨頒獎典禮八、具體活動方案:活動1、計(jì)算機(jī)基本知識講座時(shí)間:4月8日下午4:30(由講課老師定)地點(diǎn):科階01活動流程(1)4月7日做好宣傳(2)4月3日邀請技術(shù)人員進(jìn)行知識講座準(zhǔn)備工作:(1)技術(shù)人員的邀請(2)科階01的申請(3)講座硬件的準(zhǔn)備注意事項(xiàng):(1)會場秩序的穩(wěn)定(2)宣傳準(zhǔn)備工作活動2、計(jì)算機(jī)文字錄入大賽策劃書一活動背景為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),計(jì)算機(jī)協(xié)會將開展一次打字比賽。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發(fā)學(xué)生的電腦操作熱情,增強(qiáng)學(xué)生培養(yǎng)計(jì)算機(jī)相關(guān)技能的意識。二活動目標(biāo)通過規(guī)范打字和速度測試以激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)的興趣,給所有愿意參加活動,提高計(jì)算機(jī)技能的學(xué)生一個學(xué)習(xí)和展現(xiàn)自己的機(jī)會。三舉辦單位計(jì)算機(jī)文字錄入大賽由計(jì)算機(jī)協(xié)會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項(xiàng)評選等工作,也由計(jì)算機(jī)協(xié)會負(fù)責(zé)。四活動主題挑戰(zhàn)速度、超越自我口號:“指尖飛揚(yáng)”打字比賽五活動對象景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院全校學(xué)生六活動安排1、報(bào)名時(shí)間:xx年4月10,11,12日2、比賽報(bào)名方式:郵箱報(bào)名()一二食堂現(xiàn)場設(shè)臺報(bào)名3、比賽地點(diǎn):機(jī)房b2201.2024、比賽宣傳:宣傳欄宣傳海報(bào),一二食堂門口設(shè)臺5、比賽階段:初賽:4月15、16日決賽:4月18日1、初賽:英文打字(50分)+拼音打字(50分)。按照分?jǐn)?shù)高低選取15名選手進(jìn)入決賽。2、決賽:英文打字(45分)+拼音打字(45分)。決賽附加題:五筆打字(選做),五筆打字加分0-10分。注:英文打字和拼音打字的準(zhǔn)確率不得低于80%,五筆打字準(zhǔn)確率不得低于70%。若準(zhǔn)確率高于60%并低于相應(yīng)的值,則扣除分?jǐn)?shù)為:(m-準(zhǔn)確率)*20。(m為英文打字和拼音打字時(shí)80%,五筆打字時(shí)70%)準(zhǔn)確率低于60%的一律為0分。七比賽流程1、將機(jī)房電腦編號,調(diào)至比賽界面,然后將每組的成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,每人一臺電腦;3、將金山打字軟件作為此次比賽平臺,所有選手輸入自己的學(xué)號,所有選手打同一篇*,*隨機(jī)抽選,*中含有中文和英文;4、指定時(shí)間為十分鐘,完成后選手舉手示意完成,由負(fù)責(zé)人記錄學(xué)號、速度、正確率。八注意事項(xiàng)1、遲到的選手取消參賽資格;2、沒有按要求的取消評分資格;3、比賽時(shí)參賽者必須服從計(jì)算機(jī)協(xié)會的統(tǒng)一管理和安排;4、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供搜狗拼音輸入法,標(biāo)準(zhǔn)輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);5、參賽同學(xué)提前10分進(jìn)場;6、比賽時(shí)不得暫停,直接到比賽完畢;7、如果電腦出現(xiàn)故障,選手應(yīng)及時(shí)向負(fù)責(zé)人反應(yīng),然后負(fù)責(zé)人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理;8、中途退場視為放棄比賽;9、因電腦故障導(dǎo)致比賽中止可重新比賽九比賽平臺金山打字通xx,輸入法不限。十評分標(biāo)準(zhǔn)英文打字速度(每分鐘字?jǐn)?shù))=顯示速度(1-正確率)100中文打字速度(每分鐘字?jǐn)?shù))=顯示速度(1-正確率)100初賽分?jǐn)?shù):英文打字分?jǐn)?shù)=(英文打字速度/300)*50中文打字分?jǐn)?shù)=(中文打字速度/300)*50決賽分?jǐn)?shù):英文打字分?jǐn)?shù)=(英文打字速度/300)*45中文打字分?jǐn)?shù)=(中文打字速度/300)*45五筆打字分?jǐn)?shù)=(五筆打字速度/300)*10十一比賽獎勵本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名,優(yōu)秀獎三名獎項(xiàng)設(shè)置:(待定)一等獎100元+榮譽(yù)證書一個+0.8學(xué)分二等獎50元+榮譽(yù)證書一個+0.5學(xué)分三等獎30元+榮譽(yù)證書一個+0.3學(xué)分優(yōu)秀獎 榮譽(yù)證書一個+禮品十二經(jīng)費(fèi)預(yù)算總預(yù)算:250元榮譽(yù)證書宣傳海報(bào)顏料u盤鼠標(biāo)鍵盤綠色小盆栽等活動3、校園ps設(shè)計(jì)大賽一、活動主題:想象、設(shè)計(jì)、創(chuàng)意,讓一切皆有可能二、活動背景:信息學(xué)院是以計(jì)算機(jī)信息技術(shù)為基礎(chǔ),專門向在校師生提供計(jì)算機(jī)軟硬件及其他電子產(chǎn)品等服務(wù),并一直以電腦知識普及為宗旨的社團(tuán),所以本社團(tuán)將舉行一次“校園ps設(shè)計(jì)大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮。它將提高學(xué)生的綜合素質(zhì),豐富學(xué)生的知識及技能,鼓勵學(xué)生將所學(xué)付諸實(shí)踐。三、活動目的:舉辦此次大賽,旨在豐富同學(xué)們的課余文化生活,為學(xué)校里面眾多的ps愛好者提供一個展現(xiàn)自我、交流經(jīng)驗(yàn)的平臺,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強(qiáng)同學(xué)們的動手動腦能力,培養(yǎng)同學(xué)們的創(chuàng)新意識。四、活動舉辦單位:信息工程學(xué)院五、活動對象:全校學(xué)生六、比賽具體流程:初賽:4月10日,地點(diǎn)為學(xué)校機(jī)房(斷網(wǎng))。由舉辦方提供素材,含已經(jīng)制作好的作品對其投影。參賽選手必須使用相同的軟件(視機(jī)房軟件而定)自由發(fā)揮創(chuàng)作,參賽選手對號入座,比賽時(shí)間為45分鐘。選手提交初賽作品后,文件以“姓名+班級”格式保存在指定磁盤中。由工作人員對參賽作品進(jìn)行拷貝,評審團(tuán)選出優(yōu)秀作品(8份)進(jìn)入決賽。確定決賽名單后,將以短信的方式通知參賽者并告知其全部主題。決賽:4月15日,參賽選手自帶筆記本電腦和u盤含素材,將要用的軟件事先裝好。然后抽取主題,根據(jù)所抽取的主題在規(guī)定時(shí)間內(nèi)現(xiàn)場進(jìn)行ps操作。期間專業(yè)老師可走動看選手的操作情況,或者現(xiàn)場ps操作并用投影儀放映吸引觀眾。參賽選手操作完畢后,由專業(yè)老師打分選出一二三名若干。具體評分標(biāo)準(zhǔn)見評分表(見附錄一)七、前期準(zhǔn)備:(1)4月7日請專業(yè)老師ps好圖片,并邀請其擔(dān)任本次比賽決賽的評委(2)做好比賽場所的申請(3)海報(bào)制作,比賽報(bào)名表格,在學(xué)生會網(wǎng)站上進(jìn)行活動宣傳,并利用qq群大量轉(zhuǎn)發(fā)。八、應(yīng)急措施:中途斷電,則等待來電,若太長時(shí)間沒有來電則將比賽改期舉行;對于可能出現(xiàn)的電腦死機(jī)的問題,預(yù)先準(zhǔn)備好兩臺手提電腦麥克風(fēng)沒有聲音,更換麥克風(fēng)音響設(shè)備出現(xiàn)問題,馬上請維修人員維修。附錄一評分標(biāo)準(zhǔn)表姓名作品名稱印象分(20分)美工好,色彩搭配合理,生動逼真(25分)突出主題,能很好的啟發(fā)觀眾,引起共鳴(30分)有創(chuàng)新性,構(gòu)思新穎(25分)活動4、英雄聯(lián)盟比賽策劃書一、活動目的電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。二、活動形式:本次活動是英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)賽,由八個學(xué)院各選派出一支隊(duì)伍,八支隊(duì)伍進(jìn)行團(tuán)隊(duì)賽,整個賽程分為初賽、復(fù)賽、決賽。三、活動對象:全校學(xué)生四、活動具體事項(xiàng):(1)前期宣傳:1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學(xué)院貼吧、學(xué)院、協(xié)會qq群里宣傳。2、在學(xué)校宣傳欄放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛橫幅。(2)活動流程:1、前期安工作:4月10日之前,確定好各個院系參賽隊(duì)伍與各個隊(duì)伍隊(duì)長,并當(dāng)天通知各個隊(duì)長至二食堂進(jìn)行抽簽,填寫隊(duì)員名單。五、比賽階段初賽時(shí)間:4月13日上午10:00開始下午2:00開始地點(diǎn):b2機(jī)房上午進(jìn)行四場比賽,為a、b、c、d四組,a、b兩組先同時(shí)進(jìn)行,a、b兩組都結(jié)束后,c、d在進(jìn)行比賽,選出晉級隊(duì)伍;晉級的4只隊(duì)伍抽簽,下午進(jìn)行半決賽,分為兩組進(jìn)行兩場比賽,最后選出兩支決賽隊(duì)伍。決賽時(shí)間:4月14日下午2:00地點(diǎn):b2機(jī)房半決賽勝出兩支隊(duì)伍隊(duì)伍進(jìn)行決賽,爭奪冠一、二名,半決賽敗者兩支隊(duì)伍進(jìn)行比賽,爭奪第三名,兩場比賽同時(shí)進(jìn)行,同組比賽不的在同一機(jī)房。后期工作:獲獎名單以紅榜形式公布在學(xué)校宣傳欄。六、比賽規(guī)則5v5召喚師峽谷征召模式1.參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報(bào)名參賽,遲到將不能參賽。2.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好,當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;3.所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式4.比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負(fù),參賽隊(duì)伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準(zhǔn);5.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);6.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);7.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);8.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為,口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息,否則將會給以警告直至取消比賽資格;9.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;10.選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;11.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地。七、獎項(xiàng)設(shè)置1.團(tuán)隊(duì)獎:根據(jù)比賽結(jié)果,設(shè)置第一,第二,第三等獎2.個人獎:在比賽中,擊殺總數(shù)最多者,評最佳a(bǔ)ce。八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算1,.獎金500元=200元+150元+100元(團(tuán)隊(duì)項(xiàng))+50元(個人項(xiàng))2.活動材料,宣傳海報(bào),證書,橫幅等100元合計(jì):600元九、商家贊助及宣傳1、可在比賽前投影商家廣告視頻2、可在活動現(xiàn)場發(fā)商家廣告3、在宣傳的海報(bào)上打出商家名稱等或可直接冠名此次活動?;顒?、視頻創(chuàng)作剪輯大賽一、活動主題:貫徹十八大精神,展現(xiàn)學(xué)院風(fēng)采二、活動方式:視頻創(chuàng)作剪輯三、活動目的:豐富大學(xué)生的課余生活,展現(xiàn)大學(xué)生的青春活力,提高大學(xué)生的綜合素質(zhì)。激發(fā)大學(xué)生對視頻創(chuàng)作剪輯的興趣愛好,促進(jìn)廣大學(xué)生主動學(xué)習(xí)電腦知識。更加深入了解各學(xué)院的文化特色。四、活動對象:全校學(xué)生五、參賽形式:個人或團(tuán)體(35人)六、作品要求:1、作品以自己學(xué)院的某方面的突出特點(diǎn)或者文化特色為題材,可以自己拍照攝影,也可以從影視片段中截取或合并多個片段,自行搭配文字、音樂、聲音等素材,作品內(nèi)容需包括原稿和剪輯后的作品。2、作品要有一定的明確主題,具有原創(chuàng)性,內(nèi)容積極向上。3、嚴(yán)禁惡搞抄襲,,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消作品參賽資格。4、作品限時(shí)為515分鐘。七、活動具體流程:1、報(bào)名:4月13日,地點(diǎn)設(shè)在一二食堂門口,報(bào)名參賽者填寫好報(bào)名表(姓名、專業(yè)、聯(lián)系方式),交代好注意事項(xiàng)(交作品時(shí)間地點(diǎn)形式、創(chuàng)作形式、創(chuàng)作主題、作品命名等)。2、創(chuàng)作階段:4月812日,參賽者自由發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,在視頻原件的基礎(chǔ)上進(jìn)行剪輯創(chuàng)作,交作品時(shí)需把視頻原件與創(chuàng)作作品同時(shí)拷到信息工程學(xué)院辦公室(b2-205)。文件以“姓名+班級”格式命名。3、交收作品:4月12日下午,我們將安排人員在辦公室值班,同時(shí)參賽者把自己的作品用u盤拷到工作人員電腦上。4、作品展覽及大眾投票環(huán)節(jié):4月1516日,地點(diǎn)設(shè)在二食堂,我們將在白天晚上露天循環(huán)播放選手的參賽作品,并為贊助商商家制作一個廣告視頻,穿插在比賽作品中展播。同時(shí),進(jìn)行投票環(huán)節(jié)。設(shè)置兩個投票箱,準(zhǔn)備好卡片和筆,用于給同學(xué)們投票。投票人要寫上支持的作品號及投票人姓名。同時(shí)遵守相應(yīng)的投票規(guī)則,工作人員維持現(xiàn)場秩序。5、統(tǒng)票:由工作人員統(tǒng)計(jì)出各參賽選手的票數(shù),由票數(shù)評選出最佳人氣獎。6、評委老師評審:4月17日,由專業(yè)老師打分,并根據(jù)大眾評審票數(shù),統(tǒng)一選出本次比賽的一二三等獎若干名,同時(shí)由評委老師選出一名最佳創(chuàng)意獎。八、獎項(xiàng)設(shè)置一等獎、二等獎、三等獎若干最佳創(chuàng)意獎、最具人氣獎各一名九、賽前準(zhǔn)備(一)宣傳方面1、提前三天將比賽海報(bào)貼于公告欄2、在學(xué)院開通的微博上也發(fā)布此海報(bào)3、在學(xué)院各班級、各個群中發(fā)表傳播此活動4、在二食堂播放去年的比賽視頻吸引同學(xué)現(xiàn)場報(bào)名(二)場地申請(三)邀請?jiān)u委老師活動6、“一戰(zhàn)到底”活動方案為全面提高本校大學(xué)生的綜合素質(zhì),加強(qiáng)師生之間的交流,豐富大學(xué)校園的文化生活,凈化校園文化市場,引領(lǐng)校園文化的主流,促進(jìn)同學(xué)們的學(xué)習(xí)、交流并激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也為了凸顯本院的特色,展現(xiàn)本院的風(fēng)采、提高本院的知名度和影響力,給本校學(xué)生提供一個鍛煉自我的平臺,本院決定舉辦信息工程學(xué)院計(jì)算機(jī)文化節(jié)活動。以學(xué)生活動為依托,營造內(nèi)容豐富、形式多樣、健康向上、不斷創(chuàng)新的計(jì)算機(jī)文化氛圍。一、活動地點(diǎn):科階01二、活動時(shí)間:xx年4月19日晚上18:30三、活動對象:景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院七大院系全體學(xué)生四、比賽用題:百分之五十的題目是與計(jì)算機(jī)相關(guān)的知識,另外涉及政治、歷史等其他方面知識(比賽前一個星期發(fā)送給各個學(xué)院的參賽人員)五、比賽規(guī)則:1、比賽以團(tuán)隊(duì)的形式參與,每個學(xué)院各派2名選手參加比賽;2、參賽選手在每輪比賽之前進(jìn)行抽簽,決定守擂隊(duì)與攻擂隊(duì)人選;3、每輪的攻擂隊(duì)是由守擂隊(duì)挑選,而攻擂隊(duì)在比賽前抽取一份獎品,攜帶獎品參加比賽;4、比賽時(shí)由主持人進(jìn)行讀題,攻擂隊(duì)與守擂隊(duì)輪流答題,守擂隊(duì)先答題;5、每隊(duì)答題時(shí)間為30秒,超過時(shí)間即為失?。?、參賽隊(duì)伍在每輪比賽中都有1次詢問權(quán),詢問自己的親友團(tuán),請求幫助,答題時(shí)間也為30秒,超過時(shí)間即為失??;7、當(dāng)隊(duì)伍出現(xiàn)錯答,不答情況,即為淘汰,獲勝隊(duì)伍(本輪)可以選擇繼續(xù)比賽,也可以結(jié)束比賽;選擇結(jié)束比賽,可以獲得贏得的獎品,選擇繼續(xù)比賽,如果下一輪失敗,則獲得的獎品全部給予勝利一隊(duì)。8、如此循環(huán)比賽,直到最后一支勝利隊(duì)伍,即為“戰(zhàn)神”。六、活動流程:(1)4月12日向各院系發(fā)出競賽通知(2)4月17日前各院系組成隊(duì)伍(2人一組,各院系一組)(3)4月17日收集各院系隊(duì)伍資料(4)4月19日決賽比賽七、準(zhǔn)備工作:(1)活動的宣傳(2)競賽通知的擬定及下發(fā)(3)題庫的生成、上傳(4)科階01的申請,布置(5)搶答器的借用(6)現(xiàn)場題庫的ppt的準(zhǔn)備,題目的分配道具:七張
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