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文檔簡介

_ 轉本來想著和朋友一起去開發(fā)外掛,肯定是沒有時間玩魔獸世界單機版了。某日朋友的朋友的朋友被抓了,貌似還沒放出來,哈哈,前車之鑒,一票人于是再沒想去做外掛,無聊玩了玩魔獸世界單機版。目前最新的服務器是MGCN-3.0.5-V2.0-6888,客戶端是3.0.5,令人郁悶的是大芒果注冊居然需要邀請碼,最后用Google搜了一個MGCN-3.0.5-V2.0-6888??陀^的說,目前魔獸世界的服務器做的比以前好很多,記得最早玩wowemu的服務器.單機當然不比聯(lián)機了,如果沒有超級物品的話,下副本基本就是一個虛幻的夢想,老規(guī)矩,自己搞一個物品,以至于不能被怪物輕易殺死。搜了半天,得到的暴風雨修改器居然版本跟不上,老外的論壇也沒個懶人用的修改器。唉,只能自力更生,艱苦奮斗了,命歹。其實要弄魔獸世界的物品十分簡單,只是數(shù)據庫修改、新增罷了。不明白暴風雨那么沒有技術含量的東西居然要RMB?,F(xiàn)在咱們一步一步來:一、啟動web服務器.exe,打開D:MGCN-3.0.5-V2.0-6888Navicatnavicat.exe,我的是D盤,具體情況具體分析;這是一個mysql數(shù)據庫的可視化工具,相當于以前的phpadministrator,不明白的話,它其實就是一個可以讓你方便折騰mysql數(shù)據的工具。二、點擊上圖的“聯(lián)機”按鈕,然后按照下圖的指示填寫好;IP地址就是你服務器的IP地址,單機版都是127.0.0.1,私服的話,呵呵.使用者:mangos密碼:mangos然后點擊“聯(lián)機測試”,成功后會出現(xiàn)如上的對話框。三、進入mangos數(shù)據庫選擇item_template表,我們要做的就是圍繞這個表來做文章。四、打開數(shù)據表item_template(雙擊)看到了嗎?entry 1、2就是我做的東西,當然這時候你需要新建一條記錄于是你要注意這張表的左下角了,如下圖“+”按鈕就是新增記錄的意思“-”就是刪除“對號”是更新,就是那個灰色的“叉號”是取消,就是取消你剛才的操作五、開始做一個36格的包1、新增一條記錄,就是按“+”號鍵;2、給你的“entry”字段給一個唯一的號碼,比如“1”、“67567567567”都可以,這個字段是該物品的ID號,你在游戲中需要用.additem 1 或 .additem 67567567567來將這個物品添加到你的背包里;3、第二個字段是class是物品類型的選項,這里填寫數(shù)字1,這里的數(shù)字1代表“容器”(后面會給出所有字段的意思)4、第三個字段是subclass,這個字段和第二個字段class想關聯(lián),這里寫0,代表物品帶,為什么不寫2呢?因為2代表的是草藥帶5、第五個name字段,給你的包起一個名字,隨便起6、displayid是模型ID,這里寫2584,是紅色小包的模型,當然你也可以去找別的模型,找模型的方式后面講7、InventoryType字段,填寫18,18代表包8、ContainerSlots字段填寫36,代表這個包是36個格子,其他字段都不管9、啟動啟動WOW服務器.exe,此時服務器將各種物品、任務、法術等等讀入,進入游戲,點擊你自己的頭像,然后輸入.additem 110、欣賞你的包包吧。六、字段分析(結合你做的包看看)entry 序號class 物品類型0 消耗品1 容器2 武器3 珠寶飾物4 裝備5 試劑6 彈藥7 交易物品8 未知9 配方10 書籍11 彈藥帶12 任務物品13 鑰匙14 永久物品15 混合物品subclass 物品分類- 00 無- 0- 10 物品帶1 靈魂石帶2 草藥帶3 附魔材料帶4 工程學材料帶5 寶石帶6 礦石帶- 1- 20 單手斧1 雙手斧2 弓3 槍4 單手錘5 雙手錘6 長柄武器7 單手劍8 雙手劍9 法杖(不確定)10 法杖11 未使用12 未知13 拳套14 工具15 匕首16 投擲武器17 矛18 弩19 魔杖- 2- 30 無- 3- 40 無防御裝備1 布甲2 皮甲3 鎖甲4 板甲5 小盾6 大盾- 4- 50 無- 5- 60 未知1 未知2 箭3 子彈- 6- 70 交易物品1 零件2 炸藥3 裝置- 7- 80 無- 8- 90 書1 圖樣:皮革.這些很多就不一一列舉了,畢竟我不做圖樣、配方- 9- 10同上- 10- 110 未知1 未知2 箭帶3 子彈袋- 11- 120 無- 12- 130 鑰匙1 開鎖工具- 13- 140 無- 14- 150 垃圾- 15unk0 一直是默認值-1name 物品名稱displayid 模型號Quality 品質0 灰色1 白色2 綠色3 藍色4 紫色5 橙色6 紅色Flags 標記0 = 無2 = 魔法制造4 = 字箱32 = 圖騰64 = 馬,設計圖等8192 = 公會登記表BuyCount 購買數(shù)量BuyPrice 買價SellPrice 賣價InventoryType 裝備位置0 不能裝備1 頭部2 頸部3 肩部4 襯衫5 胸6 腰7 腿8 腳9 腕10 手11 指12 飾品13 單手位置14 盾牌15 弓16 背17 雙手18 包包19 公會20 長袍21 主手22 副手23 書卷24 彈藥25 投擲26 槍械AllowableClass 職業(yè)-1,全職業(yè)1,戰(zhàn)士2,圣騎士4,獵人8,盜賊16,牧師64,薩滿128,法師256,術士1024,德魯依-AllowableRace 種族-1,全種族1,人類2,獸人4,矮人8,暗夜精靈16,亡靈32,牛頭人64,侏儒128,巨魔-ItemLevel 物品等級 不知道有什么用RequiredLevel 需要等級RequiredSkill 需要技能RequiredSkillRank 需要該技能等級RequiredHonorRank 需要榮譽等級RequiredCityRank 需要城市等級RequiredReputationFaction 需要聲望(陣營)RequiredReputationRank 需要聲望等級maxcount 持有最大數(shù),一般為1Stackable 堆疊數(shù)ContainerSlots 多少個格,做包的時候用StatsCountstat_type1stat_value1.stat_type10stat_value10-stat_type0 法力值1 生命值3 敏捷4 力量5 智力6 精神7 耐力12 防御等級13 躲閃等級14 招架等級15 盾牌格擋等級16 近戰(zhàn)命中等級18 法術命中率19 近戰(zhàn)爆擊等級20 遠程暴擊等級21 法術爆擊等級24 法術命中閃躲等級30 法術急速等級31 命中等級32 暴擊等級35 韌性等級36 急速等級37 精準等級38 攻擊強度40 在獵豹、熊等形態(tài)下攻擊強度提升43 每5秒回復多少法力值44 護甲穿透等級45 法術強度-ScalingStatDistributionScalingStatValuedmg_min1dmg_max1dmg_type1.dmg_min5dmg_max5dmg_type5-dmg_type0 普通1 神圣2 火焰3 自然傷害4 冰5 暗影6 奧術-armor 裝甲holy_res 所有抗性fire_res 火nature_res 自然frost_res 冰霜shadow_res 陰影arcane_res 奧術delay 武器攻擊速度ammo_type2 = 弓箭3 = 子彈RangedModRangespellid_1 法術號spelltrigger_1 法術觸發(fā)方式spellcharges_1spellppmRate_1spellcooldown_1 冷卻時間spellcategory_1spellcategorycooldown_1.spellid_5spelltrigger_5spellcharges_5spellppmRate_5spellcooldown_5spellcategory_5spellcategorycooldown_5-spellid 太多了,就是魔法ID,這個有資料spell trigger0 使用1 裝備2 擊中時可能-bonding 綁定0 = 不綁定1 = 拾取綁定2 = 裝備綁定3 = 使用綁定4 = 任務物品description 描述PageText 文字這個東西如果你不做任務用品的話就別太在意了LanguageID 語言這個東西如果你不做任務用品的話就別太在意了PageMeterial Page的材質這個東西如果你不做任務用品的話就別太在意了startquest這個東西如果你不做任務用品的話就別太在意了lockid這個東西如果你不做任務用品的話就別太在意了Meterial物品制造和使用的聲音這個東西如果你不做任務用品的話就別太在意了sheath 外觀1 = 雙手,背在后面尖向下2 = 杖,背在后面尖向上3 = 單手,在旁邊4 = 盾,在后邊5 = 附魔棒7 = 拳套、火把、鋤頭等RandomPropertyRandomSuffixblockitemset 物品組,沒有就是0MaxDurability 最大耐久度areaMapBagFamilyTotemCategorysocketColor_1socketContent_1.socketColor_3socketContent_3-socketColor1,多彩的孔2,紅色4,黃色8,藍色-socketBonus 鑲嵌槽獎勵-0 無獎勵1 石化32 冰封13 火舌34 火舌25 火舌16 石化27 致命毒藥8 致命毒藥2-GemPropertiesRequiredDisenchantSkillArmorDamageModifierDuration 耐久度ItemLimitCategoryScriptNameDisenchantIDFoodTypeminMoneyLootmaxMoneyLoot注:大部分親自弄過,小部分不常用就沒有寫,沒有注明的或基本不用的建議使用默認值。有一部分抄了一些,沒有驗證,如:socketBonus,自己很懶,不需要的沒動力驗證。stat_type(狀態(tài)類型)超級精準,3.0.5客戶端一個物品一個物品實驗得出的,放心吧,一個字都不會錯。七、做一個技術含量稍高的東西-“冰霜守護”1、去找一個像樣的模型。在游戲中看,我找一個“守護之石”,感覺還可以。退出游戲,退出游戲服務器,web服務器還留著。因為你制作好的東西,游戲服務器需要重啟,重新讀數(shù)據庫數(shù)據才能游戲中用。2、查詢“守護之石”的displayid點擊那個“篩選精靈”,在字段上選擇name,在包含后面的字上點一下,輸入“守護之石”點擊這樣“守護之石”就被篩選出來了,看到displayid = 21072 ,記住這個21072,我們“冰霜守護”的模型就是它了。3、如制作包一樣,點擊左下角的“+”,新增一條記錄4、entryid 填寫一個唯一的數(shù)字,方便記憶我們用25、class 中要想它是飾品,那么就填寫4,因為它是裝備嘛6、subclass 是什么樣的裝備呢?填寫0,代表無防御型裝備7、name 給它起名“冰霜守護”8、Quality 填寫 5 (橙色裝備)9、BuyCount 購買數(shù)量BuyPrice 買價SellPrice 賣價你愿意寫就填個數(shù)字吧,反正你也找不到npc賣(你想有npc賣這個東西就需要修改npc的數(shù)據了,原理是一樣的,我就不摸索了)10、InventoryType 裝備位置 填寫12 代表飾品11、StatsCount 狀態(tài)數(shù),我們這里心黑些,填寫10,就是有10個狀態(tài)stat_type1 狀態(tài)1stat_value1 狀態(tài)1的值.stat_type10stat_value10這里為了簡化,只說明狀態(tài)1的填寫狀態(tài)1我們想讓物品能加力量100,那么先找到力量的代

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