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不做菜鳥!買鼠標(biāo)前必了解的八大參數(shù)中關(guān)村在線鍵鼠頻道原創(chuàng) 對(duì)于鼠標(biāo)的選購(gòu),您如果想買到一款稱心如意的鼠標(biāo),作為外設(shè)產(chǎn)品的鼠標(biāo)幫助我們工作學(xué)習(xí),還與我們的身體每天密切接觸著,對(duì)于這樣的產(chǎn)品,我們不光要看用料和做工,還要充分看懂產(chǎn)品包裝上的所有參數(shù),這樣我們才能選到一款有外表有內(nèi)涵的好鼠標(biāo)。鼠標(biāo)產(chǎn)品的外包裝參數(shù)部分(我們的目標(biāo)看懂它)一,鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之工作方式(鼠標(biāo)引擎) 鼠標(biāo)按其工作原理的不同可以分為機(jī)械鼠標(biāo)和光電鼠標(biāo)。在我們現(xiàn)在的生活中已經(jīng)很少接觸到機(jī)械鼠標(biāo),所以也不過多介紹了,我們先來了解一下什么是光電鼠標(biāo),通過檢測(cè)鼠標(biāo)器的位移,將位移信號(hào)轉(zhuǎn)換為電脈沖信號(hào),再通過程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上的鼠標(biāo)箭頭的移動(dòng)。光電鼠標(biāo)用光電傳感器代替了滾球。這類傳感器需要特制的、帶有條紋或點(diǎn)狀圖案的墊板配合使用。光電鼠標(biāo)工作原理圖 下面我們?cè)趤斫o大家說一下現(xiàn)在市場(chǎng)上最主流的兩種鼠標(biāo)引擎光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)區(qū)別: 光電鼠標(biāo)并不等于激光鼠標(biāo),兩者的顯示原理有所區(qū)別。比如,光電鼠標(biāo)需要透鏡支持,而部分激光鼠標(biāo)則不需要。這類激光鼠標(biāo)的成像原理是將激光照射在物體表面,產(chǎn)生的干涉條紋可直接產(chǎn)生光斑點(diǎn)反射到傳感器上,因此省略了傳統(tǒng)的光學(xué)透鏡系統(tǒng),理論上這樣反饋的圖像更精確。激光鼠標(biāo)其實(shí)也是光電鼠標(biāo),只不過是用激光代替了普通的LED光好處是可以通過更多的表面,因?yàn)榧す馐?Coherent Light(相干光),幾乎單一的波長(zhǎng),即使經(jīng)過長(zhǎng)距離的傳播依然能保持其強(qiáng)度和波形;而LED 光則是Incoherent Light(非相干光)。激光鼠標(biāo)傳感器獲得影像的過程是根據(jù),激光照射在物體表面所產(chǎn)生的干涉條紋而形成的光斑點(diǎn)反射到傳感器上獲得的,而傳統(tǒng)的光學(xué)鼠標(biāo)是通過照射粗糙的表面所產(chǎn)生的陰影來獲得。因此激光能對(duì)表面的圖像產(chǎn)生更大的反差,從而使得“CMOS成像傳感器”得到的圖像更容易辨別,提高鼠標(biāo)的定位精準(zhǔn)性 另外,人造紅寶石激光發(fā)生器和特制的半導(dǎo)體二極管都可產(chǎn)生激光。前者可生成可見激光,但成本高昂,很少會(huì)使用在鼠標(biāo)領(lǐng)域中;后者可生成不可見激光,成本相對(duì)低廉,市面上出售的激光鼠標(biāo)大多采用這種方式。所以說,工作時(shí)底部是否發(fā)光,也可作為光電鼠標(biāo)和激光鼠標(biāo)的一個(gè)明顯區(qū)別。二、鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之傳輸方式(鼠標(biāo)類別) 鼠標(biāo)傳輸方式即鼠標(biāo)與電腦連接方式,有線方式就不用介紹了,而早期的無線鼠標(biāo)上應(yīng)用的無線傳輸方式大概有四種:紅外、27MHz、2.4GHz、藍(lán)牙四種,現(xiàn)在紅外和27MHz基本被淘汰了,目前我們經(jīng)??匆姰a(chǎn)品包裝上“2.4GHz”或“藍(lán)牙”等技術(shù)指標(biāo),那么“2.4GHz”與藍(lán)牙兩種傳輸方式有何區(qū)別呢?藍(lán)牙和2.4GHz又有什么關(guān)系呢?鼠標(biāo)傳輸方式不斷的升級(jí)著 如今最為流行的是采用2.4GHz傳輸模式的鍵鼠,產(chǎn)品工作在2.4-2.485GHz的頻段下工作,因?yàn)樵擃l段不需授權(quán),所以產(chǎn)品非常容易普及。另外,2.4GHz傳輸速率達(dá)到2Mbps,而且不需要不間斷的工作,因此在功耗方面有著很大的優(yōu)勢(shì)。并且使用自動(dòng)調(diào)頻技術(shù),還可進(jìn)行雙向傳輸,這樣就很好的保證了信號(hào)的連續(xù)性。 我們來說說藍(lán)牙技術(shù),準(zhǔn)確的說藍(lán)牙是一種無線標(biāo)準(zhǔn),就像ZeeBig和Wi-Fi一樣,因?yàn)樗{(lán)牙標(biāo)準(zhǔn)同樣在2.4GHz頻段下工作,所以很多用戶經(jīng)?;煜?。目前根據(jù)傳輸距離的遠(yuǎn)近,藍(lán)牙可分為“Class1”、“Class2”和“Class3”標(biāo)準(zhǔn),Class1標(biāo)準(zhǔn)傳輸距離可達(dá)100米左右,而最短的Class3傳輸距離只有1米左右。我們常用的鍵鼠產(chǎn)品一般都采用傳輸距離在10米左右的Class2標(biāo)準(zhǔn)。藍(lán)牙技術(shù)標(biāo)志 藍(lán)牙標(biāo)準(zhǔn)的最高傳輸速率為1Mbps,相對(duì)2.4GHz非聯(lián)網(wǎng)方案來說只是它的一半,不過由于藍(lán)牙設(shè)備都有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),所以任何藍(lán)牙設(shè)備在一定范圍內(nèi)都可以互相配對(duì)、連接,可以更加廣泛的使用,優(yōu)勢(shì)非常明顯。 目前使用2.4GHz非聯(lián)網(wǎng)方案的產(chǎn)品最多,價(jià)格也相對(duì)較低,而采用藍(lán)牙技術(shù)的產(chǎn)品相對(duì)較少,并且需要交納一定數(shù)額的專利費(fèi)用,所以藍(lán)牙產(chǎn)品的價(jià)格也相對(duì)較高。如果用戶對(duì)產(chǎn)品沒有特殊要求,還是建議使用價(jià)格較低的2.4GHz產(chǎn)品,而對(duì)追求時(shí)尚前衛(wèi)的高端用戶來說,桌面上擺一套天價(jià)的藍(lán)牙鍵鼠還是十分炫目的。三,鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之產(chǎn)品接口 鼠標(biāo)一般有兩種接口,分別是PS/2口和USB口。USB接口是今后發(fā)展的方向,同一種鼠標(biāo)一般都有串口和PS/2兩種接口,價(jià)格也基本相同,在實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中各位網(wǎng)友,使用USB接口鼠標(biāo)的不在少數(shù),而且多是一些中高檔品牌,USB接口即插即用,通訊帶寬高,這都是PS2口無法比擬的。USB接口與PS/2接口 現(xiàn)在多數(shù)鼠標(biāo)USB刷新率都會(huì)以500赫茲回饋給系統(tǒng)數(shù)據(jù),游戲?qū)S檬髽?biāo)通常達(dá)到1000赫茲,但是對(duì)于人類的反射神經(jīng)來說500赫茲和1000赫茲的差別不大。兩種接口互相轉(zhuǎn)換原理圖 但USB接口鼠標(biāo)有一個(gè)很大的先天不足,端口采樣率在Windows中不可調(diào),只有125次/秒,而PS2雖然默認(rèn)100次/秒,但卻可以調(diào)整到200次/秒,此時(shí),使用同一只鼠標(biāo)配合轉(zhuǎn)接頭在兩個(gè)接口上測(cè)試,無論從數(shù)值還是手感上,PS/2都要?jiǎng)僖换I。四、鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之分辨率鼠標(biāo)分辨率是指鼠標(biāo)的定位精度,這是我們平時(shí)接觸光電鼠標(biāo)聽到最多的關(guān)鍵詞,分辨率逐漸成為很多人尋購(gòu)鼠標(biāo)的主要依據(jù)之一。光電鼠標(biāo)的分辨率單位通常是DPI或CPI,不同DPI的對(duì)比圖 我們先來仔細(xì)了解一下DPI,英文全稱是“dots per inch”,直譯為“每英寸像素”,意思是每英寸的像素?cái)?shù)。(1 inch=2.54cm),是指鼠標(biāo)內(nèi)的解碼裝置所能辨認(rèn)每英寸長(zhǎng)度內(nèi)像素?cái)?shù)。(屏幕上最小單位是像素)。下面我們簡(jiǎn)單舉例說明一下。擁有400DPI的鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)一英寸, 鼠標(biāo)指針在屏幕上則移動(dòng)400個(gè)像素,而800DPI鼠標(biāo)則是在屏幕上移動(dòng)800個(gè)像素,2000DPI對(duì)應(yīng)2000個(gè)像素,大家很容易能明白了。鼠標(biāo)核心芯片生產(chǎn)廠商安捷倫生產(chǎn)的芯片 CPI的全稱是“count per inch”,直譯為“每英寸的測(cè)量次數(shù)”,這是由鼠標(biāo)核心芯片生產(chǎn)廠商安捷倫定義的標(biāo)準(zhǔn),可以用來表示光電鼠標(biāo)在物理表面上每移動(dòng)1英寸(約2.54厘米)時(shí)其傳感器所能接收到的坐標(biāo)數(shù)量。比如,羅技MX518光電鼠標(biāo)的分辨率為1600 DPI,也就是說當(dāng)使用者將鼠標(biāo)移動(dòng)1英寸時(shí),其光學(xué)傳感器就會(huì)接收到反饋回來的1600個(gè)不同的坐標(biāo)點(diǎn),經(jīng)過分析這1600個(gè)不同坐標(biāo)點(diǎn)的反饋,鼠標(biāo)箭頭同時(shí)會(huì)在屏幕上移動(dòng)1600個(gè)像素點(diǎn)。反過來,鼠標(biāo)箭頭在屏幕上移動(dòng)一個(gè)像素點(diǎn),就需要鼠標(biāo)物理移動(dòng)1/1600英寸的距離。所以,CPI高的鼠標(biāo)更適合在高分辨率的屏幕下使用。 DPI說明圖 由于光電鼠標(biāo)的分辨率反映了一個(gè)動(dòng)態(tài)過程,所以用CPI來形容更恰當(dāng)些。但無論是CPI還是DPI,描述的都是光電鼠標(biāo)的分辨率,不存在性能差別。 舉例來理解,在我們使用一款分辨率為2000DPI鼠標(biāo)的情況下,我們從分辨率為1280x1024顯示器屏幕上,從最左面移動(dòng)到最右面,鼠標(biāo)只需要移動(dòng)半英寸,而400DPI的鼠標(biāo)在1280分辯率下從左到右則需要3寸。由此可見分辨率高鼠標(biāo)在大分辨率下移動(dòng),可以忽略掉因?yàn)槠聊辉龃蠖枰嘁苿?dòng)鼠標(biāo)的那部分,也就是說DPI數(shù)值高的鼠標(biāo)更適合高分辯率屏幕下使用,但是并不是說DPI越高鼠標(biāo)精確度越高,很多剛?cè)腴T的朋友容易混淆,而分辨率也不是越高越好,因?yàn)樵礁叻洲q率下要做出的微小操作越困難,對(duì)于大多數(shù)用戶來說400800CPI已經(jīng)綽綽有余了。五,鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之掃描率 鼠標(biāo)掃描率(有些產(chǎn)品還具有圖像處理速度這個(gè)參數(shù) image processing) 掃描率COMS分辨率=圖像處理速度 鼠標(biāo)掃描率也叫鼠標(biāo)的采樣頻率,指鼠標(biāo)傳感器每秒鐘能采集并處理的圖像數(shù)量。掃描率也是鼠標(biāo)的重要性能指標(biāo)之一,一般以“FPS”為單位。也就是鼠標(biāo)圖像處理速度單位FPS。FPS全稱是frame per second,即每秒多少幀。一般來說掃描率超過6000FPS之后,可以不用鼠標(biāo)墊也能流暢使用。鼠標(biāo)通過CMOS鏡頭進(jìn)行掃描 鼠標(biāo)掃描率反映了光學(xué)傳感器內(nèi)部的DSP對(duì)CMOS(CMOS分辨率為3030)每秒鐘可拍攝圖像的處理能力。文章第三部分在介紹光電鼠標(biāo)定位原理時(shí)已提到過了,光學(xué)傳感器中的數(shù)字處理器通過對(duì)比所“拍攝”相鄰照片間的差異,從而確定鼠標(biāo)的具體位移。但當(dāng)光電鼠標(biāo)在高速運(yùn)動(dòng)時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)相鄰兩次拍攝的圖像中沒有明顯參照物的情況。那么,光電鼠標(biāo)勢(shì)必?zé)o法完成正確定位,也就會(huì)出現(xiàn)我們常說的“跳幀”現(xiàn)象了。而提高光電鼠標(biāo)的刷新頻率就加大了光學(xué)傳感器的拍攝速度,也就減少了沒有相同參考物的幾率,達(dá)到了減少跳幀的目的。 小貼士:DSP(digital singnal processor)是一種獨(dú)特的微處理器,是以數(shù)字信號(hào)來處理大量信息的器件。其工作原理是接收模擬信號(hào),轉(zhuǎn)換為0或1的數(shù)字信號(hào),再對(duì)數(shù)字信號(hào)進(jìn)行修改、刪除、強(qiáng)化,并在其他系統(tǒng)芯片中把數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)解譯回模擬數(shù)據(jù)或?qū)嶋H環(huán)境格式。它不僅具有可編程性,而且其實(shí)時(shí)運(yùn)行速度可達(dá)每秒數(shù)以千萬條復(fù)雜指令程序,源源超過通用微處理器,是數(shù)字化電子世界中日益重要的電腦芯片。它的強(qiáng)大數(shù)據(jù)處理能力和高運(yùn)行速度,是最值得稱道的兩大特色。 DSP與CMOS芯片組細(xì)節(jié)特寫 我們用通俗的語言來解釋一下,掃描率既每秒對(duì)鼠標(biāo)墊掃描多少次。光學(xué)鼠標(biāo)就是靠不停的掃描,掃描出鼠標(biāo)移動(dòng)的方向??墒窃诟咚僖苿?dòng)過程中,F(xiàn)PS低的話會(huì)導(dǎo)致掃描的圖像連不上了。就失去了定位。好比相機(jī)對(duì)一個(gè)地方每秒照一次,上一 張照片看見一個(gè)人,下一張照片人直接沒了.那么你能判斷這個(gè)人去了哪個(gè)方向么?顯然不能!如果一秒照100張呢?這個(gè)人從哪個(gè)方向離開 ,就可以判斷了。FPS絕對(duì)是越高越好,而且它和DPI無關(guān)。六,鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之最大加速度 鼠標(biāo)加速度大概是完美的控制一只鼠標(biāo)的最重要因素。因?yàn)槭髽?biāo)的移動(dòng)是一個(gè)由慢到突然加速,最后又慢下來的過程,類似于物理移動(dòng)中的加速度現(xiàn)象。加速度單位為G。最大加速度高達(dá)30G的steel鼠標(biāo) a=(V-V0)/(t-t0)= V/ t a(加速度)=(速度差/速度改變所用時(shí)間) 加速度與速度的軟件計(jì)算 由于加速度是矢量,即又有大小又有方向的物理量,通俗點(diǎn)解釋加速度就是下一秒鐘和上一秒終的速度差就是加速度。所以鼠標(biāo)最大加速度 XX G 說明的就是速度差不要超過加速度這個(gè)數(shù)字。七,鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之最大速度 在很多鼠標(biāo)產(chǎn)品包裝上,我們經(jīng)??吹阶畲笏俣萖X+ips,相信你看到這個(gè)也是一頭霧水吧。 IPS:全稱是Inches Per Second,指每秒移動(dòng)的英寸數(shù)。 一般來說光電或者激光鼠標(biāo)的傳感器有一個(gè)最大的識(shí)別速度值,如果玩家移動(dòng)鼠標(biāo)的速度超過這個(gè)速度,傳感器將不能識(shí)別,而屏幕上的指針可能是跳一下,或者直接從屏幕一段飛到另一端,也就是大家常說的“跳幀”。如此一個(gè)身軀竟可以爆發(fā)出50+ips 如果你需要經(jīng)??焖僖苿?dòng)鼠標(biāo)的話,那么高的IPS就顯得很重要了,因?yàn)樵诿舾卸鹊偷那闆r下,手移動(dòng)很大距離才能換來指針的小位移,相應(yīng)的,手的移動(dòng)速度通常會(huì)很快,低IPS明顯應(yīng)付不來。但是再高的IPS也架不住你使勁移動(dòng)鼠標(biāo),別以為鼠標(biāo)好,就各種高難度移動(dòng)用。 還要注意的是,IPS值跟鼠標(biāo)接觸的表面有關(guān),不同的鼠標(biāo)墊,桌面都會(huì)影響IPS值。采樣率和分辨率共同決定著鼠標(biāo)的最大移動(dòng)速度,實(shí)際速度高于此速度便會(huì)發(fā)生丟幀,若經(jīng)常需快速移動(dòng)鼠標(biāo)(如玩FPS游戲)則要購(gòu)買高刷新率的鼠標(biāo)。八、鼠標(biāo)產(chǎn)品外包裝參數(shù)之響應(yīng)速率(Hz Polling) Hz Polling:指鼠標(biāo)的響應(yīng)率,而響應(yīng)率指的是操作系統(tǒng)和鼠標(biāo)之間的互動(dòng)指數(shù)。因?yàn)槭髽?biāo)的運(yùn)動(dòng)最終都要轉(zhuǎn)化成屏幕上的指針移動(dòng),操作系統(tǒng)就必須知道鼠標(biāo)的移動(dòng)情況。它會(huì)首先查詢鼠標(biāo)有沒有輸入。多數(shù)鼠標(biāo)都會(huì)以500赫茲回饋給系統(tǒng)數(shù)據(jù),但是游戲?qū)S檬髽?biāo)通常達(dá)到1000赫茲,但是對(duì)于人類的反射神經(jīng)來說500赫茲和1000赫茲的差別不大。鼠標(biāo)響應(yīng)率解釋 鼠標(biāo)響應(yīng)率也就是鼠標(biāo)報(bào)告率是指在一秒鐘之內(nèi)鼠標(biāo)傳送資料給計(jì)算機(jī)的次數(shù)。例如:響應(yīng)500Hz表示在一秒鐘之內(nèi)鼠標(biāo)向計(jì)算機(jī)傳送了500次的資料;次數(shù)

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