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3ds max 認(rèn)證試題3ds max考題 : F4 P$ * k# B$ X一、選擇題 0 D/ : 7 l+ m1 # d( X) s: N 在渲染效果對(duì)話(huà)框中選擇模糊的選項(xiàng)為: A. File Output B. Blur C. Film Grain D. Lens Effects . d; S4 u4 M7 A4 G- Y A B C D 2 * r% X4 g/ tV2 z. n 在Standard材質(zhì)的Blinn Basic Parameters卷展欄中,哪個(gè)參數(shù)影響高光的顏色? A. Specular B. Specular 0 # X2 I3 Z( U% l hLevel C. Glossiness D. Soften 4 r- 3 Q( d% * p* c4 A B C D + H/ f, x7 i5 AT4 2 n& R1 i4 Z 在Track View中選擇聲音的選項(xiàng)應(yīng)為: A. Environment B. Renderer C. Video Post D. Sound , S4 m5 A4 c7 / D- 5 f A B C D 3 Q+ t$ ( w- G4 X ; s( K 材質(zhì)編輯器Shader Basic Parameters卷展欄中的那種明暗模型可以產(chǎn)生十自形高光區(qū)域? A. Blinn B. Phong C. 4 I N0 v4 Y7 L9 0 4 GMetal D. Multi-Layer 7 B7 V: x; . a A B C D 1 I( B( U% g K* , g 下面哪個(gè)命令用來(lái)輸入擴(kuò)展名是DXF的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. q- Z) i+ T0 . kFile/Xref Objects ; c0 j# r; K. L2 g p0 m A B C D : 9 z* O- X0 ?2 A2 H 在3DS MAX中,下面哪種圖象文件格式一定不支持Alpha通道? A. TGA B. GIF C. TIF D. RPF L# _% c2 h2 S d: Z A B C D 6 M- p0 B& L: _& M3 J Opacity的功能是: A.調(diào)節(jié)高光度 B. 調(diào)節(jié)透明度 C.調(diào)節(jié)顏色 D.調(diào)節(jié)模糊度 2 W% M& u- U; + l A B C D 5 + z# G5 Q I, |8 粒子系統(tǒng)中建立雪花效果的編輯修改器為: A. PArray B. Spray C. Snow D. Pcloud 9 ?3 I T- k7 Z C$ C$ l A B C D * dj- m0 l% G 3ds max的燈光有幾種? A. 3 B. 4 C. 5 D.7 4 A- , _ p3 K8 M A B C D 1 / k: b; u; H0 s% 8 j 能實(shí)現(xiàn)選擇隱藏的功能鍵為: A. Hide by Name B. Unhid Name C. Hide Selected D. Hide . * Y( B5 D0 J+ # h) l6 4 W+ DUnselected & X8 N+ h/ H3 I Tw A B C D 9 G4 O( I4 E& n* I( $ S& s! q! s6 ?. E( r 放樣的最基本元素是: A) 截面圖形和路徑路徑和第一點(diǎn) C) 路徑和路徑的層次 D) 變形曲線(xiàn)和動(dòng)畫(huà) 5 w i! s* f: k8 8 J4 h4 c/ w A B C D ( G# 9 O4 l& u& M) u2 V 在Standard材質(zhì)的Blinn Basic Parameters卷展欄中,哪個(gè)參數(shù)影響高光的亮度? A. Specular B. - _3 T+ P4 e7 l$ Q/ XSpecular Level C. Glossiness D. Soften + W* v/ S/ 7 M8 8 J j A B C D 8 r7 w! ( m4 H! K- - Z! w8 K1 c S% m 下面哪種材質(zhì)類(lèi)型與面的法線(xiàn)有關(guān): A. Standard B. Top/Bottom C. Blend D. Double Sided 2 C. T x7 n! Ba! d A B C D * b0 c( aW4 h( m0 G& d% L 可以使用哪個(gè)對(duì)話(huà)框來(lái)進(jìn)行精確的變換? A) Selection FloaterTransform Type-In C) 8 S1 n) e# g6 Y# g- WP% vPreferences D) Edit Satck 7 L. O2 C) R# s3 H5 F$ 9 T7 Z7 D3 w A B C D - f, f8 t3 P/ U- Y 下面選擇項(xiàng)中屬于模糊控制項(xiàng)的是: A. Blur B. Blur Offset C. Glossiness Maps D. Bitmap 5 - l- G. d x5 a9 H0 h* ?8 S; H5 f/ nkingmain - _9 J$ E% w3 d5 普通會(huì)員 . 1 H1 H& Q9 a發(fā)貼: 65 : j& |& b: v* W/ c! b+ X8 b& _積分: 0 8 / 0 , G6 R% e2002-11-23 23:12) Uw: t4 a y7 F+ B! P5 R-# Q& t B% d& bw/ v5 . m/ A 二、正誤題 w8 n5 i+ ) y0 * u/ t+ T / w*16* 燈光的排除(Exclude)選項(xiàng)可以排除對(duì)象的照明和陰影。 1 O( i j, S% A3 L/ s+ T/ m5 a6 I4 R 對(duì) 錯(cuò) / e) A: ?# E3 |% Ko+ u& c*17* Camera Map根據(jù)一個(gè)指定的攝像機(jī)應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo),當(dāng)對(duì)象移動(dòng)式。貼圖會(huì)因背景的改變而改變。 & Y: h, Y) B: X Z j K4 T 對(duì) 錯(cuò) # Q/ |2 l$ k% F*18* 在Extended Parameters卷展欄的Advanced Transparency區(qū)域中,Additive透明類(lèi)型使透明效果變亮。 3 l. Q, d: z$ k( E6 I% Z 對(duì) 錯(cuò) 8 w/ t4 Q3 ?( J5 m*19* 在屏蔽(Mask)貼圖中,屏蔽圖像中黑色的區(qū)域看到的是材質(zhì)的本色。 1 r$ e7 Z9 1 J8 i, W 對(duì) 錯(cuò) % X N( X, A/ 1 J*20* 只能使用Mix Amount參數(shù)控制混合(Mix)貼圖中兩幅圖的顯示。 2 H7 u+ O! P , |# O, 對(duì) 錯(cuò) . b1 x, v! 2 _# i+ T*21* 不可以指定材質(zhì)自發(fā)光的顏色。 - k6 W! E2 Y2 0 z0 I* O- H0 Q% y 對(duì) 錯(cuò) p* * P5 d8 g y*22* Camera Map根據(jù)一個(gè)指定的攝像機(jī)應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo)。當(dāng)對(duì)象移動(dòng)時(shí),貼圖也跟著改變。 2 0 n9 k( u5 d 對(duì) 錯(cuò) & u8 ?* Ld- * e( M( - F2 _*23* 打開(kāi)Animate按鈕后,在默認(rèn)的情況下只能使用對(duì)象的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換。 5 # z- a6 Z5 l: Z 對(duì) 錯(cuò) : z2 6 ( e7 o( t. U$ v2 _*24* Smooth是不可動(dòng)畫(huà)的光滑功能。 U! B# f2 w6 ( h3 L8 s 對(duì) 錯(cuò) 4 s* G F3 D, b # |# |*25* 不可以使用位圖替換棋盤(pán)格(Checker)貼圖中的顏色。 8 K7 1 W/ s; K$ 7 H8 x 對(duì) 錯(cuò) - u& U3 l/ p2 c! m) n7 U. *26* 在3DS MAX中渲染器不可以生成IFL文件。 4 |) , O5 z: m2 O( g9 Q& ? o 對(duì) 錯(cuò) % x1 f: / A: 9 $ Y+ b) E*27* Noise沿三個(gè)軸中的任意一個(gè)改變對(duì)象的節(jié)點(diǎn)。 - T8 G5 V3 Z o$ . Q 對(duì) 錯(cuò) # U: g0 o m& A+ s*28* 如果使用Bitmap貼一幅靜態(tài)圖像,那么不能設(shè)置該貼圖大小變化的動(dòng)畫(huà)。 8 O. U G: O8 z1 h. N3 P) Z, j; b+ 對(duì) 錯(cuò) . i, S0 h; B4 ) W*29* Blend材質(zhì)類(lèi)型中的Mixing curve與Mask中的位圖一起控制混合才智的混合情況。 2 d- f0 a$ c8 E7 Q, h1 ? 對(duì) 錯(cuò) 7 x; X+ T X( ! / d*30* 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)Shader Basic Parameters卷展欄中的2-Sided選項(xiàng)與Double Sided材質(zhì)類(lèi)型的作用是一樣的。 R% e n9 q0 a5 h0 c5 對(duì) 錯(cuò) 9 Q+ U. C/ d. # r2 v2 j9 r8 n: O1 y5 a* x % Z. x& a8 m! A) b, p S7 g+ l6 tT8 c# & D. s4 E$ o F$ Z6 R8 B一、選擇題 : T/ Y4 G; k i 選項(xiàng)中不屬于選擇集編輯修改器的是: A. Edit Patch B. Mesh Select C. Loft D. Edit Mesh j6 O; u. A3 g o- kA B C D3 e% | ; p2 y F, f, J o* / M4 L2 O+ q+ d; 如果給一個(gè)幾何體增加了一個(gè)UVW Map編輯修改器,并U Tile設(shè)置為2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中U Tiling設(shè)置為3, 那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是幾次? 7 n* m# y* B. W6 |/ Q: dA B C D * h7 w% . N7 K- v3 q+ k& g 根據(jù)路徑形狀變形對(duì)象時(shí)對(duì)象保持不變,將路徑移動(dòng)到對(duì)象物體上的編輯修改器為: A. Skin B. Flex C. Path Deform D. Patch Deform . & l% J2 c9 e! F. n0 i5 tA B C D * - t9 U* L* T* g3 G9 D 下面哪一組二維圖形之間一定不能進(jìn)行布爾運(yùn)算? A. 有重疊部分的兩個(gè)圓 B. 一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(xiàn),它們之間有重疊的部分 C. 一個(gè)圓和一個(gè)矩形,它們之間有重疊的部分 D. 一個(gè)圓和一個(gè)多邊形,它們之間有重疊的部分 3 J! a% G, N# I7 * E6 8 b: HA B C D % A! R) $ M* N2 6 q 條形漸變色(Gradient Ramp)貼圖的顏色可以有: A. 2種 B. 3種 C. 4種 D. 無(wú)數(shù)種 + w1 H; K- L* 5 O* OA B C D U M+ V3 V6 k% N, N9 R a6 p+ O 圖類(lèi)型中支持64位真色彩的圖像文件格式是: A.PNG B. Targa Image File C.RAL Image File 5 L8 W( O) y8 c2 x5 k2 vA B C D - W V- V/ . l% e 在樣條線(xiàn)編輯中,下面哪種節(jié)點(diǎn)類(lèi)型可以產(chǎn)生沒(méi)有控制手柄,且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲線(xiàn)? A) Corner B) Bezier C) Smooth D) Bezier Corner 4 d- X, v+ m: q0 D7 GA B C D 3 : _8 K! n8 K7 d; Y 下面哪一種屬于旋渦貼圖類(lèi)型? A. Checker B. Bricks C. Swirl D. Combustion 8 G0 Q; , P/ oA B C D $ m8 P/ q& m% 2 n 爆炸效果的編輯修改器為: A. FFD(Box) B. Wave C. Ripple D. Bomb 3 D, x % 6 p, A B C D 3 # p* b7 n8 m: z RPF文件的Alpha通道可以是多少位? A. 15位 B. 8位 C. 24位 D. 2位 1 J5 : J1 b; |9 T2 HA B C D / T# i% , v- w y1 V1 R 3ds max 4的Material Effects Channel有: A. 5個(gè) B. 10個(gè) C. 14個(gè) D. 16個(gè) ; I. A% r0 S W& A B C D / c$ c4 p+ Y- L: R 下面哪個(gè)選項(xiàng)屬于燈光的衰減類(lèi)型? A. Add B. Subtraction C. Divide D. Inverse ; - N( k4 ?! * PA B C D 9 q# T6 ; : U& r- A% _ 使用下面的哪個(gè)對(duì)齊工具可以方便地將一個(gè)Box放置在圓錐的錐面上? A) Align B) Normal Align C) Align Camera D) Align View ; q! F/ ( O1 ; |% z* RA B C D 5 ?. t% g$ G( o7 / d, N7 下面是關(guān)于樣條線(xiàn)編輯中鏡像樣條線(xiàn)的敘述,請(qǐng)問(wèn)哪些敘述是不正確的? A) 樣條線(xiàn)總是關(guān)于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無(wú)關(guān)。 B) 樣條線(xiàn)總是關(guān)于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換坐標(biāo)系的選取無(wú)關(guān)。 C) 在樣條線(xiàn)鏡像時(shí)不能復(fù)制原來(lái)的對(duì)象。 D) 鏡像樣條線(xiàn)產(chǎn)生的結(jié)果類(lèi)似于使用工具欄中鏡像對(duì)象命令產(chǎn)生的結(jié)果。但是本質(zhì)上還有所區(qū)別。 3 t # / ! A4 FA B C D j R$ |6 E, b 虛擬物體的名稱(chēng)為: A. Dummy B. Point C. Tape D. Grid 7 g! M, , S6 A( B, ; g5 pA B C D 7 j0 $ k: g) i9 Y3 h7 i$ O二、正誤題7 w8 i7 B1 a$ I*16* 在調(diào)整透明材質(zhì)的時(shí)候最好打開(kāi)材質(zhì)編輯器工具按鈕中的Background按鈕。 2 s: B# v! i7 H: R* E, A9 ?對(duì) 錯(cuò) 9 h: G9 Y$ j $ y& B q, C*17* 3ds max 4的File/Import命令不能輸入AutoCAD的DXF文件。 4 g* e# z: h1 P0 e% Z對(duì) 錯(cuò) % f& Z+ w- e7 o*18* 如果不在場(chǎng)景里給幾何體的節(jié)點(diǎn)指定顏色,那么貼圖類(lèi)型Vertex Color不起作用。 ! . 2 |# D2 q) q|+ H對(duì) 錯(cuò) ! a; c% e- C: m! |Q: + C% x*19* Spherify可將基本對(duì)象變成球形對(duì)象。 1 D9 0 v Y7 g8 G3 n對(duì) 錯(cuò) 9 r7 p$ ; q7 A*20* 打開(kāi)Animate按鈕后,在默認(rèn)的情況下只能使用對(duì)象的軸心點(diǎn)進(jìn)行變換。 ( T$ C+ j1 L: F, H( 對(duì) 錯(cuò) 0 f# o9 a9 h5 |& % e. F5 z0 u*21* 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)Shader Basic Parameters卷展欄中的2-Sided選項(xiàng)與Double Sided材質(zhì)類(lèi)型的作用是一樣的。 # r|$ g6 w* B: I% ! j; l對(duì) 錯(cuò) % V4 E2 e: x5 k*22* 3ds max 4的File/Import命令不能輸入3d Studio的PRJ文件。 2 J$ Z# a, 3 L對(duì) 錯(cuò) 9 ; & i9 E) Z0 s*23* 在3DS MAX中對(duì)齊效果不能制作動(dòng)畫(huà)。 H/ s* H2 W/ 8 Y( E% R% i對(duì) 錯(cuò) 3 z/ e0 $ 5 D j2 i*24* 泛光燈不能產(chǎn)生陰影。 * N v9 S) B8 L) ?2 對(duì) 錯(cuò) 6 # s- ?! K( M( w/ t; i7 d*25* 不可以使用位圖替換棋盤(pán)格(Checker)貼圖中的顏色。 ( T% y) x& qR$ z- I- B* - 對(duì) 錯(cuò) 4 6 % k8 P P; G*26* 燈光的倍增器參數(shù)(Multiplier)只能是燈光的亮度增加。 9 O2 L! * p( g A5 q+ u: I7 K對(duì) 錯(cuò) 9 X! 0 f7 a( W*27* 可以使用Coordinates卷展欄中的Angle參數(shù)設(shè)置貼圖旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)。 * g! p C: 5 q1 D- H5 : c+ x9 ?# H* D對(duì) 錯(cuò) % U h2 A8 ym0 h*28* 最好使用Shadow Map來(lái) 產(chǎn)生透明對(duì)象的陰影。 / j+ v, G6 F 8 S* A對(duì) 錯(cuò) # X: a; i* g: V) T$ ?1 ! f: S*29* 3DS MAX不能按一定的間隔自動(dòng)保存文件。 - O( W. a3 V( h( E對(duì) 錯(cuò) P7 A0 L2 C f*30* 燈光的排除(Exclude)選項(xiàng)只能排除對(duì)象的照明3DS MAX 認(rèn)證考試模擬題3DS MAX 認(rèn)證考試模擬題-01 . G$ 3 z) E# Z3 j一、選擇題 * v: |0 u1 K- j N% u 下面哪一種方法不能用來(lái)激活Select Objects對(duì)話(huà)框? A. 工具欄中Select by Name按鈕 B. Edit菜單下的Select By Name命令 C. 鍵盤(pán)上的H鍵 D. Tools菜單下的Selection Floter命令 , 2 W) r8 m) L. n- f# C A B C D ) v2 y6 b. kh! J6 V R 使用下面的哪個(gè)對(duì)齊工具可以方便地將一個(gè)Box放置在圓錐的錐面上? A) Align B) Normal Align C) Align Camera D) Align View + i0 G# D- f% h( f: E A B C D 3 Y! n* k) c& i3 o 下面哪個(gè)命令用來(lái)輸入擴(kuò)展名是DWG的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. File/Xref Objects W$ h$ Z* N- e E2 l2 $ ; Y A B C D $ V% 3 C0 H+ m) 8 - 金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為: A. Strauss B. Phong C. Blinn D. Metal 9 j v. x B/ O! X A B C D w- H; E! q% & q R7 N9 RE 3D Studio MAX可以使用的聲音文件格式為: A. mp3 B. wav C. mid D. raw F% O1 Y4 s, _, I$ Q$ S A B C D 6 , A* a2 |5 c j3 k 在Link Info控制面板中,當(dāng)Scale選項(xiàng)中Locks欄中的X被選中時(shí)表示物體不能: A.沿X軸移動(dòng) B.沿X軸旋轉(zhuǎn) C.沿X軸縮放 D.沿Y軸移動(dòng) 3 L9 o2 1 g& x$ j A B C D $ ?h) G R7 Z; ( N4 z 在默認(rèn)的狀態(tài)下打開(kāi)動(dòng)畫(huà)按鈕的快捷鍵是: A. M B. N C. 1 D. W ; l. G% e+ H/ G- b$ iB7 l2 S# U A B C D 9 : Q/ d# X6 G! f2 n4 u, 在默認(rèn)情況下,漸變色(Gradient)貼圖的顏色有: A. 1種 B. 2種 C. 3種 D. 4種 * K9 w3 o4 O5 H8 w+ P, 7 u A B C D A3 s4 L( M: u! ) x/ Y 下面哪種對(duì)象是不可以渲染的? A) 二維樣條線(xiàn) B) 虛擬對(duì)象 C) 粒子 D) 特效 ; H& L$ 3 E* X W; 7 D8 U1 K; q A B C D + r, c M) t. T9 I9 3 g0 v 常用的貼圖類(lèi)型中支持真色彩的動(dòng)畫(huà)文件格式的是: A.AVI B.BMP C.JPEG D.GIF 2 N1 o% n, & q$ F A B C D b8 n( D2 _. c2 X( W! X File/Merge命令可以合并哪種類(lèi)型的文件? A. Max B. dxf C. dwg D. 3ds ; h9 O$ m: F* U: t* f A B C D 1 F v3 o6 u( p- ? o% fQ0 i 1 - Q UVW Map編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來(lái)根據(jù)幾何體調(diào)整貼圖的大??? A. Fit B. Center C. Bitmap Fit D. Region Fit : AZ. : j! vb. 5 O( L8 ?; f+ C A B C D X: R% V$ O3 B& J 3ds max 4的Material Effects Channel有: A. 5個(gè) B. 10個(gè) C. 14個(gè) D. 16個(gè) ( , e& Y7 p+ T( g0 3 N0 6 Q+ l8 F A B C D 9 X: 2 b- i# G- o- s 建立空間扭曲的時(shí)候應(yīng)選擇哪項(xiàng): A. Helpers B. Lights C. Space Warps D. Cameras 6 w6 x) A6 b( m9 z A B C D 5 G- V- + u( g+ , H 下面哪一種技術(shù)不一定能將使用開(kāi)樣條線(xiàn)放樣的對(duì)象封閉? A) 使用放樣的比例變形,在放樣對(duì)象的末端突然將放樣對(duì)象截面圖形的比例改變?yōu)?%。 B) 使用Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,然后使用Cap Holes編輯修改器。 C) 對(duì)放樣對(duì)象使用Edit Mesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來(lái)創(chuàng)建一些面來(lái)創(chuàng)建放樣對(duì)象的頂。 D) 編輯放樣對(duì)象,然后打開(kāi)Sub-Object按鈕,找到不封閉的截面圖形,再使用Edit Spline和Editable Spline將圖形連接起來(lái),形成封閉的圖形。 # P% h7 h3 q! g& m X( p$ Z6 s+ 1 e, ; M A B C D 3 p% d: ! u二、正誤題 M% A6 k/ U* q B+ V *16* File/Open命令和File/Merge命令都只能max文件,因此在用法上沒(méi)有區(qū)別。 $ # v$ A, ; n2 - P 對(duì) 錯(cuò)( H* V+ S! z* $ 1 Q4 S1 u8 z v *17* 在三個(gè)正交視圖中屏幕坐標(biāo)系和視圖坐標(biāo)系沒(méi)有區(qū)別。 & s$ , a$ g+ C 對(duì) 錯(cuò) i|/ f9 k5 a9 *18* 材質(zhì)編輯器里的Morpher材質(zhì)類(lèi)型不一定要與Morpher編輯修改器一起使用。 + t0 m1 7 E( T: B6 F5 |& f2 D 對(duì) 錯(cuò) 3 e4 s l% T( q1 : V3 g*19* Smooth是不可動(dòng)畫(huà)的光滑功能。 / s9 ) F; - N2 f 對(duì) 錯(cuò)) D4 N v- K7 q9 K* w*20* 在3DS MAX中一般將材質(zhì)和燈光結(jié)合起來(lái)考慮。 + x2 0 N6 h% R5 A 對(duì) 錯(cuò)) j! D( x5 j# L+ O1 Ly*21* 可以使用Coordinates卷展欄中的Angle參數(shù)設(shè)置貼圖旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)。 / * U& 8 O, e ) Z 對(duì) 錯(cuò)( E8 6 d1 l# |* 5 x *22* Wave給對(duì)象增加一個(gè)波浪形的效果。 6 H7 N1 X6 A/ a3 e; ?) b+ H. r$ m 對(duì) 錯(cuò)# D5 i; R( S; *23* 在3DS MAX中對(duì)編輯修改器堆棧的編輯應(yīng)該小心,因?yàn)樗遣荒躑ndo的。 u$ 8 x W) v; T1 V* e; o. C2 h 對(duì) 錯(cuò)! m I( B9 Of/ j% l*24* 在3DS MAX中渲染生成的TGA文件不能有Alpha通道。 ; M& b$ b4 , 1 _2 對(duì) 錯(cuò): c; K7 s- T& x6 b( z% L5 V( l*25* Taper在對(duì)象的一端對(duì)稱(chēng)縮放對(duì)象的截面。 % D$ M7 i8 G 對(duì) 錯(cuò)& b- t, B& F2 G& Q% ?. p# 1 v *26* 在3DS MAX中修改參考復(fù)制的對(duì)象時(shí),原始對(duì)象和關(guān)聯(lián)復(fù)制的對(duì)象一定發(fā)生變化。 * J3 A. ?1 f% d% Y/ g+ T# Z 對(duì) 錯(cuò)8 Y5 n- a( z$ 4 + F8 a5 z*27* UVW X Form調(diào)整已經(jīng)存在的坐標(biāo)。 / U* C: X5 x z; K# Y 對(duì) 錯(cuò)$ G# v$ s% E E$ b7 W& y*28* 在調(diào)整透明材質(zhì)的時(shí)候最好打開(kāi)材質(zhì)編輯器工具按鈕中的Background按鈕。 ( w6 E6 O% e/ . e% w& 對(duì) 錯(cuò)6 F8 X+ H/ x t; j- M- I% y8 A& m *29* Editable Spline和Edit Spline在用法上沒(méi)有區(qū)別。 & _0 j) * z% Y$ A I! j8 j* e# M 對(duì) 錯(cuò)6 iM2 Y) i1 X *30* Lathe編輯修改器的次對(duì)象不能用來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。 * t. X2 O% N/ f# j% J 對(duì) 錯(cuò)# |6 d: _: _8 L9 T; 3 W) W2 V9 A* S/ Q6 F* A5 z3DS MAX 認(rèn)證考試模擬題 -02! C0 Q/ 1 N1 J& n3 Q 5 g 一、選擇題 , g) x+ P& c; h u( w: P 如果給一個(gè)幾何體增加了一個(gè)UVW Map編輯修改器,并U Tile設(shè)置為2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中U Tiling設(shè)置為3, 那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是幾次? l/ v2 f. L# L A B C D 3 n9 H5 z7 X% X7 A 要修改子物體上的點(diǎn)時(shí)應(yīng)該選擇: A. Vertex B. Polygon C. Edge D. Element $ QT6 Z# T. T A B C D - Q: f7 F7 lz# y 放樣的最基本元素是: A) 截面圖形和路徑 B) 路徑和第一點(diǎn) C) 路徑和路徑的層次 D) 變形曲線(xiàn)和動(dòng)畫(huà) , L$ o5 r+ BY: d4 H: j$ m A B C D * 8 - Z6 / n4 ?8 L, x 下面哪種材質(zhì)類(lèi)型與面的法線(xiàn)有關(guān): A. Standard B. Top/Bottom C. Blend D. Double Sided 5 p: T3 ?! / X U$ y1 V1 g) E* n$ 4 n A B C D $ P2 k# C+ , M0 J+ y 在渲染效果對(duì)話(huà)框中選擇模糊的選項(xiàng)為: A. File Output B. Blur C. Film Grain D. Lens Effects ! i8 u$ ! x2 y$ R A B C D % P; M3 e3 S% v. | U, z 不能使用主工具欄中的Select and Manipulate改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng)建參數(shù)? A. Teapot B. Box C. Sphere D. GeoSphere + v2 s: Y0 x) 9 | A B C D $ d2 E/ ; D; P- 常用的貼圖類(lèi)型中支持真色彩的動(dòng)畫(huà)文件格式的是: A.AVI B.BMP C.JPEG D.GIF + g, H4 _+ G6 2 X3 q7 o+ H9 u. p, A B C D s7 cp7 h( 5 E/ * p& S e 在默認(rèn)的狀態(tài)下激活材質(zhì)編輯器的快捷鍵是: A. M B. N C. 1 D. W 6 U8 w7 V. T# x- o/ d A B C D : r1 ?l& o& Y; p ge 選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的有: A.球體 B.圓柱體 C.立方體 D.多面體 + I3 p/ H* _/ T, h L A B C D 5 A# l* n2 Z5 b0 C$ D 下面哪種貼圖類(lèi)型可以使用RGB通道改變貼圖的顏色? A. Output B. RGB Tint C. Vertex Color D. Flat Mirror + 4 O/ r0 h+ z, j f A B C D p. k& v; f7 Z, 9 s. ZJ* b/ 根據(jù)NURBS點(diǎn)或者CV表面的形狀變形對(duì)象。對(duì)象將趨于與目標(biāo)對(duì)象的表面一致地編輯器為: A. Surf Deform B. Displace Mesh C. Surface Mapper D. Skin ; d. A2 k( b, P& X) g0 X9 s9 7 Z, J0 D A B C D / i# Z7 _& & X( j2 g 布爾運(yùn)算中實(shí)現(xiàn)合并運(yùn)算的選項(xiàng)為: A. Subtraction (A-B) B. Cut C. Intersection D. Union j) R1 _5 k/ ?8 V! D/ m4 Q A B C D 2 T : o! r. Q4 # f5 L* 下面哪個(gè)命令用來(lái)輸入擴(kuò)展名是DXF的文件? A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D. File/Xref Objects ! t0 Z! E0 e$ M0 i; j) E; o1 q A B C D ( w+ zb0 Z6 6 x6 h$ W 下面哪個(gè)對(duì)象類(lèi)型不是幾何體的對(duì)象類(lèi)型: A) 粒子系統(tǒng) B) 放樣對(duì)象 C) 輔助對(duì)象 D) 網(wǎng)格對(duì)象 % p! _0 q7 ( 0 q A B C D 1 , F1 W! K3 R7 a* u D 在對(duì)樣條線(xiàn)進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線(xiàn)滿(mǎn)足一些要求。請(qǐng)問(wèn)下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?(E) A) 樣條線(xiàn)必須是同一個(gè)二維圖形的一部分。 B) 樣條線(xiàn)必須封閉。 C) 一個(gè)樣條線(xiàn)需要完全被另外一個(gè)樣條線(xiàn)包圍。 D) 樣條線(xiàn)之間必須相互重疊。 Y1 B/ xr6 8 9 O5 h( t A B C D % B+ b9 8 z/ 8 d4 m% k# 2 i# J% A二、正誤題 , 1 ; f. b1 a& G; v1 _9 A$ t*16* 對(duì)于參考復(fù)制對(duì)象的編輯修改一定不影響原始對(duì)象。 8 n% ; r; 0 Y9 V, F; x. R 對(duì) 錯(cuò)9 X5 x, ?% b7 J$ P B1 B3 2 m4 F*17* 給關(guān)聯(lián)的對(duì)象增加空間變形也一定影響原始對(duì)象。 4 L- e* d6 I1 $ x! B7 Q 對(duì) 錯(cuò). z# A$ o g2 E D7 ; g*18* 在3DS MAX中編輯修改器的次序?qū)ψ詈蟮臎](méi)有影響。 ( l1 g& V2 p/ n# c 對(duì) 錯(cuò)0 p v/ N. y7 F4 J( f$ v*19* Editable Spline和Edit Spline在用法上沒(méi)有區(qū)別。 / - g: p# x/ 對(duì) 錯(cuò)+ u1 D- Sja; sX*20* 在放樣前,直接移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn)截面圖形對(duì)它在放樣中的作用沒(méi)有影響。 1 s8 r2 j! n# % s& B( C; f3 V 對(duì) 錯(cuò)! s: U; r. f( K *21* 微調(diào)器捕捉用來(lái)調(diào)整捕捉角度的增量。 t7 q. E- T E8 g; Z+ 7 9 B 對(duì) 錯(cuò)+ N/ ) j4 Y5 X, L*22* 如果不在場(chǎng)景里給幾何體的節(jié)點(diǎn)指定顏色,那么貼圖類(lèi)型Vertex Color不起作用。 ( F5 F9 X h+ d! N6 m& u 對(duì) 錯(cuò)2 N% _8 R$ |2 1 G *23* 不可以根據(jù)材質(zhì)來(lái)選擇幾何體或者幾何體的面。 , a$ w, H/ k9 + a7 w 對(duì) 錯(cuò): d1 c2 A _U( H q*24* Ctrl鍵用來(lái)向選擇集中增加對(duì)象。 0 H) g* I3 d. , N3 k% D 對(duì) 錯(cuò)5 l& & Q; v4 O6 J- R4 f_ *25* 可以使用Bitmap Parameters卷展欄中的Cropping/Placement區(qū)域的參數(shù)選取位圖的某個(gè)區(qū)域進(jìn)行貼圖。 7 O) x, |! / ?7 y 對(duì) 錯(cuò)6 R* + E& p4 : J1 V+ Z9 W# X mw*26* 在3DS MAX中對(duì)象之間的幾何屬性(參數(shù)對(duì)象、網(wǎng)格對(duì)象、面片對(duì)象和NURBS對(duì)象)之間可以相互轉(zhuǎn)換。 * 1 r: i/ B( v 對(duì) 錯(cuò)7 s/ / Q: C _ G, p- W! P, r *27* Blend材質(zhì)類(lèi)型中的Mixing curve與Mask中的位圖一起控制混合才智的混合情況。 ) J; jB( ?6 B( n5 t 對(duì) 錯(cuò), L1 J1 W# J! |& N *28* 在Select Objects對(duì)話(huà)框中,可以使用?代表字符串中任意一個(gè)字符。 & 6 P8 W5 B) f7 T 對(duì) 錯(cuò)1 Z. : m) 1 h|: l) t1 i8 n# S *29* 使用Edit Mesh編輯修改器把節(jié)點(diǎn)連接在一起,就一定能夠?qū)⒉环忾]的放樣對(duì)象封閉起來(lái)。 l; W* y3 |i% q 對(duì) 錯(cuò)& T& s1 dl7 K*30* Material不允許次對(duì)象材質(zhì)的動(dòng)畫(huà)。 * . d 3 e5 9 s, Y 對(duì) 錯(cuò)0 U5 ?$ K% g! % O( u三、做圖題(請(qǐng)點(diǎn)擊下列各題) 3 Z; |/ 7 I8 n$ _: Q 制作樣例文件中的動(dòng)畫(huà). 9 Q$ g0 b7 g# _9 _4 b 制作樣例文件中的動(dòng)畫(huà)效果 8 S% T; k4 E# S 觀察文件,然后制作該動(dòng)畫(huà)。 5 ?1 k$ C+ G- G, V( j 觀察文件,然后制作該動(dòng)畫(huà)。 # A- z5 2 ( - i2 n1 W0 H- ?% i0 f: y5 f9 t8 q 5 r# D / n3 * j3DS MAX 認(rèn)證考試模擬題 -03o6 y1 U- r- U( |+ k8 K一、選擇題 3 |. W; u0 W5 h 顯示浮動(dòng)工具欄的快捷鍵是: A. 3 B. 1 C. 4 D. Alt+6 5 D6 Y0 ) z! 8 ! o9 b9 ! T# E A B C D 6 |! m$ ?2 W1 + S 下面哪一個(gè)不是UVW Map編輯修改器的貼圖形式? A. Planar B. Box C. Face D. Teapot 7 c+ R7 % k1 # J; A B C D 0 M/ F( L3 ! 6 l2 Z5 w _% A2 r! k 在Bitmap貼圖類(lèi)型中,使用Coordinates卷展欄中的哪個(gè)參數(shù)指定是否重復(fù)? A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile , y5 M. Fq A B C D # P5 i* s- S% o3 o 在樣條線(xiàn)編輯中,下面哪種節(jié)點(diǎn)類(lèi)型可以產(chǎn)生沒(méi)有控制手柄,且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲線(xiàn)? A) Corner B) Bezier C) Smooth D) Bezier Corner $ t# d& f2 5 V% 5 F P A B C D , r: F f9 q% I% J* S# r7 F3 F- | 下面哪一組二維圖形之間一定不能進(jìn)行布爾運(yùn)算? A. 有重疊部分的兩個(gè)圓 B. 一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(xiàn),它們之間有重疊的部分 C. 一個(gè)圓和一個(gè)矩形,它們之

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