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首先說(shuō)明,小葫蘆出品的本教程是需要主播有一定的電腦操作能力和基礎(chǔ)的OBS使用知識(shí)的,并不是入門教程,而是進(jìn)階教程。很多主播問(wèn)過(guò)OBS的參數(shù)到底什么影響畫質(zhì),到底什么影響流暢度,那么本篇教程盡量用通俗的語(yǔ)言解釋下一些重要參數(shù)到底是干什么的,自己一定要理解為主,每個(gè)主播的電腦、所在的平臺(tái)、當(dāng)天的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)(注意網(wǎng)絡(luò)就和馬路一樣,每天的情況都是不一樣的)、平臺(tái)的當(dāng)天的狀態(tài)、不同的游戲不一樣,合適的參數(shù)都不一樣。不要羨慕大主播高清流暢的畫質(zhì),他們也是自己耐心(或者背后有技術(shù)團(tuán)隊(duì))調(diào)整出來(lái)的。首先第一,碼率。碼率在OBS中叫最大比特率,為什么叫最大比特率不叫比特率?是因?yàn)楸热缒悻F(xiàn)在采集了5000碼率的東西,但是畫面變化不大,上一個(gè)畫面和現(xiàn)在的畫面可能僅僅改變了500碼率的部分,那么OBS就會(huì)優(yōu)化,只傳輸500碼率就行了,觀眾看起來(lái)卻得到了5000碼率的畫面,可是觀眾只用了很少的下載速度,你也用了很少的上傳速度。所以經(jīng)常有主播問(wèn),為什么我設(shè)置了很高的碼率,右下角的數(shù)字在變,還很?。渴遣皇浅鲥e(cuò)了?看到這里應(yīng)該明白了,沒(méi)有出錯(cuò),反而是正確的,那里顯示的是優(yōu)化后實(shí)際傳輸?shù)臄?shù)字。但是如果畫面變化的很劇烈,比如守望先鋒跑動(dòng)起來(lái),那么就無(wú)法這樣優(yōu)化了,就必須用足夠的碼率來(lái)上傳,那么問(wèn)題來(lái)了,每個(gè)主播的上傳帶寬是有限的,平臺(tái)能接收的帶寬也是有限的(并不是你上傳速度快就能肆無(wú)忌憚的提高碼率,平臺(tái)還有接收能力,speedtest那里測(cè)試的只是你的能力,你還要考慮平臺(tái)的能力)。這就要限制上傳速度了,否則傳給平臺(tái)的速度不夠(注意我沒(méi)說(shuō)你上傳速度不夠)就會(huì)丟幀。丟幀就是obs右下角的這樣的一般偶然有幾個(gè)丟幀沒(méi)事,一直在增加必須改進(jìn),否則觀眾會(huì)卡。為了解決這個(gè)問(wèn)題,obs中就需要設(shè)置最大比特率,就是俗稱的碼率。當(dāng)你采集的畫面超過(guò)這個(gè)數(shù)值時(shí),obs就會(huì)丟棄多余的和進(jìn)行優(yōu)化,保持這個(gè)速度上傳。如果丟的過(guò)多優(yōu)化的過(guò)多,觀眾看起來(lái)就會(huì)形成馬賽克。 這里并不是丟幀,而是為了保持碼率而進(jìn)行的優(yōu)化。很多主播問(wèn),這個(gè)碼率到底填多少?首先,這個(gè)最大值不能超過(guò)你的上傳最大能力,就是在一般測(cè)速網(wǎng)站或者用專業(yè)測(cè)試工具測(cè)試出來(lái)的速度,比如 5M,那么就是5000,2M就是2000,但是你還得留點(diǎn)帶寬給自己和軟件用吧,5000能有個(gè)4500就不錯(cuò)了,2000能有1500就不錯(cuò)了。其次,你得考慮觀眾的網(wǎng)速,通常而言,手機(jī)用戶(別以為都是wifi,我以前也這樣認(rèn)為,后來(lái)看了調(diào)查才知道)200k左右的下載速度就差不多了,200k乘以8就是碼率,大概是1500左右的碼率,這也是大多數(shù)平臺(tái),默認(rèn)推薦的碼率值。多說(shuō)一句,如果你不是直播,是錄制視頻,機(jī)器能帶動(dòng)的情況下,可以寫很大,比如8000,1000。切記,直播不行,觀眾會(huì)卡的。CBR很多人會(huì)問(wèn)這個(gè)CBR勾不勾。80%的主播別勾!一旦勾上,OBS就會(huì)放棄幫你優(yōu)化傳輸了,就是說(shuō)每秒都要傳輸足夠多的碼率來(lái)直播(其實(shí)根本沒(méi)有必要,你會(huì)損失很多網(wǎng)速不好的觀眾或者損失平臺(tái)帶寬不足的省份的觀眾,觀眾會(huì)喊卡)那么什么情況要勾?給幾百上千個(gè)主播調(diào)試后發(fā)現(xiàn),只有碼率不高,比如3500以下,平臺(tái)帶寬充足,而怎么設(shè)置也設(shè)置(怎么設(shè)置下面都在說(shuō))不出清晰的效果(尤其是跑動(dòng)的動(dòng)態(tài)畫面會(huì)有馬賽克),那么就勾上有奇效。品質(zhì)在去掉CBR的勾后(勾上沒(méi)這個(gè)品質(zhì)的概念),直播軟件需要計(jì)算,如何優(yōu)化這個(gè)畫面,以確保更少的傳輸內(nèi)容卻保證高質(zhì)量的畫面。而這個(gè)是需要計(jì)算量的,品質(zhì)就決定了這個(gè),品質(zhì)越高,計(jì)算量越大(越耗CPU)。那如何使用合適的品質(zhì)哩?最靠譜的方法是,你打開游戲開始運(yùn)行,然后把品質(zhì)調(diào)到10,游戲盡量用動(dòng)態(tài)的畫面而不是靜止不動(dòng)(為了方便觀察,可以用錄制視頻的方法比較)。再把品質(zhì)調(diào)到8??纯催@兩個(gè)視頻肉眼看有區(qū)別嗎,如果沒(méi)有區(qū)別,你說(shuō)哩?自然是機(jī)器好的保持10,機(jī)器不好的保持8(反正肉眼看不出差別)。同樣原理,測(cè)試品質(zhì)7,6,5,4等等。有的教程會(huì)給大家推薦一些類型游戲采用什么品質(zhì),出發(fā)點(diǎn)是好的,但是太籠統(tǒng),盡量不要照本宣科,多動(dòng)手,找到最適合自己的參數(shù)。分辨率然后,很重要的來(lái)了,碼率是要看分辨率的,分辨率越高,消耗的碼率就越大。注意這里的分辨率不是游戲也不是你電腦桌面的分辨率,是obs輸出的視頻分辨率。通常在這里很多主播用默認(rèn)的高分辨率顯示器直播,有3000以上的分辨率,要知道直播不是看電影,這么高你得消耗多少碼率,想想就知道要馬賽克)通常而言(注意啊!這里不是叫你一定啊,所有的數(shù)值你一定要自己對(duì)比測(cè)試,如果肉眼看起來(lái)一樣,盡可能低的參數(shù)能適合更多的觀眾),通過(guò)壓縮分辨率壓縮到1280X720比較合適。壓縮分辨率而且壓縮分辨率還有個(gè)好處,就是節(jié)省CPU。有人會(huì)問(wèn),分辨率壓縮了不是還要耗CPU嗎,怎么反而會(huì)節(jié)省。自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn)先看結(jié)論 看看壓縮后的cpu使用和壓縮前誰(shuí)高(看本教程,盡量要邊動(dòng)手實(shí)驗(yàn)邊看)然后告訴你大概的原因,這是因?yàn)?,OBS大部分CPU消耗在制作視頻上,而不是采集上,而壓縮視頻是把圖片壓縮成視頻,越小的圖片制作視頻負(fù)擔(dān)越小。所以先壓縮,再制作視頻,最后的cpu反而降低了。當(dāng)然,如果你能直接降低分辨率,那是最好的,節(jié)省了壓縮的部分cpu,但是很多主播不習(xí)慣改變分辨率游戲,所以只好壓縮分辨率了。有人問(wèn),壓縮分辨率到底是提升畫質(zhì)還是降低畫質(zhì)?正確的回答應(yīng)該是 : 碼率足夠時(shí),會(huì)降低畫質(zhì),碼率不夠時(shí),反而會(huì)提高畫質(zhì)。(因?yàn)榻档土舜a率使用,不會(huì)被強(qiáng)制馬賽克)使用壓縮分辨率時(shí),經(jīng)常有主播問(wèn),濾鏡用最快還是最好。最快,使用的CPU最少,但是畫質(zhì)最差(其實(shí)已經(jīng)很好了,只是相比其他兩個(gè)差點(diǎn))。最好,使用的CPU最多,但是畫質(zhì)最好。那么,就要看你使用壓縮分辨率的初衷了,如果你機(jī)器很好,是為了減少馬賽克,那么用最好。如果你是機(jī)器帶不動(dòng)了,obs開始報(bào)警了(左下角報(bào)警cpu使用過(guò)高)那么肯定用最快咯。此外,如果不用壓縮分辨率,是比最好還要好的,但是分辨率比較高盡量壓縮下,你要考慮觀眾的流暢。做直播,首先要讓觀眾看的流暢,卡了誰(shuí)看你,然后才是清晰,馬賽克很難受。但是如果馬賽克和卡頓這兩個(gè)比較,當(dāng)然選流暢,情愿馬賽克。本教程的目的是盡可能教會(huì)你即流暢又不馬賽克,在機(jī)器配置和網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量都達(dá)標(biāo)是可以做到的。那么碼率到底用多少?這個(gè)問(wèn)題最后再說(shuō),因?yàn)檫@里和其他參數(shù)息息相關(guān)。FPS好了,繼續(xù)下個(gè)參數(shù)FPS。這里的FPS是視頻FPS,不是游戲的FPS。不同的CPU和顯卡、游戲,合適的值都不一樣,通常情況下,一般25和30就足夠了(比如LOL)。我們專門測(cè)試過(guò),甚至少機(jī)器,20,30,60直播守望這種動(dòng)作游戲都沒(méi)區(qū)別。當(dāng)然,我們主要考慮大多數(shù)情況,一般的游戲25,30就行了,而大型動(dòng)作游戲比如守望,主機(jī)游戲,大概有50%主播需要60,才能行云流水。而剩下40%左右,依舊30就行了。這里說(shuō)明你一定要自己動(dòng)手實(shí)驗(yàn)!如果你用30的肉眼感覺(jué)和60一樣,那么自然30了,節(jié)省自己的CPU節(jié)省碼率節(jié)省觀眾網(wǎng)速。但是,大概有5%的主播,系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)有問(wèn)題,這里甚至?xí)绊懙接螒騀PS,那這里被迫就要提高到60。那么是不是我干脆就寫60好了,不行,這里也影響碼率,碼率是表示一秒鐘視頻的大小,如果你一秒鐘有30張圖片,那么大小自然比一秒鐘60張圖片小,這里的圖片個(gè)數(shù)就是FPS。如果碼率不夠,就變成馬賽克了,上面部分詳細(xì)說(shuō)了,你理解了就會(huì)明白。到底能不能用60?自己試驗(yàn)確認(rèn)來(lái)源下面介紹下用什么來(lái)源直播。首先盡可能別用顯示器獲取,不是配置的問(wèn)題,而是原理的問(wèn)題,這種方式極其耗資源(很多i7也帶不動(dòng),視頻fps會(huì)被嚴(yán)重拖累),(少部分機(jī)器經(jīng)過(guò)試驗(yàn)不耗,可以用,自己要?jiǎng)邮郑?。其次能用游戲源盡量用游戲源,騰訊和部分單機(jī)游戲要勾上反作弊兼容,暴雪游戲一般不需要。最后,如果不支持游戲源,那么就用窗口獲取。簡(jiǎn)單來(lái)言騰訊大部分游戲和暴雪所有游戲,都用游戲源即可。注意有些游戲比如LOL是有大廳和游戲本身兩個(gè)程序的,所以需要添加兩個(gè)。騰訊游戲還要勾上反作弊兼容。而單機(jī)游戲,steam上的,也大多數(shù)是游戲源。少部分游戲特別老或者反作弊系統(tǒng)干擾游戲源或者特別新是DirectX12的,那么就只有把游戲改成無(wú)邊框窗口化,再用窗口獲取,如果游戲里面沒(méi)有這個(gè)功能,那么可能只有用顯示器獲取了。有的主播會(huì)問(wèn),那我不用顯示器獲取,游戲結(jié)束后怎么辦,是黑的啊。如果你的機(jī)器能帶動(dòng)顯示器獲?。ㄓ螒虿豢ǎ?,那么就加上吧(注意要放在最下面,因?yàn)樯厦娓采w下面,右鍵順序可以調(diào)整)。如果帶不動(dòng),可以用個(gè)圖片源,放個(gè)好看的桌面背景,又好看又節(jié)省資源。動(dòng)手能力更強(qiáng)的,可以使用OBS自帶的自動(dòng)場(chǎng)景切換插件,這里就不展開說(shuō)了,中文的,看看界面和百度下教程有解釋的。還有的主播一局游戲結(jié)束后第二局發(fā)現(xiàn)無(wú)法獲得,黑了,這是部分機(jī)器上游戲源的一個(gè)bug,你只要重新添加即可,如果嫌麻煩,游戲源還有個(gè)快捷鍵設(shè)置,按下等于重加了。部分游戲不支持游戲源需要用窗口獲取,窗口獲取里面的參數(shù)會(huì)問(wèn)如何調(diào)整?其實(shí)方法很簡(jiǎn)單,大膽試驗(yàn)!就那幾個(gè)參數(shù),什么內(nèi)部整個(gè),獲得圖層,什么兼容模式,你點(diǎn)下再預(yù)覽下,看看游戲是否獲得了,有畫面就ok了,多試驗(yàn)幾次就知道正確的參數(shù)了。編碼器再介紹下三個(gè)編碼器。通常情況下,用第一個(gè),這個(gè)是使用CPU來(lái)編碼的,優(yōu)點(diǎn)是兼容性高,畫質(zhì)好,缺點(diǎn)是占用CPU最高。如果機(jī)器帶不動(dòng)了,那么可以用第二個(gè)和第三個(gè)。如果不能選擇是灰色的,說(shuō)明你的機(jī)器不支持或者沒(méi)有打開(檢查驅(qū)動(dòng))。后面兩個(gè)調(diào)用硬件顯卡來(lái)編碼,畫質(zhì)會(huì)降低,但是不占用CPU了,游戲卡頓會(huì)很大緩解。但是尤其是第三個(gè),畫質(zhì)會(huì)差不少(一定要自己對(duì)比,別懶,不就試驗(yàn)2次看看就知道了嗎)使用第三個(gè)如果直播黑屏了勿驚慌,點(diǎn)到高級(jí),修改預(yù)設(shè),挨個(gè)試驗(yàn),總有不黑的(一般比如nvdefault)高級(jí)下面介紹x264的高級(jí)。這里每個(gè)參數(shù)不詳細(xì)說(shuō)了,很多和畫質(zhì)關(guān)系不大。你所要注意的就是x264 CPU預(yù)設(shè),越往上,CPU使用的越小,但是畫質(zhì)越差,越往下,就是越slow,CPU使用的越高,但是畫質(zhì)越好。通常用veryfast,對(duì)自己cpu有信心的可以調(diào)高(前方高能預(yù)警,調(diào)這個(gè)后一定要開你直播的游戲立刻測(cè)試下,別太有信心了)以上參數(shù)通過(guò)你反復(fù)的對(duì)比測(cè)試(啥叫對(duì)比測(cè)試,就是你改下參數(shù),去看下直播間的效果)找到合適的后,我們最后重點(diǎn)來(lái)說(shuō)下碼率的問(wèn)題。碼率的選擇各大平臺(tái)默認(rèn)1500是有道理的,平臺(tái)不會(huì)忽悠自己的主播,所以你先以1500碼率為初始點(diǎn)。100,200的上加,判斷依據(jù)包括1:是否OBS提示丟幀了,一旦提示丟幀說(shuō)明碼率高了,就別加了,要適當(dāng)降低2:觀眾是否喊卡了,喊卡了說(shuō)明平臺(tái)無(wú)法給你搭配如此高的帶寬了(注意要大部分觀眾,偶然的不算,你可以喊網(wǎng)絡(luò)好的朋友幫你)還要注意一點(diǎn),由于OBS會(huì)優(yōu)化傳輸,所以在測(cè)試時(shí),你可以勾上CBR,不要他優(yōu)化,因?yàn)槟阋獪y(cè)試出你的碼率能力嘛,但是直播時(shí),80%情況要去掉cbr,切記。最后你發(fā)現(xiàn)比如加到2800,畫質(zhì)好,不丟幀,觀眾反饋不錯(cuò),而加到2900就開始丟了,那么你這次直播的最佳碼率就是2800了。下次不一定是這個(gè)數(shù)值,但是反復(fù)多直播一些日子,你也就大概知道一般多少了。
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