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文檔簡介
貴科版六年級信息技術下冊教案 清鎮(zhèn)市流長小學 教師:李俊 教學計劃教材分析本冊教材共一個單元(快樂的校園生活-設計制作小游戲),五個活動:活動一、制作豐富的校園生活場景特效動畫?;顒佣⒂腥さ臄?shù)學課-設計趣味數(shù)學比賽小游戲?;顒尤?、快樂的體育課-設計角色踢球小游戲?;顒铀?、絢麗的美術課-設計畫筆畫圖小程序?;顒游?、精彩的音樂課-設計彈奏音樂小程序。經(jīng)過以上活動,初步培養(yǎng)學生的程序設計思想程序設計能力。學情分析我們六年級(2)班(3)班現(xiàn)有學生115名,這些學生中,有一名弱智的學生。學生的基礎成績都比較好。這些學生經(jīng)過半年的共同學習生活,已經(jīng)形成了勤奮學習、積極向上、團結(jié)友愛、關心集體、尊敬師長的良好道德品德;他們已經(jīng)形成了良好的學習習慣,具有較強的學習能力,學習比較刻苦,成績比較穩(wěn)定。教學目標1、制作校園生活場景特效動畫。2、設計趣味數(shù)學比賽小游戲。3、設計角色踢球小游戲。4、設計畫筆畫圖小程序。5、設計彈奏音樂小程序。6、培養(yǎng)學生法制禁毒意識。教學進度安排 第一周:準備周。第二三四周:活動一、制作豐富的校園生活場景特效動畫。第五六周:活動二、有趣的數(shù)學課。第七周第八周:活動三、快樂的體育。第九周第十周:活動四、絢麗的美術課。第十一、十二周:活動五、精彩的音樂課。第十三至十六周,復習考試。單元分析本冊教材共一個單元(快樂的校園生活-設計制作小游戲),五個活動:活動一、制作豐富的校園生活場景特效動畫?;顒佣?、有趣的數(shù)學課-設計趣味數(shù)學比賽小游戲?;顒尤?、快樂的體育課-設計角色踢球小游戲?;顒铀?、絢麗的美術課-設計畫筆畫圖小程序?;顒游濉⒕实囊魳氛n-設計彈奏音樂小程序。經(jīng)過以上活動,初步培養(yǎng)學生的程序設計思想程序設計能力。教學內(nèi)容:活動一,制作豐富的校園生活場景特效動畫。 教學目標1、使學生學會導入多個背景,2、使學生學會使用縮小放大按鈕。3、使學生學會在場景中添加文字。4、學生學會調(diào)整背景的位置。教學重點學會制作圖片特效。教學難點學會制作圖片特效。教學準備計算機教室、相關軟件。課時安排2課時教學流程 第 1 課時二次備課 一、教師講解演示: 1、打開范例文件,豐富的校園生活運行腳本,并觀看效果。 2、設計我的校園生活場景。 3、搭建舞臺。 在角色列表區(qū)單擊舞臺按鈕-在角色列表區(qū),單擊多個背景標簽-單擊導入按鈕,打開背景文件夾,選擇背景圖片-單擊繪圖按鈕-單擊選擇工具按鈕,使用鼠標拖動背景圖片-單擊縮小按鈕,縮小背景圖片。 4、設計場景圖片動態(tài)效果, 先讓學生填寫圖片特效學習單,再根據(jù)圖片特效學習單,設計場景圖片動態(tài)效果。 二、學生根據(jù)教師的講解上機操作。 教師巡視指導。教學反思教學內(nèi)容:活動一、制作豐富的校園生活場景特效動畫。教學目標1、使學生學會制作流程圖。2、學生根據(jù)流程圖搭建腳本。教學重點學生根據(jù)流程圖搭建腳本。教學難點學生根據(jù)流程圖搭建腳本。教學準備計算機教室、相關軟件。課時安排2課時教學流程 第 2 課時二次備課 一、繪制流程圖 讓學生觀察流程圖的部分片段,理解各部分的作用。 讓學生將完整的流程圖繪制出來。 二、教師講解演示,搭建腳本。 1、單擊外觀標簽。 2、使用鼠標拖動指令,快到腳本區(qū)。 3、單擊顏色旁的下拉按鈕,選擇選擇相應的特效。 4、運行測試腳本并保存作品。 三、學生根據(jù)流程圖搭建腳本。 教師巡視指導。教學反思教學內(nèi)容:活動二,有趣的數(shù)學課。 教學目標設計一個數(shù)學比賽游戲,讓學生與角色各出一個數(shù)參與運算來進行比賽,看誰算得又快又準。教學重點設計制作數(shù)學比賽游戲。教學難點設計制作數(shù)學比賽游戲。教學準備計算機教室、相關軟件。課時安排2課時教學流程 第 1 課時二次備課 一、設計場景。 二、搭建舞臺,添加角色。 三、設計,并搭建腳本。 打開范例文件:快樂的數(shù)學課,閱讀知識園地和技巧坊,了解各指令塊的作用。 師:這是一個由操作者和舞臺上的角色協(xié)同合作,共同完成的交互式作品。我們要把被加數(shù)告訴小貓喵喵。也要知道喵喵給出的加數(shù)才能和喵喵比賽計算被加數(shù)與加數(shù)的和。 二、學生根據(jù)教師的講解上機操作。 教師巡視指導。 三、對完成得好的學生進行表揚和作品展示。教學反思教學內(nèi)容:活動二,有趣的數(shù)學課。教學目標設計一個數(shù)學比賽游戲,讓學生與角色各出一個數(shù)參與運算來進行比賽,看誰算得又快又準。教學重點設計制作數(shù)學比賽游戲。教學難點設計制作數(shù)學比賽游戲。教學準備計算機教室、相關軟件。課時安排2課時教學流程 第2 課時二次備課 一、教學指令塊的功能 詢問并等待:在舞臺上出現(xiàn)問題和輸入框,這個指令快會導致腳本暫停。 回答:回答的內(nèi)容為“詢問并等待”指令塊對應的輸入框里最近一次輸入的答案,如果勾選可以在舞臺上顯示。 在1到10間隨機選一個數(shù):1-10間的隨機數(shù), 加減乘除:在兩個數(shù)之間進行加減乘除四則運算, 將什么加入到什么的后面: 新建一個變量:新建和命名一個新的變量。 二、繪制自己的流程圖。 根據(jù)自己的設計,選擇運算方法加減乘除,選擇其一,完成流程圖。 三、搭建腳本。 在對話框里輸入變量名稱,選擇變量適用的范圍,編輯完成后,單擊確定按鈕。 四、運行測試腳本,并保存作品。 教學反思教學內(nèi)容:活動三,快樂的體育課。 教學目標根據(jù)故事情景設計一個角色踢球的游戲,操作者操控的角色向四個方向移動,踢到足球后發(fā)出聲音,并且記分器加一分,比比在規(guī)定的時間里誰的分數(shù)高。教學重點設計制作踢球游戲。教學難點設計制作踢球游戲。教學準備計算機教室、相關軟件。課時安排2課時教學流程 第 1 課時二次備課 一、設計角色踢球游戲的場景。包括舞臺背景,角色聲音。 二、搭建舞臺。 添加角色和造型,并插入聲音。在角色列表區(qū),單機角色二“球”。在角色信息區(qū)單擊聲音標簽。 打開導入聲音對話框,打開聲樂文件夾,選擇聲音,單擊確定按鈕,導入聲音。 三、完成角色流程圖, 角色一:擊球角色色:思考按下方向鍵向某個方向移動時,移動五步十步或者二十步有什么區(qū)別? 角色二:球 四、教學指令塊功能。 如果:如果條件滿足,執(zhí)行里面的腳本。 如果就重復執(zhí)行:如果條件滿足,重復執(zhí)行里面的腳本。 如果否則:如果條件滿足,執(zhí)行如果里面的腳本,如果條件不滿足,則執(zhí)行執(zhí)否則里面的腳本。教學反思教學內(nèi)容:活動三,快樂的體育課。教學目標根據(jù)故事情景設計一個角色踢球的游戲,操作者操控的角色向四個方向移動,踢到足球后發(fā)出聲音,并且記分器加一分,比比在規(guī)定的時間里誰的分數(shù)高。教學重點設計制作踢球游戲。教學難點設計制作踢球游戲。教學準備計算機教室、相關軟件。課時安排2課時教學流程 第 2課時二次備課 一、搭建腳本。 1、搭建角色一的腳本。 單擊控制標簽,用鼠標將“按下空格鍵”指令塊拖入腳本區(qū),單擊下拉按鈕,在彈出的菜單中選擇上移,單擊動作標簽“鼠標將面向90度方向”指令快拖入腳本,將“移動十步”拖入腳本區(qū),重復以上步驟,完成所有指令塊的搭建。 2、搭建角色二球的腳本。 按流程設計,搭建腳本,單擊控制標簽,用鼠標將“如果”指令快拖入腳本區(qū)相應位置,單擊偵測標簽,用鼠標將“碰到”指令快拖入“如果”指令塊條件框中,單機碰到下拉按鈕,在菜單中選擇角色一,用鼠標將隱藏指令塊拖入,用鼠標將播放聲音指令塊拖入。 二、學生搭建自己的腳本,教師巡視指導, 三、運行測試腳本,并保存作品。教學反思教學內(nèi)容:活動四,絢麗的美術課。 教學目標自己設計制作一支畫筆,通過在程序中搭建腳本,讓畫筆自動畫出各種圖形。教學重點搭建腳本,設計制作一支畫筆。教學難點 搭建腳本,設計制作一支畫筆。教學準備計算機教室、相關軟件。課時安排2課時教學流程 第 1 課時二次備課 一、設計畫布畫筆。 想要畫什么圖形?使用的背景圖片數(shù)目?使用的角色造型數(shù)目? 二、搭建舞臺,并添加角色。 導入背景畫冊以及角色畫筆,調(diào)整角色到合適大小。 在角色信息區(qū)單擊造型標簽。 單擊編輯按鈕,彈出會話編輯器對話框。 選擇移動時指標來設定旋轉(zhuǎn)中心工具。 調(diào)整畫筆的旋轉(zhuǎn)中心到筆尖。 單擊確定按鈕。 三、完成角色流程圖, 畫圖的指令是落筆,就如同現(xiàn)實中畫圖一樣,先有落筆才能畫出圖形。 畫直線,自右向左,畫紅色粗直線,畫彩色的圓,(增加的數(shù)值不同,云的彩色效果也不一樣)。 四、學生自己上機練習操作。教學反思教學內(nèi)容:活動四,絢麗的美術課。 教學目標自己設計制作一支畫筆,通過在程序中搭建腳本,讓畫筆自動畫出各種圖形。教學重點搭建腳本,設計制作一支畫筆。教學難點 搭建腳本,設計制作一支畫筆。教學準備計算機教室、相關軟件。課時安排2課時教學流程 第 2 課時二次備課 一、搭建腳本。 我要畫的圖形是?搭建的腳本是? 討論交流,能否使用鍵盤的上下左右方向鍵來畫畫呢? 二、認識畫筆標簽下的相關指令塊如下: 清除所有畫筆:清除舞臺上所有畫筆和圖章。 停下角色的畫筆:角色在移動的時候不再畫畫。 將畫筆的顏色增加:將畫筆的顏色增加指定的值。 將畫筆的銀顏色值設定為:將畫筆的顏色設定為指定的值。 將畫筆的速度設定為:將畫筆的速度設定為指定的值。 將畫筆的大小增加,將畫筆的大小增加,指定的值。 圖章:復制角色的圖像到舞臺。 三、學生自行上機操作,教師巡視指導。 四、展示優(yōu)秀作品。教學反思教學內(nèi)容:活動五,精彩的音樂課。 教學目標制作自動彈奏音樂的程序,可以自行挑選喜愛的音樂來制作。教學重點制作自動彈奏音樂的程序。教學難點 制作自動彈奏音樂的程序。教學準備計算機教室、相關軟件。課時安排2課時教學流程 第 1 課時二次備課 一、制作快樂的音樂課場景。 我想演奏什么?音樂?我要使用什么樂器?使用什么背景圖片?使用什么角色? 二、搭建舞臺,并添加角色。 教師演示,以“小星星為例”,根據(jù)樂譜,完成角色流程圖。 開始-設定樂器為-彈奏音符0.5拍-彈奏音符0.5拍-彈奏音符. 三、學生上機操作。 四、課程小結(jié): 對學生的完成情況進行小結(jié)。教學反思教學內(nèi)容:活動五,精彩的音樂課。 教學目標制作自動彈奏音樂的程序,可以自行挑選喜愛的音樂來制作。教學重點制作自動彈奏音樂的程序。教學難點 制作自動彈奏音樂的程序。教學準備計算機教室、相關軟
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